Chess960

Chess960 (oder Fischer Zufälliges Schach) ist eine Variante des Schachs, das erfunden und vom ehemaligen Schachweltmeister Bobby Fischer verteidigt ist, der im Buenos Aires, Argentinien im Juni 1996 vorgestellt ist. Das Spiel stellt denselben Ausschuss und Stücke wie Standardschach an, aber die Startposition der Stücke entlang den Hausreihen der Spieler ist randomized. Die zufällige Einstellung (wenn nicht dasselbe als die klassische Startposition) macht die Aussicht, einen Vorteil durch den memorization von öffnenden Linien undurchführbare, zwingende Spieler zu erhalten, um sich stattdessen auf ihr Talent und Kreativität zu verlassen.

Randomizing die Hauptstücke waren lange als Schlurfen-Schach bekannt gewesen, aber Chess960 hat neue Regeln eingeführt, die volle rochierende Optionen in allen Startpositionen bewahren, auf 960 einzigartige Positionen hinauslaufend. Um den Charakter des Standardschachs aufrechtzuerhalten, fangen Bischöfe eines Spielers auf entgegengesetzt-farbigen Quadraten und den König-Anfängen auf einem Quadrat zwischen den Saatkrähen an.

Regeln

Vor dem Spiel wird eine Startposition zufällig bestimmt und, Thema bestimmten Voraussetzungen aufgestellt. Nach der Einstellung wird das Spiel ebenso als Standardschach (abgesehen von der Rochade von den verschiedenen möglichen Startpositionen für den König und die Saatkrähen) gespielt. Insbesondere Stücke und Pfänder haben ihre normalen Bewegungen, und das Ziel (Schachmatt) ist dasselbe.

Startpositionsvoraussetzungen

Weiße Pfänder werden auf der zweiten Reihe als im Standardschach gelegt. Alle restlichen weißen Stücke werden zufällig auf der ersten Reihe mit den folgenden Beschränkungen gelegt:

  • die Bischöfe müssen auf entgegengesetzt-farbigen Quadraten gelegt werden
  • der König muss auf einem Quadrat zwischen den Saatkrähen gelegt werden

Die Stücke des Schwarzen werden die Stücke des equal-opposite Weißes gelegt. Zum Beispiel, wenn der weiße König zufällig beschlossen wird, auf f1 anzufangen, dann wird der schwarze König auf f8 gelegt. (Bemerken Sie, dass der König nie auf dem a- oder den H-Dateien anfängt, da das keinen Raum für eine Saatkrähe verlassen würde.)

Die Startposition kann vor dem Spiel durch das Computerprogramm erzeugt, oder von den Spielern durch eine Vielfalt von Methoden mit Würfeln, Münze, Karten usw. gewählt werden.

Die Bestimmung einer Startposition

Es gibt viele Verfahren, für eine Startposition auszuwählen. Ein allgemeiner ist, dass vorgeschlagen von Ingo Althoefer 1998, der verlangt, nur ein sechsseitig sterben:

  1. Rollen Sie das Sterben, und legen Sie einen weißen Bischof auf dem schwarzen durch das Sterben angezeigten Quadrat, vom links zählend. So, 1 zeigt an, dass das erste schwarze Quadrat vom links (a1 im algebraischen System), 2 anzeigt, dass das zweite schwarze Quadrat vom links (c1), 3 anzeigt, dass das dritte (e1), und 4 das vierte (g1) anzeigt. Da es keine fünften oder sechsten Positionen gibt, 5 oder 6 bis zu einer anderen Zahl Shows wiederrollt.
  2. Rollen Sie das Sterben, und legen Sie einen weißen Bischof auf dem weißen angezeigten Quadrat (1 zeigt an, dass b1, 2 d1, und so weiter anzeigt). Rollen Sie 5 oder 6 wieder.
  3. Rollen Sie das Sterben, und legen Sie die Königin auf der ersten leeren Position angezeigt (immer das Auslassen von besetzten Posten). So, 1 Plätze die Königin auf der ersten (leftmost) leeren Position, während 6 Plätze die Königin auf der sechsten (niedrigstwertigen) leeren Position.
  4. Rollen Sie das Sterben, und legen Sie einen Ritter auf der leeren angezeigten Position. Rollen Sie 6 wieder.
  5. Rollen Sie das Sterben, und legen Sie einen Ritter auf der leeren angezeigten Position. Rollen Sie 5 oder 6 wieder.

