Radikale Träumer: Nusumenai Hōseki

ist ein japanisches Videospiel, das durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) 1996 für die Erweiterung von Satellaview für den Nintendo Fantastischer Famicom erzeugt ist. Es ist ein textbasierter Sehroman, in dem der Spieler die Rolle von Serge, einem jungen Abenteurer nimmt, der vom Kind, einem Teenager - im Alter vom Dieb, und Gil, einem mysteriösen maskierten Zauberer begleitet ist.

Das Spiel gehört der Reihe von Chrono und ist ein gaiden oder Seitengeschichte, zum 1995-Spiel Chrono Abzug. Es wurde veröffentlicht, um den Anschlag seines Vorgängers, und später gedient als Inspiration für das Chrono-Kreuz zu ergänzen. Es zeigt textbasierten gameplay mit der minimalen Grafik und den Geräuscheffekten, und wurde vom Komponisten Yasunori Mitsuda eingekerbt.

Radikale Träumer und andere Titel von Satellaview wurden geplant, um am Elektronik-Bezirk Tokio von Akihabara veröffentlicht zu werden. Quadrat hat auch versucht, es in den japanischen Hafen von PlayStation des Chrono-Abzugs als ein Ei von Easter zu integrieren. Schriftsteller und Direktor Masato Kato haben beide Ausgaben gehalten, die mit der Qualität seiner Arbeit unglücklich sind. Obwohl das Spiel auswärts nie offiziell veröffentlicht wurde, haben ROM-Hacker eine englische Anhänger-Übersetzung 2003 vollendet.

Verschieden von vielen Titeln von Satellaview wurden Radikale Träumer nicht entworfen, um sich nach einer bestimmten Anzahl des Spieles-throughs schließen zu lassen, so können Spieler, die sich 8M Speichersatz bekennen, auf den das Spiel heruntergeladen wurde, noch heute spielen. Wegen der Seltenheit von solchem 8M Speichersätze, jedoch, ist das Spiel einer der teuersten auf dem japanischen sekundären Markt - verzeichnet als 13. teuerstes Spiel in Akihabara durch die Verdrahtete Zeitschrift.

Gameplay

Gameplay besteht aus textbasierten Drehbüchern, die dem Spieler durch die Narration des Hauptcharakters, Serges präsentiert sind. Als der Bericht fortschreitet, präsentiert das Spiel eine Liste von möglichen Handlungen, und der Spieler muss seinen oder ihren Kurs wählen. Abhängig von den gemachten Wahlen kann der Spieler in ein neues Gebiet eingehen, eine neue Situation oder Charakter geboten werden oder haben, um wieder zu wählen, wenn die vorherige Auswahl falsch war. Im Kampf mit Feinden muss der Spieler von Optionen wie "Kampf", "Magie", "Lauf", und häufig kompliziertere Situationsbefehle wie "Geführt mein Messer in die Brust des Pucks auswählen!" oder "Schnell Hieb an seiner Hand!" . Einige Entscheidungen müssen getroffen werden, bevor ein unsichtbarer Zeitmesser ausgeht; im Kampf läuft Zögern auf Verletzung oder Tod hinaus. Die Gesundheit von Serge wird durch eine unsichtbare Punkt-Zählung verfolgt, die durch verschiedene Ereignisse (wie Entdeckung eines Arzneitranks) wieder hergestellt ist. Das Spiel verfolgt auch die Zuneigung des Kindes zu Serge, unter Einfluss Kämpfe und scripted Ereignisse. Ihre Gefühle bestimmen, ob Serge den Höhekampf der Geschichte überlebt.

Radikale Träumer zeigen minimale Grafik und Zeichentrickfilm; die meisten Gebiete werden mit dunklen, statischen Hintergründen gemacht. Das Spiel verwendet auch atmosphärische Musik und Töne. Wie andere Spiele von Chrono enthalten Radikale Träumer eine Variante des Neuen Spiels + Weise. Nur ein Drehbuch ist auf dem ersten Spiel - durch verfügbar; nach dem Vollenden davon und Erreichen von einem von drei möglichen Enden können Spieler sechs andere erforschen. Diese späteren Geschichten zeigen häufig komische Situationen oder Anspielungen auf den Chrono-Abzug.

