Punkte pro Zoll

Punkte pro Zoll (DPI) sind ein Maß des Raumdruckes oder der Videopunktdichte, insbesondere die Zahl von individuellen Punkten, die in eine Linie innerhalb der Spanne von 1 Zoll (2.54 Cm) gelegt werden können. Der DPI-Wert neigt dazu, der Bildentschlossenheit zu entsprechen, aber ist nur indirekt verbunden.

DPI Maß in der Monitor-Entschlossenheit

Ein weniger irreführender Begriff ist deshalb Pixel pro Zoll. Videoanzeigen werden fast im Punktwurf allgemein abgeschätzt, der auf den Abstand zwischen dem Subpixel rote, grüne und blaue Punkte verweist, die die Pixel selbst zusammensetzen. Kontrollieren Sie Hersteller-Gebrauch der Begriff "Punkttrio-Wurf", das Maß der Entfernung zwischen den Zentren von angrenzenden Gruppen von drei Punkten/Rechtecken/Quadraten auf dem Schirm CRT. Monitore verwenden allgemein Würfe 0.39, 0.33, 0.32, 0.29, 0.27, 0.25, und 0.22 Mm.

DPI Maß im Druck

DPI wird verwendet, um die Entschlossenheitszahl von Punkten pro Zoll in einem Digitaldruck und der Druckentschlossenheit eines Hardcopy-Druckpunktgewinns zu beschreiben; die Zunahme in der Größe der Rasterpunkten während des Druckes. Das wird durch das Verbreiten von Tinte auf der Oberfläche der Medien verursacht.

Bis zu einem Punkt erzeugen Drucker mit höher DPI klarere und ausführlichere Produktion. Ein Drucker hat kein einzelnes DPI Maß notwendigerweise; es ist von der Druckweise abhängig, die gewöhnlich unter Einfluss Fahrer-Einstellungen ist. Die Reihe von von einem Drucker unterstütztem DPI ist von der Druckhaupttechnologie am abhängigsten, die es verwendet. Ein Punktmatrixdrucker wendet zum Beispiel Tinte über winzige Stangen an, die ein Tintenzierband schlagen, und hat eine relativ niedrige Entschlossenheit normalerweise im Rahmen 60 bis 90 DPI. Ein inkjet Drucker zerstäubt Tinte durch winzige Schnauzen, und ist zu 300-600 DPI normalerweise fähig. Ein Laserdrucker wendet Toner durch eine kontrollierte elektrostatische Anklage an, und kann im Rahmen 600 bis 1,800 DPI sein.

Das DPI Maß eines Druckers muss häufig beträchtlich höher sein als das Maß der Pixel pro Zoll (PPI) einer Videoanzeige, um Produktion der ähnlichen Qualität zu erzeugen. Das ist wegen der beschränkten Reihe von Farben für jeden auf einem Drucker normalerweise verfügbaren Punkt. An jeder Punktposition kann der einfachste Typ des Farbendruckers keinen Punkt oder einen Punkt drucken, der aus einem festen Volumen von Tinte in jedem von vier Farbenkanälen (normalerweise CMYK mit Zyan, Purpurrot, gelber und schwarzer Tinte) oder 2 = 16 Farben auf dem Laser, Wachs und den meisten inkjet Druckern besteht.

Höheres Ende inkjet Drucker kann sich 5, 6 oder 7 Tintenfarben bieten, die 32, 64 oder 128 mögliche Töne pro Punktposition geben. Stellen Sie dem zu einem Standard sRGB Monitor gegenüber, wo jedes Pixel 256 Intensitäten des Lichtes in jedem von drei Kanälen (RGB) erzeugt.

Während einige Farbendrucker variable Fall-Volumina an jeder Punktposition erzeugen können, und zusätzliche tintenfarbige Kanäle verwenden können, ist die Zahl von Farben noch normalerweise weniger als an einem Monitor. Die meisten Drucker müssen deshalb zusätzliche Farben durch einen Halbton oder bibbernden Prozess erzeugen. Die Ausnahme zu dieser Regel ist ein Drucker der Färbemittel-Sublimierung, der eine Druckmethode verwertet, die mit Pixeln pro Zoll verwandter ist.

Das Druckverfahren konnte ein Gebiet von vier bis sechs Punkten verlangen (gemessen über jede Seite), um die in einem einzelnen Pixel enthaltene Farbe treu wieder hervorzubringen. Ein Image, das 100 breite Pixel ist, muss eventuell 400 bis 600 Punkte in Breite in der Druckausgabe sein; wenn 100×100-pixel Image innerhalb eines einzölligen Quadrats gedruckt werden soll, muss der Drucker zu 400 bis 600 Punkten pro Zoll fähig sein, um das Image genau wieder hervorzubringen.

