Mystara

Mystara ist eine Kampagne, die für das Kerker-& Drache-Fantasie-Rolle-Spielen-Spiel untergeht. Obwohl es von der Produktion von seinen Schöpfern offiziell fallen gelassen gewesen ist, setzen viele Anhänger fort, diese Fantasie zu entwickeln und zu entwickeln, die gemeinsam untergeht, sein ursprüngliches Thema der Gruppenentwicklung fortsetzend.

Entwicklung

Es ist als die Bekannte Welt, eine halballgemeine Einstellung entstanden, die in frühen Abenteuer-Modulen zuerst verwendet ist, die im Modul X1, Insel der Todesangst erwähnt sind, die auf im verschiedenen D&D Module und Quellen, besonders eine Reihe von Gazeteers ausgebreitet wurde.

Mystara hat als mehrere halbunabhängige Projekte von verschiedenen Mannschaften von Schriftstellern begonnen, die jeder der Aufgabe zugeteilt wurden, verschiedene Kulturen und Nationen zu entwickeln, die in der Fantasie-Welt bestehen würden, die durch Kerker & Drachen zurzeit unterstützt wurde. Ihre Arbeit wurde gesammelt und kompiliert, vermischt und hat sich verbunden, um eine Fantasie-Welt, Mystara zu bilden.

D&D berichtet Reihe des Geographischen Namenverzeichnisses über die Bekannte Welteinstellung des Spiels ausführlich. Jedes Geographische Namenverzeichnis behandelt eine Nation oder Reich, und hat drei Grundelemente: kultureller und geografischer Hintergrund, Eigenschaften und Abenteuer. Die kulturelle und geografische Kampagnehintergrundabteilung bietet eine kurze Geschichte und Zeitachse für jede Nation an; grundlegende Erdkunde, Klima und Ökologie; und, grundsätzliche soziale und politische Konzepte des Gebiets. Jedes Geographische Namenverzeichnis bietet auch eine Liste von zur Kampagneeinstellung passenden Drehbuch-Ideen an.

Mystara Planet

Die Außenoberfläche von Mystara besteht aus drei Hauptlandmassen: der Kontinent Brun, der Kontinent Skothar und der Kontinent Davania, plus der Inselkontinent Alphatia (bis zu AC 1010). Im offiziell veröffentlichten Material hat sich die Bekannte Welt auf den Ostteil von Brun zusammen mit den Ländern des Meeres der Morgendämmerung konzentriert. Die Kontinente von Mystara ähneln denjenigen der Erde vor etwa 135 Millionen Jahren.

Die Einwohner von Mystara sind verschieden: Menschen aller Rassen können hier, zusammen mit unzähligen Wesen wie Elfen, Zwerge, halflings, Butzköpfe und Drachen gefunden werden.

Einige der bemerkenswerten Nationen von Mystara schließen das Reich Thyatian, das Großartige Herzogtum von Karameikos, die Fürstentümer von Glantri, der handelsgeführten Republik Darokin, Emirat von Ylaruam, der Nation von Dwarven von Rockhome, Dem elven Königreich Alfheim, den Halbleng-Ländern der Fünf Britischen Grafschaften und dem chaotischen Reich Alphatian ein.

Der Kontinent Brun

Die meistens bekannte Landmasse auf der Außenoberfläche von Mystara ist wirklich ein winziger Teil des Kontinents Brun selbst. Im offiziell veröffentlichten Material hat sich die Bekannte Welt auf den Ostteil von Brun zusammen mit den Ländern des Meeres der Morgendämmerung konzentriert.

Die bekannte Welt

Die Bekannte Welt hat Kulturen und ein Niveau der technologischen Entwicklung, die Europa unserer Erde um das 15. Jahrhundert, aber ohne Schießpulver ähneln. Nationen der bekannten Welt zeigen eine große Reihe von Regierungstypen. Einige Nationen werden völlig durch demihumans und/oder humanoids bevölkert. Durch die allgemeine Tagung sind die Grenzen der "Bekannten Welt" diejenigen, die in der Weltkarte, wie ursprünglich veröffentlicht, im Modul X1, Die Insel der Todesangst, plus Norwold, die Insel der Morgendämmerung, und (pre Zorn der Unsterblichen) Alphatia bedeckt sind.