Charaktere und Geschichte

Radikale Träumer zeigen drei Hauptfiguren — Serge, Kind, und Magil — die Schatz als waghalsige, achtbare Diebe herausfinden. Der junge erwachsene Erzähler, Serge, ist ein treibender Musiker, der Kind zufällig vor drei Jahren in einer entfernten Stadt getroffen hat. Serge genießt Abenteuer mit einer sorgenfreien Einstellung. Kind, nur sechzehn Jahre alt, ist ein berühmter Berufsdieb mit einem Ruf für das stürmische Verhalten. Eine unruhige Geschichte besitzend, stellt sich Kind zweifelhaft als eine Art Robin Hood vor. Magil ist ein rätselhafter, hübscher maskierter in der Magie erfahrener Mann, wer selten spricht und in den Schatten nach Wunsch verwelken kann. Gekrönt durch das Fließen, blaues Haar, hat Magil Kind begleitet, kurz bevor sich Serge der Gruppe angeschlossen hat. Sie suchen die Eingefrorene Flamme, ein mythisches Kunsterzeugnis, das dazu fähig ist, jeden Wunsch zu gewähren. Es wird im Giftschlange-Herrenhaus — das Haus eines schrecklichen und mächtigen Aristokraten genannt der Luchs verborgen, der Kontrolle des Stands nach dem Bemächtigen der Macht von und der Tötung der Akazie-Dragoner, einer Familieneinheit von Kriegern gewonnen hat.

Folgendes Kind, die Gruppe lässt Giftschlange-Herrenhaus in der Nacht eines Vollmonds eindringen. Während sie durch die Gänge schleichen, kämpfen sie mit Pucks und anderen Wesen der Legende, während sie die Geschichte des Herrenhauses und seiner Bewohner ausfasern. Magil erklärt, dass die Eingefrorene Flamme ein Bruchstück des massiven, außerirdischen Wesens bekannt als Lavos ist, der davon zersplittert ist, als Lavos den Planeten in der Vorgeschichte zusammengepresst hat und sich zu seinem Kern eingegraben hat. Die Diebe machen Luchs und die Eingefrorene Flamme tief innerhalb einer unterirdischen Ruine des Königreichs des Eifers — eine alte zerstörte Bordzivilisation ausfindig, nachdem es Lavos auf der Suche nach der Unsterblichkeit erweckt hat. Serge entdeckt, dass Kind eine Waise ist, zur genauen Rache auf den Luchs hoffend, um ihren Hausmeister, Lucca zu töten. Kind hat versucht, Luchs in ihrer Kindheit nach dem Tod von Lucca zu finden, aber wurde angehalten und hat vom bestimmten Misserfolg durch Magil gespart, der sie danach begleitet hat.

