Berufsringkampf-Typen

Viele Typen von Matchs, manchmal genannt "Konzept" oder "Kniff-Matchs" im Jargon des Geschäfts, können in der Form der darstellenden Kunst gefunden werden, die das Berufsringen ist.

Einige von ihnen sind für Anhänger sehr angenehm und kommen relativ oft vor, während andere entwickelt werden, um einen Winkel, und so vorzubringen, werden solche Match-Typen selten verwendet. Spezifische Match-Typen im Berufsringen sind häufig entweder wegen ihres häufigen Gebrauches, Logistik der Einstellung, oder wegen denkwürdige Beispiele solch eines Matchs bemerkenswert. Häufig werden Spezialisierungsmatchs als ein Finale zu einer populären oder berüchtigten Handlung der Geschichte verwendet.

Weil die Existenz des Berufsringens im Laufe Jahrzehnte abgemessen hat, und viele Dinge darin wiederverwandt worden sind (viele Kniff-Match-Typen sind wirklich Schwankungen von vorherigen Kniff-Matchs), Match-Typen können in mehrere lose Gruppen organisiert werden. Der folgende ist eine Liste von allgemeinen oder sonst bemerkenswerten Match-Typen.

Schwankungen von Single-Matchs

Der Standardringkampf (oder 'eines Herbstes passen' zusammen), bezieht zwei Ringer ein, die versuchen, das Match entweder durch pinfall oder durch Vorlage zu gewinnen, während er, oder "abgezählt" — gefangen außerhalb des Rings für eine Zählung einer Schiedsrichter 10 oder 20, abhängig von den Regeln der Gesellschaft nicht untauglich gemacht wird.

In Matchs, wo um Meisterschaften gekämpft wird, behält der Meister normalerweise (aber nicht immer) den Titel im Falle eines Ausschlusses oder Countout-Schlusses, macht dir nichts aus dem Mitbewerber untauglich gemacht oder darin abgezählt wurde, was als der Vorteil des "Meisters" bekannt ist. Kommentatoren und bookers erklären es allgemein sagend, dass der Herausforderer "" den Meister prügeln muss. Wenn sie darin spielen, lassen einige Handlungen der Geschichte Ferse-Meister ihre Titel durch das absichtliche Verlieren auf solche Weisen schützen.

Einige der allgemeinsten Schwankungen auf dem Single-Match schränken die möglichen Mittel für den Misserfolg ein: Nur pinfalls werden in einer Nadel nur oder Match von Pinfall, nur Vorlagen in einem Vorlage-Match usw. erlaubt. Eine andere Schwankung ist ein Frist-Match, in dem um ein Match gekämpft wird, bis eine Frist erreicht wird oder ein Ringer Sieg erreicht; im Falle des ersteren wird eine getrennte Methode (Publikum-Reaktion, "Richter" oder sogar ein Rückkampf) verwendet, um den Sieger zu bestimmen. Frist-Matchs wurden während der Varieté-Tage des Fachmannes erfunden, der als eine Weise ringt, Matchs aufzuhören, die gut in Stunden gedauert haben. Ein Kampf der Rücksicht wird häufig in der Huldigung einem anderen Ringer gehalten, wohin alle Mittel des Siegs entfernt werden (d. h. Ringer ringen einfach einander um eine feste Zeitdauer, ohne Sieg in Betracht gezogen).

Die folgenden Matchs haben ihre eigenen Artikel wegen, gewöhnlich zu sein:

  • "Ich Verlassenes" Match
  • Eisenmann vergleicht
  • Der Ball des Ungeheuers vergleicht
  • Leiter-Match
  • Äußerst X Match

Lichter passen zusammen

Dieses Match wird mit den in der Arena ausgeschalteten Lichtern gespielt, so dass Sie das Match nicht sehen können und Überraschung und Spannung zu den Verhandlungen des Matchs hinzuzufügen.

In den Vereinigten Staaten passen Lichter zusammen ist ein nicht sanktioniertes Match, das nach dem bekannt gegebenen Hauptereignis stattfindet. Vor dem Match werden die Lichter abgedreht, um zu bedeuten, dass der sanktionierte Teil der Show geendet hat. Um das Match wird laut keiner Regeln und keines Ausschlusses gekämpft.

Meister gegen das Meistermatch

Dieses Match wird zwischen zwei regierenden Meistern, für z.B das Weltschwergewicht Champion gegen WWE Champion oder WWE Interkontinentalen Champion gegen das Weltschwergewicht Champion oder WWE Champion gegen WWE USA-Champion gespielt. Diese Matchs werden allgemein gespielt, wenn es Streite zwischen zwei Promotionen oder Marken gibt. Die Regeln sind einem Single-Match ähnlich, weil ein Spieler über Pinfall, Vorlage, Ausschluss und Graf Out gewinnen kann. Das bedeutet nicht, dass der Sieger den Titel seines Gegners bekommen würde, wenn, wenn um das Match gekämpft wird, um beide Titel, und sogar zu vereinigen, die Entwicklung eines neuen Titels nicht vorkommen kann. Chris Jericho hat das einmal getan.

Leeres Arena-Match

Ein Leeres Arena-Match ist ein hartes Match zwischen zwei oder mehr Ringern, das in einer an Anhängern leeren Arena stattfindet. Die einzige Menschengegenwart ist die Mitbewerber, Schiedsrichter, Kommentatoren und Kameramänner. Das Match wird übertragen, oder aufgenommen und später gespielt. Z.B zeigt sich Der Felsen gegen die Menschheit während der Superschüssel-Halbzeit des WWF am 31. Januar 1999. Leere Arena-Matchs sind selten, und begleiten gewöhnlich anderen, Matchs der gefüllten Arena wegen der Kosten, eine Arena zu vermieten und Karten nicht zu verkaufen.

Fälle Match von Graf Anywhere

Fälle ist Match von Graf Anywhere ein Match, wo nur pinfalls in jeder Position stattfinden kann, die Standardregel verneinend, dass sie innerhalb des Rings und zwischen den Tauen stattfinden müssen. Als solcher beseitigt das auch die übliche "Countout"-Regel. Da das Match in verschiedenen Teilen der Arena, die "Fälle stattfinden kann Graf Anywhere" Bestimmung wird fast immer mit "Keinem Ausschluss" Bedingung begleitet, um das Match ein hartes Match zu machen, um Ringern die Bequemlichkeit zu erlauben, irgendwelche Gegenstände zu verwenden, die sie finden können, wo auch immer sie ringen.

Eine Schwankung der Regeln stellt fest, dass sobald ein pinfall stattfindet, wird der befestigte Ringer das Match verlieren, wenn er unfähig ist, zum Ring innerhalb einer spezifischen Zeitdauer — gewöhnlich eine Zählung einer Schiedsrichter 10 oder 30 zurückzukehren. Wenn der befestigte Ringer es zum Ring in dieser Zeit macht, geht das Match weiter. Laut dieser Regeln muss der ganze pinfalls außerhalb des Rings stattfinden, technisch fällt das Machen des Matchs nicht mehr Zählung irgendwo. Gelegentlich wird diese Bedingung verzeichnet als, ein spezifisches Territorium zu haben, in dem Fälle zählen (z.B der Staat, die Grafschaft oder die allgemeine Position, ist das Match in).

Eine neue Schwankung der Bedingung, Vorlagen Graf Anywhere, hat am WWE Kritischen Punkt in einem Match zwischen der D-Generation X und Dem Vermächtnis debütiert.

Fahne-Match

Das Fahne-Match ist im Wesentlichen die ringende Berufsversion der Festnahme die Fahne. Für das Match werden zwei Fahnen auf entgegengesetzten Spannschlössern, jeder gelegt, einen spezifischen Ringer oder Mannschaft von Ringern vertretend, und der Gegenstand des Matchs ist, die Fahne des Gegners wiederzubekommen und es zu erheben, während er die Fahne an der Ecke des Ringers verteidigt.

Ein Hymne-Match ist eine Variante eines Fahne-Matchs mit der zusätzlichen Bedingung, dass die Nationalhymne des Heimatlandes des gewinnenden Ringers oder Mannschaft in der Arena nach dem Match gespielt wird.

Handikap-Match

Ein Handikap-Match ist jedes Match, wo ein Ringer oder Mannschaft von Ringern von gegen eine Mannschaft von Ringern mit der numerischen Überlegenheit solcher als zwei gegen ein, drei gegen zwei usw. liegen. Normalerweise wird den babyfaces mit den Fersen zahlenmäßig überlegen gewesen, die mehr Mitglieder auf ihrer Mannschaft haben, um einen unfairen Vorteil zur Verfügung zu stellen. In einigen zwei auf einem Handikap-Matchs handeln die Mannschaften mit höheren Zahlen laut Anhängsel-Mannschaft-Regeln mit einer Person im Ring auf einmal. In anderen, wie Tornado passt zusammen, alle Mitbewerber sind im Ring zur gleichen Zeit.

