Sega Spielzahnrad

War die erste tragbare Spielkonsole von Sega. Es war die dritte gewerblich verfügbare tragbare Farbenkonsole, nach dem Atari Luchs und TurboExpress.

Arbeit hat auf der Konsole in unter dem codename begonnen "Planen Quecksilber", im Anschluss an die Politik von Sega zur Zeit von codenaming ihre Systeme nach Planeten. Das System wurde in Japan am 6. Oktober 1990, Nordamerika, Europa und Argentinien in, und Australien 1992 veröffentlicht. Der Einführungspreis war das amerikanische und Vereinigte Königreich von 145 £ von 150 $. Sega hat Unterstützung für das Spielzahnrad am 30. April 1997 fallen lassen.

Eigenschaften

Design

Das Spielzahnrad wurde von Makoto Ohara von Sega Enterprises Ltd. als eine tragbare Version des Master-Systems (SMS) erfunden. Es hat einen niedrigeren Entschlossenheitsschirm gezeigt als die SMS, aber hat eine größere Farbenpalette berücksichtigt. Außerdem konnte es auch Stereoton (durch Kopfhörer) im Vergleich mit der monaural Produktion der SMS erzeugen, obwohl sehr wenige Spiele von den Stereofähigkeiten Gebrauch gemacht haben. Verschieden vom ursprünglichen Spieljungen, in dem der Schirm über den Knöpfen eingestellt wurde, wurde das System in einer Landschaft-Position mit den Steuerungen an den Seiten gehalten, ihn weniger verkrampft machend, um zu halten.

Wegen der Ähnlichkeiten zwischen der SMS und dem Spielzahnrad war es für SMS-Spiele ziemlich leicht, zu Spielzahnrad-Patronen getragen zu werden; der Master-Zahnrad-Konverter, der während der Lebenszeit des Systems veröffentlicht ist, hat sogar ursprünglichen SMS-Patronen erlaubt, auf dem Spielzahnrad direkt gespielt zu werden.

Schwankungen

Die blaue Spielzahnrad-Ausgabe, die zum Standardspielzahnrad identisch ist, außer in der Körperfarbe, wurde 1994, mit dem Spiel Der Löwe-König veröffentlicht.

Andere beschränkte Ausgabe-Modelle wurden nur in Japan veröffentlicht:

  • Unter einem bestimmten Thema stehende Einheit des roten Coca-Colas, 1994, der mit einem Spiel genannt das Coca-Cola-Kind gekommen ist.
  • Weiß, mit nur 10,000 verkauften Einheiten.
  • Roter Magic Knight Rayearth und hellblaue Ninku Blaue Version, das Spiel und eine kleine Miniatur von einem der Charaktere des Spiels zeigend.
  • Kinderzahnrad, ein Verpacken des Spielzahnrad-Systems in einem verschiedenen Farbenfall.

Für das Kinderzahnrad angekündigte Software hat sich mehr auf die Spieltitel von Kindern konzentriert. Kinderzahnrad wurde auch nur in Japan veröffentlicht. Majesco hat ihre eigene Version als eine Beschränkte Ausgabe-Wiederausgabe für 2001 in einer schwarzen Strahlschale veröffentlicht. Diese Neuauflage-Eigenschaften ein Schirm mit einem verbesserten erfrischen Rate, auf merklich weniger Bewegungsmakel hinauslaufend. Eine Gelbe Version des Systems wurde auch auf bestimmten Märkten verkauft.

Spiele

Etwa 390 offizielle Titel wurden für das Spielzahnrad, obwohl zur Zeit des Starts der Konsole veröffentlicht, es gab nur sechs Softwaretitel verfügbar (sieben mit dem Satz - im Spiel, den Säulen). Sega hat sichergestellt, dass ein großes Angebot an Videospiel-Genres auf dem System vertreten wurde, um ihm eine breite Bitte zu geben. Preise für Spielpatronen haben am Anfang von 24.99 $ bis 29.99 $ jeden angeordnet. Sie wurden schwarzer Plastik mit einer rund gemachten Vorderseite für die günstige Eliminierung geformt. Der ursprüngliche Spielzahnrad-Satz - im Titel war Säulen, der der Patrone von Tetris ähnlich war, die Nintendo eingeschlossen hatte, als es den Spieljungen gestartet hat.