Das verlässt drei leere Quadrate. Legen Sie den König auf dem mittleren leeren Quadrat und die Saatkrähen auf den restlichen zwei Quadraten. Legen Sie alle weißen und schwarzen Pfänder auf ihren üblichen Quadraten, und legen Sie die Stücke des Schwarzen zu genau dem Spiegelweiß (so, Schwarz sollte auf a8 haben, hat derselbe Typ des Weißen Stückes auf a1, außer dass Bischöfe auf entgegengesetzt-farbigen Quadraten sein würden).

Dieses besondere Verfahren erzeugt einige der 960 möglichen anfänglichen Positionen mit der gleichen Chance. Es verwendet einen Durchschnitt 6.7 sterben Rollen. Bemerken Sie, dass eine dieser anfänglichen Positionen (gerollt durch 2-3-3-2-3 oder 2-3-3-4-2) die Standardschachposition ist, an dem Punkt ein Standardschachspiel folgt.

Warum 960

Dieses Verfahren kann verwendet werden, um zu verstehen, warum es genau 960 mögliche anfängliche Positionen gibt. Jeder Bischof kann eine von vier Positionen, die Königin einer sechs nehmen, und die zwei Ritter können fünf oder vier mögliche Positionen beziehungsweise annehmen. Das verlässt drei offene Quadrate, die der König und die Saatkrähen gemäß Einstellungsbedingungen ohne Wahl besetzen müssen. Das bedeutet, dass es 4×4×6×5×4 = 1920 mögliche Startpositionen gibt, wenn die zwei Ritter irgendwie verschieden waren. Jedoch sind die zwei Ritter während des Spieles nicht zu unterscheidend (wenn getauscht, es würde keinen Unterschied geben), so ist die Zahl von unterscheidbaren möglichen Positionen Hälfte von 1920 oder 1920/2 = 960. (Die Hälfte der 960 ist nach links richtige Spiegelimages der anderen Hälfte, jedoch Chess960, der rochiert, Regeln bewahren nach links richtige Asymmetrie im Spiel.)

Regeln für die Rochade

Wie Standardschach erlaubt Chess960 jedem Spieler, einmal pro Spiel zu rochieren, sich sowohl den König als auch eine Saatkrähe in einer einzelnen Bewegung bewegend. Jedoch wurden die rochierenden Regeln in Chess960 wiederinterpretiert, um die verschiedenen möglichen anfänglichen Positionen des Königs und der Saatkrähe zu unterstützen.

Nach der Rochade sind der König und die Endpositionen der Saatkrähe genau dasselbe, wie sie im Standardschach sein würden. So, nach beiseite der Rochade (auch genannt manchmal C-Rochade), ist der König auf der C-Datei (c1 für das Weiß und den c8 für den Schwarzen) und beiseite Saatkrähe ist auf der D-Datei (d1 für das Weiß und den d8 für den Schwarzen). Diese Bewegung wird als 0-0-0 in Notenschrift geschrieben und ist als Damenflügel bekannt, der im orthodoxen Schach rochiert. Nach der H-Seitenrochade (auch genannt manchmal G-Rochade) ist der König auf der G-Datei, und die H-Seitensaatkrähe ist auf der F-Datei. Diese Bewegung wird als 0-0 in Notenschrift geschrieben und ist als Königsflügel bekannt, der im orthodoxen Schach rochiert. Es wird empfohlen, dass ein Spieler feststellt, dass "Ich Schloss" vor der Rochade vorhabe, um potenzielle Missdeutung zu vermeiden.

Jedoch kann Rochade nur unter den Bedingungen vorkommen, die unten verzeichnet sind. Die ersten zwei sind zum Standardschach identisch, das Regeln rochiert. Das dritte ist eine Erweiterung der Standardschachregel, die nur verlangt, dass die Quadrate zwischen dem König und der rochierenden Saatkrähe frei sind.