Eisenmann-Match

Ein Eisenmann-Match ist ein Match des vielfachen Falls mit einer Satz-Frist. Das Match wird vom Ringer gewonnen, der die meisten Fälle innerhalb vorerwähnter Frist, entweder durch pinfall, Vorlage, Ausschluss oder durch countout gewinnt.

Holzfäller-Match

Ein Holzfäller-Match ist ein Standardmatch, ausgenommen dass der Ring von einer Gruppe von Ringern umgeben wird, die nicht direkt daran beteiligt sind. Diese Ringer, bekannt insgesamt als Holzfäller — oder manchmal lumberjills, wenn sie weiblich sind — sollen dort die Ringer im Match davon verhindern, aus dem Ring zu fliehen. Die Gruppen von Holzfällern werden normalerweise in Gruppen von Gesichtern und Fersen aufgeteilt, die gegenüberliegende Seiten um den Ring besetzen. Gewöhnlich, die "gegenüberliegenden" Holzfäller (d. h. sehen Sie Holzfällern ins Gesicht, wenn der Ringer eine Ferse ist, und umgekehrt) die Ringer umschwärmen, wenn sie den Ring verlassen und sie darin unterdrücken. Die gelegentliche Einmischung von den Holzfällern ist ziemlich üblich, noch ist eine gänzliche Schlägerei auf dem Außeneinbeziehen der meisten Holzfäller. Früher Holzfäller passt zusammen sogar hat die Holzfäller gezeigt, die stereotypischen Holzfäller tragen, der in Übereinstimmung mit dem Holzfäller-Thema kleidet, obwohl das allgemein nicht mehr getan wird. Ein allgemeines Thema ist für die Holzfäller, um völlig aus Ferse-Ringern zu bestehen, um die Verschiedenheit gegen den Gesichtsmitbewerber aufzuschobern.

Schwankungen dieses Matchs schließen das "kanadische" Holzfäller-Match ein, in dem die Holzfäller mit Lederriemen, dem "Äußersten" Holzfäller-Match ausgestattet werden, hat sich laut Äußerster Regeln und der "Rache des Anhängers des TNA" Holzfäller-Match beworben, während dessen Anhänger mit der Riemen-Tat als Holzfäller ausgestattet haben und dazu ermuntert werden, Ringer zu peitschen.

(Bewegung) Match

Ein Bewegungsmatch ist ein Match, wo der erste Ringer, um eine spezifische Bewegung durchzuführen, der Sieger ist. Die Bewegung ist gewöhnlich eine Unterschrift-Bewegung von beiden beteiligten Ringern, in welchem Fall eine Bedingung hinzugefügt werden kann, dass dem Verlierer nicht mehr erlaubt wird, die Bewegung — oder im Fall von großen Ringern eine allgemeine Bewegung zu verwenden (z.B bodyslam), der notorisch hart ist, auf beiden Ringern zu leisten. Das Match nimmt gewöhnlich den Namen der Zielbewegung (z.B. Herausforderung von Chokeslam, Match von Bodyslam), oder wird zum "Fertigsteller-Match" mehr verallgemeinert, wenn beide Ringer versuchen, ihren Fertigsteller durchzuführen, um zu gewinnen.

X Regel-Match

Ein X Regel-Match ist ein unter dem spezifischen gekämpftes Match, häufig geheim gehalten haben Regeln, wo "X" durch einen Titel gewöhnlich ersetzt wird, bedeutet, traditionell (vgl Marquis von Queensberry) oder prahlerisch für einen Kämpfer zu klingen. Der Winkel von vielen der Matchs hat einen Ringer, gewöhnlich die Ferse, einen anderen zu einem Match herausfordernd, laut einer Art Regeln gekämpft zu werden, ohne in Detail einzutreten, dann Regeln in ihrer Bevorzugung zusammensetzend, als das Match fortschreitet und sie dem Ringansager fütternd. Ein Beispiel ist im Videospiel WWE SmackDown gegen Rohstoff, worin Gesichtsringer über die 5-Zählungen-Nadel gewinnen werden und die Fersen über den 3-Zählungen-gewinnen werden, und die Gesichter abgezählt werden können, untauglich gemacht zu werden und/oder Tau-Brechungen zu erhalten, während Fersen nicht tun. 2009 wurde es "Besser genannt Als U Topia Regel-Match", während 2011 es das "Alter des Regierungsmatchs von Orton" genannt wurde.

Picken Sie Ihr Gift auf

Wenn eine Handlung der Geschichte des Anhängsels auf dem Anhängsel, eine Auswahl geschieht Ihr Gift-Match kann vorkommen, wo vor der Show ein Ringer von jeder Seite einen Gegner für den anderen aufpickt. Gewöhnlich picken sie die andere Hälfte der Mannschaft auf, aber die Regeln erlauben jedem Ringer, gewählt zu werden.

Schafott-Match

Ein Schafott-Match findet im Ganzen oder teilweise auf einem Stück des über dem Ring aufgestellten Gerüsts statt. Das Match kann auf eine von zwei Weisen enden; entweder mit dem verlierenden Ringer, der vom Schafott zum Ring unten, oder mit einem Ringer zurückgeht, der eine Fahne von der Gegenseite des Schafotts und der Rückkehr es zu seinem eigenen wiederbekommt. Schafott-Matchs haben eine legitime Luft der Gefahr über sie, weil die Beule von solch einer Höhe hart ist, dagegen zu schützen. Gegenstände wie Holzspanplatte-Tische werden in den Ring gelegt, um zu versuchen, den Fall abzumildern.

Erhebung X, Pausenlose Gesamthandlungsringschwankung des Schafott-Matchs, hat zwei Schafotte, die über dem Ring gelegt sind, der sich schneidet, um sich "X", mit der einzigen Weise zu formen, zu verlieren zu sein, um von der Struktur zu fallen.

Die spezielle Schiedsrichter

Jede Zeit eine übliche Schiedsrichter wird durch jemanden ersetzt, der aus einem spezifischen Grund ungewöhnlich ist, wird er eine Spezielle Schiedsrichter oder die Spezielle Gast-Schiedsrichter Match genannt. Die spezielle Schiedsrichter ist häufig eine Berühmtheit, ein Betriebsleiter oder ein anderer Ringer — mit den Letzteren manchmal Vertretung einer Neigung für oder gegen einen Mitbewerber.

Eine spezielle Außenschiedsrichter, auch bekannt als spezieller enforcer oder spezieller Gast enforcer sind jemand, der wegen der Aufgabe angeklagt ist, Einmischung ausser dem Match zu behalten.

Streifen-Matchs

Es gibt zwei Arten von Matchs, um die gekämpft wird, wo ein Ringer durch pinfall oder Vorlage, aber nur dadurch nicht gewinnt, ihren Gegner ihrer Kleidung zu berauben. Historisch wurde um diese Typen von Matchs zwischen Betriebsleitern oder Dienern wegen ihres angenommenen Mangels an der ringenden Fähigkeit gekämpft. Im Einstellungszeitalter, jedoch, haben weibliche Vollzeitringer (bekannt als Divas in WWE) begonnen, sich mit Streifen-Matchs zum Zweck dessen zu beschäftigen.

Büstenhalter und Damenslip-Match

Büstenhalter- und Damenslip-Match wird so genannt, weil es zwischen jedem Betrag von weiblichen Mitbewerbern mit dem Sieger stattfindet, der das erste ist, um ihren Gegner unten zu ihren Unterkleidungen abzuziehen. Ein Abendabendkleid-Match beendet denselben Weg, aber statt der Frauen, die das Match in der regelmäßigen Kleidung oder Ringkleidung beginnen, beginnen sie in Abendabendkleidern.

Smoking-Match

Ein Smoking-Match ist dem Büstenhalter und Damenslip-Match ähnlich, wo um das Match zwischen zwei Mitbewerbern männlichen Geschlechts in tuxedos gekämpft wird. Um zu gewinnen, muss ein Ringer den Smoking ihres Gegners ausziehen.

Nichtringende Single-Schwankungen

Einige Matchs sind mit dem Ringen nicht wirklich verbunden, stattdessen sich auf andere Sportarten oder körperliche Tätigkeit verlassend, um einen Sieger und einen Verlierer zu bestimmen. Allgemeine Typen von Matchs schließen das Arm-Ringen, das Boxen, kickboxing, die gemischten Kampfsportarten und sumo ein.

Substanz-Match

Das ist ein Match, das hauptsächlich mit zwei Frauen verbunden ist, die eine kleinere ringende Erfahrung haben. Um das Match wird in einem großen mit verschiedenen Substanzen gefüllten Behälter gekämpft. Substanzen können irgendetwas vom Schlamm bis schokoladenbraune Milch einschließen. Manchmal werden Spezialisierungssubstanzen für bestimmte Gelegenheiten z.B Soße für das Erntedankfest und Ei nog für Weihnachten verwendet.

Arm-Ringkampf

Ein Arm-Ringkampf, im Zusammenhang des Berufsringens, ist eine bearbeitete Form eines grundlegenden Arms, der Streit ringt.

