Sternhandwerk

StarCraft ist eine militärische Sciencefiction durch die Schneesturm-Unterhaltung entwickeltes Echtzeitstrategie-Videospiel. Das erste Spiel der Reihe von StarCraft wurde für Windows von Microsoft am 31. März 1998 veröffentlicht. Mit mehr als 11 Millionen Kopien verkauft weltweit bezüglich des Februars 2009 ist es eines der Erfolgsspiele für den Personalcomputer. Eine Version von Mac OS wurde im März 1999, und Nintendo 64 Anpassung co-developed mit Massenmedien veröffentlicht Interaktive Unterhaltung wurde am 13. Juni 2000 veröffentlicht. Die Arbeit am Spiel hat kurz danach Warcraft IIs Ausgabe 1995 angefangen. StarCraft hat am 1996-E3 debütiert, wo es ungünstig im Vergleich zu Warcraft II war; infolgedessen wurde das Projekt völlig überholt und dann zum Publikum Anfang 1997 präsentiert, eine viel positivere Antwort erhaltend. StarCraft hat seine Handlung der Geschichte anpassen lassen und sich durch eine Reihe von Romanen, dem Vergrößerungssatz und den zwei autorisierten Erweiterungen ausgebreitet. Die Fortsetzung des Spiels wurde im Juli 2010, mit einem weiteren Vergrößerungssatz, Starcraft II veröffentlicht: Herz des Schwarms, erwartet 2012.

Satz im 26. Jahrhundert, das Spiel dreht ungefähr drei Arten, die um die Überlegenheit in einem entfernten Teil der als der Koprulu Sektor bekannten Milchstraße-Milchstraße kämpfen: Terrans, Menschen haben von der Erde verbannt, die in der Anpassung an jede Situation erfahren ist; Zerg, eine Rasse von Ausländern in der Verfolgung der genetischen Vollkommenheit, die mit dem Assimilieren anderer Rassen gequält ist; und das Pro-Werfen, eine humanoid Art mit der fortgeschrittenen Technologie und den psionic geistigen Anlagen, versuchend, ihre Zivilisation und strenge philosophische Weise zu bewahren, von Zerg zu leben. Das Spiel ist dafür gelobt worden, für den Gebrauch von einzigartigen Splittergruppen in Realtime Strategie gameplay und für eine zwingende Geschichte den Weg zu bahnen.

Viele Journalisten der Industrie haben StarCraft als eines der besten und wichtigsten Videospiele aller Zeiten gelobt, und für die Bar erhoben zu haben, um Echtzeitstrategie-Spiele zu entwickeln. Mehrfachabspiellaufwerk von StarCrafts ist in Südkorea besonders populär, wo Spieler und Mannschaften daran teilnehmen, Bürgschaften verdienen, und sich in im Fernsehen übertragenen Turnieren bewerben.

Gameplay

Dem Schneesturm-Unterhaltungsgebrauch von drei verschiedenen Rassen in StarCraft wird das Revolutionieren des Echtzeitstrategie-Genres weit zugeschrieben. Alle Einheiten sind zu ihren jeweiligen Rassen einzigartig, und während raue Vergleiche zwischen bestimmten Typen von Einheiten im Technologiebaum angestellt werden können, leistet jede Einheit verschieden und verlangt, dass verschiedene Taktik für einen Spieler erfolgreich ist. Das rätselhafte Pro-Werfen hat Zugang zu starken Einheiten und Maschinerie und fortgeschrittenen Technologien wie Energieschilder und lokalisierte Verziehen-Fähigkeiten, die durch ihre psionic Charakterzüge angetrieben sind. Jedoch haben ihre Kräfte lange und teure Fertigungsverfahren, ermutigende Spieler, um einer Strategie der Qualität ihrer Einheiten über die Menge zu folgen. Insectoid Zerg besitzen völlig organische Einheiten und Strukturen, die schnell und an viel preiswerteren Kosten zu Mitteln erzeugt werden können, aber entsprechend schwächer sind, sich auf bloße Zahlen und Geschwindigkeit verlassend, um Feinde zu überwältigen. Die Terrans stellen einen Mittelgrund zwischen den anderen zwei Rassen zur Verfügung, Einheiten zur Verfügung stellend, die vielseitig und flexibel sind. Sie haben Zugang zu einer Reihe von mehr ballistischen militärischen Technologien und Maschinerie, wie Zisternen und Kernwaffen. Obwohl jede Rasse in seiner Zusammensetzung einzigartig ist, hat keine Rasse einen angeborenen Vorteil gegenüber dem anderen. Jede Art wird erwogen, so dass, während sie verschiedene Kräfte, Mächte und geistige Anlagen haben, ihre gesamte Kraft dasselbe ist. Das Gleichgewicht bleibt abgeschlossen über seltene Flecke (Spielaktualisierungen) zur Verfügung gestellt durch den Schneesturm.