Populäre Titel haben die eigene Reihe von Sega, namentlich Schall-der Igel eingeschlossen; Filmerweiterungen von Disney, wie Der Löwe-König; und 3.-Parteienentwickler-Spiele wie Shaq Fu.

Den Spieljungen von Nintendo vergleichend, hat Sega beschlossen, Regionalaussperrung auf Spielzahnrad-Patronen nicht zu verwenden, meinend, dass jedes System irgendwelche Spiele unabhängig vom Land spielen konnte, in dem sie veröffentlicht wurden. Diese Praxis hat geholfen, die Konsole populär unter dem Import gamers zu machen.

Batterielebensprobleme

Eines der größten Probleme des Systems war Batterieleben; während besser als frühere von hinten beleuchtete Farbensysteme sein 4-stündiges Batterieleben (5 Stunden auf späteren Modellen) das Verwenden 6 alkalischer Batterien noch immer nicht so gut war wie der Spieljunge 10-14 Stunden der vier-AA Batterielebensspanne (wegen des monochromen Schirms dieses Systems und fehlen Sie eines backlight). Batterieleben war ein viel größeres Problem, bevor tragbare Systeme eingebaute wiederaufladbare Batterien hatten; gamers hat entweder eine unveränderliche Versorgung von sechs AA Batterien oder einen wiederaufladbaren Ni-Cd Batteriesatz gebraucht, der getrennt verkauft und auf einem Riemen eines Benutzers oder auf den Rücken des Spielzahnrades mit den Büroklammern und Schraube-Löchern abgehackt wurde.

In einem Videodokumentarfilm auf dem Verhältnisbatterieleben 3DS und Spielzahnrad, GigaBoots.com Dokumente, dass ihr Spielzahnrad, Modell 2110g (2. Revision), 7 Stunden und 26 Minuten gedauert hat, als es die verbrachte Zeit abgezogen hat, Spiele schaltend. Obwohl der Test 6 regelmäßige Duracell AA Batterien verwendet hat, gibt es eine Möglichkeit, dass sich Batterietechnologie seit dem Spielzahnrad-Start verbessert hat.

Verkäufe und Konkurrenz

Das Spielzahnrad war in Japan nicht sehr populär, wo es zu einem allgemein apathischen Publikum veröffentlicht wurde, damit bauen Qualitätsprobleme, die frühere Revisionen der Einheit in seinem Dienstleben plagen. Das Spielzahnrad war teurer als der Spieljunge (149.99 $, gegen 89.99 $ für den Spieljungen). Das bedeutsam größere Preisschild hat zum Vertreiben potenzieller Spielzahnrad-Käufer beigetragen.

Als zuerst gestartet in Amerika ein Fernsehwerbefeldzug verwendet wurde, um das System als höher als der Spieljunge zu fördern. Eine Anzeige wurde im Stil eines dystopian Films getan, eine Welt zeigend, wo sich einer Gehirnwäsche unterzogene Spieler über ein dunkles Lager prügeln, Spieljungen wie Zombies spielend. Eine umgebene Zahl, indem sie Licht blendet, erscheint mit einem Spielzahnrad, der Anmerkung des Erzählers "Des voll-farbigen Videospiel-Systems das Stichwort gebend, das die Männer von den Jungen trennt." Die Spieler geben alle Spieljungen in bösen Massen dem Kultführer, selbst jetzt befreit zurück. Ein anderer hat einen gamer gezeigt, der vom Schauspieler Ethan Suplee gespielt ist, sich im Kopf mit einem starren, toten Eichhörnchen schlagend, um Farbe auf seinem Spieljungen zu halluzinieren.