Boxkampf

Die ringende Berufsversion eines Boxkampfes ließ boxende Standardregeln darauf anwenden. Ringer tragen Boxhandschuhe, und um das Match wird in Runden damit gekämpft wird ausgegeben schmutzig, obwohl die Matchs allgemein gearbeitet werden und Ende mit einem Ringer, der betrügt und ringende Manöver verwendet.

Kissenschlacht

Eine Kissenschlacht ist ein Match, das zwischen Frauen gehalten ist, für die Kissen und ein Bett in den Ring gelegt werden. Die Kissen können als Waffen verwendet, aber anders werden als das, ringende Standardregeln gelten. Eine Schwankung, die Damenunterwäsche-Kissenschlacht, verlangt, dass die Teilnehmer Damenunterwäsche tragen. Eine andere Schwankung, die Pajama Kissenschlacht, verlangt, dass die Teilnehmer Schlafanzüge tragen.

Match von Sumo

Für ein Match von Sumo werden die Taue vom Ring entfernt, und Standard sumo Regeln gelten. Die erste Person, um außerhalb des Rings zu gehen oder die Matte mit jedem Teil des Körpers, aber dem soles der Füße zu berühren, ist der Verlierer.

Auf den harten Kern gegründete Schwankungen

Das harte Ringen ist eine Teilmenge des Fachmannes, der ringt, wo sich einige oder alle traditionellen Regeln nicht wenden. Meistenteils bedeutet das einfach, dass es keine Ausschlüsse gibt, der selbst countouts beseitigt, Entscheidungen erlaubend, überall stattzufinden. Andere allgemeine Euphemismen für harte Matchs sind Straßenkampf oder Schlägerei (von denen beide Ringer andeuten, die sich in der normalen Straßenkleidung anziehen), Äußerste Regeln, Hält Nicht Abgesperrtes Match, Knülch-Schlägerei (weibliche Ringer einbeziehend), und Gutes Hauswirtschaft-Match (der den Gebrauch von Küchenwerkzeugen als Waffen, tatsächlich, der Gebrauch eines Meisterschaft-Riemens betont hat, weil eine Waffe ungesetzlich gehalten wurde, und der Schiedsrichter erlaubt wurde, das Match wiederanzufangen, wenn es verwendet wurde).

Einige Promotionen, wie das Äußerste Meisterschaft-Ringen, das Juggalo Meisterschaft-Ringen, und das Kampfzone-Ringen, haben sich auf harte Matchs mit nichtharten "Standard"-Matchs spezialisiert, die die Ausnahme sind. Das Weltmeisterschaft-Ringen hat die Begriff-Regierungen von Raven für harte Matchs verwertet, die mit dem Ringer Raven verbunden sind. Sie haben auch ihre eigene spezifische Marke des harten Matchs geschaffen, für das Runden hinter der Bühne aber nicht im Ring beginnen sollten.

Stacheldraht-Stahlkäfig-Match

Ein Stacheldraht-Stahlkäfig-Match ist eine jeder Zahl von Matchs, die Ufer des Stacheldrahts in etwas Kapazität verwendet. Einfach das Verwenden des Stacheldrahts in einem sonst regelmäßigen Stahlkäfig-Match macht das Match ein Stacheldraht-Stahlkäfig-Match nicht; der Stacheldraht muss ein Teil des Designs des Matchs sein. Ein Stacheldraht-Gemetzel-Match ist, wenn die regelmäßigen Ringtaue vom Ring entfernt werden und der Stacheldraht in ihrem Platz gespannt wird.

Haus der Uhrwerk Orange des Lustigen Matchs

Das Haus der Uhrwerk Orange des Lustigen Matchs, auch bekannt als Ravens Haus des Spaßes, wurden vom beruflichen Ringer Raven geschaffen (legitim, weil Raven die Idee selbst zur kreativen Mannschaft von TNA aufgestellt hat). Es ist ein Single-Match, für das eine Kettenverbindungswand auf einer Seite des Rings mit Ketten aufgestellt wird, die davon bis verschiedene Punkte auf dem Ring selbst mit Waffen gewickelt sind, die von ihnen hängen. Im ersten Match war die einzige Weise zu gewinnen, einen Gegner durch zwei Tische nach dem Werfen von ihnen von der "Sitzstange von Raven" zu bringen (ein kleines Schafott), aber später wurde es zu Regeln "Fall-Zählung überall" geändert.

Anhänger Bringen das Waffenmatch

In Bringen Anhänger das Waffenmatch, alle Waffen werden von den Anhängern vor der Show zur Verfügung gestellt. Manchmal werden die Waffen im Ring vor den Match-Anfängen sein, obwohl gelegentlich Waffen den Ringern während der Handlung gereicht werden. Dieser Match-Typ hat populäre Berühmtheit im jetzt verstorbenen ECW gewonnen

Das erste Blutmatch

Ein Erstes Blutmatch ist ein Match ohne Ausschlüsse, wo, um einen Ringer zu gewinnen, seinen Gegner muss verbluten lassen. Oder, eher, abhängig von den Nuancen der Promotion und des Winkels, der das Match umgibt, verliert die erste Person, um zu verbluten, unabhängig von der Quelle. Es hat Matchs gegeben, wo Nasenbluten zählen. In einer Schwankung genannt der Sadistische Wahnsinn, der durch das Pausenlose Gesamthandlungsringen geschaffen wurde, muss der Gegner verbluten, bevor ein Ringer sie gesetzlich befestigen kann. Obwohl es keine Ausschlüsse gibt, außerhalb der Einmischung kann nicht gesehen werden, den Teilnehmer veranlassend, zu verbluten. Eine Schwankung, der Weltgericht-Raum des Bluts, findet innerhalb des überstiegenen Käfigs eines Stacheldrahts statt.

Hart 10 Match

Das Harte 10 Turnier-Match (am Anfang bekannt als die Dupp "Tasse") wurde durch das Pausenlose Gesamthandlungsringen geschaffen. Darum wird auf einem Punkt-System gekämpft, wo die Punkte für den Gebrauch von Waffen verdient werden. Die erste Person, um zehn Punkte zu verdienen — und durch mindestens zwei Punkte — Gewinne zu sein. Regelmäßige Schläge mit einer Waffe kosten einen Punkt, während das Stellen eines Gegners durch einen Tisch fünf im Betrag von ist.

Letztes Mann-Stehmatch

Das Letzte Mann-Stehmatch ist ein hart-artiges Match, wo die einzige Weise zu gewinnen durch den Knock-Out ist. D. h. ein Ringer wird das Match verlieren, wenn sie unfähig sind, auf einen zehn-Zählungen-zu antworten, ähnlich der Knock-Out-Entscheidung eines Boxkampfes niedergeschlagen. Um zu vermeiden zu verlieren, muss der niedergeschlagene Ringer auf seinen oder ihren Füßen durch die Zählung 10 sein. Ein ähnlicher Typ des Matchs ist das Todesmatch von Texas (auch bekannt als. Mexikanisches Todesmatch), wo ein Ringer befestigt oder gezwungen werden muss, vor der Schiedsrichter zu gehorchen, wird den zehn-Zählungen-beginnen.

Kein Match des Grafs

Kein Match des Grafs ist ein regelmäßiges Match, wo beide Mitbewerber außerhalb des Rings bleiben oder für den längeren sitzen bleiben können als die 20 oder 10 Standardsekunden.

Kein Ausschluss-Match

Kein Ausschluss-Match, auch bekannt als No Hält Abgesperrtes Match, oder manchmal, weil Regeln eines Raben Match, ein Match ist, wo kein Ringer untauglich gemacht werden kann, Waffen und außerhalb der Einmischung berücksichtigend. Die Schlüsselunterschiede zwischen Keinem Ausschluss-Match und einem harten Standardmatch sind, dass Fälle im Ring gemacht werden müssen, gibt es weniger Betonung auf dem Gebrauch von Waffen, und häufig ist die Regierung des Grafs noch tatsächlich für Keine Ausschluss-Matchs.

Taipei Deathmatch

Ein Taipei Deathmatch ist ein Match, wo die Fäuste der Ringer gebunden und in Leim und im gebrochenen getaucht werden und Glas zerquetscht haben, Scherben erlaubend, bei ihren Fäusten zu bleiben.

Stacheldraht-Tau-Match

Ein Stacheldraht-Tau-Match ist ein Match, wo die Standardtaue, die für comptetitions im Ring verwendet sind, abgezogen und durch den Stacheldraht ersetzt werden.

Bedingungsbasierte Schwankungen

Da sich das Berufsringen bemüht, auch eine Geschichte zu erzählen, werden einige Matchs allein zu den Zwecken gemacht, den Anschlag vorzubringen. Das bezieht normalerweise den Verlierer eines Matchs ein, das irgendwie wird bestraft.

Letztes Zufallsmatch

Ein Letztes Zufallsmatch, auch genannt einen oder Stirbt Match, ist ein Meisterschaft-Match, wo, wenn der Herausforderer den Titel nicht verleiht, sie davon abgehalten werden, dafür wieder herauszufordern, so lange der Sieger desselben Matchs es hält.