StarCraft zeigt künstliche Intelligenz, die in der Schwierigkeit klettert, obwohl der Spieler das Schwierigkeitsniveau in den Kampagnen des einzelnen Spielers nicht ändern kann. Jede Kampagne fängt mit feindlichen Splittergruppen an, die leichte AI Weisen führen, durch den Kurs der Kampagne zu den härtesten AI Weisen kletternd. Im mit dem Spiel versorgten Niveau-Redakteur hat ein Entwerfer Zugang zu vier Niveaus von AI Schwierigkeiten: "Leicht", "mittler", "hart" und "wahnsinnig", jede Einstellung, die sich in den Einheiten und Technologien unterscheidet, die einer AI Splittergruppe und dem Ausmaß der taktischen und strategischen Planung des AI erlaubt sind. Die Kampagne des einzelnen Spielers besteht aus dreißig Missionen, die in zehn für jede Rasse gespalten sind.

Quellenmanagement

Jede Rasse verlässt sich auf zwei Mittel, ihre Spielwirtschaften zu stützen und ihre Kräfte zu bauen: Minerale und vespene Benzin. Minerale sind für alle Einheiten und Strukturen erforderlich, und werden durch das Verwenden einer Arbeiter-Einheit erhalten, um die Quelle direkt von um das Schlachtfeld gestreuten Mineralknoten zu ernten. Spieler verlangen, dass vespene Benzin fortgeschrittene Einheiten und Gebäude baut, und es erwirbt, indem es eine Raffinerie oben auf einem Geysir baut und Arbeiter-Einheiten verwendet, um das Benzin daraus herauszuziehen. Außerdem müssen Spieler den Bedarf für ihre Kräfte regeln, um sicherzustellen, dass sie die Zahl von Einheiten bauen können, die sie brauchen. Obwohl sich die Natur der Versorgung zwischen den Rassen unterscheidet — verwenden Terrans physischen Bedarf, der in Depots, Pro-Werfen-Gebrauch gehalten ist, werden eine psionic Macht-Verknüpfung und Zerg durch die Zahl geregelt, Oberherr-Einheitsgegenwart — die Versorgungsmechaniker-Arbeiten auf genau dieselbe Weise für jede Rasse (mit verschiedenen Nebenwirkungen für jede Rasse) zu kontrollieren, Spielern erlaubend, neue Einheiten zu schaffen, wenn es genügend Mittel gibt, sie zu stützen.

Grundaufbau

Protoss und Zerg, der Aufbau baut, werden auf spezifische Positionen beschränkt: Rollen Sie pro-Gebäude müssen mit einem Macht-Bratrost verbunden werden, während fast jede Struktur von Zerg auf einem Teppich der Biomasse gelegt werden muss, genannt "kriechen", der durch bestimmte Strukturen erzeugt wird. Gebäude von Terran werden mit bestimmten primären Grundstrukturen viel weniger beschränkt, die die Fähigkeit besitzen, sich zu entfernen und langsam zu einer neuen Position zu fliegen. Gebäude von Terran verlangen jedoch, dass die Arbeiter-Einheit Aufbau auf dem Gebäude fortsetzt, bis es vollendet wird. Außerdem, sobald ein Gebäude von Terran einen bestimmten Betrag des Schadens genommen hat, wird es Feuer fangen und schließlich zum Boden ohne weitere Kriegseinwirkung brennen, obwohl das durch durch eine Arbeiter-Einheit durchgeführte Reparaturen verhindert werden kann. Das Pro-Werfen verlangt im Vergleich nur, dass eine Arbeiter-Einheit den Prozess dessen beginnt, ein Gebäude zum Theater von Operationen über das Verziehen zu transportieren, und die Schilder ihres Bauens (aber nicht ihre Struktur) sind verbessernd. Die Zerg Arbeiter-Einheit verwandelt sich physisch zur geschaffenen Struktur, der zur langsamen Heilung von sich fähig ist.

Mehrfachabspiellaufwerk

Das Mehrfachabspiellaufwerk auf StarCraft wird durch die Schneesturm-Unterhaltung Battle.net Internetdienst angetrieben. Dadurch kann sich ein Maximum von acht Spielern in einer Vielfalt von Spielweisen, einschließlich des einfachen Zerstörens aller anderen Spieler auf einem Niveau bewerben (der, als im Leiter-Spiel, oder nichtaufgereiht, als im Handgemenge-Spiel konkurrenzfähig sein kann), dem König des Hügels und gewinnen Sie die Fahne Ziel-basierte Spiele. Außerdem vereinigt das Spiel eine Vielfalt von Spezialdrehbüchern für verschiedene Typen des Spiels, wie das Simulieren eines Fußballspiels, Verwenden der Einheit von Terran hoverbike, um eine Rad-Rasse oder Bewirtung von Zerg zu führen, der Konkurrenz jagt. StarCraft ist auch eines der wenigen Spiele, die eine Laich-Installation einschließen, die beschränktes Mehrfachabspiellaufwerk berücksichtigt. Es muss von einer Scheibe installiert werden, und verlangt einen Produktschlüssel zu arbeiten, wie die volle Version tut. Jedoch kann ein Produktschlüssel bis zu acht erzeugte Installationen mit dem Zugang zu Battle.net unterstützen. Beschränkungen einer erzeugten Installation schließen die Unfähigkeit ein, Missionen des einzelnen Spielers zu spielen, Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele zu schaffen oder den Kampagneredakteur zu verwenden.

