Das Kämpfen mit Fantasie

Das Kämpfen mit Fantasie ist eine Reihe der Fantasie des einzelnen Spielers roleplay gamebooks geschaffen von Steve Jackson und Ian Livingstone. Die ersten Volumina in der Reihe wurden durch den Papageientaucher 1982 mit den Rechten auf die Lizenz veröffentlicht, schließlich durch Zauberbücher 2002 gekauft. Die Reihe hat sich durch die Aufmachung eines Fantasie-Elements des Rolle-Spielens mit der Überschrift auf jedem Deckel unterschieden behauptend, dass jeder Titel "eine Kämpfen-Fantasie gamebook war, in dem SIE der Held sind!" Die Beliebtheit der Reihe hat zur Entwicklung von Waren wie Handlungszahlen, Brettspiele, Rolle spielende Spielsysteme, Zeitschriften, Romane und Videospiele geführt.

Übersicht

Die Kämpfen-Fantasie gamebooks wurde von britischen Schriftstellern Steve Jackson geschaffen (um mit dem US-Spielentwerfer desselben Namens nicht verwirrt zu sein) und Ian Livingstone, Mitbegründer der Spielwerkstatt, und eine ursprüngliche Drehung auf der traditionellen Fiktion zur Verfügung zu stellen, in der der Leser Kontrolle der Hauptfigur der Geschichte nimmt, erforderlich, Wahlen zu machen, die das Ergebnis betreffen werden.

Der Text schreitet auf eine geradlinige Mode nicht fort, aber wird eher in eine Reihe von numerierten Abteilungen (gewöhnlich zwischen 300-400) geteilt. An der ersten Abteilung beginnend, wählt der Leser eine nichtfolgende Auswahl (z.B Abschnitt 1 zum Abschnitt 180), der der Reihe nach ein Ergebnis für die Entscheidung zur Verfügung stellt und die Geschichte vorbringt. Die Geschichte geht auf diese Mode, der Spieler weiter, der fortsetzt, andere numerierte Abteilungen zu wählen, bis ihr Charakter entweder aufgehört/getötet wird oder die Suche vollendet.

Das Kämpfen mit Fantasie-Büchern zeigt normalerweise ein System, wodurch die Hauptfigur zufällig zugeteilte Hunderte in drei Statistiken ist (genannt Sachkenntnis, Aushalten und Glück), der, in Verbindung mit dem Spieler, der einen sechsseitigen rollt, sterben, werden verwendet, um Kämpfe aufzulösen und den Erfolg der Hauptfigur in bestimmten Situationen zu prüfen. Einige Titel verwenden zusätzliche Statistik oder zusätzliche Konfliktentschlossenheitsmechanik. Eine typische kämpfende Fantasie gamebook Aufgabe-Spieler mit der Vollendung einer Suche, mit Spielern, die dann Wahlen in einem Versuch machen, das Abenteuer erfolgreich zu beenden. Ein erfolgreiches Spiel einer Kämpfen-Fantasie gamebook endet gewöhnlich mit dem Spieler, der die numerierte Endabteilung des Buches erreicht. Viele der Titel, die nur einen Pfad zur Lösung, und in einigen Fällen zeigen, kann das nur durch das Erreichen verschiedener Geschichte-Sachen (z.B Edelsteine im Mausefalle-Kerker) erreicht werden.

Es gab 59 Bücher in der ursprünglichen Reihe, mit Dem Zauberer des Bergs Firetop (Steve Jackson & Ian Livingstone, 1982) beginnend und mit dem Fluch der Mumie (Jonathan Green, 1995) aufhörend. Jackson hat auch geschrieben, dass eine geschlossene vierstimmige Reihe Zauberei betitelt hat! (1983-1985). Andrew Chapman und Martin Allen haben auch geschrieben, dass zwei vorbestellen, hat Zwei-Spieler-Abenteuer den Konflikt der Prinzen (1986) betitelt. Es gab auch mehrere ergänzende erzeugte Bücher, der mehr Auskunft über das Kämpfen-Fantasie-Weltall, einschließlich eines umfassenden mittelalterlichen Tierbuches von Ungeheuern und einem Beispielabenteuer gegeben hat.

Die Mehrheit der Kämpfen-Fantasie-Titel wird in der erfundenen und mittelalterlichen Welt des Kolosses gesetzt, der aus drei riesigen Kontinenten besteht. Andere Titel werden in der Fantasie, dem Entsetzen und den modernen Tagesumgebungen gesetzt.

Zauberbücher haben die Rechte auf die Kämpfen-Fantasie-Reihe 2002 erworben, und haben Nachdrücke von älteren Titeln und mehreren neuen Titeln in einer revidierten Ordnung seitdem veröffentlicht.