  1. Unbewegt: Der König und die rochierende Saatkrähe müssen sich vorher im Spiel nicht bewegt haben, einschließlich rochiert zu sein.
  2. Unangegriffen: Kein Quadrat zwischen den anfänglichen und endgültigen Quadraten des Königs (einschließlich der anfänglichen und endgültigen Quadrate) kann unter Beschuss durch ein feindliches Stück sein.
  3. Ungehindert: Alle Quadrate zwischen den anfänglichen und endgültigen Quadraten des Königs (einschließlich des Endquadrats), und alle Quadrate zwischen den anfänglichen und endgültigen Quadraten der Saatkrähe (einschließlich des Endquadrats), müssen abgesehen vom König und der rochierenden Saatkrähe frei sein. (Eine gleichwertige Weise, das festzusetzen, ist: Der kleinste Zurückreihe-Zwischenraum, der den König, die rochierende Saatkrähe, und ihre Bestimmungsort-Quadrate enthält, enthält keine Stücke außer dem König und der rochierenden Saatkrähe.)

Beobachtungen

Wenn die anfängliche Position zufällig die anfängliche Standardschachposition, der Chess960 ist, der rochiert, haben Regeln genau dasselbe Ergebnis wie das Standardschach, das Regeln rochiert. In einigen Startpositionen können einige Quadrate besetzt während der Rochade bleiben, die im Standardschach würde frei sein müssen. Zum Beispiel, nach beiseite der Rochade (0-0-0), ist es möglich, dass a, b, und/oder e noch gefüllt werden; und nach der H-Seite, die (0-0) rochiert, ist es möglich, dass e und/oder h gefüllt werden. In einigen Startpositionen bewegen sich der König oder die Saatkrähe (aber nicht beide) während der Rochade nicht.

Rochade

Wenn

man auf einem physischen Ausschuss mit einem menschlichen Spieler rochiert, wird es empfohlen, dass der König außerhalb der Spielen-Oberfläche neben seiner Endposition bewegt wird, die Saatkrähe werden dann von seinem Starten bis endende Position bewegt, und dann wird der König auf seinem Endquadrat gelegt. Das ist immer eindeutig, und ist eine einfache Regel zu folgen.

Eric van Reem schlägt andere Weisen vor zu rochieren:

  • Wenn sich nur die Saatkrähe bewegen muss (über den König springend), bewegen Sie nur die Saatkrähe.
  • Wenn sich nur der König bewegen muss (über die rochierende Saatkrähe springend), bewegen Sie nur den König.
  • Man kann sowohl den König als auch die Saatkrähe (in jeder Ordnung) aufnehmen, sie dann auf ihren Endquadraten legen (das wird "transpositioni" genannt, der rochiert).
  • Man kann den König zu seinem Endquadrat bewegen und die Saatkrähe zu seinem Endquadrat als zwei getrennte Bewegungen in jeder Ordnung bewegen (das wird Rochade "der doppelten Bewegung" genannt). Offensichtlich, wenn die Saatkrähe auf dem Quadrat ist, wird der König besetzen, der Spieler muss die Saatkrähe zuerst bewegen, und wenn der König auf dem Quadrat ist, wird die Saatkrähe besetzen, der Spieler muss den König zuerst bewegen.

Inzwischen hat es eine Anpassungseinstellung von World New Chess Association (WNCA) gegeben, dass, wenn man eine rochierende Bewegung durchführt, es irrelevant ist, in dem beteiligte Stücke der Folge berührt wurden. Alle an einer Bewegung beteiligten Stücke können willkürlich berührt werden. Wenn sie rochieren, sind jene Stücke der König und die Saatkrähe, und im Gefangennehmen von Bewegungen sie sind das Gefangennehmen und das gewonnene Stück. Besonders mit Chess960 neuen Spielern könnte es Sinn haben, auch eine Rochade bekannt zu geben, um Missverständnisse zu vermeiden. Wenn eine Schachuhr verwendet wird, kann das Drücken des Knopfs als ein Zeichen genommen werden, dass eine rochierende Bewegung vollendet worden ist.