Synopse

Das Setzen

StarCraft findet in einem Sciencefictionsweltall statt, das von Chris Metzen und James Phinney für die Schneesturm-Unterhaltung geschaffen ist. Gemäß der im Handbuch des Spiels präsentierten Geschichte hat die Überbevölkerung der Erde am Anfang des 21. Jahrhunderts die internationale Regierung veranlasst, unerwünschte Elemente der menschlichen Rasse, wie Verbrecher, die kybernetisch erhöhten und genetischen Mutanten zu verbannen, um die weite Reichweite der Milchstraße zu kolonisieren. Ein Versuch, ein nahe gelegenes Sonnensystem zu kolonisieren, geht schief, auf die Ankunft der Menschheit in den Koprulu Sektor hinauslaufend. Im entfernten Koprulu Sektor der Milchstraße bilden die Exile mehrere Regierungen, aber fallen schnell in den Konflikt mit einander. Eine Regierung, das Bündnis des Mannes, erscheint schließlich als die stärkste Splittergruppe, aber seine bedrückende Natur und brutale Methoden, Dissidenten zu unterdrücken, reizen Hauptrebell-Opposition in der Form einer Terroristengruppe genannt die Söhne von Korhal auf. Gerade vor dem Anfang des Spiels, im Dezember 2499, stellt eine ausländische Rasse, die fortgeschrittene Technologie und psionic Macht, das Pro-Werfen besitzt, den ersten Kontakt mit der Menschheit durch das Zerstören einer Bundeskolonie-Welt ohne jede vorherige Warnung her. Bald danach entdecken Terrans, dass eine zweite ausländische Rasse, insectoid Zerg, die Oberfläche von mehreren der Kolonien von Terran heimlich heimgesucht hat, und dass das Pro-Werfen die Planeten zerstört, um Zerg davon abzuhalten, sich auszubreiten. Mit dem Bündnis, das durch zwei Ausländer-Rassen und innerer Aufruhr bedroht ist, beginnt es zu zerbröckeln.

Charaktere

Der Spieler nimmt die Rolle von drei anonymen Charakteren über den Kurs des Spiels an. In der ersten Tat handelt der Spieler als der Bundesamtsrichter einer abgelegenen Kolonie-Welt von Mar Sara, der sowohl von Zerg als auch vom Pro-Werfen bedroht ist, und wird durch Ereignisse gezwungen, sich den Rebell-Söhnen von Korhal unter seinem Führer Arcturus Mengsk anzuschließen. Die Kampagne von Mengsk wird von Jim Raynor, einem moralisch bewussten Strafverfolgungsoffizier von Mar Sara, und Sarah Kerrigan, einem psychischen Mörder und stellvertretender Mengsk begleitet. Die zweite Episode des Spiels sieht den Spieler als ein cerebrate, ein Kommandant innerhalb des Zerg-Schwarms. Über den Spieler wird durch die Zerg-Übermeinung, die Manifestation des Kollektivbewusstseins des Schwarms und des primären Gegners des Spiels geherrscht, und wird Rat von anderem cerebrates der höheren Reihe und des Status gegeben, während er die Ziele des Schwarms vollbringt. Im Endteil von StarCraft ist der Spieler ein kürzlich ernannter Offizier (genannt Testamentsvollstrecker) innerhalb des Pro-Werfen-Militärs, Aldaris, einem Vertreter der Pro-Werfen-Regierung berichtend. Aldaris ist uneins mit dem ehemaligen Bewohner der Position des Spielers, Tassadar, über seine Vereinigung mit Zeratul, einem Mitglied des dunklen Templers, eine Gruppe hat als ketzerisch durch die Pro-Werfen-Regierung betrachtet.

