Karibische Zuchtschürstange

Karibische Zuchtschürstange ist ein Kasino-Tabellenspiel mit der Fünf-Karten-Zuchtschürstange ähnlichen Regeln. Jedoch, verschieden von Standardschürstange-Spielen, wird karibischer Knopf gegen das Haus aber nicht gegen andere Spieler gespielt. Es gibt kein Bluffen oder anderen Betrug.

Geschichte

As ein Ergebnis der Beliebtheit der Schürstange, Kasinos haben bei einer Bank hinterlegtes als karibische Zuchtschürstange bekanntes Spiel eines Hauses geschaffen, um Schürstange-Anhänger zu locken, um mehr Tabellenspiele zu spielen. In der Geburt des Spiels wird nicht gut Verweise angebracht, der für ein relativ neues Spiel ungewöhnlich ist. Das Spielen des Genies David Sklansky hat Anspruch auf die Formulierung des Spiels auf einem wohl bekannten Schürstange-Forum gelegt, das postulierend, hat er das Spiel 1982 mit dem Namen "Kasino-Schürstange" erfunden. Als er das Spiel entwickelt hat, hatten die Regeln einige Unterschiede wie, der Händler, der offenbart, dass zwei Loch-Karten statt nur einer Loch-Karte als im karibischen Knopf heute offenbart haben. Ebenfalls gab es keinen progressiven Hauptgewinn im Spiel, das er angeblich gegründet hat. Sklansky war unfähig, "Kasino-Schürstange" wegen Patentrechte gemäß der Geschichte zu patentieren. Ein paar Jahre später ihm wurde von einem Schürstange-Spieler genähert, der das Spiel nach Aruba gebracht hat und es patentieren lassen hat. Der Schürstange-Spieler und ein Kasino-Eigentümer haben die Regeln ein bisschen geändert, um zu bilden, was wir heutzutage als karibische Zuchtschürstange erfahren.

Weitere Geschichte-Details, dass viele Menschen behaupten, dass sie das Spiel unter einem verschiedenen Namen auf einem Vergnügungsreise-Schiff gespielt haben, das nach Aruba geht, bevor es als karibischer Knopf bekannt war. Wie man glaubt, hat der Besitzer des Excelsior jetzt 'Kasinos' das Spiel gekauft, nachdem es auf dem Vergnügungsreise-Schiff entdeckt wurde. Das Kasino war zurzeit als 'King International' bekannt. Dieses neue Spiel hat ein enormes Interesse von Touristen in seiner kurzen Geschichte entwickelt. Fanatiker des Spiels strömen zu Aruba jährlich hin, um einen karibischen Knopf an seinem Haus zu spielen.

