Shareware

Der Begriff shareware (hat auch trialware oder Demonstrationssoftware genannt), ist Eigentumssoftware, die Benutzern ohne Zahlung auf Probe zur Verfügung gestellt wird und häufig durch jede Kombination, Verfügbarkeit beschränkt wird (es kann für einen begrenzten Zeitabschnitt Periode funktionell sein nur), oder Bequemlichkeit (die Software kann einen Dialog beim Anlauf oder während des Gebrauchs präsentieren, den Benutzer daran erinnernd, es zu kaufen; "nörgelnde Dialoge"). Shareware wird häufig als ein Download von einer Internetwebsite oder als eine CD angeboten, die mit einer Zeitschrift wie eine Zeitung oder Zeitschrift eingeschlossen ist. Das Grundprinzip hinter shareware soll Käufern die Gelegenheit geben, das Programm zu verwenden und seine Nützlichkeit vor dem Kaufen einer Lizenz für die volle Version der Software zu beurteilen. Unternehmen mit der höheren Software haben so einen Ansporn, Proben anzubieten, außer, wenn ihr Produkt bereits weithin bekannt ist, oder wenn sie in der direkten Konkurrenz mit anderen Produkten auf shareware Behältnissen nicht verzeichnet werden wollen.

Shareware wird gewöhnlich entweder mit bestimmten nur verfügbaren Eigenschaften angeboten, nachdem die Lizenz, oder als eine volle Version, aber seit einer beschränkten Probezeit der Zeit gekauft wird. Sobald die Probezeit gegangen ist, kann das Programm aufhören zu laufen, bis eine Lizenz gekauft wird. Shareware wird häufig ohne Unterstützungen oder Aktualisierungen angeboten, die nur verfügbar mit dem Kauf einer Lizenz werden. Die Wörter "kostenlose Probe" oder "Trialversion" sind für shareware bezeichnend.

Der Begriff shareware wird im Gegensatz gebraucht, um Software en detail zu verkaufen, die sich auf die kommerzielle Software verfügbar nur mit dem Kauf einer Lizenz bezieht, die für andere nicht kopiert werden darf; öffentliche Bereichssoftware, die auf die Software nicht geschütztes Copyright verweist; offene Quellsoftware, in der der Quellcode für jeden verfügbar ist, um zu untersuchen und sich zu verändern; und freeware, der sich auf die urheberrechtlich geschützte Software bezieht, für die die Entwickler keine Zahlung bitten (obwohl sie um Spenden bitten können).

Geschichte

1982 hat Andrew Fluegelman ein Programm für IBM PC genannt das PC-Gespräch, ein Fernmeldeprogramm geschaffen, er hat den Begriff freeware gebraucht. Über dieselbe Zeit hat Jim "Knopf" Knopf PC-Datei, ein Datenbankprogramm veröffentlicht, es benutzerunterstützte Software nennend. Nicht viel später hat Bob Wallace PC erzeugt - Schreiben ein Textverarbeitungsprogramm, und hat es shareware genannt. Das Erscheinen in einer Episode des Horizonts hat Psychedelische Wissenschaft ursprünglich Sendung am 5. April 1998 betitelt, Bob Wallace hat gesagt, dass die Idee für shareware zu ihm "einigermaßen infolge meiner psychedelischen Erfahrung" gekommen ist.

1984 hatte Zeitschrift Softalk-PC eine Säule, Die Öffentliche Bibliothek über solche Software. Öffentliches Gebiet ist eine falsche Bezeichnung für shareware, und Freeware wurde von Fluegelman gesetzlich schützen lassen und konnte gesetzlich durch andere nicht verwendet werden, und Benutzerunterstützte Software war zu beschwerlich. So hatte Kolumnist Nelson Ford einen Streit, um einen besseren Namen zu präsentieren.

Der populärste vorgelegte Name war Shareware, der von Wallace verwendet wurde. Jedoch hat Wallace zugegeben, dass er den Begriff aus einer Zeitschrift-Säule InfoWorld durch diesen Namen in den 1970er Jahren bekommen hat, und dass er gedacht hat, dass der Name allgemein war, so ist sein Gebrauch feststehend über freeware und benutzerunterstützte Software geworden.

Fluegelman, Knopf und Wallace haben klar shareware als eine lebensfähige Softwaremarktmethode eingesetzt. Über das shareware Modell sind Knopf, Fluegelman und Wallace Millionäre geworden.