Wenn

sie rochieren, eine Computerschnittstelle verwendend, sollten Programme getrennt beiseite (0-0-0) und H-Seite (0-0) rochierende Handlungen (z.B, als ein Knopf oder Menüpunkt) haben. Ideal sollten Programme auch im Stande sein, einen König oder Saatkrähe-Bewegung zu entdecken, die nichts anderes sein als eine rochierende Bewegung und dass eine rochierende Bewegung denken kann. Empfohlene Gesten sind: Der König bewegt zu seinen mindestens zwei Schritten entferntes rochierendes Zielquadrat oder auf die beteiligte Saatkrähe, um dadurch eine mögliche Verwirrung mit den Bewegungen des normalen Königs zu vermeiden.

Wenn

man einen elektronischen Vorstands-verwendet, um zu rochieren, sollte man den König entfernen, die rochierende Saatkrähe entfernen, die rochierende Saatkrähe auf seiner neuen Position legen, und dann den König auf seiner neuen Position legen. Das wird eine eindeutige Bewegung für elektronische Ausschüsse schaffen, die häufig nur Sensoren haben, die die Anwesenheit oder Abwesenheit eines Gegenstands auf jedem Quadrat entdecken können (und das nicht erzählen kann, welcher Gegenstand auf dem Quadrat ist). Ideal sollten elektronische Ausschüsse einen König oder Saatkrähe-Bewegung entdecken, die nur eine rochierende Bewegung ebenso sein kann, aber Benutzer sollten darauf nicht zählen.

Programmierer, die sich mit dem UCI Protokoll befassen, werden auf das Senden algebraischer Schnuren beschränkt, und die UCI Tagung ist, eine Bewegung zu codieren, wo der König die rochierende Saatkrähe 'nimmt'. Zum Beispiel wird die UCI-Bewegung, um mit einer Saatkrähe zu rochieren, die auf h1 wohnt, als 'e1h1' gesandt.

Gameplay

Die Studie von Öffnungen in Chess960 ist in seinem Säuglingsalter, aber grundsätzliche öffnende Grundsätze gelten noch, einschließlich: Schützen Sie den König, kontrollieren Sie die Hauptquadrate (direkt oder indirekt), und entwickeln Sie sich schnell, mit den weniger wertvollen Stücken anfangend. Einige Startpositionen haben ungeschützte Pfänder, die eventuell schnell befasst werden müssen.

Es ist behauptet worden, dass zwei Spiele von jeder Startposition mit Spielern gespielt werden sollten, die als Weiß und Schwarz abwechseln, da sich einige anfängliche Positionen Weiß ein größerer Vorteil bieten können als im Standardschach. Zum Beispiel in einem Chess960 können Weiße Startpositionen ein ungeschütztes schwarzes Pfand nach der ersten Bewegung angreifen, wohingegen im Standardschach es sich an zwei für das Weiß macht anzugreifen und es keine ungeschützten Pfänder gibt. (Sieh Vorteil der ersten Bewegung im Schach.)

Die Aufnahme von Spielen und Positionen

Da die anfängliche Position gewöhnlich nicht die orthodoxe anfängliche Schachposition ist, hat registriert

Spiele müssen auch die anfängliche Position registrieren. Das registrierte Verwenden von Spielen von Portable Game Notation (PGN) kann das anfängliche Positionsverwenden Forsyth Edwards Notation (FEN) als der Wert des "FENN"-Anhängsels registrieren. Rochade wird dasselbe als im Standardschach in Notenschrift geschrieben (außer PGN verlangt Brief O nicht Nummer 0). Bemerken Sie, dass nicht alle Schachprogramme Rochade richtig in Chess960 Spielen behandeln können (außer, wenn die anfängliche Position die anfängliche Standardschachposition ist). Um ein Chess960 Spiel in PGN richtig zu registrieren, muss ein zusätzliches "Verschiedenes" Anhängsel (nicht "Schwankungs"-Anhängsel, das eine verschiedene Bedeutung hat) verwendet werden, um die Regeln zu identifizieren; die Regel genannt "Fischerandom" wird durch viele Schachprogramme als identifizierend Chess960 akzeptiert, obwohl "Chess960" ebenso akzeptiert werden sollte. Das bedeutet, dass in einem PGN-registrierten Spiel eines der PGN Anhängsel (nach den anfänglichen sieben Anhängseln) wie das aussehen würde: [Verschiedener "Fischerandom"].

