Die Legende von Zelda: Orakel von Jahreszeiten und Orakel von Altern

Die Legende von Zelda: Orakel von Jahreszeiten und Orakel von Altern sind zwei Handlungsabenteuer-Spiele in Der Legende der Reihe von Zelda, die durch das Flaggschiff (eine Tochtergesellschaft von Capcom) entwickelt ist. Sie wurden am 27. Februar 2001 in Japan, am 14. Mai 2001 in Nordamerika, und am 5. Oktober 2001 in Europa für die Spieljunge-Farbe von Nintendo tragbare Konsole veröffentlicht. Die Spiele zeigen eine hellere Farbenpalette, wenn gespielt, auf einem Nintendo Spieljunge-Fortschritt, um die Dunkelheit des Schirms wettzumachen, und ein spezielles Geschäft auch bereitgestellt wird.

Nach dem Experimentieren mit dem Halten nach Backbord des Originals hat Die Legende von Zelda zur Spieljunge-Farbe, die von Yoshiki Okamoto beaufsichtigte Flaggschiff-Mannschaft begonnen, drei miteinander verbundene Spiele von Zelda zu entwickeln, die in jeder Ordnung gespielt werden konnten. Die Kompliziertheit dieses Systems hat die Mannschaft dazu gebracht, ein Spiel zu annullieren.

In Jahreszeiten transportiert Triforce Verbindung zum Land von Holodrum, wo er das Kidnapping des Lärms, das Orakel von Jahreszeiten durch Onox bezeugt. In Altern transportiert Triforce Verbindung zu Labrynna, wo Nayru von Veran gekidnappt wird. Der Hauptanschlag wird offenbart, sobald der Spieler beide Spiele vollendet. Der Spieler kontrolliert Verbindung von einer Oberperspektive mit grundlegenden Steuerungen, die von für den Spieljungen kopiert sind. Verbindung wird mit einem Schwert und Schild sowie einer Vielfalt von sekundären Waffen und Sachen bewaffnet, um mit Feinden zu kämpfen und Rätsel zu lösen. Die Hauptsachen der Spiele sind die Stange von Jahreszeiten, die die Jahreszeiten von Holodrum und die Harfe von Altern manipuliert, die Verbindung erlaubt, im Laufe der Zeit mit Labrynna zu reisen. Verbindung sammelt die acht Essenzen der Natur und die acht Essenzen der Zeit, die in Kerkern verborgen ist und von Chefs geschützt ist, um die Macht zu erhalten, ins Schloss von Onox und den Turm von Veran einzudringen.

Anschlag

Orakel von Jahreszeiten

Jahreszeiten beginnen, weil Triforce aufschreit, um Sich aus dem Schloss Hyrule Zu verbinden. Verbindung nähert sich ihm, und wird zu einem dunklen Wald transportiert, wo er auf eine reisende Gruppe stößt, die von einem Tänzer genannt der Lärm geführt ist. Nach der Lärm-Gruss-Verbindung zu Holodrum belegt sich der Himmel in schwarzen Wolken. Eine Stimme von den Wolken nennt Lärm das Orakel von Jahreszeiten und kennzeichnet sich als Onox, Allgemeine Dunkelheit. Eine Trichter-Wolke fällt vom Himmel, Lärm in seine dunklen Höhen nehmend. Weil sich der Tornado, die Jahreszeiten des Falls von Holodrum in die Verwirrung und Änderung schnell zerstreut.