Der Trio-Kampfluchs für die Eingefrorene Flamme und Luchs gewinnen die Oberhand nach dem Abfangen von Magil mit einer starken Periode. Er plant, das spezielle Geschenk des Kindes von Lucca — ein Zeitei oder Chrono-Abzug zu erwerben. Mit einem Zeitei und der Eingefrorenen Flamme rühmt sich Luchs, dass er Kontrolle mit der Zeit erreichen soll. Kinderausfälle an ihm, aber Luchs pariert leicht ihren Angriff und verwundet sie. Sie entfernt verzweifelt den Chrono-Abzug aus ihrer Zurücktasche. Der Abzug zerschmettert und verursacht eine lokalisierte zeitliche Verzerrung, Serge dazu bringend, verschiedene Szenen in der Geschichte zu sehen. Kind erfährt ihres Erbes als Prinzessin Schala von Eifer, ein sanftmütiges Mädchen, das gezwungen wurde, um zu helfen, Lavos mit ihrer magischen Macht zu erwecken. Da Eifer zusammengebrochen ist, wurde Schala mit dem Kummer und der Schuld für ihre Rolle im Ereignis zertrümmert. In der Nähe im Ozeanpalast hat die Eingefrorene Flamme ihren Kummer gefühlt und hat sie einem Baby geändert, ihr an das moderne Zeitalter sendend, wo Lucca sie gefunden hat. Es wird auch ausführlich offenbart, dass Magil tatsächlich Magus, der unberechenbare Bruder von Schala ist, der nach ihr nach dem Kämpfen mit Lavos im Chrono-Abzug gesucht hat. Sobald sich die Verzerrung, eine Armee von Porre senkt — stürmt eine große Nation auf der Suche nach der Eingefrorenen Flamme — das Herrenhaus. Luchs zieht sich als Kind, Serge zurück, und Magil flieht. Kind sagt Serge, dass sie ihres wahren Ursprungs bewusst ist, und wissend, dass das ein Schatz ist, der nicht gestohlen werden kann. Sie bietet ihn auf Wiedersehen vor dem Verschwinden in die Dunkelheit mit Magil.

Andere Drehbücher sind verfügbar, nachdem Spieler das erste vollenden. Diese schließen sowohl humorvolle als auch ernste Schwankungen des Hauptanschlags ein.

  • "Magil: Gefangen Zwischen Liebe und Abenteuer" - ist Magil wirklich ein lebenslänglicher Freund von Riddel, der ihr huldigt. Wenn das Herrenhaus zu seiner Anwesenheit alarmiert wird, wirft Magil Riddel über seine Schulter und stürzt in die Morgensonne als ihr stolzer Vater-Luchs tearily Angebote auf Wiedersehen davon.
  • "Kind und die Sonnenblume" - Kind beleidigt eine lüsterne Sonnenblume, wer sie in ein böswilliges Ungeheuer umgestaltet. Serge muss sie küssen, um ihren Rücken zu ändern, oder einen speziellen Dolch zu verwenden, um ihre Seele gefährdet der Festnahme seiner eigenen Seele zu nehmen. Drei Enden sind verfügbar.
  • "SuperXtreme Alphacosmos Polizeifall AB den Extremen" - Magil ist ein Raumpolizist, der nach Luchs, heimlich einem grünen Marswesen mit Tentakeln sucht. Die Felsen-Gitarre von Magil zwingt Luchs aus dem Verbergen, und Serge greift ihn mit einer Marswaldliga Verborgenes Kleineres Bewaffnungshäschen an.
  • "Heimkehr: Das Licht von Shea" - Kind erfährt, dass Luchs und ihr Hausmeister Shea in einem magischen Siegel als ein Teil der Anstrengung des Luchses gefangen werden, einem Geistergefängnis zu entkommen. Shea beauftragt selbstlos Magil, die Eingefrorene Flamme zu zerstören, Luchs für immer tötend.
  • "Der Rätselhafte Gigaweapon: Paradies X" - Serge findet einen sonderbaren Kristall bewohnt durch eine Entität genannt Gange, der seine Kraft mit dem Gladiatorkampf prüft. Mit dem Paradies von Gange fordern X mecha, Serge und Gange Mecha-Luchs für die Eingefrorene Flamme heraus.
  • "Der Schattenbereich und die Göttin des Todes" - Kind zufällig Vorladung Lilith, die Göttin des Todes. Sie versucht, die Seele des Kindes zu nehmen, aber Magil liegt dazwischen. Das Ergebnis wird durch die Zuneigung des Kindes zu Serge ein bisschen betroffen.