Während des Endes der 1980er Jahre und Anfang der 1990er Jahre, shareware Software wurde über Anschlagbrett-Systeme allgemein und auf Disketten (und, nachher, CD-ROMs) von kommerziellen shareware Verteilern weit verteilt, die Kataloge erzeugt haben, die Tausende vom öffentlichen Gebiet und den shareware Programmen beschreiben. Ein solcher Verteiler, Public Software Library (PSL), hat einen Ordnung nehmenden Dienst für Programmierer begonnen, die sonst keine Mittel von akzeptierenden Kreditkartenordnungen hatten.

Da Internetgebrauch gewachsen ist, haben sich Benutzer dem Herunterladen shareware Programme von FTP oder Websites zugewandt, ohne Langstreckenanklagen oder Plattengebühren zu bezahlen. Das hat das Ende von Anschlagbrett-Systemen und shareware Plattenverteilern buchstabiert. Zuerst war der Speicherplatz auf einem Server hart, dadurch zu kommen, so wurden Netze von Spiegelseiten wie Info-Mac, große shareware Bibliotheken enthaltend, entwickelt, über das Web oder ftp zugänglich. Später haben die Autoren von Programmen ihre eigenen Seiten entwickelt, wo das Publikum über ihre Programme erfahren und die letzten Versionen herunterladen, und sogar für die Software online zahlen konnte. Diese gelöschte der Hauptunterscheidungen von shareware, weil es jetzt meistenteils von einer "offiziellen" Hauptposition heruntergeladen wurde, anstatt samizdat-artig durch seine Benutzer geteilt zu werden.

Das Internet hat es auch leichter gemacht, Nische-Software, sowie die beste und populärste allgemeine Software ausfindig zu machen. Während des Anfangs der 2000er Jahre, und mit der zunehmenden Beliebtheit des Webs 2.0 sind neue Weisen, die Software zu filtern, verfügbar geworden. Hauptdownload-Seiten haben begonnen, Titel aufzureihen, die auf der Qualität, dem Feed-Back und den Downloads gestützt sind. Populäre Software wurde zur Spitze der Liste sortiert. Blogs und Online-Foren haben weiter Personen ermöglicht, Nachrichten über Titel auszubreiten, die sie mögen. Mit dieser Beschneidung im Platz können Verbraucher leichter Qualität shareware Produkte finden, während sie noch die Fähigkeit bewahren, dunkel und Nische-Software zu finden.

Durchführungen

Free/open-source Software und shareware sind darin ähnlich sie können erhalten und ohne Geldkosten verwendet werden. Gewöhnlich unterscheidet sich shareware von der free/open-source Software darin Bitten von freiwilligen shareware Gebühren werden gemacht, häufig innerhalb des Programms selbst, und in diesem Quellcode für shareware Programme ist in einer Form allgemein nicht verfügbar, die anderen erlauben würde, das Programm zu erweitern. Trotz dieser Tradition bitten einige freie/offene Quellsoftwareautoren um freiwillige Spenden, obwohl es keine Voraussetzung gibt, um so zu tun. Free/open-source Software ist gewöhnlich mit der strengen Vereinigung von Softwarefachleuten shareware Richtlinien vereinbar.

Manchmal laufen das Zahlen der Gebühr und Erreichen eines Kennwortes auf Zugang zu ausgebreiteten Eigenschaften, Dokumentation oder Unterstützung hinaus. In einigen Fällen wird der unbezahlte Gebrauch der Software rechtzeitig oder in Eigenschaften beschränkt - in welchem Fall die Software abgespeckte Software oder trialware einheimisch genannt wird. Einige Titel zeigen ein Dialogfeld mit der Zahlungsinformation und einer Nachricht, dass das Zahlen die Benachrichtigung entfernen wird, die gewöhnlich entworfen wird, um ärgerlich zu sein, um den Benutzer dazu zu ermuntern, zu zahlen; das wird nagware genannt. Einige shareware Sachen verlangen keine Zahlung; gerade eine E-Mail-Adresse, so dass der Lieferant diese Adresse zu ihren eigenen Zwecken verwenden kann.

Shareware ist auf allen Hauptcomputerplattformen, einschließlich Windows von Microsoft, Macintoshes, Linux und Unix verfügbar. Titel bedecken eine sehr breite Reihe von Kategorien einschließlich: Geschäft, Softwareentwicklung, Ausbildung, nach Hause, Multimedia, Design, Fahrer, Spiele und Dienstprogramme. Wegen seiner minimalen oberirdischen und niedrigen Kosten ist das shareware Modell häufig das einzige, das praktisch ist, um nichtkostenlose Software für aufgegebene oder verwaiste Plattformen wie Atari ST und Amiga zu verteilen.