Der Begleiter des Lärms, Impa, sagt Verbindung, dass sie Hyrule zugegangen wurden; sie beauftragt ihn, den Maku Tree in Horon Village, dem Kapital von Holodrum zu sehen. Verbindung findet ein Schwert in einer Höhle und macht seinen Weg zum Baum. Der Maku Tree sagt Verbindung, dass er die acht Essenzen der Natur brauchen wird und ihm den Knorrigen Schlüssel gibt, der den Kerker aufschließt, der die erste Essenz hält. Verbindung bekommt die acht Essenzen wieder, die in acht Kerkern überall in Holodrum und Subrosia verborgen sind, und bringt sie dem Maku Tree. Der Maku Tree verwendet sie, um einen Riesigen Samen von Maku, einen heiligen Samen zu schaffen, der Übel reinigt, das Verbindung erlaubt, ins Schloss von Onox einzugehen. Verbindung geht ins Schloss ein und vereitelt Onox. Er rettet Lärm, wer ihm sagt, dass er jetzt ein wahrer Held ist und einer neuen Probe bald gegenüberstehen muss. Twinrova, die Szene entfernt beobachtend, stellt fest, dass die Flamme der Zerstörung durch die Verwüstung angetrieben worden ist, die Onox hervorgebracht hat.

Orakel von Altern

Als mit Jahreszeiten schreit Triforce auf, um Sich Zu verbinden. Verbindung wird zu einem Wald im Land von Labrynna transportiert, wo er das Schreien hört. In einer Reinigung findet Verbindung eine Frau umgeben durch Ungeheuer. Wenn die Ungeheuer Verbindung sehen, zerstreuen sie sich in allen Richtungen. Die Frau ist die Krankenschwester von Prinzessin Zelda, Impa, der Verbindung bittet, ihr zu helfen, einen Sänger im Wald zu finden. Durch den Wald weitergehend, finden die zwei Nayru, eine junge Frau mit dem blauen Haar, das auf einem Baumstumpf singt, der von Waldwesen umgeben ist. Ein Schatten erscheint aus Impa und offenbart sich als Veran, Zauberin von Schatten. Veran steigt in den Körper von Nayru auf und besitzt sie. Nayru war das Orakel von Altern; ihre Entführung verursacht eine Störung im Zeitfluss von Labrynna.

Verbindung erhält ein Schwert von Impa und macht seinen Weg zum Maku Baum in Lynna City, dem Kapital von Labrynna. Der Maku Baum wird in der Vergangenheit auf den Ordnungen von Veran getötet; Verbindung verwendet ein Zeitportal, um zur Vergangenheit zu reisen, um das zu verhindern. Der Maku Baum sagt Verbindung, dass er die acht Essenzen der Zeit brauchen wird, um Veran zu vereiteln. Verbindung beginnt, die acht Essenzen wiederzubekommen, die in acht Kerkern überall in der Vergangenheit und Gegenwart von Labrynna verborgen sind. Nach dem Bekommen der sechsten Essenz wird Verbindung gesagt, dass er die Gelegenheit hat, Nayru zu retten. Er fällt ins Schloss von Königin Ambi ein und entfernt den Geist von Veran von Nayru, aber Veran besitzt dann Königin Ambi. Verbindung sammelt die restlichen Essenzen und bringt ihnen zum Maku Baum, wer sie verwendet, um einen Riesigen Maku-Samen zu schaffen, der Verbindung erlaubt, in den Schwarzen Turm von Veran einzugehen. Verbindung ersteigt den Turm und vereitelt Veran. Er rettet Königin Ambi, und Nayru sagt ihm, dass alles zum normalen zurückgekehrt ist. Twinrova, die Szene entfernt beobachtend, stellt fest, dass Veran die Flamme des Kummers angezündet hat.

Verbundenes Ende

Wenn ein Spiel als eine Fortsetzung zu anderem durch ein verbundenes Kennwort gespielt wird, nimmt Twinrova Prinzessin Zelda fest, die Flamme der Verzweiflung anzündend. Verbindung geht in einen Verziehen-Punkt durch den Maku Baum ein und sieht Twinrova ins Gesicht, die versucht, die drei Flammen zu verwenden, um Ganon, den primären Gegner in der Reihe von Zelda wiederzubeleben. Verbindung vereitelt sowohl Twinrova als auch unbekümmerten, schlecht wieder belebten Ganon. Er befreit Zelda, deren Opfer das volle Wiederaufleben von Ganon gewesen wäre; zusammen herrschen sie über das krümelige Schloss. Nach den Krediten wird Verbindung gesehen, zu einer Menge von einem Segelboot von der Küste eines Landes mit einem Schloss im Vordergrund winkend.