Da der Name einbezieht, bedeckt die "Bekannte Welt" die bemerkenswertesten Nationen von Mystara, diejenigen, die meistens in mit Sitz in Mystara Kampagnen verwendet sind und in der Fiktion (sowohl offiziell veröffentlichter "Kanon" gezeigt sind als auch Anhänger-basiert sind). Es schließt das Reich Thyatian ein, das im Vergleich zum byzantinischen Reich sein konnte; das Großartige Herzogtum von Karameikos (der die Stadt der Schwelle, die Standardeinstellung von vielen Klassiker D&D Abenteuer einschließt), vergleichbar nach dem mittelalterlichen südöstlichen Europa; die Fürstentümer von Glantri, der nach dem mittelalterlichen Westeuropa ähnlich ist, das von Zauber-Prinzen geherrscht ist; Ethengar Khanate, eine einem Mongolen ähnliche Gesellschaft; die handelsgeführte Republik Darokin, die etwas lose auf den Handelsstaaten des Mittelalterlichen Italiens basiert; Emirat von Ylaruam, die einen arabischen Geschmack haben; die Heldannic Territorien, die durch eine Ordnung von religiösen Rittern geherrscht sind, haben dem Unsterblichen Vanya gewidmet, der den teutonischen Rittern ähnlich ist; die Atruaghin Clans, die ein amerindisches Gefühl haben; die Nation von Sind, der auf Indien während der Regel von Mughals gestützt ist; die Nördlichen Reichweite-Königreiche von Ostland, Vestland, Soderfjord Jarldoms, auf skandinavischen Königreichen in verschiedenen Perioden der Geschichte gestützt; die Nation von Dwarven von Rockhome; das elven Königreich Alfheim; die Halbleng-Länder der Fünf Britischen Grafschaften; und das Reich Alphatian, das von Zauberern und anderem spellcasters geherrscht ist.

Nach entferntem Nordwesten der "Bekannten Welt", über die Große Verschwendung, legt die mysteriösen Länder von Hule, der von Hosadus, auch bekannt als "Dem Master" geherrscht ist. Auch auf der Peripherie der Bekannten Welt sind die Königreiche von Wendar und Denagoth, dem ersten eine elven-beherrschte Nation und die Letzteren ein gebirgiger und dunkler Bereich des Übels mit schlecht-Absichten zu Wendar. Der Adri Varma liegt zwischen Sind, Wendar, der Großen Verschwendung und Den Schwarzen Bergen, die nördliche Grenze von Glantri bildend und die nordwestlichen Grenzen des Gebiets definierend.

Die wilde Küste

Mystara schließt die Wilde Küste, ein Küstengebiet ein, das im Südhauptteil des Kontinents Brun, nach Süden und Westen von Hule gelegen ist. Dieser Teil von Mystara wird durch den Roten Fluch, ein unheilvolles Entzücken betroffen, das schließlich seine Einwohner durch die Veränderung tötet, wenn das (erfundene) Metall cinnabryl im Kontakt mit dem Körper nicht getragen wird. Dieses Gebiet wurde in seinem eigenen in Schachteln gepackten Satz genannt Roter Stahl veröffentlicht, und später online als die Wilde Küste neu veröffentlicht. Sein prahlerischer Geschmack ist von dieser der "Bekannten Welt" sehr verschieden, in der Atmosphäre an diesem des Alters der Erforschung näher als der Fantasie-Ton des mittleren Alters/Renaissance der Bekannten Welt. Die Wilde Küste ist mit Schießpulver ("Smokepowder") Bewaffnung abgeschlossen.

Die Details des "Roten Fluchs", die Körperverletzung des Körpers und äußerste Entartung der Fitness und psychischen Verfassung einschließen, neigen auch dazu, die Einwohner der Wilden Küste innerhalb des Gebiets zu behalten, weil schwächende Effekten resultieren, wenn sie das verdammte Gebiet verlassen.

Der Kontinent Davania

Wenn auch die meisten Bekannten Weltzivilisationen historisch aus diesem Teil des Planeten entstanden sind, hat er viel Entwicklung nicht gesehen, während das Erzeugnis von Mystara noch serienmäßig hergestellt wurde. Das einzige Hauptäußere des Kontinents war in der Zeitschrift Dragon, wo Teile davon während der Reise der Reihe von Prinzessin Ark vom Bekannten Weltproduktmanager Bruce Heard kurz gefasst wurden.

In den letzten Jahren haben viele Anhänger von Mystara ihre Aufmerksamkeit auf Davania mit dem Anhänger-gemachten Material gelenkt.

Der Kontinent Skothar

Sehr wenig wurde für diesen Teil von Mystara offiziell entwickelt. Seitdem das Erzeugnis von Mystara unterbrochen wurde, haben Anhänger ihr eigenes Material für diesen Teil von Mystara geschaffen.