DPI oder PPI in Digitalbilddateien

DPI bezieht sich auf die physische Punktdichte eines Images, wenn es als eine echte physische Entität wieder hervorgebracht wird, zum Beispiel auf Papier gedruckt hat, oder an einem Monitor gezeigt hat. Ein digital versorgtes Image hat keine innewohnenden physischen Dimensionen, die in Zoll oder Zentimeter gemessen sind. Einige Digitaldateiformate registrieren einen DPI-Wert, oder allgemeiner einen PPI (Pixel pro Zoll) Wert, der verwendet werden soll, wenn man das Image druckt. Diese Zahl lässt den Drucker die beabsichtigte Größe des Images, oder im Fall von gescannten Images, der Größe des ursprünglichen gescannten Gegenstands wissen. Zum Beispiel kann ein bitmap Image 1,000 × 1,000 Pixel, eine Entschlossenheit von 1 Megapixeln messen. Wenn es als 250 PPI etikettiert wird, der eine Instruktion dem Drucker ist, es an einer Größe von 4 × 4 Zoll zu drucken. Das Ändern des PPI zu 100 in einem Bildredigieren-Programm würde dem Drucker sagen, es an einer Größe 10×10 Zoll zu drucken. Jedoch würde das Ändern des PPI-Werts die Größe des Images in Pixeln nicht ändern, die noch 1,000 × 1,000 sein würden. Ein Image kann auch wiederprobiert werden, um die Zahl von Pixeln und deshalb der Größe oder Entschlossenheit des Images zu ändern, aber das ist davon ziemlich verschieden, einfach einen neuen PPI für die Datei zu setzen.

Für Vektor-Images gibt es keine Entsprechung davon, ein Image wiederzuprobieren, wenn es in der Größe angepasst wird, und es keinen PPI in der Datei gibt, weil es Entschlossenheit unabhängig (Drucke ebenso gut an allen Größen) ist. Jedoch gibt es noch eine Zieldruck-Größe. Einige Bildformate, wie Photogeschäftsformat, können sowohl bitmap als auch Vektor-Daten in derselben Datei enthalten. Die Anpassung des PPI in einer Photogeschäftsdatei wird die beabsichtigte Druckgröße des bitmap Teils der Daten ändern und auch die beabsichtigte Druckgröße der Vektor-Daten ändern, um zusammenzupassen. Auf diese Weise erhalten der Vektor und die bitmap Daten eine konsequente Größe-Beziehung aufrecht, wenn die Zieldruck-Größe geändert wird. Text versorgt als Umriss-Schriftarten in bitmap Bildformaten wird ebenso behandelt. Andere Formate, wie PDF, sind in erster Linie Vektor-Formate, die in sie aufgeklebten bitmaps haben können. In diesen Formaten das Ziel wird PPI des bitmaps angepasst, um zusammenzupassen, wenn die Zieldruckgröße der Datei geändert wird. Das ist, die gegenteiligen von wie es in in erster Linie bitmap Format wie Photogeschäft arbeitet, aber hat genau dasselbe Ergebnis, die Beziehung zwischen dem Vektoren und den bitmap Teilen der Daten aufrechtzuerhalten.

Computermonitor DPI Standards

Seit den 1980er Jahren Windows von Microsoft hat Betriebssystem die Verzug-Anzeige "DPI" auf 96 PPI gesetzt, während Computer des Apfels/Macintoshes einen Verzug von 72 PPI verwendet haben. Diese Verzug-Spezifizierungen sind aus den Problemen entstanden, die Standardschriftarten in den frühen Anzeigesystemen der 1980er Jahre, einschließlich des auf IBM gegründeten BUCHPRÜFERS, EGAS, VGA und der 8514 Anzeigen sowie der Anzeigen von Macintosh machen, die im 128K Computer und seinen Nachfolgern gezeigt sind. Die Wahl von 72 PPI durch Macintosh für ihre Anzeigen ist aus der günstigen Tatsache entstanden, dass die offiziellen 72 Punkte-pro-zöllig die 72 Pixel-pro-zöllig widergespiegelt haben, die wirklich auf ihren Anzeigeschirmen erschienen sind. (Punkte sind eine physische Einheit des Maßes in der Typografie, die zu den Tagen von Druckpressen datiert, wo 1 Punkt durch die moderne Definition 1/72 des internationalen Zoll (25.4 Mm) ist, der deshalb 1 Argument etwa 0.0139 in oder 352.8 µm anbringt). So waren 72 auf der Anzeige gesehene Pixel-pro-zöllig genau dieselben physischen Dimensionen wie die 72 Punkte-pro-zöllig, die später auf einem Ausdruck mit 1 pt im gedruckten Text gesehen sind, der 1 px auf dem Anzeigeschirm gleich ist. Da es ist, hat der Macintosh 128K einen Schirm gezeigt, der 512 Pixel in Breite durch 342 Pixel in der Höhe misst, und das hat der Breite von Standardbüropapier (512 px ÷ 72 px/in = 7.1 in, mit 0.75 im Rand unten jede Seite entsprochen, als es 8.5 in × 11 im nordamerikanischen Papierformat angenommen hat).