Verlierer-Blatt-Stadtmatch

Verlierer-Blatt-Stadt ist ein Oberbegriff für jedes Match, wo der Verlierer die aktuelle Promotion oder Marke verlassen muss. Diese Matchs wurden meistenteils während der "Landtage" gehalten, als Ringer oft von der Gesellschaft bis Gesellschaft gesprungen sind. Es wird mit der etwas größeren Frequenz (obwohl noch immer nicht fast so üblich gehalten wie in den alten Tagen) in der Welt, die Unterhaltung Ringt, wo der verlierende Ringer normalerweise die Marke (Raw oder Smackdown) verlässt, um nur zur anderen Marke zu gehen.

Ruhestandsmatch

Die "Ruhestands"-Bedingung kann auf gerade einen Ringer angewandt werden, oder beide Ringer in einem Match können um ihre Karrieren ringen. Weiter noch ist ein legitimeres Ruhestandsmatch, das letzte Match (gewöhnlich "legendär") die Karriere des Ringers. In diesem Fall wird es entworfen, um ein letzter hurra zu sein, das Talent des Ringers ein letztes Mal für ihre Anhänger präsentierend.

Ein Beispiel war an WrestleMania XXVI, wo Der Bestattungsunternehmer Shawn Michaels in einem "Streifen gegen die Karriere" Match vereitelt hat. Der Bestattungsunternehmer hat seinen unbesiegten Streifen an WrestleMania zu 18-0 erweitert, wohingegen sich Michaels zurückgezogen hat.

Luchas de Apuestas

Luchas de Apuestas (wörtlich übersetzt aus dem Spanisch zum Spielen von Kämpfen) ist Matchs wo beide Ringer etwas Spezifisches (die Maske oder das Haar) auf dem Ergebnis. Der Verlierer des Matchs verliert dann den Artikel, gezwungen, die Maske wegzunehmen oder kahl rasiert zu werden. Es ist auch für einen Ringer möglich, einen Artikel von jemandem anderen auf die Linie mit derselben Bedingung zu stellen, die im Falle eines Verlustes gilt. Diese Matchs haben eine sagenumwobene Geschichte in Mexiko. Nach dem Demaskieren davon ist von für einen echten Namen eines Ringers und zu veröffentlichende Information nicht unerhört. Als eine Form der weiteren Erniedrigung kann der Verlierer gezwungen werden, die Maske physisch zu reichen, die er gerade dem Sieger verloren hat.

Die populärsten Typen der Wette sind die Maske eines maskierten Ringers oder das Haar eines nichtmaskierten Ringers, der meistens gegen einander in der Maske gegen die Maske gebracht ist (in Spanisch: Gegenseite von Máscara Máscara), Maske gegen das Haar (Gegenseite von Máscara Cabellera) oder Haar gegen das Haar (Gegenseite von Cabellera Cabellera) Matchs. Überall in Mexiko, wenn ein maskierter Ringer ihre Maske verliert, wird ihnen nicht erlaubt, sich unter einer Maske mit diesem demselben Kniff zu bewerben. Zusätzlich zu Masken und Haar können Meisterschaften oder Karrieren — als eine Form des Ruhestandsmatchs — als die Wette in jeder Kombination aufgestellt werden.

Spinnen Sie das Rad, machen Sie das Geschäft

Spinnen Sie das Rad, Machen Sie das Geschäft, auch bekannt als Rohe Roulette, ist nicht ein Match-Typ selbst. Es ist eine Weise, einen Typ einem Match zuzuteilen, das denjenigen noch nicht hat. Vor dem Match werden entweder ein "Rad des Glückes" oder Roulette-Rad, das mehrere Match-Typen zeigt mit dem gelandeten Match gesponnen, für die Nacht verwendet.

Positionsbasierte Schwankungen

Obwohl die meisten Matchs in und um den Ring stattfinden, werden einige spezifisch für exotischere Schauplätze entworfen. Die Mehrheit dieser Matchs übernimmt den Namen ihrer Einstellung, häufig "Schlägerei" am Ende anhängend, und ist allgemein harter Kern definitionsgemäß. Der folgende ist eine Liste von Schauplatz-basierten Schwankungen, die verdrängen oder die Standardregeln ersetzen.

Heizungskeller-Schlägerei

Eine Heizungskeller-Schlägerei fängt in einem Heizungskeller mit dem Sieger an, der der erste Ringer ist, um erfolgreich herauszukommen. Das Weltmeisterschaft-Ringen hat ein Match mit ähnlichen Regeln verwendet, ihr Match und seine Position Den Block nennend.

Parkplatz-Schlägerei

Zwei Typen von Matchs finden in Parkplätzen, der Parkplatz-Schlägerei und dem Eisenkreismatch statt. Sie sind im Wesentlichen dasselbe Ding, zwei Ringer, die in einem Parkplatz kämpfen, der Hauptunterschied, der das Eisenkreismatch ist, findet in der Mitte einer Menge von Autos statt, die in einem Kreis mit ihren Scheinwerfern darauf abgestellt sind, während die Parkplatz-Schlägerei dazu neigt, in einer spärlicheren Position zu sein.

Schwein-Kugelschreiber-Match

Ein Schwein-Kugelschreiber-Match findet in einem Schwein-Kugelschreiber statt, der mit Schweinen voll ist, die in der Nähe von der Bühne gelegt sind. Das Match konnte durch pinfall und Vorlage gewonnen werden. Das Match kann auch durch das Werfen Ihres Gegners aus dem Schwein-Kugelschreiber enden.

Waffenbasierte Schwankungen

Obwohl der Gebrauch des fPooper Falls, die Matchs allgemein den Namen der Waffe nehmen, die ("Stock-Match von Singapur", "Gummiknüppel-Match") wird verwendet. Der folgende ist eine Liste von waffenbasierten Matchs, wo zusätzliche Regeln verdrängen oder die Standardregeln ersetzen.

Verrücktes 8 Match

Das Verrückte 8 Match, verwendet größtenteils im verstorbenen Pro das Ringen der Herausgezogenen Promotion, ist mit dem Stellen eines Meisterschaft-Riemens an der Oberseite von einem Schafott mit dem ersten Ringer verbunden, um es wiederzubekommen, den Sieger erklärt werden. Gelegt in und um den Ring für die Ringer, um während des Matchs zu verwerten, sind eine Seite eines Stahlkäfigs, zwei Trampoline und vier Tau-Anschläge.

Leiter-Match

Ein Leiter-Match ist ein Match, wohin ein spezifischer Gegenstand (gewöhnlich ein Titelriemen) über dem Ring — aus der Reichweite der Mitbewerber — mit dem Sieger gelegt wird, der die erste Person ist, um eine Leiter zu besteigen und es wiederzubekommen. Das wird häufig in WWE mit ihrem Geld in den Bankmatchs verwendet.

König des Bergmatchs

Der König des Bergmatchs wird als ein "Rückleiter-Match" beschrieben. Anstatt einen Gegenstand wiederzubekommen, der über dem Ring hängt, ist der Sieger die erste Person, um eine Leiter zu verwenden, um einen Meisterschaft-Riemen über dem Ring zu hängen —, einen pinfall oder Vorlage (pinfalls Zählung überall) eingekerbt, um das Recht zu verdienen, zu versuchen. Ein Ringer, der befestigt oder gezwungen worden ist zu gehorchen, muss zwei Minuten in einer Strafkasse ausgeben.

Tische, Leitern und Stuhlmatch

Tische, Leitern und Stuhlmatch (häufig abgekürzt als "TLC Match"), ist eine Erweiterung eines Leiter-Matchs mit Stühlen und Tischen, die auch als gesetzliche Waffen da sind. Das allererste TLC-Match hat zwischen dem Rand und Christen, Den Jungen von Dudley und dem Hardy Boyz am WWF Ereignis Summerslam 2000 stattgefunden. Seit 2009 hat WWE einen extra zu bezahlenden im Dezember genannt gehalten, welche Eigenschaften dieses Match als seine Markise vergleicht. Das Match hat Schwankungen einer wird als ein Leiter-Match beworben, das die Person/Leute einen über dem Ring aufgehobenen Gegenstand wiederbekommen muss. Der andere als ein traditionelles Stil-Match, das durch pinfall oder Vorlage gewonnen ist.

(Waffe) Match

In dieser Schwankung wird nur der genannten Waffe erlaubt, als eine Waffe verwendet zu werden. Beispiele schließen das Stock-Match von Singapur, das Stuhlmatch, das Match der Peitsche/Riemens usw. ein.