Die wahre Geschichte dessen, wie das Spiel, weil es heute gespielt wird, entstanden ist, geht bis 1987 zurück, als ein Spieler genannt James Suttle das Spiel aus unten auf seinem Glück-Schürstange-Spieler erfahren hat, während er Texas Holdem am Hufeisen von Binion auf der Fremont Street in der Innenstadt Las Vegas gespielt hat. Der Spieler hat sich bereit erklärt, Suttle das Spiel zu unterrichten, wenn er ihm 5,000.00 $ leihen würde. (James Suttle bestreitet das.) James, der ein Freund des Kasino-Eigentümers und Spielentwicklers Danny Jones war, hat dem Mann das Darlehen gegeben, weil er gewusst hat, dass er das Spiel Jones für einen kräftigen Gewinn verkaufen konnte. Jones hat den König Internationales Kasino in Aruba besessen, das letzt das Großartige Feiertagskasino geworden ist. Das Kasino wurde im Holiday Inn am Palme-Strand in Aruba gelegen, das ein Lieblingsaufenthalt für viele Vergnügungsreise-Linien war. Danny hat begonnen, das Spiel mit dem minimalen Erfolg zu anderen Kasinos und Vergnügungsreise-Schiffen unter der Gesellschaft D&D Spielende Patienten auf den Markt zu bringen. Erst als Computersoftwareingenieur Michael Titus Jones gesagt hat, dass sein Spiel einen verbundenen progressiven Hauptgewinn gebraucht hat, den das Spiel weggenommen hat. Titus spielte Schürstange mit Jones am Hufeisen, als während eines zufälligen Gespräches über das Spiel (einschließlich der Diskussion über die Spielkräfte und Schwächen) sie beschlossen haben, dass das Spiel für das Haus zu stark war und Spieler eine Verlockung gebraucht haben, um trotz der Spielbevorzugung um das Haus zu spielen. Es ist eine lange Stehtradition in der spielenden Industrie gewesen, um große oder progressive Hauptgewinne zu Spielen hinzuzufügen, die schwächeren Umsatz dem Spieler anbieten. Der Vorteil eines progressiven Hauptgewinns besteht darin, dass er fast immer für sich durch Spieler-Beiträge zahlt. Im Spielautomat-Spiel wird das leicht vollbracht, weil die spielende Maschine solch ein Schlüsselelement zum Spiel ist, auf Tabellenspielen war das in einer Echtzeitumgebung nie getan worden. Schürstange-Spiele haben progressive "Schlechte Geschlagene" Hauptgewinne seit langem gehabt, aber diese wurden auf einer täglichen oder wöchentlichen Basis von einem Hauptgewinn-Rechen in einer vorher bestimmten Zeitspanne berechnet. Jones und Titus roughed die Methode, durch die das neue Spiel durchgeführt würde und den ersten lebenden progressiven verbundenen Hauptgewinn auf einem Tabellenspiel geschaffen hat, die zu den Spielen schnelles Wachstum und Beliebtheit führen. Zwei Tage, nachdem das Hufeisen, das Titus trifft, von seinem Job an Las Vegas Hilton aufgegeben hat und für kürzlich gebildete Progressive Games, Inc zur Arbeit gegangen ist. . Progressive Spiele haben durch das Teilen des Raums mit Las Vegas Sign Company genannt die Stadt Lites angefangen, die Beschilderung und Hauptgewinn-Meter für das Spiel zur Verfügung gestellt hat. Schließlich hat sich die Gesellschaft wegen des Genehmigens von Problemen in Nevada aufgespalten. Progressive Spiele, die nach Florida bewegt sind, und haben Globalen Vertrieb des Spiels begonnen, während Dane Jones, der Sohn von Danny, die Gesellschaft von Nevada seit ungefähr sechs Monaten operiert hat. Schließlich hat Dane ein Geschäft für die Vertriebsrechte von Nevada mit einer Gesellschaft genannt D.P. Stud gemacht. Die Million Dollar, der der Familie von Jones für die Rechte bezahlt werden sollte, das Spiel zu verteilen, wurde vollständig und wegen Jones nie bezahlt, der Probleme in Nevada lizenziert, ihm wurde gerade Zahlung nie gegeben. Die Hardware, die in die Version von Nevada des Spiels eingetreten ist, wurde von DP Stud viele Jahre lang ungesetzlich abgeschlagen. Das ist ein Teil des Grunds die Geschichte des Spiels ist so bewölkt geworden. Danes verpatztes Geschäft hat die Familienbeteiligung von Jones mit dem Spiel in Nevada beendet. Jedoch, Ft. Gestützte Progressive Spiele von Lauderdale haben fortgesetzt, das Spiel allgemein während der nächsten zwei Jahre zu verteilen. In einer Hauptverdichtung bewegen Mikhon das Spielen ausgezahlter Progressiver Spiele und der Vertriebsgesellschaft von Nevada 1995. Das Konzeptpatent für einen progressiven verbundenen Hauptgewinn auf einem Tabellenspiel, das Titus karibischem Stud gebracht hat, hat viele Herausforderungen gestanden. Es ist die Hauptgewinn-Eigenschaft, die das Spiel einen Erfolg der langen Zeit unter den neuen Kasino-Spielen gemacht hat.

Regeln

Die folgenden Regeln sind für amerikanische Kasinos typisch, aber einige der Details (die Ausschüttungen und Grenzen) ändern sich vom Kasino bis Kasino.

Um zu spielen, legt jeder Spieler seinen Pokereinsatz auf einem gekennzeichneten Punkt auf dem Tisch, Oberfläche ("das Lay-Out"), wo angezeigt, spielend; alle Pokereinsatz-Wetten müssen vor dem Händler gelegt werden, der "Keine Wetten mehr" bekannt gibt. Jeder Spieler hat auch die Auswahl, an der progressiven Hauptgewinn-Eigenschaft des Spiels teilzunehmen. Das wird auch getan, bevor der Händler "keine Wetten mehr" bekannt gibt, indem er einen Span im Ablagefach auf dem Tisch fallen lässt, der das progressive Hauptgewinn-Licht für diesen Sitz und dass besondere Hand des Spieles aktiviert. Jeder Spieler und der Händler werden dann fünf Karten erhalten, entgegentreten. Der Händler wird eine seiner Karten umsetzen, stoßen dann die Karten zu den Spielern, nach denen die Spieler auf ihre Karten schauen können. Sie können nur auf ihre eigenen Karten schauen, und können nicht besprechen, was sie mit irgendwelchen anderen Spielern beim Tisch haben.