Gameplay

Der gameplay des Orakels von Jahreszeiten und Altern ist diesem ähnlich, grundlegende Steuerungen, Grafik kopierend, und klingt aus dem Spieljunge-Titel. Wie die meisten findet Die Legende von Titeln von Zelda, Erforschung und Kampf von einer Oberperspektive statt. Verbindung verwendet ein Schwert für seinen primären Angriff, der durch sekundäre Waffen und Sachen ergänzt ist. Grundpositionen, wie Bomben und ein Bumerang, sind für beide Spiele üblich. Einige neue Sachen sind zu einem Spiel, gewöhnlich mit einer Kopie im anderen mit dem ähnlichen Gebrauch exklusiv (z.B die Schleuder in Jahreszeiten und der Samen-Schütze in Altern sowohl Schuss-Samen, während die magnetischen Handschuhe in Jahreszeiten als auch der Schalter-Haken in Altern an den Zugang sonst unerreichbare Gebiete über spezielle Ziele gewöhnt sind). Verschieden von den meisten Titeln von Zelda, einem Schwert und Schild wird nicht immer ausgestattet, wenn der Spieler sie besitzt; sie können wie jeder andere Artikel in jedes von zwei verfügbaren Ablagefächern zugeteilt werden. Der grösste Teil von jedem der Spiele wird ausgegeben, die acht Essenzen (Essenzen der Natur in Jahreszeiten und Essenzen der Zeit mit Altern), jeder verborgen in einem Kerker — ein großer, gewöhnlich unterirdisch, Gebiet findend, das Feinde und Rätsel enthält. Jeder Kerker kulminiert mit einem Chef, der die Essenz schützt.

Wenn nicht in einem Kerker erforscht Verbindung die Überwelt. In Jahreszeiten besteht die Überwelt aus Holodrum und der unterirdischen Welt von Subrosia. Die zwei Welten werden durch mehreres Portal verbunden. In Altern reist Verbindung zwischen heutigem Labrynna und der Vergangenheit, die durch Zeitlöcher verbunden ist. In jedem Spiel sind einige Gebiete einer Welt nur vom Portal von ander und umgekehrt zugänglich. Holodrum, Subrosia und Labrynna enthalten fakultative Seitensuchen und Steigungen für die Verbindung und seine Ausrüstung. Eine solche Seitensuche ist Ringsammlung; Ringe versorgen Verbindung mit verschiedenen Bonus und geistigen Anlagen wie verbesserte Verteidigung. Einige Ringe haben keinen praktischen Nutzen, wie diejenigen, die Verbindung in ein feindliches Wesen umgestalten, oder keinen Nutzen überhaupt wie die GBA heimlichen Ringe haben. Eine andere Seitensuche ist das fakultative Handelsspiel, in dem Verbindung erhält und spezielle Sachen bestimmten Leuten überall im Land liefert. Einmal vollendet erhält Verbindung ein befördertes Schwert.

In beiden Spielen gibt es viele Verhältnisse, wenn ein vorheriger Artikel in eine nützlichere Form befördert werden kann. Die letzten drei Kerker in beiden Spielen werden eine stärkere Version eines Artikels erhalten früher im Spiel halten. Sowohl die beleidigende Macht des Schwertes als auch die defensiven geistigen Anlagen des Schildes können zweimal einmal durch Kennwörter und wieder durch Seitensuchen befördert werden. Wenn Verbindung ein erhöhtes Schwert an der vollen Gesundheit schwingt, wird ein Balken in der Form von des Schwertes dem Schwert als ein angeordneter Angriff entfliehen. Die Zahl von Bomben und Mystischen Samen, die gehalten werden können, kann auch durch dieselben Wege wie das Schild und Schwert gesteigert werden. Die Feder von Roc und das Macht-Armband sind spezielle Fälle als, während die zwei in beiden Spielen sind, kann der erstere nur im Orakel von Jahreszeiten während die Letzteren nur im Orakel von Altern befördert werden.