(Gegenstand) auf einem Pol-Match

Der Gegenstand auf einem Pol-Match — wessen Name gewöhnlich aus dem Gegenstand abgeleitet wird, der wird hängt; d. h." Schlagring auf einem Pol", "Stahlstuhl auf einem Pol", "Stock von Singapur auf einem Pol", "Paddel auf einem Pol", "Kette auf einem Pol" "(WWE) ist Vertrag auf einem Pol", oder "Mistel auf einem Pol" — der geistige Vorfahr des Leiter-Matchs. In diesem Fall wird ein Gegenstand auf einem Pol gelegt, der sich von einem der vier Spannschlösser auf dem Ring mit den Ringern ausstreckt, die kämpfen, um ihn zuerst zu erreichen. Verschieden vom Leiter-Match, jedoch den Gegenstand erreichend, beendet das Match nicht gewöhnlich; es erlaubt einfach diesem Ringer, es als eine Waffe zu verwenden. Das ist nicht ein Match ohne Ausschlüsse; die Waffe auf dem Pol ist bloß eine Ausnahme zur Ausschluss-Regel. Aber das ist manchmal ein Match ohne Ausschlüsse; der jede Waffe, plus diejenige auf dem Pol verwendet werden kann. Aber das ist manchmal an ein Leiter-Match erinnernd, welches Erreichen des Gegenstands wirklich das Match beendet. Auf dieses Match wird von vielen ringenden Kritikern als ein "Russo Speziell", wegen der Neigung von WCW booker der Gebrauch von Vince Russo von Pol-Matchs während seiner Amtszeit an der Gesellschaft verwiesen

Vielfache Schwankungen des "Pol-Matchs" bestehen. In einigen Fällen ist das Match am Leiter-Match näher, in diesem Erreichen des Gegenstands beendet wirklich das Match. In anderen wird es Gegenstände vor allem der Spannschlösser geben. Weiter noch kann es eine Mischung der zwei mit einem Gegenstand geben, der an (obwohl nicht oben) jedes Spannschloss, ein gelegt ist, um das Match, der als Waffen zu verwendende Rest zu beenden. Das pausenlose Gesamthandlungsringen hat ein "Pol-Match" als eine Einstellung zu einem anderen Match verwendet, Gegenstände an vier ihrer sechs Spannschlösser mit der Versprechung legend, dass dem ersten Ringer, um jeden Gegenstand zu erreichen, erlaubt würde, sie einige Wochen später auf einem bereits vorgesehenen Käfig-Match zu verwenden.

Riemen-Match

Ein Riemen-Match, das durch viele Namen bekannt ist und mit vielen geringen Schwankungen getan ist, ist jedes Match, wohin die Mitbewerber auf den entgegengesetzten Enden einer Selbstbeherrschung gelegt werden, um sie in der nahen physischen Nähe zu behalten. Definitionsgemäß werden der Riemen — und irgendetwas Gebundenes daran — gesetzlich und in Spiel-Waffen betrachtet. Die allgemeinste Regel für den Sieg ist für einen Ringer, um um den Ring gehen zu müssen, alle vier Ecken in der Ordnung und ohne das Aufhören berührend, obwohl sie auch in pinfalls enden können. Wegen der Rechtmäßigkeit des Riemens und nachfolgenden Gebrauches als ein erstickendes Gerät wird Vorlagen allgemein nicht erlaubt.

Das Riemen-Match ist eine der verschiedensten Formen des Berufsringkampf-Typs sowohl im Namen als auch führt verwendet, mit dem Namen verwendet durch, allgemein aus dem Werkzeug verwendet und ein oder beide der Teilnehmerkniffe kommend (d. h. russisches Kettenmatch, Indianerriemen-Match, samoanisches Riemen-Match, das das Unterschrift-Match von Umaga, Landpeitschen-Match war). Allgemeine Selbstbeherrschungen schließen einen Riemen, bullrope (Länge des Taues mit einer Kuh-Glocke im Zentrum), Stahlketten, "Leine" von einem bis zwei Fuß oder Lederriemen ein. In der Halsband-Schwankung werden die Ringer am Hals durch Halsbänder verbunden.

Tabellenmatch

Ein Tabellenmatch ist ein Match, in dem man gewinnt, muss ein Ringer ihren Gegner durch einen Tisch bringen — d. h. ein Ringer muss einige auf ihrem Gegner verwenden, der sie veranlasst, mit dem Tisch sich in Verbindung zu setzen und ihn zu brechen.

Um

Tabellenmatchs kann mit Anhängsel-Mannschaften sowohl unter der Beseitigung gekämpft werden als auch unter "eines Herbstes" herrscht. Eine mehr "äußerste" Version, das Brennende Tabellenmatch verlangt, dass die Tische in Flammen gedeckt werden, bevor ein Gegner dadurch dafür gebracht wird, um zu einem Gewinn zu zählen. Eine andere Schwankung ist die zwei aus drei Tabellenmatch. Es gibt auch einen anderen Typ genannt die drei Tabellenkraftprobe, die nur gewonnen werden kann, wenn ein Ringer seinen Gegner durch drei Tische bringt, aber es muss nicht zur gleichen Zeit sein.

Tisch, um Match zu fallen

Dieser Match-Typ ist sehr einzigartig, weil der Ringer zuerst ihr Opfer durch einen Tisch bringen muss. Danach kann der Ringer befestigen oder das Opfer gehorchen lassen. Ein Fall in diesem Match kann nur geschehen, durch den Tisch gestellt, und wenn das Opfer herausschmeißt, kommt aus einer Vorlage oder Tau-Brechungen heraus, der Ringer muss das Opfer durch einen anderen Tisch bringen. Sie können nur eine Chance haben, auf einmal zu befestigen/vorzulegen, so wird das Durchgehen von mehr als 1 Tisch Ihnen mehr Chancen nicht geben zu fallen. Feuer wird erlaubt. Regelmäßig wird keinen anderen Waffen, aber den Tischen erlaubt, und Fälle müssen in der Arena geschehen.

Gebundenes Faust-Match

Weil eine Gebundene Faust zusammenpasst, wird den Ringern erlaubt, ihre Hände zu binden und/oder zu wickeln, um ihnen zu erlauben, härter zu schlagen, ohne ihre Hände zu beschädigen. In einer Schwankung, dem Taipei Todesmatch, werden die gebundenen Fäuste in Superleim, dann gebrochenes Glas getaucht.

Einschließungsbasierte Schwankungen

Einige Matchs finden in spezifischen beiliegenden Umgebungen statt. Obwohl die Mehrheit dieser Einschließungen entweder in oder um den Ring aufgestellt wird, werden einige von ihnen abgesondert davon gelegt. In allen Fällen wird die Struktur selbst "im Spiel" betrachtet, und die meisten Einschließungsbasierten Matchs werden durch pinfall oder Vorlage entschieden, wenn spezifische andere Bedingungen im Voraus nicht gemacht werden.

Käfige

Käfige sind eine der ältesten Form von im Berufsringen verwendeten Einschließungen. Gemäß einigen Historikern hat das erste "Käfig-Match" jeder Art am 25. Juni 1937 in Atlanta, Georgia stattgefunden. Dieses Match hat in einem durch den Maschendraht umgebenen Ring stattgefunden, um die Athleten und jede potenzielle Einmischung aus der Handlung im Inneren zu behalten. Sie haben sich viel mit der Zeit entwickelt, sich vom Maschendraht bis Stahlbars zum Kettenverbindungsfechten ändernd (ist der Letztere jetzt der Standard, wegen seiner preiswerter seiend, um zu verfertigen, leichter, und flexibler und so sicherer für die Ringer zu transportieren).

Ein Stahlkäfig-Match ist ein Match, das innerhalb eines gebildeten Käfigs durch das Stellen von Platten von Ineinandergreifen-Metall ringsherum, in, oder gegen die Ränder des ringenden Rings gekämpft ist. Den Weisen, ein Stahlkäfig-Match zu gewinnen, wird als gefolgt; entweder pinfall, Vorlage, oder indem sie dem Käfig (übertrieben oder durch die Tür) entkommen wird und beide Füße gehabt wird, berühren den Arena-Fußboden. In Mexiko werden Stahlkäfig-Matchs gewonnen, indem sie gerade auf die Spitze der Käfig-Wand geklettert wird. Im sechsseitigen Ring des Ringens der Pausenlosen Gesamthandlung werden die Matchs häufig "sechs Seiten von Stahl" genannt, wenn der Käfig einen sechsseitigen Ring bedeckt, der noch in "Erbe"-Ereignissen verwendet ist.

Weltgericht-Käfig-Match

Auch genannt einen Turm des Schicksals, der Weltgericht-Käfig ist ein drei Geschichte-Käfig — der mittlere, der in zwei Zimmer — alles von dem Hausringer gespalten ist. Der Gegenstand des Matchs ist für eine Mannschaft von Ringern, um mit ihrem Weg vom Spitzenkäfig bis den Boden zu kämpfen, wohin pinfalls und Vorlagen in Spiel eintreten.

Inferno-Match

Ein Inferno-Match ist ein spezieller Typ des Matchs, wo der Ring durch Flammen völlig umgeben wird, sobald beide Wettbewerber in den Ring eingegangen sind. Die einzige Weise zu gewinnen ist, Ihren Gegner in Brand zu stecken. Inferno-Matchs enden gewöhnlich außerhalb des Rings; auf diese Weise können medizinische Hilfskräfte dem unglücklichen Verlierer des Matchs helfen. Wegen der potenziell grafischen oder gefährlichen Natur dieses Typs des Matchs wird es in Nordamerika sehr selten gesehen. Tatsächlich hat es nur vier zu diesem Datum gegeben.