Trotz seines von hinten beleuchteten farbigen Schirms und ergonomischen Designs hat das Spielzahnrad gerade einen gemäßigten Anteil des Marktes geführt. Das größte Problem von Sega bestand darin, dass es gescheitert hat, so viele Schlüsselsoftwareentwickler anzuwerben, wie Nintendo. Obwohl es der stärkste Mitbewerber des Jungen des Spiels für den tragbaren Markt war, hat es nur einen Bruchteil seiner Verkäufe geführt. Das Spielzahnrad hat unter einigen derselben Schlüsselprobleme gelitten, die den ähnlichen Atari Luchs geplagt haben: niedriges Batterieleben und hoher Preis im Vergleich mit dem Spieljungen.

Ein Nachfolger des Systems, beabsichtigt, um eine Touchscreen-Schnittstelle zu zeigen, wurde während des Anfangs der 1990er Jahre, wenige Jahre vor Game.com geplant. Jedoch war solche Technologie zurzeit sehr teuer, und, wie man schätzte, hatte der Taschencomputer selbst 289 $ gekostet, wenn es veröffentlicht werden sollte. Sega hat schließlich beschlossen, die Idee einzustellen und stattdessen den Sega Nomaden, eine tragbare Version der Mega Drive (Entstehung) als der Nachfolger zu befreien.

Technische Spezifizierungen

  • Hauptverarbeiter: Zilog Z80 (8 Bit)
  • Verarbeiter-Geschwindigkeit: 3.58 MHz (dasselbe als NTSC Farbenunterträger)
  • Entschlossenheit: 160 x 144 Pixel (dasselbe als der Spieljunge von Nintendo)
  • Verfügbare Farben: 4,096
  • Farben auf dem Schirm: 32
  • Maximale Elfen: 64
  • Elfe-Größe: 8x8 oder 8x16
  • Bildschirmgröße: 3.2 Zoll (81 Mm)
  • Audio-: 3 Quadratwelle-Generatoren, 1 Geräuschgenerator, hat das System einen Modosprecher, aber Stereoton kann über die Kopfhörer-Produktion gehabt werden
  • RAM: 8 KILOBYTES
  • Video-RAM: 16 Kilobytes
  • Macht:
  • inner: 6 AA Batterien ~4-5 Stunden
  • äußerlich: 9V Gleichstrom, 300mA, 3W
  • Physisch:
  • Breite: 209 Mm
  • Höhe: 111 Mm
  • Tiefe: 37 Mm
  • Gewicht: ~400g

Zusätze

Mehrere Zusätze für das Spielzahnrad wurden auch von Sega erzeugt:

  • Der Spielzahnrad-Fernsehtuner, der ins Patrone-Ablagefach des Systems und erlaubtes eingesteckt ist, um auf dem Spielzahnrad-Schirm fernzusehen. Jedoch sind spätere Versionen des Spielzahnrades und der kostenreduzierten Majesco Kernspielzahnrad-Hardware (sieh unten) mit der Einheit unvereinbar, weil es fehlt, das Video gehen durch. Diese Einheiten können nur Produktionston vom Tuner.
  • Das Super Breite Zahnrad war ein Hilfsmittel, das den Schirm Game Gear vergrößert hat, um seine relativ kleine Größe zu ersetzen.
  • Der in Autofeuerzeuge eingesteckte Autoadapter, um das System anzutreiben, während man reist.
  • Ein Adapter hat gerufen der Konverter von MasterGear hat Sega Master-Systempatronen berücksichtigt, die einzustecken und auf dem Spielzahnrad mit einer etwas reduzierten Bildentschlossenheit zu spielen sind. Keine Konverter erlaubende Spiele von GameGear, die auf dem Master-System oder Megalaufwerk (ein la der Fantastische Gameboy) zu spielen sind, wurden bereitgestellt. Die ausgebreitete 4096-farbige Palette der Konsole des smaller hat solch eine Konvertierung technisch schwierig, und praktisch/gewerblich unmöglich sogar für Hobbyist-Hardware-Hacker gemacht.
  • Das Einstellen-Zahnrad-Kabel war ein Hilfsmittel, das eine Datenverbindung zwischen zwei Spielgetrieben mit demselben Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel hergestellt hat und lassen Sie Benutzer gegen einander spielen.
  • PowerBack ermöglicht dem Spielzahnrad, ein längeres Batterieleben zu haben, und ist mit der Entstehung von Sega 2 Stromadapter wiederaufladbar.
  • Der Batteriesatz ermöglicht auch dem Spielzahnrad, ein längeres Batterieleben zu haben, beide können verwendet werden, um das Batterieleben außerordentlich zu erweitern.