Der Hauptartikel des Orakels von Jahreszeiten ist die Stange von Jahreszeiten. Durch das Stehen auf einem Stumpf und Schwingen der Stange kann Verbindung die Jahreszeit ändern und seine Umgebungen betreffen. Zum Beispiel, um eine Wassermasse zu durchqueren, kann Verbindung die Jahreszeit zum Winter ändern und auf dem Eis spazieren gehen. Das Ändern der Jahreszeit zu Sommerursache-Weinreben, um zu gedeihen, den Verbindung verwenden kann, um Klippen zu erklettern. Wenn Verbindung die Stange erhält, kann er nicht es am Anfang verwenden. Im Laufe des Spiels besucht Verbindung vier Türme, die die vier Geister der Jahreszeiten aufnehmen; jede Turm-Verbindung Besuche erlaubt ihm, auf eine zusätzliche Jahreszeit umzuschalten.

Im Orakel von Altern ist der Hauptartikel die Harfe von Altern, der Verbindungsgebrauch, Zeit zu manipulieren und zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart zu reisen. Im Laufe des Spiels erfährt Verbindung drei Melodien, um auf der Harfe zu spielen. Die Melodie von Echos aktiviert Zeitportal an festen Positionen; die Melodie von Strömen ermöglicht Verbindung, von der Vergangenheit bis die Gegenwart ohne ein Zeitportal zu reisen; die Melodie von Altern erlaubt Verbindung, zwischen den zwei Zeitabschnitten an fast jeder Position auf der Karte umzuschalten.

Wechselwirkung

Obwohl auf die zwei auf demselben Spielmotor gebaut wird, konzentriert sich das Orakel von Altern auf Rätsel, während sich das Orakel von Jahreszeiten auf Handlung konzentriert. Jeder ist ein ganzes Spiel, das dazu fähig ist, mit dem anderen, über Kennwörter oder ein Spielverbindungskabel aufeinander zu wirken.

Nach der Vollendung jedes Spiels erhalten Spieler ein Kennwort, das verwendet werden kann, um eine alternative Version vom anderen zu spielen. In dieser Version erwähnen einige Charaktere Kennwörter, die Charakteren im ersten Spiel als Entgelt für einen Artikel oder Steigung gegeben werden können. Dann, durch die Einnahme eines neuen Kennwortes zurück ins verbundene Spiel, können der Artikel oder die Steigung übertragen werden. Ringe können durch dieses Kennwort-System getauscht oder zufällig durch das Anschließen von zwei Spielen mit einem Spielverbindungskabel geschaffen werden.

In der alternativen Version werden Anschlag-Punkte geändert oder ausgebreitet auf, dem Spiel zu erlauben, als eine Fortsetzung zu dienen. Es zeigt auch ein verlängertes Ende, in dem Twinrova Zelda kidnappt, und die dritte Flamme der Verzweiflung anzündet, um Ganon wiederzubeleben. Der Spieler kann dann ins Lager von Twinrova eingehen und mit Twinrova und Ganon kämpfen. Nach der Vollendung des alternativen Spiels wird ein anderes Kennwort gezeigt, der dem Spieler den Siegesring gibt, der des Misserfolgs von Ganon gedenkt.

