Ravenloft

Ravenloft ist eine Kampagne, die für die Kerker & Drachen roleplaying Spiel untergeht. Es ist eine abwechselnde bekannte Zeitraumexistenz, wie eine Taschendimension Demiplane der Todesangst genannt hat, die aus einer Sammlung von Landstücken genannt Gebiete besteht, die durch eine mysteriöse Kraft zusammengebracht sind, bekannt nur als "Die Dunklen Mächte". Über jedes Gebiet wird davon mystisch geherrscht, eines "Darklord" genannt zu werden.

Das Setzen

Ravenloft ist in erster Linie eine gotische Entsetzen-Einstellung. Kerker-Master werden dazu ermuntert, Szenen zu verwenden, die Verhaftung und Angst bauen, in der schließlichen persönlichen Sitzung mit dem namenlosen Übel kulminierend. Charaktere ließen eine viel größere Bedeutung ihren Taten besonders beifügen, wenn sie moralisch unrein sind, weil sie riskieren, unter dem Einfluss der Dunklen Mächte (durch den Spielprozess genannt "dunkle Macht-Kontrollen") zu kommen und allmählich sich in Zahlen des Übels umzugestalten.

Die magischen Nebel von Ravenloft konnten überall im Kerker-& Drache-Weltall erscheinen, Übeltäter (oder Spieler-Charaktere) in die Einstellung von Ravenloft anziehend. Eine Ausnahme ist der 'phlogiston' der Einstellung von Spelljammer. Der phlogiston blockiert das ganze planare Reisen, aber die Nebel können im tiefen Raum innerhalb von Kristallschalen gemäß dem Handbuch des Ganzen Spacefarers erscheinen. Eine andere Ausnahme ist in den Inneren und Außenflugzeugen, in denen aus irgendeinem Grund sie nie erscheinen.

Die dunklen Mächte

Die Dunklen Mächte sind eine boshafte Kraft, die Demiplane der Todesangst kontrollieren. Ihre genaue Natur und Zahl werden vage vorsätzlich behalten, Anschlag-Entwicklung in Übereinstimmung mit der gotischen Tradition der Erzählkunst berücksichtigend —, wo die Helden oft übertroffen und durch unerkennbar schlechte Kräfte außer ihrer Kontrolle zahlenmäßig überlegen gewesen werden.

Die Dunklen Mächte dienen am häufigsten als ein Anschlag-Gerät für Ravenloft, besonders bezüglich der Dunklen Herren, der sichtbaren De-Facto-Herrscher von Ravenloft Demiplane. Wo die Spieler häufig gequält und von den Dunklen Herren entgegengesetzt werden, werden die Dunklen Herren selbst gequält und durch die Dunklen Mächte entgegengesetzt. Natürlich liegt der Unterschied in der Größenordnung von der Macht — während viele D&D sich Abenteuer darauf konzentrieren, einem Band von Helden zu erlauben, über einen Dunklen Herrn vorzuherrschen (viel als im Geist des Romans von Bram Stoker Dracula), ist kein solcher Sieg über die Dunklen Mächte denkbar. Vecna, (ein Halbgott und darklord) plant jedoch nicht nur, Ravenloft zu entkommen, aber die Dunklen Mächte ebenso zu zerstören.

Am häufigsten machen die Dunklen Mächte ihre Wünsche und durch feine Manipulationen des Schicksals bekannte Absichten. So, der Vampir von Barovia Herr viele Versuche von Strahd von Zarovich, seine Liebe, Tatyana zurückzugewinnen, sind zum Misserfolg verloren, aber die Dunklen Mächte einigen sich solch, dass er nie aufrichtig Hoffnung verliert. Jedes Mal, zum Beispiel, die eigenen Handlungen von Strahd kann für seinen Misserfolg teilweise schuldig sein, und als solcher kann er das Verkrüppeln von selbstgegenseitigen Beschuldigungen durchgehen, anstatt die Götter allein zu verfluchen und aufzugeben. Die meisten anderen Dunklen Herren haben ähnliche Märchen der Frustration, behalten umso mehr unerträglich, weil das Flackern der Möglichkeit des Erfolgs nie aufrichtig ausgelöscht wird.

