Arduin

Arduin ist ein erfundenes Weltall und Fantasie-System des Rolle-Spielens, das Mitte der 1970er Jahre durch David A. Hargrave geschaffen ist. Es war die erste veröffentlichte "Quer-Genre"-Fantasie RPG, mit allem von interstellaren Kriegen bis Entsetzen und historisches Drama, obwohl es in erster Linie im mittelalterlichen Fantasie-Genre basiert hat.

Kurze Geschichte

Arduin war einer der frühsten Herausforderer zu den Kerkern von TSR & Drachen. Es hat als persönlicher Projekthargrave begonnen, der geschaffen ist, um sich mit Freunden zu teilen, aber ist so populär geworden, dass er angeregt wurde, das Material zu veröffentlichen.

Das ursprüngliche Gefolge von Arduin von Ergänzungen, Kerker-Modulen und spielender Hilfe wurde am Anfang selbstveröffentlicht, aber wurde dann später durch Grimoire Spiele erzeugt. Drache-Baumpresse hat vier weitere Ergänzungen von Arduin vor den Rechten von Arduin erzeugt, und Eigenschaften wurden durch die auserlesenen Spiele und Miniaturen des Kaisers gekauft.

Obwohl die Bücher von Arduin nicht ausführlich behauptet haben, Kerker & Drache-Ergänzung zu sein, wurden sie als solcher von den meisten Benutzern behandelt.

Elemente von Arduin

Die Arduin-Bücher haben versucht, viele interessante und bemerkenswerte Eigenschaften zum Fantasie-Rolle-Spielen-Milieu hinzuzufügen. Zusätzlich zu neuen Regeln gab es viele Klassen, Rassen, Perioden und magische Sachen, die Spielern des Kerker-& Drache-Spiels neu waren.

Klassen:

  • Alchimist
  • Runeweaver
  • Runesinger
  • Kurtisane
  • Techno
  • Kriegerischer Künstler
  • Handels-
  • Stern angetriebener Mage

Rassen:

  • Phraint - amoralischer, logischer Grashüpfer/Gottesanbeterin humanoids, die für ihre akrobatischen, springenden Angriffe bemerkt wurden, wo sie einen Speer am Apogäum ihres Sprungs, Flips über ihren Gegner und Schlags von hinten mit einem zwei gereichten Schwert werfen würden.
  • Deodanth - lose gestützt auf dem Deodands von Jack Vance war das interstellarer Flüchtling, matriarchalisch, vampiric katzenartige Elfen.
  • Kobbit - Hälfte kobold, Hälfte hobbit. Sie waren mit Schleudern gut, und haben irgendwie eine Weise ausgerechnet, Schleuder-Kugeln zu vergiften.
  • Throon - vier hat Riesen bewaffnet, der lose auf vier bewaffneten Grünen Marsmenschen aus den Romanen von John Carter von Edgar Rice Burroughs gestützt ist. Sie waren wilde Krieger und erfahrene Jongleure

Perioden:

  • Der rote Tod von Morgorn - das war eine 6. Niveau-Periode, die ein Ziel das Innere nach außen gedreht hat.
  • Der Fluch Von Tindalos - fordert die Jagdhunde von Tindalos auf, um Ihren Feind zu erlegen.
  • Die Flamme des Ruhms - veranlasst den Streuer, mit der magischen Macht aller ihrer ungeworfenen Perioden zu explodieren.

Ungeheuer:

  • Lufthaie - fliegende Haie haben sich mit explosivem Wasserstoff gefüllt
  • Töten Sie Kätzchen - süße Kätzchen mit toxischen lähmenden Klauen

Magische Sachen:

  • Ring Vielleicht - ein Ring, der seinem Besitzer erlaubt, drei mögliche Schicksale zu vermeiden
  • Goldene Fälle der Himmlischen Essenz - stellen wieder her jemand zum vollen Leben von sogar dem winzigsten davon bleibt

Die Arduin Trilogie

Die ersten drei Wälzer von Arduin sind als Die Arduin Trilogie bekannt. Sie, sind in der Ordnung, Dem Arduin Grimoire, Willkommen im Schädel-Turm und Den Runen des Schicksals.

