Virenphänomen

Virenphänomene sind Gegenstände oder Muster, die fähig sind, sich zu wiederholen oder andere Gegenstände in Kopien von sich umzuwandeln, wenn diese Gegenstände zu ihnen ausgestellt werden.

Das Konzept von etwas, anders als ein biologisches Virus, Viren-seiend ist in die Mode gerade gekommen, nachdem das Internet weit populär Mitte-zu-spät der 1990er Jahre geworden ist. Wie man betrachtet, ist ein Gegenstand, sogar ein immaterieller Gegenstand, Viren-, wenn er in der Lage ist, Kopien von sich auszubreiten oder andere ähnliche Gegenstände zu ändern, mehr wie sich zu werden, wenn jene Gegenstände einfach zum Virengegenstand ausgestellt werden. Das ist eine allgemeine Weise geworden zu beschreiben, wie Gedanken, Information und Tendenzen umziehen und durch eine menschliche Bevölkerung. Memes sind vielleicht das beste Beispiel von Virenmustern. Der 1992-Roman-Schnee-Unfall erforscht die Implikationen eines alten memetic Meta-Virus und seines modernen gleichwertigen Tagescomputervirus:

Die Forschung über Virenmarkttechniken hat begonnen, einige der spezifischen Triebkräfte des Virenphänomenes zu offenbaren. Die Virenausbreitung einer Internetnachricht ist mit einer Konvergenz von Modalitäten, einschließlich blogs, sozialer Netzwerkanschlussseiten und Massenmedien-Einschlusses verbunden. Es ist für die Nachricht üblich, traurige Berühmtheit über Internetmodalitäten eine Zeitdauer auszubreiten und zu erhalten, bevor solche traurige Berühmtheit von Massenmedien-Quellen berichtet wird.

Beispiele von Virenphänomenen zusätzlich zu memes sind:

  • Virenmarketing
  • Virenänderung (Verhaltensänderung im Geschäft durch soziale Netze schaffend)
,
  • Virenvideo
  • Kettenbriefe
  • VirenE-Mail
  • Virenlizenzen (wie die GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit)
  • Die Kleidung der Mode Tendenzen

Siehe auch


Transatlantisches Kabel / Prinzessin Marie Louise aus Schleswig-Holstein
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