Nicht alle Dunklen Herren erkennen die Dunklen Mächte direkt jedoch an. Strahd, zum Beispiel, in seinen eigenen Lebenserinnerungen, spricht nur von einer als "Tod" bekannten Kraft, wer ihn mit den Stimmen seiner Familie und ehemaliger Kollegen überall in seinem Leben verspottet. Vlad Drakov, der Dunkle Herr von Falkovnia, dessen militärische Entdeckungsreisen zum unveränderlichen Misserfolg verloren sind, scheint sogar, gegen irgendwelche nichtsterblichen Faktoren in seinen wiederholten Niederlagen völlig vergesslich zu sein.

Die Dunklen Mächte scheinen auch fähig zu nichtschlechten Manipulationen. Obwohl ihre Anstiftungen häufig für das Elend von vielen Einwohnern von Ravenloft direkt verantwortlich sind, scheinen sie auch, eine Rolle als Automat der Justiz zu spielen. Einige Märchen von Unschuldigen, die Ravenloft für die glücklichere Umgebung entkommen sind, werden den Dunklen Mächten zugeschrieben, die ein Wesen beurteilt haben, das der Belohnung und Ausgabe von ihrem nebeligen Gebiet würdig ist.

Die genaue Natur der Dunklen Mächte von Ravenloft wird im Spielmaterial mit Ausnahme von einigen der Romane nie ausführlich beschrieben, die auf der Einstellung gestützt sind, und sogar diejenigen werden als Nichtkanon betrachtet. Gewissermaßen sind die Dunklen Mächte beabsichtigt, um ewiger unknowns, eine Reihe von launischen, unerwarteten Testamenten zu sein, deren Motive und Handlungen die Spieler-Charaktere nicht hoffen können zu verstehen.

System

Seit 2001 hat Ravenloft das d20 System mit einigen Modifizierungen verwendet. Zusätzlich neu spart werden innerhalb von Ravenloft verwendet: Angst, Entsetzen und Wahnsinn, sowie die Standardstandhaftigkeit, Wird und Reflex zu sparen. Neue Prestige-Klassen, Perioden und Leistungen sind auch hinzugefügt worden.

Geschichte

Zuerst veröffentlicht 1983 als ein Standplatz allein war Fortgeschrittenes Kerker-& Drache-Abenteuer-Modul, I6:Ravenloft, populär genug, um Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebook und eine 1986-Fortsetzung zu erzeugen (I10: Das Haus auf dem Greif-Hügel). Ravenloft wurde als eine flügge Kampagne gestartet, die 1990 mit dem in Schachteln gepackten Satz populär untergeht, der als der "Schwarze Kasten" bekannt ist. Die Kampagneeinstellung wurde zweimal während der Zweiten Ausgabe — zuerst als die Ravenloft Kampagne revidiert, die "Roten Kasten" dann als die Gebiete des eingebundenen Todesangst-Buches Setzt. 1994 hat Ravenloft von ins Subsetzen des genannten Maskenspiels des Roten Todes gesponnen, der auf der gotischen Erde, einer Version der 1890er Jahre der Erde gesetzt ist, wo Fantasie-Wesen nur in den Schatten der Zivilisation bestehen. Die Ravenloft Linie wurde von Zauberern der Küste nach dem Erwerben von TSR annulliert. Der "Schwarze Kasten" hat den Ursprung-Preis 1991 für die Beste Grafische Präsentation eines Roleplaying Spiels, das Abenteuer oder die Ergänzung von 1990 gewonnen.

TSR hat auch eine Reihe des Roman-Satzes in Ravenloft veröffentlicht. Jeder wurde normalerweise auf einen der darklords eingestellt, die die Welt von Ravenloft, mit mehrerem Konzentrieren auf die Zahl von Graf Strahd von Zarovich bewohnt haben. Viele dieser frühen Romane waren durch Autoren, die später breitere Berühmtheit als Entsetzen-Fantasie-Autoren / dunkle Fantasie-Autoren erhalten würden. Diese Autoren haben Elaine Bergstrom, P. N. Elrod, Christie Golden und Laurel K. Hamilton eingeschlossen.