Anschlag

Die Geschichte von StarCraft wird durch sein Instruktionshandbuch, die Anweisungen zu jeder Mission und Gesprächen innerhalb der Missionen selbst zusammen mit dem Gebrauch von filmischem cutscenes an Stichpunkten präsentiert. Das Spiel selbst wird in drei Episoden, ein für den Spieler gespalten, um jeder Rasse zu befehlen. Im ersten Segment des Spiels versuchen der Spieler und Jim Raynor, die Kolonie von Mar Sara im Gefolge der Angriffe von Zerg auf andere Welten von Terran zu kontrollieren. Nachdem das Bündnis Raynor anhält, wegen Bundeseigentum zu zerstören, ungeachtet der Tatsache dass es durch Zerg verseucht gewesen war, schließt sich der Spieler Arcturus Mengsk und den Söhnen von Korhal an. Raynor, der von den Truppen von Mengsk befreit wird, schließt sich auch an und begleitet oft den Spieler auf Missionen. Mengsk beginnt dann, auf Mar Sara gewonnene Bundestechnologie zu verwenden, um Zerg zu locken, um Installationen und weiter seine eigenen Absichten Zu vereinigen. Nach dem Zwingen von den Verbündeten General Edmund Duke, sich ihm anzuschließen, opfert Mengsk sein eigenes stellvertretendes - Sarah Kerrigan, um die Zerstörung des Bündnisses durch das Locken von Zerg zum Bundeskapital Tarsonis zu sichern. Raynor wird durch die wahren Ziele von Mengsk des Erreichens der Macht an irgendwelchen Kosten und Wüsten empört, mit ihm eine kleine Armee der ehemaligen Kolonialmiliz von Mar Sara nehmend. Mengsk reorganisiert, was von der Bevölkerung von Terran in die Terran Herrschaft übrig bleibt, sich als Kaiser krönend.

Die zweite Kampagne offenbart, dass Kerrigan von Zerg nicht getötet wurde, aber eher festgenommen und verseucht wird, um ihre psionic Charakterzüge in die Genlache von Zerg zu vereinigen. Sie erscheint mit viel mehr psionic Mächten und physischer Kraft, ihre völlig veränderte DNA. Inzwischen entdeckt der Pro-Werfen-Kommandant Tassadar, dass der cerebrates von Zerg durch herkömmliche Mittel nicht getötet werden kann, aber dass ihnen durch die vom ketzerischen dunklen Templer ausgeübten Mächte geschadet werden kann. Verbündete von Tassadar selbst mit dem dunklen Templer-Prälaten Zeratul, der einen der cerebrates von Zerg in ihren Bienenstock-Trauben auf der Rotforelle ermordet. Der Tod des cerebrate läuft auf seine Kräfte hinaus, die durch die Bienenstöcke von Zerg Amok laufen, aber verbindet kurz die Meinungen von Zeratul und die Zerg-Übermeinung, der Übermeinung erlaubend, schließlich die Position des Pro-Werfens homeworld Aiur zu erfahren, den die Übermeinung seit Millennien gesucht hat. Der Hauptschwarm von Zerg fällt schnell in Aiur ein, während Kerrigan entsandt wird, um sich mit Tassadar und trotz des schweren Pro-Werfen-Widerstands zu befassen, ist die Übermeinung im Stande, sich in die Kruste des Planeten einzubetten.

Die Endepisode des Spiels sieht Aldaris und die Pro-Werfen-Regierung das Einbrennen von Tassadar ein Verräter und ein Ketzer, um sich mit dem dunklen Templer zu verschwören. Der Spieler dient am Anfang Aldaris im Verteidigen von Aiur von der Invasion von Zerg, aber während auf einer Mission, Tassadar anzuhalten, sich der Spieler ihm stattdessen anschließt. Ein Pro-Werfen-Bürgerkrieg bricht aus, Tassadar, Zeratul und ihre Verbündeten gegen die Pro-Werfen-Errichtung entsteinend. Der dunkle Templer beweist ihren Wert, wenn sie ihre Energien verwenden, noch zwei von Zerg cerebrates auf Aiur zu morden, und sich das Konklave mit ihnen versöhnt. Geholfen durch die Kräfte von Raynor — wer für Tassadar zurück auf der Rotforelle Partei ergriffen hat — bricht das Pro-Werfen die geschwächte Verteidigung der Übermeinung durch und zerstört die Außenschale der Übermeinung, aber nimmt schwere Unfälle im Prozess. Tassadar leitet seine eigenen psionic Energien in der Kombination mit denjenigen des dunklen Templers durch den Rumpf seines Befehl-Schiffs und kracht es gegen die Übermeinung, sich opfernd, um es zu zerstören.