Remakes und Wetteifer

Unterstützung hat 1997 geendet, aber Majesco hat eine Kernversion des Spielzahnrades 2001 zu einem reduzierten Preis veröffentlicht. Das Majesco Kernspielzahnrad hat sich ein bisschen vom ursprünglichen Spielzahnrad unterschieden, in dem es schwarz war und einen purpurroten Starterknopf aber nicht dunkelgrau und einen blauen Starterknopf hatte, war das Firmenzeichen auf der Vorderseite der Einheit nicht mehr in der Farbe, der Macht-Schalter wurde schwarz aber nicht das übliche Orange gefärbt, und es hat das Fernsehtuner-Hilfsmittel nicht unterstützt. Sein Schirm hatte kürzere Ansprechzeit als das ursprüngliche Modell. Es hatte auch einen etwas besseren Sprecher, der verdreht so viel, wenn gespielt, laut nicht geworden ist. Es war ein Teil der Strategie von Majesco, Gewinne von Produkten mit für den ursprünglichen Hersteller zu schlanken Rändern zu machen, um fortzufahren, und wurde durch die lizenzierte Neuauflage von Majesco von mehreren klassischen Spielzahnrad-Patronen begleitet. Majesco-neu-aufgelegte Patronen sind bemerkenswert, indem sie keinen Plastikfall, und ein Majesco Verkaufsfirmenzeichen auf dem Etikett, sowie das aktuelle Spieleinschaltquote-System gehabt wird, das sich ein bisschen von von Sega früher verwendetem demjenigen unterscheidet. Das Majesco Firmenzeichen war nicht prominent, und diese wurden unter dem Namen von Sega auf den Markt gebracht.

Obwohl sein Verkaufserfolg als ein non-Nintendo Taschencomputer von PlayStation Tragbar (PSP) übertroffen worden ist, steht das Spielzahnrad noch als die längste unterstützte tragbare von Nintendo nicht gemachte Konsole. Außerdem war es auch der erfolgreichste Mitbewerber dem Spieljungen, 11 Millionen Einheiten verkaufend.

In Japan sind Spielzahnrad-Spiele durch die Virtuelle Konsole von Wii verfügbar. Mehrere Sega Master-Systemspiele sind zur Virtuellen Konsole von Wii hinzugefügt worden, von denen viele Spiele sind, die auch auf dem Spielzahnrad veröffentlicht worden waren.

Am 2. März 2011 hat Nintendo bekannt gegeben, dass ihr 3DS der Virtuelle Konsole-Dienst auf dem Nintendo eShop Spiele vom Spielzahnrad zeigen wird, das ein Jahr später am 15. März 2012 gestartet hat.

Das Sega Spielzahnrad wurde in der 1993 "Filmbrandung Ninjas" prominent gezeigt (der nachher sein eigenes Spielzahnrad-Videospiel ebenso erhalten hat) und auch im 1995 "Filmmann des Hauses" und als ein Teil des Arsenals des Hauptcharakters in "Haus-Allein 3" entdeckt werden kann.

Sega Spielzahnrad Offenes US-Bewerbungsformular:

http://www.google.com/patents/USRE35786?dq=Sega+enterprises+Patents+television&ei=gUsMT9efDIHmggeY-_i-Bw

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