FENN ist dazu fähig, alle möglichen Startpositionen von Chess960 auszudrücken. Jedoch kann unmodifiziertes FENN nicht alle möglichen Positionen eines Chess960 Spiels ausdrücken. In einem Spiel kann eine Saatkrähe in die hintere Reihe auf derselben Seite des Königs wie die andere Saatkrähe umziehen, oder Pfand (Er) kann underpromoted in die Saatkrähe (N) sein und ist in die hintere Reihe umgezogen. Wenn eine Saatkrähe unbewegt wird und noch rochieren kann, noch gibt es mehr als eine Saatkrähe auf dieser Seite, FENN-Notation, ist wie traditionell interpretiert, zweideutig. Das ist, weil FENN-Aufzeichnungen, dass Rochade auf dieser Seite, aber nicht möglich ist, welcher Saatkrähe noch erlaubt wird zu rochieren.

Eine Modifizierung des FENNS, X-FENNS, ist von Reinhard Scharnagl ausgedacht worden, um diese Zweideutigkeit zu entfernen. Im X-FENN haben die rochierenden Markierungen "KQkq" ihre erwarteten Bedeutungen:" Q" und bösartiger "q" ist beiseite Rochade noch (für das Weiß und den Schwarzen beziehungsweise), und "K" und "k" gesetzlich MittelH-Seitenrochade ist noch (für das Weiß und den Schwarzen beziehungsweise) gesetzlich. Jedoch, wenn es mehr als eine Saatkrähe auf der Grundlinie auf derselben Seite des Königs gibt, und die Saatkrähe, die rochieren kann, nicht die äußerste Saatkrähe auf dieser Seite, dann der Dateibrief (Großschrift für das Weiß) der Saatkrähe ist, die rochieren kann, wird statt "K", "k", "Q", oder "q" verwendet; in der X-FENN-Notation gehören rochierende Potenziale den äußersten Saatkrähen standardmäßig. Die maximale Länge des rochierenden Werts ist noch vier Charaktere. X-FENN ist mit dem FENN nach oben gerichtet vereinbar, d. h. ein Programm, das X-FENN unterstützt, wird die normalen FENN-Codes für ein traditionelles Schach Startposition automatisch verwenden, ohne jede spezielle Programmierung zu verlangen. Als ein Vorteil bleiben alle 18 FRC Pseudopositionen (Positionen mit traditionellen Stellen von Saatkrähen und König) noch einzigartig verschlüsselt.

Die Lösung, die durch Schachmotoren wie Schneidemaschine und Fritz durchgeführt ist, soll die Briefe der Säulen verwenden, auf denen die Saatkrähen das Spiel begonnen haben. Dieses Schema wird manchmal Schneidemaschine-Fenn genannt. Für die traditionelle Einstellung würde Schneidemaschine-Fenn Haha statt KQkq verwenden.

Geschichte

Fischer Zufälliges Schach ist eine Variante des Schlurfen-Schachs, das vom ehemaligen Weltmeister Bobby Fischer definiert ist und formell ins Schachpublikum am 19. Juni 1996, im Buenos Aires, Argentinien eingeführt ist. Schlurfen Sie Schach war eine Zeit lang davor schon in 1842 gespielt worden. Die Absicht von Fischer war zu beseitigen, was er als die ganze Überlegenheit der Öffnungsvorbereitung im Schach heute gedacht hat, und sie durch die Kreativität und das Talent zu ersetzen. Sein Glaube über Russen, die alle internationalen Spiele auch befestigen, hat Motivation zur Verfügung gestellt. In einer Situation, wo die Startposition zufällig war, würde es unmöglich sein, jede Bewegung des Spiels zu befestigen. Da das öffnende Buch für jede mögliche öffnende Position zu schwierig sein würde, um dem Gedächtnis zu widmen (960 "Buch öffnende" Systeme), muss jeder Spieler jede Bewegung ursprünglich schaffen. Von der ersten Bewegung müssen beide Spieler ursprüngliche Strategien präsentieren und können wohl bekannte denkende Muster nicht verwenden. Fischer hat geglaubt, dass das Beseitigen von eingeprägten Buchbewegungen den Spielplatz ebnen würde.