Entwicklung

Schneesturm-Unterhaltung hat Entwicklung auf StarCraft 1995 kurz nach der Ausgabe von hoch erfolgreichen begonnen. Mit den Gezeiten des Spielmotors der Dunkelheit als eine Basis hat StarCraft sein Debüt in E3 1996 gemacht. Die Version des Spiels, das gezeigt, vom Leitungsprogrammierer der Mannschaft Bob Fitch gesammelt ist, hat eine ziemlich schwache Antwort aus der Tagung erhalten und wurde von vielen dafür kritisiert, "Warcraft im Raum zu sein." Demzufolge wurde das komplette Projekt überholt, den Fokus auf das Schaffen drei verschiedener Arten bringend. Bill Roper, einer der Erzeuger des Spiels, hat festgestellt, dass das eine Hauptabfahrt von der Annäherung von Warcraft sein würde, seine zwei gleichen Seiten mit denjenigen des Schachs vergleichend und feststellend, dass StarCraft Spielern erlauben würde, sehr einzigartige gestützte Strategien "zu entwickeln, auf dem Art [] gespielt wird, und [Spieler] verlangen wird, an verschiedene Strategien zu denken, die anderen zwei Arten zu bekämpfen." Anfang 1997 wurde die neue Version von StarCraft entschleiert, eine viel positivere Antwort erhaltend.

Jedoch wurde das Spiel noch durch technische Schwierigkeiten beschädigt, so hat Bob Fitch völlig den Motor von Warcraft II innerhalb von zwei Monaten neu entworfen, um sicherzustellen, dass viele der Eigenschaften, die von den Entwerfern wie die geistigen Anlagen zu Einheiten gewünscht sind, um sich einzugraben und zu bemänteln, durchgeführt werden konnten. Spätere Verbesserungen zum Spiel haben vorgemachte Elfen und Hintergründe, gebautes verwendendes 3D-Studio Max eingeschlossen. Eine isometrische Ansicht im Spiel wurde auch, im Gegensatz zu Warcraft IIs 3/4s birdseye Perspektive angenommen. Außerdem hat das Spiel hohe Qualitätsmusik verwertet, die von den Residentkomponisten des Schneesturms zusammengesetzt ist, und Berufsstimmenschauspieler wurden angestellt.

Trotz des Fortschritts war StarCraft langsam, um zu erscheinen. Die dauernden Verzögerungen haben eine Gruppe von Anhängern von StarCraft auf den offiziellen Foren begeistert, die sich "Operation etikettiert haben: Kann Länger nicht Warten", um eine Reihe von erfundenen Geschichten zu schreiben, in denen die Mitglieder der Operation CWAL versucht hat, die Beta-Version von StarCraft vom Hauptquartier des Schneesturms in Irvine, Kalifornien wiederzubekommen. Um Huldigung ihrer Anwesenheit auf den Foren und der Begeisterung für das Spiel zu bezahlen, hat Schneesturm-Unterhaltung später den Namen der Gruppe in StarCraft als ein Schwindel-Code vereinigt, um die Produktion von Einheiten zu beschleunigen, und hat den Gruppendank in den Krediten des Spiels gegeben. Das Spiel wurde für Windows am 31. März 1998, mit der Version von Mac OS im Anschluss an ein Jahr später im März 1999 veröffentlicht. Entwicklung auf Nintendo hat 64 Version, StarCraft 64, 1999, umgewandelt vom PC durch Massenmedien Interaktive Unterhaltung — eine Tochtergesellschaft von THQ begonnen — und hat durch Nintendo veröffentlicht. StarCraft 64 wurde am 13. Juni 2000 in den USA und am 16. Juni 2000 in Europa befreit.

Audio-

Die Musikkerbe zu StarCraft wurde von den innerbetrieblichen Komponisten der Unterhaltung des Schneesturms zusammengesetzt. Derek Duke und Glenn Stafford haben die Spuren in den Menüs und der Musik im Spiel zusammengesetzt, während Jason Hayes die in den filmischen Kürzungsszenen verwendete Musik zusammengesetzt hat. Tracy W. Bush hat zusätzliche Unterstützung im Bestehen zur Verfügung gestellt. Die Musikkerbe des Spiels wurde gut von Rezensenten erhalten, die es als "passend melodisch und dunkel" und "eindrucksvoll" mit einem Rezensenten beschrieben haben, der bemerkt, dass etwas von der Musik viel von seiner Inspiration zur Kerbe von Jerry Goldsmith für den Filmausländer geschuldet hat. Der erste offizielle Spielsoundtrack, StarCraft: Spielmusik Vol. 1, wurde 2000 veröffentlicht, Spuren sowohl von StarCraft als auch von, sowie ein beträchtlicher Teil von Wiedermischungsspuren und Musik umfassend, die von StarCraft begeistert ist, der von mehreren südkoreanischen Diskjockeys geschaffen ist. Der Soundtrack wurde durch die Netz-Visionsunterhaltung verteilt. Im September 2008 hat Schneesturm-Unterhaltung bekannt gegeben, dass ein zweiter Soundtrack, StarCraft Ursprünglicher Soundtrack, auf iTunes veröffentlicht worden war. Dieser Soundtrack hat völlig aus der ursprünglichen Musik vom StarCraft und Zuchtkrieg, beiden von Themen im Spiel bis in den filmischen Kürzungsszenen verwendete Musik bestanden.