Entwicklung

Anfang 1999 hat Yoshiki Okamoto, dann Leiter der Drehbuchautor-Tochtergesellschaft von Capcom Flaggschiff, seine Idee vorgeschlagen, das Original Die Legende von Zelda für die Spieljunge-Farbe Shigeru Miyamoto, dem Spielentwerfer an Nintendo wieder zu machen, der die Reihe geschaffen hat. Da sein Angebot geneigt wurde, hat Okamoto Miyamoto mit dem Schaffen eines identischen Wettbewerbsproduktes mit einem neuen Titel und verschiedenen Charakteren gedroht, und wurde schließlich gebeten, sechs Spiele von Zelda für die Spieljunge-Farbe zu entwickeln: zwei gestützte auf früheren Raten und vier ursprüngliche Einträge in die Reihe. Okamoto hat sie in der schnellen Folge von vier bis fünf Monaten veröffentlichen wollen, und hat an seinem Konzept festgehalten, dem ersten Spiel zur tragbaren Konsole dazu zu bringen, kleine Kinder die Verdienste der ursprünglichen Zeldas erfahren zu lassen, sondern auch als ein Test auf die Entwicklungsmannschaft, um zu einer ehrgeizigeren Fortsetzung weiterzugehen, wenn es sich erwiesen hat, erfolgreich zu sein.

Gegen die Designmentalität von Miyamoto, das gameplay System zuerst zu schaffen, ist Entwicklung mit dem Drehbuch-Schreiben aufgebrochen, für das Flaggschiff die Verantwortung getragen hat. Einige der Mitarbeiter, die Mannschaft, die vom Direktor und Entwerfer Hidemaro Fujibayashi geführt ist, der für Aufgaben außer der Handlung der Geschichte verantwortlich war, haben das Remake auslassen und einen ursprünglichen Titel von Zelda sofort schaffen wollen. Da die erste Rate in der Reihe zu schwierig für die neue Generation von Spielern gehalten wurde, immer mehr wurden Änderungen auf den Punkt angewandt, wo es eine völlig verschiedene Weltkarte hatte. Infolgedessen ist die Mannschaft in Probleme geraten, weil das Drehbuch und die Karten ständig nachgearbeitet werden mussten, um alle Modifizierungen zusammenpassen zu lassen. Der Spieljunge-Farbenschirm hat eine zusätzliche Hürde präsentiert, als er versucht hat, den früheren Titel von Zelda nachzuarbeiten, weil es schmaler ist als dieses eines Fernsehens; Spieler konnten kein komplettes Zimmer ansehen ohne zu scrollen, der es leicht gemacht hat, Treppen oder Hinweise auf Wänden zu überblicken.

Schockiert durch die Rate, an der die Mannschaft Geld seit einem Jahr ohne Ergebnisse ausgegeben hatte, hat Okamoto Miyamoto um die Hilfe gebeten, der dann die Idee von einer ganzen Trilogie von Spielen, jedem mit einem verschiedenen Fokus auf gameplay Elementen präsentiert hat. Diese Trilogie ist die Triforce "Reihe", genannt nach einer erfundenen heiligen Reliquie bekannt als Triforce genannt geworden, der eine Hauptrolle in vielen Titeln von Zelda spielt. Der Triforce wird aus drei Teilen zusammengesetzt: Triforces der Macht, des Verstands und des Mutes; jedes Spiel in der Trilogie sollte mit einem Stück von Triforce, einem der Titel vereinigt werden, die die Konvertierung des Originals Die Legende von Zelda sind. Das erste Spiel der drei wurde auf der Messe von SpaceWorld von Nintendo 1999, laut des Arbeitstitels Zelda kein Densetsu demonstriert: Fushigina Kinomi - Chikara kein Shō. Dieses Handlungsorientierte Spiel hat den Diebstahl von Ganon von Prinzessin Zelda und die "Stange der Jahreszeiten" betroffen, die die Jahreszeiten von Hyrule in die Verwirrung — ein Vorgänger zum Anschlag des Orakels von Jahreszeiten geworfen haben. In der spielbaren Demonstration hat Verbindung Rätsel durch das Verwenden der Stange der Jahreszeiten gelöst, um die Umgebung zu manipulieren und die aktuelle Jahreszeit zu ändern. Chie kein Shō, der sich auf farbenbasierte Rätsel und Yūki kein Shō konzentriert hat, der die Zeiten des Tages verwendet hat, um Rätsel in einem dem Gebrauch von Jahreszeiten ähnlichen Mechaniker zu lösen, wurden nicht gezeigt. In den Vereinigten Staaten sind die Spiele Die Legende von Zelda geworden: Mystischer Samen der Macht, Mystischer Samen des Verstands und Mystischer Samen des Mutes.