Musik

Die Musik von Radikalen Träumern wurde vom Komponisten Yasunori Mitsuda, dem Künstler geschrieben, der Chrono-Abzug- und Chrono-Kreuz eingekerbt hat. Der Soundtrack schließt mehrere umgebende Stücke einschließlich des Tons von Wasser ein, das in einem Brunnen und durch Schnuren begleitetem Wind läuft. Spieler können den Liedern des Spiels zuhören, indem sie auf ein verborgenes Menü im "Gil zugreifen: Gefangen Zwischen Liebe und Abenteuer" Drehbuch. Die Spuren wurden durch das Quadrat nie offiziell genannt, obwohl Demiforce Namen für die Radikale Träumer-Anhänger-Übersetzung zur Verfügung gestellt hat. Sie schließen ein:

  1. Sommertag
  2. Unter dem Mondlicht
  3. Fremdes Vorausahnen
  4. Verstohlen um
  5. Sturm
  6. Snakebone Herrenhaus
  7. Das Mädchen, das die Sterne Gestohlen
hat
  1. Versprechen Sie weit ~-Traumküste
  2. Requiem ~ Traumküste
  3. Eingefrorene Flamme
  4. Portal, um Boden zu öffnen
  5. Einfassungen
  6. Endkonfrontation
  7. Schlusswort ~ Traumküste
  8. Das Ende ~ Le Trésor Interdit

Mehrere Themen und Musikmuster wurden später an das Chrono-Kreuz auf dem Vorschlag von Direktor Masato Kato angepasst; viele scheinen unverändert abgesehen von der neuen Instrumentierung. Das Erscheinen im Chrono-Kreuz ist "Sturm", "Eingefrorene Flamme", "Giftschlange-Herrenhaus", "Weite Versprechung ~ Traumküste" (als ein Teil "Am Strand von Träumen ~ eine Andere Welt", "Der Traum diese Zeit Träume") ", Das Mädchen, das die Sterne", und "das Schlusswort ~ Traumküste" (als ein Teil des "Qualle-Meeres") Gestohlen hat. Mitsuda hat auch das endende Lied des Spiels "Radical Dreamers - Le Trésor Interdit-" betitelt.

Entwicklung

Masato Kato hat Radikalen Träumern nach der Chrono Abzug-Ausgabe geschrieben, findend, dass Abzug mit dem "unfertigen Geschäft" aufgehört hat. Er hat die Hauptgeschichte zusammengesetzt und hat die Konzepte für die Subdrehbücher entworfen, sie verlassend, um von seinen Gleichen vollendet zu werden. Er hat Makoto Shimamoto erlaubt, dem kompletten "Kind und der Sonnenblume" Segment zu schreiben, später das scherzend, hat er "vermieden, jeden Teil in dieser Episode zu haben," während Miwa Shoda für den "Schattenbereich und die Göttin des" Todessegmentes die Verantwortung getragen hat. Kato hat bemerkt, dass seine "wilden Gefühle" von Chrono-Abzügen hektische Entwicklung in der "ungewöhnlich nihilistischen Einstellung des Kindes" erschienen sind. Er hat seine Annäherung zum Projekt 1999 erklärt:

Die Mannschaft von Kato hat Radikale Träumer in nur drei Monaten laut einer getriebenen Produktionsliste vollendet, ihn auffordernd, das Spiel zu etikettieren, das in einem Interview für den Kreuz-Führer des Ultimania Chrono "unfertig" ist. Er hat bedauert, dass die Liste die Qualität seiner Arbeit behindert hat und erklärt hat, dass die Verbindungen zum Chrono-Abzug zum Ende des Projektes herbeigerufen wurden:

Anhänger-Übersetzung und Standesperson

Im April 2003 hat die hackende ROM-Gruppe Demiforce eine Anhänger-Übersetzung veröffentlicht, die Radikale Träumer in Englisch macht. Der Fleck arbeitet durch das Ändern des ROM-Images von Träumern, die verwendet sind, um Konsole-basierte Videospiele auf Personalcomputern durch den Wetteifer zu spielen. Die Fähigkeit, Spiele zu sparen, wurde mit dem ersten Fleck nicht ermöglicht, und in einigen geringen Druckfehlern wurde verlassen, später durch aufeinander folgende Ausgaben behoben. Am Ersten Weihnachtsfeiertag haben 2005, Demiforce und Radical R die endgültige Version (1.4) der Übersetzung veröffentlicht, die restliche geringe Programmfehler bestochen hat. Die französische Mannschaft-Endstation Traduction hat einen französischen Übersetzungsfleck bald danach gemacht.