Ravenloft wurde von Arthaus Spielen für Kerker & Drachen 3. Ausgabe und Kerker und Drachen v.3.5 lizenziert und vom Weißen Wolf-Spielstudio durch den Abdruck von Sword & Sorcery Studios veröffentlicht. Der Lizenz von Arthaus zur Einstellung von Ravenloft wurde erlaubt, zu Zauberern der Küste am 15. August 2005 zurückzukehren, aber Schwert & Zauberei haben das Recht behalten fortzusetzen, sein Zurücklager bis Juni 2006 zu verkaufen. Das Timing dieses Rückfalls hat bedeutet, dass das Handbuch von Van Richten der Ergänzung von Ravenloft zu den Nebeln Druck nicht gesehen hat; statt dessen wurde es als ein kostenloser Download gegen Ende September 2005.http://download.white-wolf.com/download/download.php?file_id=410 veröffentlicht

Die vom Weißen Wolf veröffentlichte Kampagneeinstellung hat mehrere Modifizierungen, viele eingeführt, die auf Konflikten mit vorhandenen Zauberern des geistigen Küste-Eigentums gestützt sind. Herr Soth, ein für die Einstellung von Dragonlance geschaffener Charakter, wurde entfernt, und die Insel, die den Halbgott Vecna und seinen Rivalen, Kas zeigt, wurde wegen der Ursprünge der Charaktere in der Einstellung von Greyhawk und irgendwelcher Verweisungen auf D&D ebenfalls herausgeschnitten Pantheon-Götter sind durch Ravenloft-spezifische Namen ersetzt worden (zum Beispiel, Verderben wird "Den Gesetzgeber" genannt).

Im Oktober 2006 haben Zauberer der Küste Entdeckungsreise zum Schloss Ravenloft, einer Version der gebundenen Ausgabe des ursprünglichen 1. für den Kerker-& Drache-Regel-Satz der Version 3.5 aktualisierten Ausgabe-Abenteuers veröffentlicht. Die 2006-Version schließt Karten vom ursprünglichen Abenteuer von Ravenloft und neue Charakter-Generationsoptionen ein. Die Entdeckungsreise zum Schloss Ravenloft ist ein eigenständiger Ergänzungssatz für irgendwelchen D&D Welten, und verlangt nur die drei Kernbücher für den Gebrauch. Dieses Buch ist von Ravenloft des Arthaus Spielerzeugnisses völlig verschieden (und erkennt es überhaupt nicht an)

.http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ps/20061006a

Im September 2008 wurde es auf dem Zauberer des 'Digitaleingeweihten der Küste #6' bekannt gegeben, dass Ravenloft in 4. Ausgabe-Kerker und Drachen im Problem im Oktober des online Magazines 'Dragon' wiedereingeführt würde. Es wurde bemerkt, dass es in den Kern [Geschichte] 'gefaltet würde', andeutend, dass es keine Kampagneeinstellung seines eigenen sein, und stattdessen ein Teil des kanonischen Kerker-& Drache-Weltalls werden würde. 2007 haben Zauberer der Küste den Druck von zwei neuen Romanen von Ravenloft für 2008, Schwarzem Kreuzzug und Dem Schlaf Reasonhttp://ww2.wizards.com/Books/Wizards/?doc=main_2008ravenlofttitles bekannt gegeben, mehr Spekulationen Brennstoff liefernd. Eine Novelle durch Ari Marmell, "Bevor ich Kielwasser," gestützt auf den Bereichen von Darkon, Lamordia und Bluetspur wurde am 31. Oktober 2007 auf den Zauberern der Küste-Website als ein spezieller für das Halloween und die gestalteten Charaktere veröffentlicht, die von H.P. Lovecraft und Clarke Ashton Smith http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20071031a. begeistert sind

Die Kerker & Drachen das 4. Ausgabe-Ergänzungshandbuch der Flugzeuge stellt fest, dass in der 4. Ausgabe-Kosmologie die Gebiete der Todesangst (und durch die Erweiterung die Einstellung von Ravenloft) jetzt innerhalb von Shadowfell, einer Spiegelwelt des Todes und der Düsterkeit gelegen werden, die neben dem sterblichen Bereich liegt.