Die hohle Welt

Mystara ist ein hohler Planet, mit einer bewohnbaren Oberfläche auf seinem Interieur genannt die Hohle Welt. Diese Welt wird durch eine ewige rote Sonne am Zentrum von Mystara angezündet, und dient als ein "kulturelles Museum," die Gesellschaften bewahrend, die in der Außenwelt erloschen sind. Die Existenz der Hohlen Welt ist im Allgemeinen den Einwohnern der Außenwelt nicht bekannt. Die Pole sind wirklich riesig, subtil Löcher biegend, die Durchgang zwischen der inneren und Außenwelt erlauben, obwohl es ein langer, harter Treck durch eine Kälte, unangezündetes, stürmisches und antimagisches Gebiet ist. Die Krümmung der Löcher ist so fein, dass Forscher von jeder Oberfläche den Übergang nicht bemerken, bis es bereits gemacht wird, einen echten Stoß für die meisten verursachend.

Monde

Zwei Monde umkreisen den Planeten. Matera ist ein Mond viel wie unser eigenes, dessen Phasen lycanthropy (Werwölfe, werebears, usw.) regeln. Nur die Unsterblichen bewohnen Matera. Sie leben in einer Stadt, Pandius, wo sie sich treffen und über Mystara wachen können. Patera oder Myoshima seinen Einwohnern, ist ein unsichtbarer Mond, der von Mystara nicht gesehen werden kann. Die Einwohner von Patera haben eine nach diesem des mittelalterlichen Japans ähnliche Kultur.

Blackmoor

Mystara (wie Greyhawk) hat auch Blackmoor vereinigt, der durch das Stellen davon in die entfernte Vergangenheit in der Welt untergeht. Blackmoor hat sich von einem Feudalkönigreich zu einer hoch fortgeschrittenen Zivilisation, mit immer stärker — und zerstörend — Technologie entwickelt. Es hat sich in einer apokalyptischen so verheerenden Explosion beendet, dass es das Klima und die Erdkunde des Planeten als Ganzes geändert hat.

Videospiele von Mystara

Der Videospiel-Satz in Mystara schließt die Arkade von Capcom Beat up/role-playing Videospiele (1993) und (1996) ein.

Andere Mystara Videospiele sind: (Sega Entstehung, 1992), Fantasie-Reiche (PC, 1993), und Ordnung des Griffons (TurboGrafx 16, 1992).

Romane

  • Der dunkle Ritter von Karameikos (Oktober 1995), durch Timothy Brown, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-0307-4)
  • Der Schwarze Behälter (August 1996), durch Morris Simon, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-0507-7)

Die erste Suche

  • Schelme zu Reichtümern (Februar 1995), durch J. Robert King, (internationale Standardbuchnummer 1 56076 825 8)
  • Sohn der Morgendämmerung (Mai 1995), durch Dixie Lee McKeone, (internationale Standardbuchnummer 1-56076-884-3)

Dragonlord Chroniken

  • Dragonlord von Mystara (Juli 1994), durch Thorarinn Gunnarsson, (internationale Standardbuchnummer 1 56076 906 8)
  • Dragonking von Mystara (Juli 1995), durch Thorarinn Gunnarsson, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-0153-5)
  • Dragonmage von Mystara (April 1996), durch Thorarinn Gunnarsson, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-0488-7)

Penhaligon Trilogie

  • Das Verdorbene Schwert (Oktober 1992), durch D.J. Heinrich, (internationale Standardbuchnummer 1-56076-395-7)
  • Die Grabstätte des Drachen (April 1993), durch D.J. Heinrich, (internationale Standardbuchnummer 1-56076-592-5)
  • Der Fall der Magie (Oktober 1993), durch D.J. Heinrich, (internationale Standardbuchnummer 1 56076 663 8)

Quellmaterial

Kerker & Geographische Drache-Namenverzeichnisse

Kerker & Drache-Wesen-Schmelztiegel

Kerker & Drache-Höhle-Welt

Fortgeschrittener Dungeons & Dragons Mystara

Fortgeschrittene Kerker & Drachen roter Stahl

Fortgeschrittene Kerker-& Drache-Odyssee: Wilde Küste

Links

  • Gewölbe der Pandius Offiziellen Kampagnewebsite mit dem grössten Teil des aktuellen Anhängers haben Projekte gestützt
  • Mystara Wiki Mystara ausführlicher einschließlich Genealogien, Gebiete, bekannter Leute, usw.)

Ravenloft / Planescape
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