Logistik

Mit shareware umgeht ein Entwickler den Einzelabsatzweg, der Zwischenhändler-Preiserhöhungen und direkt Märkte dem Endbenutzer beseitigt. Das Ergebnis ist ein reduzierter Endbenutzer-Preis und direkter Kontakt mit dem Autor der Software. Benutzer von shareware werden dazu ermuntert, nicht registrierte Versionen der Software Freunden, Mitarbeitern und anderen Bekanntschaften zu kopieren und zu verteilen. Die Hoffnung besteht darin, dass Benutzer das Programm nützlich oder unterhaltend finden werden und zum Register zahlen werden, um im Stande zu sein, auf alle Eigenschaften zuzugreifen.

Im frühen zur Mitte der 1990er Jahre, große Online-Absatzwege solcher als Download.com, Tucows, Yahoo! Spiele und RealArcade sind erschienen. Dieses Portal hat als Medien des Vertriebs für die shareware Entwickler gehandelt, ein viel größeres Publikum zur Verfügung stellend, als vorher.

Viele shareware Entwickler sind individuelle Computerprogrammierer, die ihr eigenes Produkt entwickeln. Shareware Online-Autor-Gemeinschaften, wie der newsgroup alt.comp.shareware.authors, werden häufig von Softwaresuchern verwendet, um ihre neuartigen Softwareideen für die potenzielle Durchführung anzuschlagen.

Spiele

Am Anfang der 1990er Jahre, shareware Vertrieb war eine populäre Methode, Spiele für kleinere Entwickler, einschließlich dann Vogelgesellschaften wie Apogäum-Software (jetzt 3D-Bereiche), Epische Megaspiele (jetzt Epische Spiele), und id Software zu veröffentlichen. Es hat Verbrauchern die Chance gegeben, das Spiel vor dem Investieren des Geldes darin zu spielen, und hat ihnen Aussetzung gegeben, die einige Produkte unfähig sein würden, im Einzelraum zu bekommen.

Mit der Reihe von Kroz hat Apogäum das "episodische" shareware Modell eingeführt, das der populärste Ansporn geworden ist, um "einzuschreiben" (oder zu kaufen), das Spiel. Während das shareware Spiel ein aufrichtig ganzes Spiel sein würde, würde es zusätzliche "Episoden" des Spiels geben, die nicht shareware waren, und nur durch das Zahlen für die shareware Episode gesetzlich erhalten werden konnten. In einigen Fällen wurden diese Episoden ordentlich integriert und würden zu einer längeren Version des Spiels aufgelegt sein, und in anderen Fällen würde die spätere Episode (N) eigenständige Spiele sein.

Gestelle von Spielen auf dem einzelnen 5 1/4 Zoll und den späteren 3.5-Zoll-Disketten waren in Einzelhandelsgeschäften üblich. Jedoch waren Anschlagbrett-Systeme (BBS) und Computerausstellungen wie Softwareentwicklungen BBS die primären Verteiler der ganzen frühen preisgünstigen Software. Die kostenlose Software von einem BBS war die Motiv-Kraft für Verbraucher, um einen mit einem Modem ausgestatteten Computer zu kaufen, um Software ohne Kosten zu erwerben. Auf PC-Ausstellungen, noch vorhanden heute, war shareware im Wesentlichen frei; die Kosten haben nur die Platte und das minimale Verpacken bedeckt.

Das wichtige Unterscheidungsmerkmal zwischen einem shareware Spiel und einer Spieldemo ist, dass das shareware Spiel, mindestens in der Theorie, einem ganzen Spiel ist. Wo moderne Demos häufig ein einzelnes Niveau oder weniger sind, shareware Spiele hatte gewöhnlich viele Stunden des Spieles mit einem Anfang, Mitte und Ende. Episoden von Shareware haben meistens 1/3 oder 1/2 der kompletten eingetragenen Version angeboten, und viele haben sogar das komplette Produkt als shareware ohne zusätzlichen Inhalt für eingetragene Benutzer angeboten.