Die Arduin Trilogie hat einzigartige neue Perioden und Charakter-Klassen, neue Ungeheuer, neue Schätze, Karten, Handlungen der Geschichte, umfassenden demonography und alle Sorten von Karten und Listen enthalten, die über Arduin "Mehrvers" ausführlich berichtet haben.

Arduin teilweise Bibliografie

Bücher

  • Der Arduin Grimoire (Arduin Grimoire Vol. I), 1977. Mindestens zwei verschiedene Ausgaben dieses Volumens bestehen. Diese Ausgaben unterscheiden sich über die Deckel-Gestaltungsarbeit und eine innere Gestaltungsarbeit (p. 79, unter anderen). Das erste Druckvolumen zeigt man Deckel-Kunst durch Erol Otus. Später tun printings nicht.
  • Willkommen im Schädel-Turm (Arduin Grimoire Vol. II), 1978.
  • Die Runen des Schicksals (Arduin Grimoire Vol. III), 1978. Die ersten printings der ersten drei Bücher waren selbst veröffentlicht von Dave Hargrave.
  • Die Arduin Trilogie ist ein Atelier, das erste drei Arduin Grimoires und veröffentlicht durch Grimoire Spiele enthält.
  • Das Arduin Abenteuer, 1980. Arduin einleitender in Schachteln gepackter Satz. Enthalten stirbt das Arduin Abenteuer-Buch (der auch getrennt verfügbar war), einige Platten von magischen Sachen, drei Charakter-Platten und zwei 20-seitige.
  • Revidierter Arduin: Eine Zündvorrichtung, 1984. Eine kurze (11 Seiten) Broschüre, die das "" Faktor-Kampfsystem entwirft, in Compleat Arduin gezeigt.
  • Der Verlorene Grimoire (Arduin Grimoire Vol. IV), 1984
  • Dunkle Träume (Arduin Grimoire Vol. V), 1985
  • Das Haus der Steigenden Sonne (Arduin Grimoire Vol. VI), 1986
  • Schattenländer (Arduin Grimoire Vol. VII), 1987
  • Winde der Chance (Arduin Grimoire Vol. VIII), 1988 (veröffentlicht postum)
  • Compleat Arduin, Buch Ein: Die Regeln, 1992
  • Compleat Arduin, Buch Zwei: Mittel, 1992
  • Beenden Sie Krieg (Arduin Grimoire Vol. IX), 2002 (veröffentlicht postum)

Sachen von Cardstock

  • Ungeheuer von Arduin (24 Ungeheuer-Karten) (Bestehen die ersten und zweiten printings mit verschiedenen Images.)
  • Magische Waffen von Arduin (24 Waffenkarten) (Bestehen die ersten und zweiten printings mit verschiedenen Images.)
  • Magische Kunsterzeugnisse von Arduin (24 Kunsterzeugnis-Karten) (Bestehen die ersten und zweiten printings mit verschiedenen Images.)
  • Arduin Schatz-Satz (eine Kombination der drei Sachen oben).
  • Arduin Charakter-Satz (illustrierte Charakter-Platten; verzeichnet anderswohin als Arduin Charakter-Platten Vereinigter Satz) Das ist eine Reihe 24 Charakter-Platten für verschiedene Klassen der Rassen/Charakters von Arduin. Jede Platte hat eine einzigartige Illustration.

Kerker-Module

  • Arduin Kerker Nr. 1: Caliban (hohes Abenteuer)
  • Arduin Kerker Nr. 2: Der Heulende Turm (auf niedriger Stufe Abenteuer)
  • Arduin Kerker Nr. 3: Die Zitadelle des Donners (Mitte Niveau-Abenteuer)
  • Arduin Kerker Nr. 4: Todesherz (Wildnis auf höchster Ebene und Kerker-Abenteuer)