Vergrößerungen und Versionen

PC-Vergrößerungen

Kurz vor der Ausgabe von StarCraft hat Schneesturm-Unterhaltung eine shareware Spieldemokampagne, betitelten Loomings entwickelt. Drei Missionen und einen Tutorenkurs umfassend, handelt die Kampagne als ein prequel zu den Ereignissen von StarCraft, auf einer Bundeskolonie im Prozess stattfindend, durch Zerg überflutet zu werden. Im Oktober 1999 hat Schneesturm-Unterhaltung den prequel für das volle Spiel als eine kundenspezifische Karte-Kampagne bereitgestellt, zwei Extramissionen hinzufügend und es auf Battle.net veranstaltend. Außerdem hat die volle Ausgabe von StarCraft eine sekundäre Kampagne genannt Enslavers eingeschlossen. Aus fünf Missionen gespielt sowohl als Terrans als auch als das Pro-Werfen bestehend, wird Enslavers in der zweiten Kampagne in StarCraft gesetzt und folgt der Geschichte eines Schmugglers von Terran, der schafft, Kontrolle von Zerg cerebrate zu nehmen, und sowohl durch das Pro-Werfen als auch durch die Terran Herrschaft gejagt wird. Enslavers handelt als eine Vorbild-Kampagne des einzelnen Spielers für den Niveau-Redakteur des Spiels, hervorhebend, wie man die Eigenschaften des Programms verwendet.

StarCrafts die erste Vergrößerung, Aufstand, wurde für Windows am 31. Juli 1998 befreit. Die Vergrößerung wurde von Aztech Neuen Medien entwickelt und durch die Schneesturm-Unterhaltung autorisiert. Seine Geschichte hat sich auf eine getrennte Bundeskolonie konzentriert, die auf im Handbuch zu StarCraft, im Anschluss an eine Gruppe von Kolonisten von Terran und einer Pro-Werfen-Flotte in ihrem Kampf gegen Zerg und einen steigenden lokalen Aufstand angespielt ist. Aufstand wurde nicht erhalten so, von Rezensenten dafür kritisiert, an der Qualität des ursprünglichen Spiels Mangel zu haben. Aufstand wurde innerhalb von ein paar Monaten durch eine zweite Vergrößerung, Vergeltung gefolgt. Entwickelt von Stardock, der durch die Software von WizardWorks veröffentlicht ist und durch die Schneesturm-Unterhaltung autorisiert ist, folgt Vergeltung allen drei Rassen, die versuchen, Kontrolle eines starken Kristalls auf einer Terran Herrschaft-Kolonie zu greifen. Die Vergrößerung wurde mit der kritischen Unterstützung nicht erhalten, stattdessen als Durchschnitt, aber mindestens das Herausfordern betrachtet. Nach der Ausgabe der Vergeltung hat Schneesturm-Unterhaltung einen neuen offiziellen Vergrößerungssatz bekannt gegeben, der fortsetzen würde, wurde die Geschichte von StarCraft. folglich geschaffen, gemeinsam von Blizzard Entertainment und Saffire entwickelt. Zuchtkrieg setzt die Geschichte von StarCraft von den Tagen nach seinem Beschluss fort, und wurde sowohl für Windows als auch für Mac OS zum kritischen Lob am 30. November 1998 in den Vereinigten Staaten und im März 1999 in Europa veröffentlicht.

Vor dem Aufstand wurde ein unerlaubter Vergrößerungssatz, genannt Sternkräfte, durch den Mikrostern veröffentlicht, aber war einige zurückgerufene Wochen später, als Schneesturm das Gerichtsverfahren dagegen gewonnen hat. Es hat aus 22 einzelnen Spieler-Karten und 32 Mehrfachabspiellaufwerk-Karten bestanden, die ziemlich einfach sind.

Nintendo 64 Version

2000 wurde StarCraft 64 für Nintendo 64, co-developed von Blizzard Entertainment and Mass Media Inc befreit. Das Spiel hat alle Missionen sowohl von StarCraft als auch vom Vergrößerungszuchtkrieg, sowie einigen exklusiven Missionen, wie zwei verschiedene Tutorenkurse und eine neue heimliche Mission, Wiederaufleben IV gezeigt. Wiederaufleben IV wird nach dem Beschluss des Zuchtkrieges gesetzt, und folgt Jim Raynor, der eine Mission unternimmt, den Zuchtkriegscharakter Alexei Stukov, ein Vizeadmiral von der Erde zu retten, der von Zerg festgenommen worden ist. Die Zuchtkriegsmissionen haben verlangt, dass der Gebrauch von Nintendo 64 Speichervergrößerung Pak gelaufen ist. Außerdem, StarCraft 64 Eigenschaften eine Spalt-Schirm-Konsumverein-Weise, zwei Spielern erlaubend, eine Kraft im Spiel zu kontrollieren. StarCraft 64 war nicht so populär wie die PC-Version, und hat an den Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Fähigkeiten und der Rede in Missionsanweisungen Mangel gehabt. Außerdem wurden Kürzungsszenen verkürzt. Schneesturm-Unterhaltung hatte vorher einen Hafen von PlayStation des Spiels gedacht, aber es wurde entschieden, dass das Spiel stattdessen auf Nintendo 64 veröffentlicht würde.