Turniere

Der erste Fischer wurde Zufälliges Schachturnier in Jugoslawien im Frühling 1996 gehalten, und wurde von Großmeister Péter Lékó gewonnen.

2010 hat die US-Schachföderation sein erstes Chess960 Turnier, auf dem Turnier von Jerry Hanken Memorial US Open in Irvine, Kalifornien gesponsert. Dieses eintägige Ereignis, das von Damian Nash geleitet ist, hat einen ersten Platz gesehen zwischen GM Larry Kaufmann und FM Mark Duckworth binden.

Computer

2005 hat Schachprogramm Die Baron zwei Chess960 Spiele gegen den Chess960 Weltmeister Peter Svidler gespielt; Svidler hat 1½-½ gewonnen. Das Schachprogramm Schneidemaschine, die von Stefan Meyer-Kahlen aus Deutschland entwickelt ist, hat zwei Spiele gegen Zoltán Almási von Ungarn gespielt; Schneidemaschine hat 2-0 gewonnen.

Meisterschaften

2001 ist Lékó der erste Fischer Zufälliger Schachweltmeister geworden, GM Michael Adams in einem als ein Teil des Mainzer Schachklassikers gespielten Acht-Spiele-Match vereitelnd. Es gab keine sich qualifizierenden Matchs (auch wahr der ersten orthodoxen Schachweltmeister-Titelhalter), aber beide Spieler waren in den fünf, die in den Weltrangordnungen im Januar 2001 für das orthodoxe Schach erst sind. Lékó wurde wegen der vielen Neuheiten gewählt, die er in bekannte Schachtheorien, sowie seinen vorherigen Turnier-Gewinn eingeführt hat; außerdem hat Lékó Fischer Zufällige Schachspiele mit Fischer selbst vermutlich gespielt. Adams wurde gewählt, weil er die Weltnummer ein im Blitzkrieg (schnelles) Schach war und als ein äußerst starker Spieler in fremden Positionen betrachtet wird. Das Match wurde durch einen schmalen Rand, 4½ zu 3½ gewonnen.

2002 an Mainz wurde ein offenes Turnier gehalten, der 131 Spieler angezogen hat. Peter Svidler hat das Ereignis gewonnen. Andere interessante Ereignisse sind 2002 geschehen. Die Website hat ChessVariants.org Fischer Zufälliges Schach als seine "Anerkannte Variante des Monats" für den April 2002 ausgewählt. Der jugoslawische Großmeister Svetozar Gligorić veröffentlicht 2002 das Buch werden Wir Fischerandom Schach Spielen? diese Variante weiter verbreitend.

In 2003 Mainzer Schachklassiker schlagen Svidler Lékó in einem acht Spielmatch für den Weltmeisterschaft-Titel durch eine Kerbe 4½-3½. Der Chess960 offenes Turnier hat 179 Spieler einschließlich 50 GMs angezogen. Es wurde von Levon Aronian, die 2002-Welt Junior Champion gewonnen. Svidler ist der offizielle erste Weltmeister von World New Chess Association (WNCA) eingeführt am 14. August 2003 mit Jens Beutel, Bürgermeister Mainzes als der Präsident und Hans-Walter Schmitt, Klassischer Schachorganisator als Sekretär. Der WNCA erhält eine eigene gewidmete Chess960-Schätzungsliste aufrecht.

Aronian hat Svidler für den Titel in 2004 Mainzer Schachklassiker gespielt, 4½-3½ verlierend. Auf demselben Turnier 2004 hat Aronian gespielt zwei Chess960 Spiele gegen das holländische Computerschach programmieren Die Baron, die von Richard Pijl entwickelt ist. Beide Spiele haben in einer Attraktion geendet. Es war der allererste Mann gegen das Maschinenmatch in Chess960. Zoltán Almási hat den Chess960 offenes Turnier 2004 gewonnen.