Spätere Ausgaben

  • Die Karte von Arduin; 2' x 3' vier färben poster-große Karte des Landes Arduin, das auf dem Pergament gedruckt ist, das mit der Legende und Skala abgeschlossen ist.
  • Weltbuch von Khaas: Die Legendären Länder von Arduin; ein Welthandbuch zum Land Arduin und der Welt und dem Kontinent, auf den es sich ausruht. 865 Seiten des Materials der Welt/Kampagne. Einzigartig für die Größe und die Abwesenheit jeder Spielmechanik.
  • Schwerter und Drache-Fantasie-Kartenspiel; Fantasie unter einem bestimmten Thema stehendes Kartenspiel von der Welt von Arduin.
  • Gewölbe des Webers Eine Kompilation der 4 Arduin Kerker zusammen mit Bienenstock Nach Hause (das einzige Beispiel eines Phraint Bienenstocks, der jemals von ihrem Schöpfer David A. Hargrave vollendet ist) und das 13 Teil-Herz der Dunkelheitskampagne, beide, nie bevor veröffentlicht.
  • Der Schwarze Grimoire der Ganze Dave Hargrave hat RPG-Perioden usw. veröffentlicht.

Meinungsverschiedenheit und Kritik

Das TSR gesetzliche Problem

David Hargrave wurde mit einem Aufhören gedient, und stehen Sie Ordnung von den Büros von TSR ab, als es gefunden wurde, dass die ursprünglichen Veröffentlichungen der Bücher von Arduin direkte Verweisungen auf das spielende Kerker-& Drache-System enthalten haben. Die Methode von Hargrave, die Meinungsverschiedenheit zu behandeln, sollte einfach starkes Schneegestöber und tippendes Korrektur-Band verwenden, um die umstrittenen Verweisungen zu maskieren, und dann wurden die Volumina genau dieser Weg nachgedruckt. In einigen Versionen von Arduin printings sind diese so genannten "Korrekturen" klar sichtbar.

Rezensionen

Laut ihrer Veröffentlichung 1979 hat Zeitschrift-Rezensent White Dwarf Don Turnbull der Trilogie 4 aus 10 Schätzung gegeben, feststellend, dass er betreffs verwirrt wurde, ob die Bücher eine Ergänzung von Kerkern & Drachen oder einem eigenständigen Spiel haben sein sollen. In späteren Jahren, jedoch, hat RPGnet der Trilogie 6.72 aus 10 gegeben.

Mechanik von Arduin

Es gab auch Streit in der RPG Welt, dass das System von Arduin an Kohäsion Mangel gehabt hat. Es war nur mit der Veröffentlichung Des Arduin Abenteuers, das ein wahres unabhängiges System begonnen hat zu entwickeln, wo andere Systeme nicht erforderlich waren, um ein Spiel entsprechend zu führen.

Viel Kritik wurde aus der Kampfmechanik von Hargrave zum Punkt gemacht, wo viele Spielmaster einfach entweder ihre eigenen Versionen oder diejenigen von TSR verwendet haben.

Greg Stafford und Chaosium

Während David Hargrave als einer der besten von den besten von Spielmastern betrachtet wurde, war er auch bekannt, für eine etwas flüchtige Persönlichkeit zu haben. Die ursprüngliche Rolle spielende Gemeinschaft wurde auf freiem Fuß zwischen der Liebe und bloßen Toleranz der Leidenschaften von Hargrave und seinem berüchtigten gespalten, das mit Greg Stafford ausfällt, der auf Hargrave hinausgelaufen ist, der eine Periode von Arduin nach ihm als Rache nennt, ist ein solches Beispiel. Die Periode wurde die Star Bridge von Stafford (Der Arduin Grimoire, der Band 1, die Seite 41) genannt:

Hargrave hat gefunden, dass Stafford ihn über Chaosium verraten hatte, der Geschäft so veröffentlicht, "auswählend misslingend". Gemäß Stafford war Hargrave später mit sich sehr aufgebracht, für diese Periode und für sein Verhalten in der Situation geschaffen zu haben.

Einzigartige Arduin Sachen

Der Tod von Hargrave 1988 hat viele Sachen von Arduin unveröffentlicht und unvollständig verlassen. Einige Sachen er hat auf einer Laune für diejenigen ihn besonders geschaffen, haben gemocht oder waren in der Nähe davon. Unter allen ist das der folgende:

Das Buch des leuchtenden Landes

Geschaffener Dezember/Januar, 1980-81. Hingabe und Unterschrift innerhalb des Vorderdeckels. Das ist ein ganzes Kampagnegebiet, entworfen als eine allgemeine Abenteuer-Kampagne, die für die Einfügung in jeden RPG passend ist, der von David für seinen Freund, Schriftsteller Paul Mosher geschrieben ist. Das Buch des Leuchtenden Landes umfasst 118 handschriftliche Seiten von 10 1/4 x 7 7/8 liniertes Viererkabelpapier in einem Zusammensetzungsstil-Notizbuch. Es schließt eine Master-Karte des Gebiets ein (etwa 100 Meilen Quadrat), und 59 "verschlüsseltes" Abenteuer-Gebiet stellt alle kartografisch dar, die von der Master-Karte Quer-verweise angebracht sind.