Eines der bemerkenswertesten Inferno-Matchs war zwischen Kane und Dem Bestattungsunternehmer 1998. Kane war aus dem Ring geworfen worden, und Der Bestattungsunternehmer hatte keine Weise, ihn anzugreifen.

Hölle in einer Zelle

Eine spezifische Art des durch WWE geführten Einschließungsmatchs, worin ein großer Käfig, der sich außer der Ringschürze ausstreckt, um den Ring gesenkt wird, eine schmale Lücke zwischen dem Rand des Rings und der Käfig-Wand verlassend. Das Fechten des Käfigs streckt sich auch um die Spitze des Käfigs, folglich der Name 'Zelle' aus. Verschieden von einem Standardkäfig-Match gibt es keine Flucht-Klausel (und es ist für die Hölle in Zellmatchs ziemlich üblich gewesen, aus der Zelle und sogar auf die Decke des Käfigs überzulaufen), das Match kann nur über pinfall oder Vorlage gewonnen werden. Es gibt keinen Ausschluss, und die Ringer sind frei zu tun, was auch immer sie müssen, um zu gewinnen.

Elektrisiertes Käfig-Match

Der Ring wird durch einen Stahlkäfig umgeben, der elektrisiert wird. Der Käfig kann als eine Waffe verwendet werden. Die einzige Weise zu gewinnen ist durch pinfall oder Vorlage.

Beseitigungsraum-Match

Der Beseitigungsraum ist ein großer, kreisförmiger Stahlkäfig, der den Ring völlig, einschließlich des Schaffens einer geriebenen Bodenfläche auf der Schürze umgibt. Innerhalb des Käfigs, an jedem Spannschloss, ist eine klare "Schote", wo vier der sechs Mitbewerber im Match warten müssen, um veröffentlicht zu werden, um sich den zwei anzuschließen, die an der öffnenden Glocke anfangen. Da der Name einbezieht, werden Ringer eins nach dem anderen über pinfall oder Vorlage beseitigt, bis nur ein bleiben. Ein Äußerster Beseitigungsraum hat im 2006-Dezember stattgefunden, um extra zu bezahlend Zu zergliedern, wo eine Waffe jedem Ringer gegeben wurde, der in einer Schote wartet. Das Metall ist schwarz, und die Räume werden aus 'dem kugelsicheren Glas' gemacht. Der Raum ist im Durchmesser und wird aus 16 Tonnen Stahl und aus der Kette zusammengesetzt. Seit 2010 hat WWE einen extra zu bezahlenden von demselben Namen in einem Februar gehalten, diesen Match-Typ als eines seiner Markise-Ereignisse zeigend.

Das Bastelraum-Match des Löwen

Das Bastelraum-Match des Löwen hat zum Ziel gehabt, den Blick und das Gefühl von Mischkampfsportarten-Matchs nachzuahmen. Ein schräger, winkeliger Stahlkäfig wurde aufgestellt, feststellend, dass die einzige Weise, Sieg zu erreichen, durch den Knock-Out oder die Vorlage war.

Pandschabisches Gefängnismatch

Das pandschabische Gefängnismatch, genannt nach Punjab stellt fest, dass Der Große Khali ('der Gründer' des Matchs) davon in Rechnung gestellt wird, besteht aus zwei großen Bambus-Käfigen. Das erste, das vier seitige und stehende 16 Fuß (4.8 m) hoch ist, während das zweite acht Seiten hat und 20 Fuß (6 m) Umgebung des ersten erträgt.

Der innere Käfig hat vier Fuß (1.2 m) durch Vier-Fuß-Tür auf jeder seiner Seiten mit einer Schiedsrichter, die zur Seite steht, um sie auf ein Verlangen eines Ringers zu öffnen. Jede Tür kann nur einmal geöffnet werden und wird nur erlaubt, offen seit sechzig Sekunden zu bleiben, nach denen sie mit einem Vorhängeschloss verschlossen wird. Wenn alle vier Türen geschlossen vor den Ringer-Flüchten enden, werden sie gezwungen, übertrieben zu klettern, wo der Bambus in Spitzen geformt wird. Zwischen den zwei Käfigen werden manchmal zwei Tische gelegt, laut deren Waffen (sowohl "mittelalterliche" Schwankungen als auch "Bambus"-Schwankungen von ringenden Standardwaffen) sind. Sobald ein Ringer dem ersten Käfig entkommen ist, muss er und aus dem zweiten Käfig mit dem ersten Ringer klettern, der beide ihrer Fußberührung der Arena-Fußboden hat, der den Sieger wird erklärt.

Thundercage

Weltmeisterschaft-Ringthundercage, der auf dem Film Verrückter Max Außer Thunderdome gestützt ist, ist eine große gewölbte Struktur von Stahlbars, die den Ring überfluten. Obwohl es keine Spitze hat, biegen sich die Seiten in, Flucht zu verhindern.

Mexikos AAA Promotion hat das Konzept mit dem Domo de la Muerte gezwickt ("Kuppel des Todes"), der einen ähnlichen Käfig verwendet, aber nur Sieg durch das Entgehen durch ein Loch am Spitzenzentrum erlaubt. Diese Schwankung wird auch im Pausenlosen Gesamthandlungsringen verwendet, wo es das Stahlasyl genannt wird. In AAA wird es normalerweise für den Mehrmann "luchas de apuestas" (Wette-Matchs) mit dem letzten Mann-Stehen im Käfig verwendet, der seine Maske oder Haar verliert.

Der Thunderdome ist eine Schwankung auf Thundercage mit dem Gebiet in der Nähe von der Spitze des elektrisierten Käfigs. Die einzige Weise für einen Ringer, das Match von Thunderdome zu gewinnen, soll "den terminator" ihrer Gegner haben (gewöhnlich ein Betriebsleiter, der außerhalb des Rings steht) das Werfen im Handtuch, um das Match aufzuhören. In einer anderen Schwankung dieses Matchs wird jedem befestigten Mitbewerber im Match zum Käfig Handschellen angelegt. Der letzte Mann ist abgereist wird ein Schlüssel gegeben, seine Mannschaftskameraden aufzuschließen, um die anderen Mannschaften anzugreifen, denen noch Handschellen angelegt wird.

Dreifaches Käfig-Match

Ein Dreifaches Käfig-Match ist mit drei Käfigen aufgeschobert aufeinander mit jedem Käfig verbunden, der in der Größe von von unten nach oben abnimmt.

Zwei Schwankungen bestehen, in Mitbewerbern beginnen im Ring innerhalb des niedrigsten Käfigs und muss ihren Weg zum Dach des dritten Käfigs machen, wo ein Gegenstand mit dem Sieger aufgehoben wird, der der erste Mitbewerber ist, um den Gegenstand zu erhalten und über den Käfig zu herrschen. Der andere, hat den Turm des Schicksalmatchs synchronisiert hatte zwei Mannschaften fünf machen ihren Weg unten vom obersten Käfig bis den Boden, mit dem Sieg erreicht, als alle fünf Mitglieder einer Mannschaft einer Tür dorthin entkommen sind. Die Käfige wurden von einander mit Türen abgeschnitten, die von der Außenseite von Schiedsrichtern kontrolliert sind, die sie nur für zweiminutige Zwischenräume geöffnet haben.

WarGames

Manchmal suffixed mit dem tagline "Das Match Darüber hinaus" zeigt das Kriegsspiel-Match zwei Ringe, die durch einen beiliegenden Stahlkäfig (mit einem Dach) mit zwei Mannschaften (oder manchmal drei) Einfassungen einander umgeben sind. Ein Mann von jeder Mannschaft bricht mit einem anderen von jeder Mannschaft auf, die aufs Geratewohl in den Käfig über einen zeitlich festgelegten Zwischenraum eingeht. Die gewinnende Mannschaft muss veranlassen, dass ein Mitglied einer anderen Mannschaft gehorcht, nachdem alle Mitglieder jeder Mannschaft im Käfig sind. In ECW war das als ein Äußerstes Risiko-Match mit einer Bedingung für jeden Teilnehmer bekannt, der beachtet würde, wenn er den Verlust seiner Mannschaft verursachen würde.

Tödlicher Lockdown

Ähnlich dem in WCW verwerteten Match von WarGames besteht der Tödliche Lockdown des Ringens der Pausenlosen Gesamthandlung aus einem einzelnen Ring, der durch einen Stahlkäfig mit zwei Mannschaften eingeschlossen ist, die von mit einander liegen. Das gestaffelte Zugang-System ist identisch, aber Waffen werden erlaubt und werden sogar zur Verfügung gestellt. Als alle Mitbewerber in den Ring eingegangen sind, wird ein Dach auf die Spitze des Käfigs mit verschiedenen Waffen gesenkt, die davon hängen. Sieg kann durch pinfall oder Vorlage erreicht werden. Dieses Match ist eine Heftklammer der Lockdown-Bezahlung von TNA pro Ansicht jeden April geworden, wo um jedes Match innerhalb eines Käfigs gekämpft wird, aber auch Anschein an anderer TNA-Bezahlung pro Ansichten gemacht hat.