Eine Folge der Entscheidung des Apfels war, dass das weit verwendete 10 Punkt-Schriftarten vom Schreibmaschine-Zeitalter 10 Anzeigepixel in der em Höhe und 5 Anzeigepixel in der X-Höhe zugeteilt werden musste'. Das wird als 10 Pixel pro em (PPEm) technisch beschrieben. Das hat 10-Punkte-Schriftarten grob und schwierig machen lassen, auf dem Anzeigeschirm besonders für Kleinbuchstaben zu lesen. Außerdem gab es die Rücksicht, dass Computerschirme normalerweise (an einem Schreibtisch) in einer Entfernung 1/3 oder um 33 % größer angesehen werden als gedruckte Materialien, eine Fehlanpassung zwischen den wahrgenommenen Größen verursachend, die auf dem Computerschirm gegen diejenigen auf den Ausdrücken gesehen sind.

Microsoft hat versucht, beide Probleme mit einer Kerbe zu beheben, die langfristige Folgen für das Verstehen dessen gehabt hat, was DPI und PPI bedeuten. Microsoft hat begonnen, seine Software zu schreiben, um den Schirm zu behandeln, als ob es eine PPI Eigenschaft zur Verfügung gestellt hat, die Zeiten ist, die größer sind als, was der Schirm wirklich gezeigt hat. Weil die meisten Schirme zurzeit ungefähr 72 PPI zur Verfügung gestellt haben, hat Microsoft im Wesentlichen seine Software geschrieben, um anzunehmen, dass jeder Schirm 96 PPI (weil) zur Verfügung stellt. Der Kurzzeitgewinn dieser List war zweifach:

  • Es würde der Software scheinen, dass mehr Pixel verfügbar waren, für ein Image zu machen, dadurch bitmap mit dem größeren Detail zu schaffende Schriftarten berücksichtigend.
  • Auf jedem Schirm, der wirklich 72 PPI zur Verfügung gestellt hat, würde jedes grafische Element (wie ein Charakter des Textes) an einer größeren Größe gemacht, als es sein sollte, dadurch einer Person erlaubend, eine bequeme Entfernung vom Schirm zu sitzen. Jedoch haben größere grafische Elemente bedeutet, dass weniger Schirm-Raum für Programme verfügbar war, um zu ziehen.

So, zum Beispiel, wurde eine 10-Punkte-Schriftart auf einem Macintosh (an 72 PPI) mit 10 Pixeln vertreten (d. h., 10 PPEm), wohingegen eine 10-Punkte-Schriftart auf einer Windows-Plattform (an 96 PPI) das Verwenden desselben Schirms mit 13 Pixeln vertreten wird (d. h. Microsoft hat sich 13.3333 zu 13 Pixeln oder 13 PPEm gerundet). Ebenfalls wurde eine 12-Punkte-Schriftart mit 12 Pixeln auf einem Macintosh und 16 Pixeln auf einer Windows-Plattform vertreten, die denselben Schirm und so weiter verwendet hat. Die negative Folge dieses Standards ist, dass mit 96 PPI-Anzeigen es nicht mehr 1 zu 1 Beziehung zwischen der Schriftart-Größe in Pixeln und der Ausdruck-Größe in Punkten gibt. Dieser Unterschied wird auf neueren Anzeigen akzentuiert, die höhere Pixel-Dichten zeigen. Das ist weniger von einem Problem mit dem Advent der Vektor-Grafik und Schriftarten gewesen, die im Platz von Punktgrafiken und Schriftarten verwenden werden. Außerdem sind viele Windows-Softwareprogramme seit den 1980er Jahren geschrieben worden, die annehmen, dass der Schirm 96 PPI zur Verfügung stellt. Entsprechend zeigen diese Programme richtig an allgemeinen alternativen Entschlossenheiten wie 72 PPI oder 120 PPI nicht. Die Lösung ist gewesen, zwei Konzepte einzuführen:

  • logischer PPI: Der PPI, dass Software einen Schirm fordert, stellt zur Verfügung. Davon kann als der PPI gedacht werden, der durch einen virtuellen durch das Betriebssystem geschaffenen Schirm zur Verfügung gestellt ist.
  • physischer PPI: Der PPI, den ein physischer Schirm wirklich zur Verfügung stellt.

Softwareprogramme machen Images zum virtuellen Schirm, und dann macht das Betriebssystem den virtuellen Schirm auf den physischen Schirm. Mit einem logischen PPI von 96 PPI können ältere Programme noch richtig unabhängig vom wirklichen physischen PPI des Anzeigeschirms laufen.

Vorgeschlagene Metrisierung

Es gibt einige andauernde Anstrengungen, DPI zu Gunsten von der Metrisierung aufzugeben, den Zwischenpunktabstand in Punkten pro Zentimeter (dpcm) oder Mikrometer (µm) gebend. Eine Entschlossenheit von 72 DPI kommt zum Beispiel einer Entschlossenheit von ungefähr 28 dpcm oder einem Zwischenpunktabstand von ungefähr 350 µm gleich.

Siehe auch

  • Pixel pro Zoll
  • Proben pro Zoll
  • Linien pro Zoll
  • Metrische drucktechnische Einheiten
  • Anzeigeentschlossenheit
  • Maus DPI
  • Twip

Außenverbindungen


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