Spieler haben die Auswahl, zu spielen oder sich zu falten; wenn sie beschließen zu spielen, legen sie ihre Wetten (zweimal der Betrag ihres jeweiligen Pokereinsatzes) im Wette-Kasten. Wenn sie beschließen sich zu falten, verwirken sie ihren Pokereinsatz. Nachdem alle Spieler ihre Entscheidungen getroffen haben, offenbart der Händler seine Loch-Karten. Der Händler spielt nur mit einem Ass/König oder höher; sie vergleichen dann ihre Karten mit den Karten der anderen Spieler (individuell, Recht auf den linken), und die Hände der Spieler, die die Qualifing-Handgewinne des Händlers schlagen.

Es gibt einige Hauptregeln in der karibischen Zuchtschürstange, die zu jeder Zeit beobachtet werden muss, während man spielt:

  • Nur eine Hand pro Spieler. Spieler können nicht halten oder auf vielfache Hände beim Tisch wetten.
  • Spieler, die beschließen, die Progressive Ausschüttungseigenschaft zu spielen, sind dafür verantwortlich sicherzustellen, dass ihre Wette von 1 $ ins Ablagefach eingefügt worden ist und die "Anzeigelampe" AUF ist.
  • Spieler können nicht austauschen oder Information bezüglich ihrer Hände anderen Spielern oder dem Händler mitteilen. Spieler-Übertretung wird auf eine tote Hand und Verwirkung aller Wetten hinauslaufen.
  • Der falsche Betrag von Karten dem Spieler setzt eine tote Hand (oder Stoß) für diesen Spieler nur ein.
  • Die Entscheidung des Oberaufsehers des Tisches/Kasinos ist endgültig.
  • Wenn der Händler vier Karten der Fünf-Karten-Hand befasst wird, soll sich der Händler eine zusätzliche Karte befassen, um die Hand zu vollenden. Jeder andere misdeal dem Händler soll auf alle Hände hinauslaufen, die leer sind, und die Karten sollen umgruppiert werden.
  • Jeder Spieler soll erforderlich sein, die fünf Karten in der vollen Ansicht vom Händler zu jeder Zeit zu behalten. Sobald jeder Spieler seine oder ihre Karten untersucht und sie gelegt hat, treten auf dem Lay-Out entgegen, sie können die Karten wieder nicht berühren.
  • Wenn eine Loch-Karte vor dem Händler ausgestellt wird, der Keine Wetten mehr bekannt gibt, sollen alle Hände leer sein.

Strategie

Es ist für einen Spieler möglich, das Haus oder den Kasino-Rand in der karibischen Zuchtschürstange zu reduzieren. Als eine allgemeine Strategie sollten Sie jedes Paar nie falten (oder höhere Handreihe), dass Sie befasst werden und immer nichts weniger als A-K falten. Das ist sehr grundlegende karibische Zuchtstrategie - Spiel jedes Paar, und falten Sie sich weniger als AK.

Es ist die Spielen-Strategie von A-K in der karibischen Zuchtschürstange, die wirklich den Hausrand reduziert.

Um A-K rentabel in der karibischen Zuchtschürstange zu spielen, muss es eine mehrerer Bedingungen Gegenwart geben.

  • Wenn der Händler ein Ass oder einen König als ihr Gesicht Karte zeigt, sollten Sie A-K-Q und A-K-J erheben, weil Sie blockers ihren Paaren und mehr haben als wahrscheinlich die beste A-K-Hand.
  • Erheben Sie A-K, wenn die Händler liegen, ist Karte eine Zwei durch die Königin, und Sie haben diese dieselbe Karte in Ihrer Hand. * Blocker Wirkung
  • Wenn der Händler Zwei bis fünf als die gedrehte Karte zeigt, erheben Sie A-K-Q und A-K-J, weil Sie mehr als wahrscheinlich die beste A-K-Hand haben werden.

Im Wesentlichen ist das Spielen A-K optimal die einzige Weise, den Rand des Hauses/Kasinos in der karibischen Zuchtschürstange zu reduzieren. Mit der Strategie oben kann der Hausrand durch bis zu 2.3 % gesenkt werden, der ziemlich bedeutend ist.