Match von Xscape

Das Xscape-Match wird jährlich am Vollstahlkäfig von Lockdown extra zu bezahlend im April gezeigt. Diese Schwankung des Lockdown-Matchs hat 4-6 Mitbewerber und ist ein zwei Bühne-Prozess. Die erste Stufe ist ein Standardbeseitigungsstreit der Nadel/Vorlage mit beseitigten Ringern, die den Käfig durch die Tür verlassen, bis es nur zwei verlassene Ringer gibt. Die letzten zwei Mitbewerber liegen dann davon; die einzige Weise, in dieser Bühne zu gewinnen, soll aus dem Käfig den ganzen Weg zum Fußboden klettern.

Behälterbasierte Schwankungen

Einige Matchs ließen einen Behälter in oder in der Nähe vom Ring mit dem Gegenstand des Matchs aufstellen zu sein, um den gegenüberliegenden Ringer darin zu fangen. Viele dieser Matchs nehmen den Namen des Behälters, wie Krankenwagen-Match und das Kästchen-Match. Ein ähnlicher Typ des Matchs hat zum Ziel, gegenüberliegende Ringer irgendwie zurückzuhalten, und das Match nimmt häufig den Namen des Zurückhalten-Geräts - zum Beispiel, die Tragbahre.

Mit diesen Matchs wird häufig mit harten Regeln gekämpft, oder entscheidet zumindest, dass Ringern erlauben, mehr zu tun, ohne, untauglich gemacht zu werden. In Mannschaft-Matchs muss eine komplette Mannschaft normalerweise in den Behälter gelegt werden, um zu verlieren. In einigen Fällen muss der zurückhaltende Ringer vorbei an einem bestimmten Punkt ringside in der Größenordnung von einem Sieg genommen werden.

Allgemeine für diese Matchs verwendete Behälter sind Kästchen (verbunden mit dem Deadman Charakter des Bestattungsunternehmers, entweder das Verwenden eines typischen Sargs oder ein doppelt-tiefes, doppelt-weites Kästchen, das manchmal besonders für spezifische Gegner entworfen ist, die Der Bestattungsunternehmer übernimmt), bodybags, Krankenwagen, Müllcontainer, Leichenwagen (bekannt als ein "Letztes Fahrt-Match" hat auch zum Bestattungsunternehmer-Kniff in Verbindung gestanden), und Tragbahren.

Automatch

Ein Automatch ist ein Match ohne Regeln. Der Ringer muss nur seinen Gegner in einen Autostamm bringen, um das Match zu gewinnen. Es gibt zwei Nachkommen dieses Matchs: Ein Krankenwagen-Match und ein letztes Fahrt-Match.

Krankenwagen-Match

Mit einem Krankenwagen-Match wird laut harter Regeln gekämpft, kein pinfalls, keine Vorlage, kein DQ, keine Zählung und die einzige Weise zu gewinnen sind für einen Ringer, um ihren Gegner in den Rücken eines Krankenwagens zu zwingen und die Tür zu schließen. Es hat nur zwei bekannte Krankenwagen-Matchs in WWE gegeben. Der erste hat an der Überlebender-Reihe 2003 stattgefunden, wo Kane Shane McMahon vereitelt hat. Der neuste war am Beseitigungsraum 2012, der auch Kane als einer der Mitbewerber einbezogen hat. Sein Gegner war John Cena, der das Match gewonnen hat.

Begrabenes Lebendiges Match

Ein Begrabenes Lebendiges Match ist No Hält Abgesperrtes Match, in dem der Gegenstand für einen Ringer ist, um Ihren Gegner in ein Grab zu werfen, das aus einem großen Erdhügel des außerhalb des Rings gelegten Schmutzes gegraben ist. Einmal im Grab muss der Ringer seinen Gegner im Schmutz zum Taktgefühl der Schiedsrichter begraben. Das ist gewöhnlich zehn Schaufeln des Schmutzes, der im Stil eines zehn-Zählungen-Standards getan ist. Schaufeln und Schubkarren werden häufig außerhalb des Rings, in der Nähe vom Schmutz-Erdhügel, und an der Überlebender-Reihe 2003 und Prahlerei mit Rechten 2010 gelegt, eine Planierraupe wurde auch bereitgestellt, um den Gegner völlig zu begraben. Es hat nur fünf Begrabene Lebendige Matchs in der Geschichte von WWE gegeben, und alle haben Den Bestattungsunternehmer einbezogen.

Kästchen-Match

Das Kästchen-Match (früher bekannt als das Sarg-Match) hat ein Kästchen in der Nähe vom Ring mit dem Gegenstand des Matchs zu sein, um den gegenüberliegenden Ringer darin zu fangen. In Mannschaft-Matchs muss eine komplette Mannschaft normalerweise ins Kästchen gelegt werden, um zu verlieren.. Das Kästchen-Match hat begonnen sein Leben als ein einmaliges 'Sarg'-Match hat in den 1970er Jahren zwischen 'Dem amerikanischen Traum' mit dem Staubigen Rhodos und 'Dem russischen Bären' Ivan Koloff gekämpft. Das Sarg-Match wurde vom Bestattungsunternehmer wiederbelebt und ist zuerst an der 1992-Überlebender-Reihe als das Sarg-Match erschienen. Mit dem Sarg-Match wurde laut größtenteils normaler WWE-Regeln mit der Hinzufügung gekämpft, die nach dem Befestigen des Gegners, ein dann den Gegner in einen Sarg und Nagel legen musste, den es geschlossen hat, um das Match offiziell zu gewinnen. Spätere Kästchen-Matchs würden das Format des modernen Tageskästchen-Matchs verwenden, in dem ein Ringer nur einen gegenüberliegenden Ringer ins Kästchen werfen und den Deckel schließen musste, im Vergleich mit dem Siegeln davon hat geschlossen. Das Kästchen-Match hat gesehenen wiederholten Nutzen, seitdem der Standard 1994 für ein Match zwischen Undertaker und Yokozuna gegründet wurde. Sie bleiben größtenteils synonymisch mit dem Bestattungsunternehmer, obwohl Kane, wie man bekannt hat, sein Halbbruder der Handlung der Geschichte an ihnen ebenso teilgenommen hat. Kästchen-Matchs sind kürzlich für den Gebrauch in TNA angenommen worden, der zusätzlich zum WWE Ringt. Abyss und D'angelo Dinero haben im ersten derartigen Match in TNA in 2010 mit Endentschlossenheit extra zu bezahlendes Ereignis gekämpft.

Letztes Fahrt-Match

Ein Letztes Fahrt-Match ist ein hartes Match, in dem die einzige Weise zu gewinnen für einen Ringer ist, um ihren Gegner in den Rücken eines Leichenwagens zu zwingen, die Tür zu schließen, und es aus der Arena zu vertreiben. Das erste Match dieses Typs ist an WWE Keine Gnade 2004 vorgekommen, den Der Bestattungsunternehmer John Bradshaw Layfield für die WWE Meisterschaft herausgefordert hat. Es wird gesagt, dass Der Bestattungsunternehmer dieses Match geschaffen hat.

Tragbahre-Match

Im Tragbahre-Match muss ein Ringer ihren Gegner untauglich machen dermaßen, dass sie im Stande sind, sie auf die Tragbahre zu bekommen und ihnen zur Ziellinie gewöhnlich vorbei an einer Linie an der Oberseite von der Eingangsrampe zu rollen. Es kann in einem pinfall, Vorlage, Zählung oder Ausschluss nicht enden.

Mehrere - haben Match-Schwankungen Partei ergriffen

Es gibt einige Match-Typen, der mehrere (als in, mehr als zwei) Seiten einschließt.

Grundlegende Nichtbeseitigungsmatchs

Das allgemeinste Beispiel eines Nichtbeseitigungsmatchs ist der Drei Weg Match (Auch bekannt als ein Dreifaches Drohungsmatch; war durch den jetzt verstorbenen WCW als ein "Dreieck"-Match bekannt), wo drei Ringer damit laut Standardregeln kämpfen. Jedoch ist eine Unterscheidung von einem Single-Match, dass diese Matchs gewöhnlich Ausschlüsse weglassen. In vielen Promotionen, jedoch, gibt es normalerweise keine Unterscheidungen zwischen den zwei Begriffen. Das Vierwegige Match ist ähnlich, aber ist mit vier Ringern verbunden. Amerikanische unabhängige Promotion, die USA Xtreme, der (die USA Pro Ringt, der Ringt), hat ein Match veranstaltet, das mit 8-12 als die 8 Ball-Herausforderung bekannten Mitbewerbern verbunden ist. Diese Typen von Matchs können in bestimmten Situationen verwendet werden, um einen Titel von einem Ringer zu nehmen, ohne ihn im Prozess "zu schwächen".