Die ganze kämpfende Fantasie gamebooks, wird einschließlich ganzseitiger Stücke und kleinerer, allgemeiner Images gestreut aufs Geratewohl überall im Buch illustriert, häufig als Brechungen oder Raumfüller zwischen Abteilungen dienend. Regelmäßige Mitwirkende haben Les Edwards eingeschlossen; Terry Oakes; Russ Nicholson; Leo Hartas; Ian Miller, John Blanche und Iain McCaig.

Veröffentlichungsgeschichte

1980 haben Steve Jackson und Ian Livingstone einem Spieltag beigewohnt, und nach dem Treffen mit einem Pinguin hat sich ein Redakteur dafür entschieden, eine Reihe des einzelnen Spielers gamebooks zu schaffen. Ihre erste Vorlage, Die Magische Suche, war ein kurzes Abenteuer, das beabsichtigt ist, um den Stil des Spiels zu demonstrieren. Die Magische Suche wurde schließlich durch Pinguin-Bücher akzeptiert, obwohl die Autoren weiter sechs Monate der Erweiterung und dem Übertreffen des ursprünglichen Konzepts gewidmet haben. Das Endergebnis war Der Zauberer des Bergs Firetop, und nachdem mehrere umschreiben, wurde das Buch akzeptiert und 1982 unter dem Abdruck von Kindern des Pinguins, Papageientaucher-Büchern veröffentlicht.

Im Anschluss an den Erfolg des ersten kämpfenden Fantasie-Titels haben Jackson und Livingstone begonnen, individuell zu schreiben, um zusätzliche kämpfende Fantasie gamebooks zu schaffen. 1983 wurden Die Zitadelle der Verwirrung und Der Wald des Schicksals, von Jackson und Livingstone beziehungsweise veröffentlicht. Noch vier Titel sind gefolgt: Starship Reisender (der erste Titel mit einer Sciencefictionseinstellung), Stadt von Dieben, Mausefalle-Kerker und Insel des Eidechse-Königs. 1984 wurde eine Entscheidung getroffen, um mehr Schriftsteller anzustellen, um die Reihe fortzusetzen: Steve Jackson (der USA-Gründer und Eigentümer von Steve Jackson Games),

Andrew Chapman, Carl Sargent (auch bekannt als Keith Martin), Marc Gascoigne und Peter Darvill-Evans.

Jackson und Livingstone haben jedoch fortgesetzt, beteiligt zu werden, und haben den ganzen Deckel und innere Illustrationen innerhalb des Vereinigten Königreichs genehmigt. Regelmäßige Mitwirkende haben Les Edwards eingeschlossen; Terry Oakes; Russ Nicholson; Leo Hartas; Ian Miller, John Blanche und Iain McCaig. Deckel haben selten entsprochen und waren wegen Druckfehler und verschiedener Märkte viele verschiedene Versionen bestehen. Sobald Zauberer die Lizenz erworben hat, wurden verschiedene Versionen mit einem neuen Firmenzeichen, das Grundprinzip gedruckt, das ist, dass die alten Deckel dem modernen Markt nicht angepasst haben.

Die Kämpfen-Fantasie Gamebooks, der in den Vereinigten Staaten durch das Blatt des Kleinen engen Tales/Lorbeers veröffentlicht ist, hat ein neues Deckel-Design und Illustrationen von Richard Corben gezeigt.

Jackson hat geschrieben, dass eine geschlossene vierstimmige Reihe Zauberei betitelt hat! (1983-1985), der den Gebrauch des Kampfs und der Zauberei verbunden hat. Die Bücher haben auch Würfel-Images an der Unterseite von jeder Seite gezeigt, es möglich für den Spieler machend, durch die Seiten für die Entsprechung von einer Würfel-Rolle zufällig "zu schnellen". Die durch Zauberbücher veröffentlichten Kämpfen-Fantasie-Titel verwenden dasselbe Gerät.

Obwohl die Kämpfen-Fantasie-Titel erfolgreiche Verkäufe hatten, hat die zunehmende Überlegenheit von Videospielen in den 1990er Jahren einen allmählichen Niedergang verursacht. Die Reihe hat auf dem Plan gestanden, um mit der Rückkehr zum Berg Firetop aufzuhören (Buch 50, Livingstone, 1992), aber wegen vergrößerter Verkäufe wurden noch zehn Bücher geschrieben. Neun, wurden die Reihe veröffentlicht, die mit dem Fluch der Mumie (1995) endet. Der zehnte Titel Bloodbones (Buch 60 in der gesamten Reihe numerierend), wurde schließlich durch Zauberbücher veröffentlicht.