Romane

Mehrere sind - in Romanen punktgleich wurden veröffentlicht, gehen Sie in Demiplane der Todesangst unter:

  • Vampir der Nebel (September 1991), durch Christie Golden, (internationale Standardbuchnummer 1-56076-155-5)
  • Der Ritter des Schwarzen hat sich (Dezember 1991), durch James Lowder, (internationale Standardbuchnummer 1-56076-156-3) Erhoben
  • Tanz der Toten (Juni 1992), durch Christie Golden, (internationale Standardbuchnummer 1-56076-352-3)
  • Herz der Mitternacht (Dezember 1992), durch J. Robert King, (internationale Standardbuchnummer 1 56076 355 8)
  • Tapisserie von Dunklen Seelen (März 1993), durch Elaine Bergstrom, (internationale Standardbuchnummer 1-56076-571-2)
  • Karneval der Angst (Juli 1993), durch J. Robert King, (internationale Standardbuchnummer 1 56076 628 X)
  • Ich, Strahd: Die Lebenserinnerungen eines Vampirs (September 1993), durch P. N. Elrod, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-0175-6)
  • Der Feind Innerhalb (des Februars 1994), durch Christie Golden, (internationale Standardbuchnummer 1 56076 887 8)
  • Mordenheim (Mai 1994), durch Chet Williamson, (internationale Standardbuchnummer 1-56076-852-5)
  • Märchen von Ravenloft (September 1994), der durch Brian Thomsen, (internationale Standardbuchnummer 1-56076-931-9) editiert ist
  • Turm des Schicksals (November 1994), durch Mark Anthony, (internationale Standardbuchnummer 0 7869 0062 8)
  • Baronin des Bluts (März 1995), durch Elaine Bergstrom, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-0146-2)
  • Tod von Darklord (Juni 1995), durch Laurell K. Hamilton, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-4122-7)
  • Gelehrter des Zerfalls (Dezember 1995), durch Tanya Huff, (internationale Standardbuchnummer 0 7869 0206 X)
  • König der Toten (März 1996), durch Gene DeWeese, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-0483-6)
  • Mit dem Übel (September 1996), durch Andria Cardarelle, (internationale Standardbuchnummer 0 7869 0515 8) zu schlafen
  • Herr des Friedhofs (November 1997), durch Gene DeWeese, (internationale Standardbuchnummer 0 7869 0660 X)
  • Shadowborn (März 1998), durch Carrie Bebris und William Connors, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-0766-5)
  • Ich, Strahd: Der Krieg Gegen Azalin (Juni 1998), durch P. N. Elrod, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-0754-1)
  • Der Albtraum des Schwarzen hat sich (März 1999), durch James Lowder und Voronica Whitney-Robinson, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-1333-9) Erhoben
  • Die Knochen des Himmels (Herrschaft) (September 2008), durch Samantha Henderson, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-5111-7)
  • Mithras Gericht: Ein Roman der Nebel (Herrschaft) (November 2008), David A. Page, (internationale Standardbuchnummer 0-7869-5068-4)

Videospiele

  • (1994)
  • (1995)
  • (1996)

Siehe auch

  • Maskenspiel des roten Todes
  • Rudolph van Richten

Links

  • Geheimnisse von Kargatane - nicht mehr aktualisiert, diese Website war einmal eine der größten Quellen der Information von Ravenloft im Internet, sowie die Offizielle 3. Ausgabe-Seite, wie benannt, durch Zauberer der Küste zu sein, bis die Einstellung von Ravenloft von Arthaus Spielen lizenziert wurde.
  • TSR Archiv AD&D 2. Ausgabe Ravenloft Produktliste
  • TSR Archiv D&D 3. Ausgabe Ravenloft Produktliste

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