Das Dreieck-Match verbindet Elemente der Anhängsel-Mannschaft, die mit dem Mehrmitbewerber ringt, der ringt. In diesem von drei Mitbewerbern gekämpften Match muss einer der Mitbewerber außerhalb des Rings, ein Anhängsel von jedem der anderen zwei Kämpfer erwarten müssen. So, während sich markiert zu werden, Zeit lassen kann, um sich zu erholen, kann man nicht gewinnen, wenn sie zurück darin nicht markiert werden. Die Sechserpack-Herausforderung ist ähnlich, aber bezieht 6 Ringer mit 4 Männern außerhalb des Rings zu einem festgelegten Zeitpunkt ein. Das Dreieck-Match kann ausgebreitet werden, um mehr Ringer zu begleiten (d. h. das Vier Eckmatch ist ein Match, wo vier Ringer beteiligt werden).

Sechs-Männer-Körperverletzung ist ein einzigartiges Mehrmitbewerber-Match verwendet hauptsächlich im Ring der Ehre. Es bezieht sechs Ringer, mit zwei aktiv im Ring, und vier andere außerhalb des Stehens an den Spannschlössern ein. Anstatt zu markieren in und gesetzlich zu werden, gehen die Außenringer in den Ring mit "mexikanischen" Regeln — das Eingehen in den Ring ein, sobald ein anderer abreist. WWE hat dieses Match verwendet, es eine Sechserpack-Herausforderung nennend.

Meisterschaft-Krabbelei

WWE Eigenschaften, die ein Match die Meisterschaft-Krabbelei genannt hat, in der keiner der Ringer beseitigt wird. Zwei Ringer fangen das Match an, und alle fünf Minuten geht ein anderer Ringer herein, bis alle fünf Teilnehmer anwesend sind. Nachdem der letzte Ringer hereingeht, gibt es eine fünfminutige Frist. Jedes Mal ein Ringer Hunderte ein pinfall oder Vorlage, er wird der vorläufige oder inoffizielle Meister, und solche Regierung wird nicht registriert, weil Beamter regiert. Fünf Minuten, nachdem der Endringer, der Ringer hereingeht, dass Hunderte der letzte pinfall oder die Vorlage den Sieger und den offiziellen Meister erklärt werden.

Grundlegende Beseitigungsmatchs

Die meisten Matchs, die mit einer größeren Zahl von Mitbewerbern verbunden sind, sind normalerweise Beseitigungsmatchs. Diese Matchs können mit einem normalen Anfang beginnen, wo alle Mitbewerber im Ring zur gleichen Zeit sind, wenn das Match beginnt, oder einen gestaffelten Anfang haben kann, in dem Ringer an zeitlich festgelegten Zwischenräumen hereingehen.

Das allgemeinste Beispiel eines Beseitigungsmatchs ist der Dreiseitige Tanz, wo der erste Fall einen Ringer beseitigt, das Match auf ein Standardein-Fall-Match reduzierend. Der Dreiseitige Tanz wurde im Äußersten Meisterschaft-Ringen verbreitet, wo es eine regelmäßige Spezialisierung der Promotion geworden ist. Der Name Tödliches Vierwegiges Beseitigungsmatch wird häufig im Platz des Vierwegigen Tanzes verwendet. Einige Promotionen verwenden ein Anhängsel-Format für das Match, wodurch nur zwei Ringer innerhalb des Rings zur gleichen Zeit sind, während andere Mitbewerber auf der Schürze stehen. Das ist als ein Eckmatch (als in einem Vier Eckmatch für vier Ringer) bekannt.

Eine andere Schwankung von Beseitigungsmatchs ist das Überlebender-Reihe-Match, das meistens am WWE extra zu bezahlenden Ereignis desselben Namens gehalten ist. Ein Überlebender-Reihe-Match ist einem Match der Anhängsel-Mannschaft ähnlich, außer dass, wann auch immer ein Ringer, Klapse oder untauglich gemacht befestigt wird, er vom Match beseitigt wird. In einem Überlebender-Reihe-Match werden die Ringer in zwei Mannschaften normalerweise mit vier oder fünf Mitgliedern auf jeder Mannschaft geteilt, und die Sieger ("Überlebende") des Matchs sind die Ringer, die noch bleiben, als alle Mitglieder der anderen Mannschaft beseitigt worden sind. Das unterscheidet sich vom Match von Torneo Cibernetico, das in lucha libre Promotionen besonders in Mexiko populär ist. Wie das Überlebender-Reihe-Match werden die Ringer in zwei Mannschaften, zwei Mannschaften acht, jedoch geteilt, wenn eine Mannschaft beseitigt worden ist, muss die restliche Mannschaft einander beseitigen, bis es nur einen Überlebenden gibt.

Erbitterter Kampf

Ein Mehrmitbewerber-Match-Typ, in dem Ringer beseitigt werden, bis wird man verlassen und offen erklärter Sieger. Typische Kampfmitglieder des Königshauses beginnen mit 20 Teilnehmern im Ring, die dann beseitigt werden, indem sie aufgegeben werden, berühren das Spitzentau und beide Füße zu haben, den Treffpunkt-Fußboden, die "Regierung von Shawn Michaels".

Panzerhandschuh-Match

Ein Panzerhandschuh-Match ist gewissermaßen, eine schnelle Reihe des eines Falls passt ein auf einem zusammen. Hier beginnen zwei Ringer das Match und werden ersetzt, wann auch immer einer (durch normale Mittel) mit dem letzten Person-Stehen beseitigt wird, das den Sieger wird nennt. Ein Panzerhandschuh-Match kann auch in vielfachen "Teilen" als ein Teil einer Handlung der Geschichte erschöpft werden (wo ein Gesichtsringer einer Reihe einer Ferse die Untergebenen des Ringers vor der Einfassungen der Ferse selbst, zum Beispiel gegenüberstehen muss) - war das in der Weltmeisterschaft üblich, die am Anfang der 1990er Jahre Ringt. Wie man sagen kann, führt ein an einem Panzerhandschuh-Match beteiligter Teilnehmer den Panzerhandschuh "", obwohl in den meisten Fällen diese Benennung für diejenigen vorbestellt wird, die für den grössten Teil des Matchs beteiligt werden.

Der Panzerhandschuh kann auch ein Aufruhr-Match, eine wahrscheinliche Rückbildung vom Anhängsel-Mannschaft-Aufruhr genannt werden, der verwendet wird, um einen Panzerhandschuh anzuzeigen, der Anhängsel-Mannschaften einschließt. In Single-Panzerhandschuh-Matchs im Weltmeisterschaft-Ringen wurden Nadeln ohne das Bedürfnis nach dem einzelnen Mann aufgezählt, der oben auf dem Panzerhandschuh-Mitglied ist.

Relaismatch

Das Match hat zwei (oder mehr) Mannschaften zwischen 3 oder 12 Mitgliedern zu einer Mannschaft und vor dem Match dort wird ein Münzwerfen sein, um zu sehen, welche Mannschaft zuerst umschaltet. Alle 3 oder 5 Minuten die Mannschaften werden umschalten. Die erste Mannschaft, um einen pinfall Gewinne zu bekommen. Darum wird manchmal laut harter Regeln gekämpft.

Reihe-Schwankungen

Manchmal wird ein Match als eine Reihe von kleineren Matchs betrachtet, die gleichzeitig, aufeinander folgend, oder sogar in verschiedenen Shows stattfinden können. Der grösste Teil der Standardform eines Reihe-Matchs erweitert das Ein-Fall-Konzept zu einer Reihe von Fällen, das allgemeinste Wesen die besten zwei aus drei (bekannt als zwei aus drei Fall-Match). Diese Typen von Reihe-Matchs werden häufig zum Endmatch vorbestellt, um die Gleichheit der Ringer beteiligt jedoch zu betonen, längere Reihe kann wegen der Handlung der Geschichte oder anderen Faktoren verkürzt werden. Reihe-Matchs können mit demselben Match überall verbunden sein, oder können verschiedene Matchs für einige oder alle Reihen verwenden. Ein Reihe-Match kann oder kann mit denselben Ringern überall nicht verbunden sein (solcher wie, wenn ein Hauptmitbewerber gezwungen wird, einen Ersatz im Falle einer Verletzung partway durch zu verwenden).

Schlagen Sie das Uhr-Sprint-Match

Schlagen Sie das Uhr-Sprint-Match ist der Name, der jedem Match in einer Reihe von Matchs zwischen verschiedenen Ringern gegeben ist, um zu sehen, welcher Ringer ihr Match das schnellste gewinnen kann. Diese Matchs werden normalerweise in derselben Nacht gehalten, und der schnellste Sieger wird normalerweise einem Titelschuss oder anderem Preis zuerkannt.

Beseitigungsverfolgung

Die Beseitigungsverfolgung, die zuerst in der ECW-Marke von WWE 2007 verwendet ist, ist eine Reihe des Mehrmitbewerbers, eines Herbstes Matchs mit dem Verlierer des Falls, der von zukünftigen Matchs wird beseitigt, bis ein Mitbewerber bleibt. CM-Punkrock ist der erste Mann, um Beseitigungsverfolgung gegen Rey Mysterio zu tun

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