Die Spiele haben mit einander aufeinander gewirkt: Spieler konnten mit einigen der drei Titel beginnen und die Handlungen des ersten Spiels haben betreffen die Geschichte der anderen zwei, ein von Okamoto konzipiertes Konzept. Mehr als zehn der Drehbuchautoren des Flaggschiffs, unter ihnen Ortsansässiger Schlechter Schriftsteller Junichi Miyashita, haben gleichzeitig an den drei Geschichten gearbeitet. Die Entwickler haben gedacht, einen Mobiltelefon-Adapter zu verwenden, um Daten zu übertragen, aber haben sich später für ein Kennwort-System entschieden. Die Beschränkungen dieses Systems und der Schwierigkeit, drei Spiele zu koordinieren, haben sich zu kompliziert, so die Mannschaft erklettert zurück zu zwei Titeln am Vorschlag von Miyamoto erwiesen. Das Kondensieren der Spiele in eine einzelne Patrone wurde nie betrachtet, weil die Aussicht von vielfachen Enden und dem zusätzlichen durch die Fähigkeit gewährten Wiederholungsspiel-Wert, die Titel in jeder Ordnung zu spielen, sehr attraktiv war. Das Orakel von Jahreszeiten wurde vom Mystischen Samen der Macht angepasst, das Orakel von Altern wurde vom Mystischen Samen des Verstands angepasst, und der Mystische Samen des Mutes wurde annulliert.

Diese umfassenden Designänderungen haben die Ausgabe-Daten gestoßen, die an der kommenden Ausgabe von Game Boy Advance (GBA), dem folgenden System in der Spieljunge-Linie näher sind, die mit Spieljunge-Farbenspielen rückwärts kompatibel ist. Die Mannschaft hat gedacht hinzuzufügen, dass die spezielle Funktionalität zum Spiel, nur wenn gespielt, auf einem GBA ausgelöst hat, aber erschrocken war, dass die zusätzliche für die Hinzufügung erforderliche Entwicklungsdauer die Spiele veranlassen würde, nach dem GBA veröffentlicht zu werden. Als das Ausgabe-Datum des GBA verschoben wurde, ist die Mannschaft im Stande gewesen, GBA Funktionalität zu vereinigen und noch die Spiele ungefähr einen Monat zu veröffentlichen, bevor der GBA veröffentlicht wurde. Gestaffelte Ausgaben wurden für die Ausgabe der zwei Spiele gleichzeitig aufgegeben. Das hat es leichter für die Mannschaft gemacht, die Wechselwirkung zwischen den Spielen zu prüfen und den Stil konsequent zu halten. Jeder Titel wurde auf einer 8-Megabyte-Patrone verladen. Die Musik für die Spiele wurde von zwei Angestellten der japanischen Musik und Geräuscheffekt-Produktionsgesellschaft Reiner Ton zusammengesetzt, der unter den Pseudonymen "M Adachi" und "Kyopi" kreditiert ist. Künstler von Nintendo und Reihe hat regelmäßiger Yusuke Nakano die Charaktere für die zwei Titel entworfen, und hat vorherige Entwicklungen von der Okarina der Zeit ins Orakel von Jahreszeiten und Charakteren von der Maske von Majora ins Orakel von Altern vereinigt.