Ausschüttung

Wenn Karten eines Spielers die Karten des Händlers schlagen, wird der Spieler sogar Geld (1-1) auf dem Pokereinsatz erhalten, und seiner Wette (mit einer maximalen Ausschüttung der amerikanischen Dollars von 5,000 $ pro Hand auf jede Wette-Wette) gleich weiterzumachen:

Wenn der Händler mindestens Ass/König nicht hat, werden alle Wette-Wetten leer sein, und Spieler werden sogar Geld auf ihrer Pokereinsatz-Wette nur erhalten. Wenn die Karten des Händlers Karten eines Spielers schlagen, holt der Händler beide der Pokereinsatz und die Wette ab.

Außerdem, in der karibischen Zuchtschürstange, können Spieler auch auf ihren Schürstange-Händen wetten und die "progressive Eigenschaft" gewinnen; das wird durch das Fallen um 1.00 Dollar (oder der HKD/MOP von 20 $ in Kasinos von Macau) des spielenden Spans in den Span-Annehmer auf dem Tisch nach dem Stellen des Pokereinsatzes getan. Spieler mit einem Erröten oder höherem Gewinn, unabhängig vom Ergebnis ihrer Tabellenwetten:

Progressive Ausschüttungshände des Gewinnens werden in Übereinstimmung mit dem Betrag auf dem Meter bezahlt, wenn es die Umdrehung des Spielers ist, bezahlt zu werden. Jedoch, wenn mehr als ein Spieler bei einem Tisch ein königliches Erröten progressive Ausschüttungshand hat, teilt sich jeder Spieler ebenso in den Betrag auf dem Meter, wenn der erste Spieler mit einem königlichen Erröten bezahlt werden soll.

Karibische Zuchtschürstange im Vereinigten Königreich

Karibische Zuchtschürstange unterscheidet sich ein bisschen im Vereinigten Königreich und den meisten Teilen Europas von den Vereinigten Staaten. Das Spiel ist als "Kasino offiziell bekannt Fünf Karte-Zuchtschürstange" und nicht alle Kasinos hat den Hauptgewinn-Preis. Diejenigen, die wirklich den Preis, gewöhnlich die großen Kettengruppen haben, nennen offiziell das Spiel "Kasino-Hauptgewinn Fünf Karte-Zuchtschürstange". In beiden Beispielen wird das Spiel allgemein "Kasino-Zuchtschürstange" genannt.

Die Grundregeln sind dasselbe im Vereinigten Königreich als die Vereinigten Staaten, obwohl sich die Ausschüttungen unterscheiden - ist die maximale Wette allgemein 100 £ auf dem Pokereinsatz und 200 £ auf dem Erheben, und alle Ausschüttungen werden auf dem Erheben bezahlt, bedeutend, dass die maximale Ausschüttung 10,000 £ potenziell sein kann (ein Königliches Erröten zahlt an derselben Verschiedenheit, 50:1, wie ein Gerades Erröten).

Kasinos, die den Hauptgewinn allgemein anbieten, ließen die Karte durch eine Karte-Schlurfen-Maschine herschieben - die Karten werden dann entfernt und haben sich durch den Händler oder Croupier befasst. Unabhängige und kleine Kasinos lassen allgemein den Croupier die Karten mit der Hand herschieben.

Britische Kasinos verwenden das Span-Tropfer-System nicht; statt dessen wird ein Span von 1 £ auf einem kleinen Plastikkreis auf dem Tisch, der Lichter gelegt. Der Croupier drückt dann einen Knopf auf einer Tafel vor ihnen, die die Lichter angezündet hält, sobald die Chips entfernt werden. Der Händler entfernt die Chips, und kann dann erzählen, welche Spieler das Hauptgewinn-Spiel spielen, und die nicht sind.

Wenn der Händler kein Ass/König zeigt, müssen Hände, den Hauptgewinn spielend, Gesicht umgesetzt, und dem Händler und Tisch gezeigt werden. Wenn der Spieler den Hauptgewinn-Preis nicht spielt, werden die Karten nicht gezeigt.

Spieler-Strategie

Mit der optimalen Strategie ist der Hausrand 5.224 % der Pokereinsatz-Wette des Spielers. Diese Strategie kann kompliziert werden und leiht sich zum praktischen Gebrauch in einem Kasino nicht. Mit einer Strategie der Aufhebung mit Ace/King/Jack/8/3 oder besser ist der Hausrand 5.316 % sehr in der Nähe vom optimalen Strategie-Hausrand.

Kenntnisse dessen, was andere Spieler halten, können den Hausrand vermindern. Es ist mit den Kenntnissen der Hände der sechs anderer Spieler (30 Karten) geschätzt worden und hat optimale Strategie vereinigt der Spieler kann einen Rand von 2.3 % gewinnen.

Siehe auch

  • Zuchtschürstange

Jane Stanford / Säure von Chromic
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