Kultureller Einfluss

Empfang

StarCraft wurde international am 31. März 1998 befreit und ist das Erfolgs-PC-Spiel für dieses Jahr geworden, mehr als 1.5 Millionen Kopien weltweit verkaufend. Im nächsten Jahrzehnt hat StarCraft mehr als 9.5 Millionen Kopien über den Erdball, mit 4.5 Millionen von diesen verkauft, in Südkorea verkauft werden. Seit der anfänglichen Ausgabe von StarCraft hat Schneesturm-Unterhaltung berichtet, dass sein Battle.net Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Dienst um 800 Prozent gewachsen ist. StarCraft bleibt eines der populärsten Online-Spiele in der Welt.

Allgemein wurde StarCraft positiv von Kritikern mit vielen zeitgenössischen Rezensenten empfangen, die bemerken, dass, während das Spiel bedeutsam vom Status quo von den meisten Echtzeitstrategie-Spielen nicht abgegangen sein kann, es einer der besten war, um die Formel angewandt zu haben. Außerdem, StarCrafts, der für Gebrauch von drei verschiedenen, einzigartigen und erwogenen Rassen den Weg bahnt, mehr als zwei gleiche Seiten wurden von Kritikern mit GameSpot gelobt kommentierend, dass das dem Spiel geholfen hat, das Problem "zu vermeiden, das jedes andere Spiel im Genre geplagt hat". Viele Kritiker haben auch die Kraft der Geschichte gelobt, die das Spiel mit einigen Rezensenten begleitet, die dadurch beeindruckte, wie gut die Geschichte in den gameplay gefaltet wurde. Die Stimme des Spiels, die insbesondere handelt, wurde gelobt; GameSpot hat später der Stimmenarbeit im Spiel als einer der zehn am besten in der Industrie zurzeit zugejubelt. Ebenso wurden die Mehrfachabspiellaufwerk-Aspekte des Spiels positiv erhalten. StarCraft hat vielfache Preise erhalten, einschließlich, als eines der besten Spiele aller Zeiten sowohl durch GameSpot als auch durch IGN genannt zu werden. Gemäß der Schneesturm-Unterhaltung hat StarCraft 37 Preise gewonnen, und hat einen Stern auf dem Fußboden von Metreon als ein Teil des Spaziergangs des Spiels in San Francisco Anfang 2006 erhalten.

Obwohl zurzeit Grafik von StarCrafts und Audio von Kritikern gelobt wurden, haben spätere Rezensionen bemerkt, dass sich die Grafik im Vergleich mit moderneren Spielen nicht vergleicht. Die Kapazität für die künstliche Intelligenz des Spiels, um Einheiten zu waypoints zu befahren, hat auch eine schwere Kritik, mit der PC-Zone das Angeben geübt, dass die Unfähigkeit für Entwickler, ein wirksames pathfinding System zu machen, "das einzelne am meisten aufreizende Element des Echtzeitstrategie-Genres" war. Außerdem haben mehrere Rezensenten Sorge über einige Vertrautheiten zwischen den Einheitsstrukturen jeder Rasse, sowie über die potenzielle Unausgewogenheit von Spielern ausgedrückt, die hineilende Taktik früh in Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen verwenden. Schneesturm-Unterhaltung hat sich gemüht, Sturm-Taktik in späteren Aktualisierungen zu erwägen. Der Nintendo wurde 64 Version des Spiels als positiv von Rezensenten nicht erhalten, und wurde für die schlechte Grafik im Vergleich mit der PC-Version kritisiert. Jedoch haben Kritiker wirklich das Spiel und die Massenmedien gelobt, um wirksame Steuerungen auf dem gamepad zu verwenden und die hohe Audio-Qualität aufrechtzuerhalten.