1989 wurde das Kämpfen mit Fantasie in ein Mehrfachabspiellaufwerk-System nachgearbeitet, das auf als Fortgeschrittene kämpfende Fantasie mit mehreren Unterstützungstiteln verwiesen ist, die das Konzept erklären.

2002 haben Zauberbücher die Rechte auf die Kämpfen-Fantasie-Reihe erworben und haben viele der ursprünglichen Titel in einer revidierten Ordnung nachgedruckt, die verminderte Anzahl von Büchern zu passen (am Anfang nur die gamebooks durch Jackson und Livingstone wurden veröffentlicht), und die Zauberei zu vereinigen! Minireihe in die Kernreihe.

Ein neuer kämpfender Fantasie-Titel, das Auge des Drachen (durch Ian Livingstone) wurde durch Zauberbücher 2005 mit Nachdrücken von ursprünglichen Titeln veröffentlicht, die im nächsten Jahr anfangen. 2007 hat den fünfundzwanzigsten Jahrestag des Kämpfens mit Fantasie gekennzeichnet, und der Ereignis-Zauberbücher zu gedenken, hat ein Jahrbuch des 25. Jahrestages und eine spezielle Ausgabe der gebundenen Ausgabe Des Zauberers des Bergs Firetop veröffentlicht, der das ursprüngliche 1982-Deckel-Image verwendet hat und Extramaterial wie die Kerker-Lösung und ein Kommentar zum Kämpfen mit Fantasie durch Livingstone enthalten hat. Zauberbücher haben mehrere neue Titel seitdem veröffentlicht.

Andere Medien

Zeitschrift Warlock (zuerst veröffentlicht durch Papageientaucher-Bücher und spätere Spielwerkstatt) zur Verfügung gestellte Zusatzinformation auf dem Kämpfen-Fantasie-Weltall und jedes Problem hat einen gamebook, neue Regeln, Ungeheuer, Rezensionen und Cartoons gezeigt. Es wurde von 1983-1986 veröffentlicht und ist für 13 Probleme gelaufen.

1985 hat Steve Jackson ein Bild gamebook mit dem Titel Aufgaben von Tantalon geschrieben, in dem der Spieler erforderlich war, eine Reihe von Rätseln zu lösen, die als große, volle Farbenbilder präsentiert wurden, die verborgene Hinweise enthalten, die zu liegen und zu sammeln sind.

Der Zauberer des Bergs Firetop (1986) und Legende von Zagor (1993) wurde als Brettspiele durch die Spielwerkstatt befreit.

1992 wurde eine Kämpfen-Fantasie 10. Jahrestag-Jahrbuch (ein Tagebuch mit Artikeln, Bagatellen und einem gamebook) abgeschlossen mit einem in Schachteln gepackten Satz von Würfeln und Charakter-Platten veröffentlicht.

Mehrere der Kämpfen-Fantasie-Titel sind als Videospiele, einschließlich sieben Kämpfen-Fantasie-Titel (Der Zauberer des Bergs Firetop, Die Zitadelle der Verwirrung, Der Wald des Schicksals, der Tempel des Terrors, die Meere des Bluts, der Ernennung mit dem F.E.A.R.- und Rebell-Planeten) für den Kommodore 64, Amstrad, BBC und Sinclair ZX Spectrum (1984) und Mausefalle-Kerker-Videospiel für den PC und PlayStation durch den Eidos Interaktiv (1998) veröffentlicht worden. Am 18. August 2011 wurde eine Anpassung des Amuletts des Todes vom Entwickler des Vereinigten Königreichs veröffentlicht, der Schakal für die Playstation Minis Plattform (spielbar auf der Playstation Tragbar und Playstation 3) Lacht.

Sieben Kämpfen-Fantasie-Romane wurden zwischen 1989 und 1994 veröffentlicht.

Am 5. Dezember 2006 wurde es bekannt gegeben, dass Jackson und Livingstone planten, eine neue Reihe von Videospielen zu veröffentlichen, die auf dem Kämpfen mit Fantasie für Nintendo DS und den PSP von Sony gestützt sind. Der erste von diesen wurde für den DS in den Vereinigten Staaten am 25. November 2009, und für das Apfel-iPhone und den iPod Anfang Januar 2010 veröffentlicht.

Am 10. Februar 2011 Flammt der Amazonas Auf die Ausgabe des Titels wurde vom Entwickler des Vereinigten Königreichs Worldweaver Ltd gestartet (Amazon.com zurzeit nur erlauben US-Kunden, die Ausgabe zu kaufen, die erwartet ist, das Genehmigen von Beschränkungen Zu entzünden).

Siehe auch

  • Liste des Kämpfens mit Fantasie gamebooks

Links


Neutronenbombe / Gestell Aetna
Impressum & Datenschutz