Kritik

In den 1980er Jahren und Anfang der 1990er Jahre, wie man betrachtete, war shareware ein Konzept für unabhängige Softwareschriftsteller, um einen Grad der Vergütung für ihre Arbeit zu erhalten. Jedoch danach hat das shareware Modell begonnen sich abzubauen, weil der Begriff durch das kommerzielle Anlauf-Angebot (manchmal Klein-) kommerzielle Software und das Beschriften nichtfunktionell gebraucht wurde oder Demoversionen (genannte abgespeckte Software) als shareware beschränkt hat. Infolgedessen, am Anfang des 21. Jahrhunderts, der Begriff shareware wurde weniger gebraucht, entweder durch die Demo für die Probe-Software oder durch freeware für volle Ausgaben ersetzt.

Einige shareware Gruppen haben liberale Standards, 'Nörgler-Schirme' erlaubend, die den Benutzer daran erinnern, die Software, Demonstration oder "Demo"-Versionen und trialware zu kaufen. Einige haben sich geweigert, jede Software mit der beschränkten Funktionalität, einschließlich Demos, Probe-Gebrauches zu akzeptieren, oder Software verkrüppelt. Die meisten Gruppen, wie die Vereinigung von Softwarefachleuten, die Softwareindustrieberufsgruppe und der PC Shareware setzen klar ihre Position fest, die jede Software als 'Versuch auf den Markt gebracht hat, bevor Sie kaufen', sind shareware.

Ein anderes Problem ist der hohe Bruchteil von Shareware-Projekten, die entweder erfolglos oder gerade aufgegeben sind. Seiten wie Tucows, download.com, und Handango verzeichnen Hunderttausende von shareware Programmen, von denen viele nicht mehr entwickelt werden, obwohl die Autoren noch Zahlungen für sie akzeptieren können. Eine Stichprobenerhebung hat gefunden, dass 76 % von verzeichneten Projekten aufgegeben wurden oder nicht mehr aktualisiert zu werden. Aktive Projekte sehen allgemein weniger als 0.5 % von downloaders um sich zum Zahlen von Kunden umzuwandeln, und nicht weniger als kann die Hälfte der Benutzer ausgeplünderte Versionen der Software verwenden.

Ableitungen

Andere Typen des Softwarevertriebs, die Nachsilbe "-Waren" nehmend, sind der Leitung von shareware gefolgt. Sie verlangen gewöhnlich nicht, dass der Benutzer eine spezifische Zahlung an den Autor macht. Beispiele schließen ein:

  • Postcardware, der verlangt, dass der Benutzer eine Postkarte jemandem sendet
  • Careware, der verlangt, dass der Benutzer einer Wohltätigkeit schenkt

Ein anderer Typ des shareware im beweglichen Gebiet sehr populären Softwarevertriebs ist App-Lager-Märkte. Liste von beweglichen Softwarevertriebsplattformen. Dort können Benutzer häufig Anwendungen erhalten, die frei sind und Ankündigungsschlagzeile unterstützt, und häufig eine bezahlte Version ohne Anzeigen und vielleicht mehr Eigenschaften.

Industriestandards und Technologien

Es gibt mehrere weit akzeptierte Standards und Technologien, die in der Entwicklung und Promotion von shareware verwendet werden.

  • DATEI ID.DIZ ist eine beschreibende in herunterladbare shareware Vertriebspakete häufig eingeschlossene Textdatei.
  • Portable Application Description (PAD) wird verwendet, um shareware Anwendungsbeschreibungen zu standardisieren. POLSTER-Datei ist ein XML Dokument, das einen shareware oder freeware Produkt gemäß der POLSTER-Spezifizierung beschreibt.
  • DynamicPAD erweitert den Standard von Portable Application Description (PAD), indem er shareware Verkäufern erlaubt wird, kundengerecht angefertigtem POLSTER XML Dateien jeder Download-Seite oder jeder anderen Polster-ermöglichten Quelle zur Verfügung zu stellen. DynamicPAD ist eine Reihe der Server-Seite PHP Schriften, die laut einer GPL-Lizenz und eines freeware Baumeisters von DynamicPAD für 32bit Windows verteilt sind.
  • Das Codeunterzeichnen ist eine Technologie, die von Entwicklern von Shareware verwendet wird, um ihre Produkte digital zu unterzeichnen. Die neuen Versionen von Microsoft Operating Systems, nämlich Windows XP Dienstsatz 2 und Windows-Aussicht, zeigen eine Warnung, wenn der Benutzer nicht unterzeichnete Software installiert.

Siehe auch

  • Vereinigung von Softwarefachleuten
  • Softwareindustriekonferenz
  • Barrieren für den Zugang
  • Donationware
  • Freemium

Links


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