Empfang

Das Orakel von Jahreszeiten und Altern war kritische und kommerzielle Erfolge, fast 4 Millionen Kopien jeden verkaufend. Rezensionen waren allgemein positiv: Chris Carle von IGN hat gesagt, dass Jahreszeiten und Alter "die besten Spiele waren, die jemals für die Spieljunge-Farbe gemacht sind", und Craig Majaski von Spielendem Alter sie "die zwei besten Spiele jemals genannt hat, um ein tragbares System zu zieren". Es wurde der 34. (Jahreszeiten) und 39. (Alter) beste Spiele abgeschätzt, die auf einem Nintendo System in der 200 ersten Spielliste der Nintendo Macht gemacht sind. Im August 2008 hat Nintendo Macht Orakel von Jahreszeiten und Altern als die vierten und fünften besten Spieljunge-Farbenvideospiele des Jungen/Spiels beziehungsweise verzeichnet. Die Spiele haben in die größten Spiele von Nintendo aller Zeiten der offiziellen Nintendo Zeitschrift 100 57. Gelenk gelegt. Die Verbindung wurde als eine der Höhepunkt-Eigenschaften der Titel gesehen. Die Fähigkeit, die Spiele in umgekehrter Reihenfolge nach der Vollziehung zu spielen, vergrößert den Wiederholungsspiel-Wert, wie Handelskennwörter zwischen den zwei tut. GamesRadar hat Die Legende von Zelda verzeichnet: Orakel von Jahreszeiten / Alter als einer der Titel wollen sie in 3DS Virtuelle Konsole.

Kritiker haben die Grafik genossen; GamePro genannt Jahreszeiten "hell und bunt" mit "überraschend ausdrucksvollen und gut bestimmten" Zeichentrickfilmen und Spielendem Ziel hat gesagt, dass Alter "schön und", mit der "peinlich genauen Aufmerksamkeit auf das Detail" kreativ sind. Spielendes Alter hat beide Spiele "den Gipfel der guten Grafik auf dem Spieljunge-Farbensystem" genannt. Obwohl die zwei Aktiengrafik weit gehend, Jahreszeiten durch das Tauschen der Farbenpalette bemerkenswert sind, um die aktuelle Jahreszeit zu widerspiegeln. IGN hat gefunden, dass die ausdrucksvollen Farben seit den sich ändernden Jahreszeiten gemachte Jahreszeiten grafischer eindrucksvoll der zwei verwendet haben.

Rezensionen des Audios wurden gemischt. Rezensenten haben bemerkt, dass der Ton durch die schlechte Qualität der Spieljunge-Farbensprecher behindert wurde, obwohl es sich günstig im Vergleich zu anderen Spielen für das System befunden hat. Die Auswahl an Liedern wurde dafür gelobt, vertraute Lieder von Zelda und Töne mit der neuen Musik zu ergänzen. Das Thema von Zelda und der traditionelle nach dem Lösen eines Rätsels gespielte Geräuscheffekt wurden als erwünschte Hinzufügungen betrachtet, aber andere Geräuscheffekte wurden als vereinfachte "Signaltöne" kritisiert.

Gamebooks

Zwei Spielbücher wurden gestützt auf den Spielen veröffentlicht, weil Sich ein Teil des Nintendo Yous für die Abenteuer-Reihe durch den Scholastischen Entscheidet. Beide wurden von Craig Wessel geschrieben und auf den Ereignissen in den Spielen mit wenigen geringen Unterschieden gestützt. Der erste, der auf dem Orakel von Jahreszeiten (internationale Standardbuchnummer 0-439-36709-3) gestützt ist, wurde im Oktober 2001 veröffentlicht, und der zweite, der auf dem Orakel von Altern (internationale Standardbuchnummer 0-439-36710-7) gestützt ist, wurde im Januar 2002 veröffentlicht.

Siehe auch

  • Orakel von Jahreszeiten und Altern manga

Referenzen

: Die Spiele sind in Japan als insgesamt bekannt. Das Orakel von Jahreszeiten wurde der zusätzliche Untertitel gegeben, während das Orakel von Altern untertitelt wurde.

Links


Privater Überdruck / Elisha Baxter
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