Vermächtnis

Der Gebrauch von StarCraft von drei verschiedenen Rassen wird häufig daran kreditiert, das Echtzeitstrategie-Genre revolutioniert zu haben. GameSpot hat StarCraft als "das Definieren-Spiel seines Genres beschrieben. Es ist der Standard, durch den alle Echtzeitstrategie-Spiele beurteilt werden." während IGN festgestellt hat, dass StarCraft "ist, gibt einen der besten, wenn nicht die besten, schritthaltenden jemals geschaffenen Strategie-Spiele weiter." StarCraft wird oft in die besten Spielrangordnungen der Industrie eingeschlossen, wo er sich 37 in Rändern 100 erste Spiele aller Zeiten aufgereiht hat. StarCraft ist sogar in den Raum genommen worden, wie Daniel Barry eine Kopie des Spiels mit ihm auf der Raumfähre-Mission STS-96 1999 genommen hat. Beliebtheit von StarCrafts ist auf Guinness-Weltaufzeichnungen hinausgelaufen, die das Spiel vier Weltaufzeichnungen, einschließlich des "Besten Verkaufs des PC-Strategie-Spiels zuerkennen," "Größtes Einkommen im Berufsspielen," und "Größtes Publikum für eine Spielkonkurrenz", als sich 120000 Anhänger erwiesen haben, das Finale der HIMMEL-Pro-Liga-Jahreszeit 2005 in Busan, Südkorea zu beobachten. Forscher haben gezeigt, dass das Publikum, für Spiele von StarCraft zu beobachten, verschieden ist, und dass StarCraft Beispiele der Informationsasymmetrie verwendet, um das Spiel unterhaltender für Zuschauer zu machen. Außerdem ist StarCraft das Thema eines akademischen Kurses gewesen; UC Berkeley hat einen studentengeführten einleitenden Kurs über die Theorie und Strategie im Frühling 2009 angeboten. Das Verb "zu zerg" ist in allgemeinen Gebrauch als ein spielender Begriff eingegangen, um sich auf die Taktik zu beziehen, einen Gegner mit einer sehr großen Kraft von schwachen Einheiten zu treiben.

Nach seiner Ausgabe ist StarCraft schnell in der Beliebtheit in Südkorea gewachsen, eine erfolgreiche pro-spielende Szene gründend. Berufliche gamers in Südkorea sind Mediaberühmtheiten, und Spiele von StarCraft werden mehr als drei der spielenden Berufsszene gewidmete Fernsehkanäle übertragen. Berufliche gamers in Südkorea haben Fernsehverträge, Bürgschaften und Turnier-Preise gewonnen, einem der berühmtesten Spieler, Lim Yo-Hwans erlaubend, einen Fanclub von mehr als einer halben Million Menschen zu gewinnen. Ein Spieler, Lee Yun-Yeol, hat Ertrag 2005 dessen gemeldet.

StarCraft war ein Teil des Grundlegenden Raumfahrtkurses der US-Luftwaffe, verwendet, um kürzlich energische Offiziere über die Krise zu unterrichten, die unter Betonung und gemeinsamer Dienstzusammenarbeit plant. Andere Anstrengungen, 'realistischere' aktuell-tägige Kampfsoftware zu machen, haben zu Ablenkungen geführt, als sich vorgetäuschte Hardware auf die echte Hardware nicht ausgerichtet hat, haben energische Offiziere vom Dienst darüber gewusst. Die Sciencefiction, die untergeht, hat Studenten erlaubt, sich auf die Kampftaktik zu konzentrieren.

Waren

Die Handlung der Geschichte von StarCraft ist in mehrere Romane angepasst worden. Der erste Roman, Aufstand, der vom Schneesturm-Angestellten Micky Neilson geschrieben und im Dezember 2000 veröffentlicht wurde, handelt als ein prequel zu den Ereignissen von StarCraft. Andere Romane — der Kreuzzug der Freiheit durch Jeff Grubb und die Königin von Aaron Rosenberg von Klingen — erzählt die Geschichte des Spiels von verschiedenen Perspektiven nochmals. An BlizzCon 2007 hat Schöpfer von StarCraft Chris Metzen festgestellt, dass er zu novelize die Gesamtheit von StarCraft und seinem Vergrößerungszuchtkrieg in eine endgültige textbasierte Geschichte gehofft hat. Spätere Romane, wie der Schatten von Gabriel Mesta des Xel'Nagas und Christie Goldens Die Dunkle Templer-Saga, breiten weiter die Handlung der Geschichte aus, die Einstellung dafür schaffend.

Mehrere Handlungszahlen und einlösbare Bildsäulen, die auf den Charakteren und Einheiten in StarCraft gestützt sind, sind von ToyCom erzeugt worden. Mehrere Musterbastelsätze, die durch Akademie-Hobby-Musterbastelsätze gemacht sind, wurden auch erzeugt, 1/30 Skala-Versionen des Marinesoldaten und des hydralisk zeigend. Außerdem hat sich Schneesturm-Unterhaltung mit Fantasie-Flugspielen zusammengetan, ein Brettspiel mit ausführlichen Skulpturen von Spielcharakteren zu schaffen. Schneesturm-Unterhaltung hat auch Zauberer der Küste lizenziert, um gestütztes Spiel von Alternity genannt Abenteuer von StarCraft zu erzeugen.

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