Das Buch von Träumen von verlorenem Sardath

Geschaffener Oktober 1981. Ähnlich in der Größe und dem Konzept zum Buch des Leuchtenden Landes umfasst diese Arbeit 158 handschriftliche Seiten von 10 x 7 7/8 liniertes Viererkabelpapier in einem Zusammensetzungsstil-Notizbuch. Schließt eine Master-Karte eines Bereichsquadrats von etwa 100 Meilen ein. Diese Arbeit wurde von David für seinen Freund, Schriftsteller Paul Mosher geschrieben. Es umfasst ein "verlorenes" Inselkönigreich, das 136 Kreuz der Dörfer/Städte/Städte enthält, das auf der Master-Karte sowie den 79 Abenteuer-Bereichskarten Verweise angebracht ist, von denen 31 "eingegeben" werden.

Der Rest des Ulanen

Geschaffener Oktober 1987. Eine der letzten spielzusammenhängenden Sachen, die von David A. Hargrave vor seinem Tod im August 1988 geschaffen sind, der Rest des Ulanen war der persönliche Begräbnis-Raum von Lance Mazmanian, ein sehr großes einstufiges Kerker-Abenteuer, das eine Hölle-Spirale und eine Lache eingeschlossen hat, wo der Leichnam von Mazmanian begraben wurde. Geschaffen von Hargrave als eine ironische Huldigung war das Abenteuer selbst im Wesentlichen eine Suche, um lebensverlängernden Schatz zu gewinnen, während es wandernden Avatar von Mazmanian, eine äußerst starke Lich ähnliche Entität vermieden hat, wer entweder angreifen oder einer Partei auf der zufälligen Prozentsatz-Rolle helfen würde.

Illustratoren (teilweise Auflistung)

Mehrere Illustratoren haben an Materialien von Arduin in verschiedenen Zeiten im Laufe der Jahre einschließlich des folgenden gearbeitet:

Erol Otus

Der erste printings Des Arduin Grimoire (spezifisch, Die Arduin Trilogie, Vol. 1) die enthaltene Gestaltungsarbeit durch Erol Otus, einen Künstler, der später bekannt für seine Illustrationen werden würde, die auf und in den Kerkern von TSR & Drache-Veröffentlichungen erscheinen.

Die Gestaltungsarbeit von Otus wurde später von nachfolgendem printings Des Arduin Grimoire entfernt.

Greg Espinoza

Greg Espinoza hat viele der Deckel von Arduin und Innenillustrationen (in der Nähe von 80 Stücken) von ungefähr 1978 bis 1981 beigetragen. Er hat viele vom Ungeheuer und den Kunsterzeugnis-Karten für mehrere der eigenständigen Kerker-Module gezogen, und hat auch die Kasten-Kunst (mit airbrushing durch Anthony Delgado) für Grimoire Spiele Das Arduin Abenteuer gemalt.

Brad Schenck

Brad Schenck (auch bekannt als Morno) hat den Deckel des Grusses zum Schädel-Turm (AG II) beigetragen. Sein ist auch das ursprüngliche Design für Arduin "Schild", das jetzt durch die auserlesenen Spiele des Kaisers und Miniaturen als ihre Handelsmarke gezeigt ist. Er hat auch den Deckel für Das Arduin Abenteuer-Regel-Buch getan.

Michio Okamura

Michio Okamura war ein regelmäßiger Mitwirkender von den frühsten Volumina der Bücher von Arduin, sein verschiedener Holzschnitt-Kunststil wurde auf dem Deckel von Dunklen Träumen (AG VI) gezeigt. Michio würde später Beschäftigung am Schneesturm nach Norden finden, wo er an Diablo und Diablo II gearbeitet hat.

Links


3. WorldRunner / Milo Manara
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