Ein Rezensent für das Haus der Außenseiter hat das ausgezeichnete Schreiben des Spiels und den "herrlichen" englischen Übersetzungsfleck gelobt, bemerkend, dass der "interessante Anschlag" an Fantasie-Anhänger appellieren würde, wenn sie die beschränkte Zwischentätigkeit verdauen konnten. Ein vorheriges Spiel von Chrono nie gespielt, hat der Rezensent festgesetzt, "Ich bin noch im Stande gewesen, der Geschichte zu folgen und in die Welt von bunten Charakteren gezogen zu werden." Während er den durch die Extradrehbücher gewährten Wiederholungsspiel-Wert gelobt hat, hat der Kritiker die zufälligen Kämpfe von Radikalen Träumern verlacht, schreibend, dass "RPG-artiger zufälliger Kampf gut zu [einem] Text-Only-Medium nicht übersetzt." Die Website hat Träumer "Spitzenhund" Status zuerkannt, und das Spiel erhält eine Stimmberechtigter-Kerbe 8.95 aus 10 aufrecht.

Radikale Träumer sind Chrono Cross, einer vollen Rolle spielenden Videospiel-Fortsetzung Chrono Trigger vorangegangen. Masato Kato hat den Wunsch zitiert, Radikale Träumer richtig" als die Entstehung von Cross "nochmals zu tun, die ernste Atmosphäre des Letzteren dem Einfluss von Träumern zuschreibend. Chrono Cross hat bestimmte thematische Elemente, Geschichte-Punkte, Charaktere, Musik und Gegenstände geliehen, die in Radikalen Träumern — einschließlich der Infiltration des Giftschlange-Herrenhauses, der Eingefrorenen Flamme, des Namens Radikale Träumer für den Diebstahl des Kindes und die Charaktere des Kindes, Luchses und Serges eingeführt sind (wer eine nichtsprechende Hauptfigur geworden ist). Obwohl diese Charaktere und Sachen in demselben Zusammenhang nicht präsentiert wurden, haben ihre allgemeinen Charakterzüge den Übergang überlebt. Gil, der von Kato bestätigt ist, um Magus zu sein, war auch dabei, in Chrono Cross gezeigt zu werden. Diese Idee wurde wegen Schwierigkeiten ausrangiert, die Geschichte von Magus unter den vielen anderen Charakteren des Spiels zu vertreten; die rätselhafte Zauberer-Hinterlist ohne Beziehung wurde stattdessen geschaffen. Seit der Ausgabe von Chrono Cross werden Radikale Träumer als eine abwechselnde Kontinuität der Reihe von Chrono betrachtet. Chrono Cross hat das durch ein Osternei gerichtet, das andeutet, dass Radikale Träumer in einer verschiedenen Dimension stattgefunden haben. In der englischen Version von Chrono Cross bezieht sich dieses Osternei auf Gil als "Magil". Ein neues Reihe-Spiel von Chrono ist wegen der Schwierigkeit nicht gemacht worden, die zersplitterten Entwicklungsmannschaften von Cross wieder zu vereinigen, von denen einige fortsetzen, an der Endfantasie XI und Endfantasie XIV zu arbeiten, während andere Quadratischen Enix (dann Quadrat) nach der Vollziehung von Chrono Cross verlassen haben, um Weichen Monolithen zu bilden. Komponist Yasunori Mitsuda hat betont, dass "es viel Politik beteiligt" an der Entwicklung eines neuen Spiels gibt, und dass Masato Kato an der Entwicklung teilnehmen sollte.

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