Almási und Svidler haben ein Acht-Spiele-Match in 2005 Mainzer Schachklassiker gespielt. Wieder hat Svidler seinen Titel verteidigt, 5-3 gewinnend. Levon Aronian hat den Chess960 offenes Turnier 2005 gewonnen. Während des Schachklassikers 2005 in Mainz, das von Mark Vogelgesang und Eric van Reem, dem allerersten Chess960 Computerschach begonnen ist, wurde Weltmeisterschaft gespielt. Neunzehn Programme, einschließlich der starken Schneidemaschine, haben in diesem Turnier gespielt. Infolge dieses Turniers ist Spike der erste Chess960 Computerweltmeister geworden.

2006 Mainzer Schachklassiker hat Svidler gesehen seine Meisterschaft in einem Rückkampf gegen Levon Aronian verteidigen. Dieses Mal hat Aronian das Match 5-3 gewonnen, um das dritte jemals Fischer Zufälliger Schachweltmeister zu werden. Étienne Bacrot hat den Chess960 offenes Turnier gewonnen, ihn ein Titelmatch gegen Aronian 2007 verdienend. 2006 hat Schneidemaschine die Computermeisterschaft gewonnen, es Chess960 Computerweltmeister machend. Drei neue Chess960 Weltmeisterschaft-Matchs, wurden in den Frauen, jüngeren und älteren Kategorien gehalten. In der Frau-Kategorie ist Alexandra Kosteniuk der erste Chess960 Frau-Weltmeister geworden, indem sie Elisabeth Paehtz 5½ zu 2½ geprügelt hat. 2006 Älterer Chess960 Weltmeister war Vlastimil Hort und der 2006-Jugendliche Chess960 Weltmeister, war Pentala Harikrishna.

2007 hat Mainzer Schachklassiker Aronian erfolgreich seinen Titel des Chess960 Weltmeisters über Viswanathan Anand verteidigt, während Victor Bologan den Chess960 offenes Turnier gewonnen hat. Rybka hat die 2007-Computermeisterschaft gewonnen.

Das letzte Mainzer Turnier wurde 2009 gehalten.

Zusammenfassung

Das Namengeben

Diese Schachvariante hat mehrere verschiedene Namen gehalten. Es war als "Fischerandom Schach" am Anfang bekannt, nachdem Fischer seine Schwankung des Schlurfen-Schachs formalisiert hat. Später haben Namenformen "Fischer Zufälliges Schach", "FR Schach" und "FRC" eingeschlossen.

Hans-Walter Schmitt, Vorsitzender der Frankfurter Schachtiger e. V. und ein Verfechter dieser Variante, angefangen eine Geistesstörung

Prozess, für einen neuen Namen auszuwählen, der Anforderungen von Hauptgroßmeistern entsprechen musste; spezifisch, der neue Name und seine Teile:

  1. sollte einen Teil des Namens keines Großmeisters enthalten
  2. sollte negativ beeinflusste oder "schwammige" Elemente (solcher als "zufällig" oder "Freistil") nicht einschließen
  3. sollte allgemein verstanden werden

Die Anstrengung hat in der Namenwahl kulminiert Chess960 - ist auf die Zahl von verschiedenen möglichen Startpositionen zurückzuführen gewesen.

R. Scharnagl, ein anderer Befürworter der Variante, hat den Begriff "FullChess" stattdessen verteidigt. Aber heute verwendet er FullChess, um sich auf Varianten zu beziehen, die durchweg traditionelles Schach einbetten (z.B. Chess960 und einige neue Varianten, die auf dem verlängerten 10×8 Stück-Satz im Schach von Capablanca gestützt sind). Er empfiehlt zurzeit den Namen Chess960 in der Bevorzugung vor Fischer Zufälliges Schach für die Variante.

Bobby Fischer hat nie öffentlich sein Gefühl über den Namen 'Chess960' festgesetzt.

Ähnliche Schachvarianten

Nichtzufällige Einstellungen

Die anfängliche Einstellung braucht nicht notwendigerweise zufällig zu sein.

Die Spieler oder eine Turnier-Einstellung können sich für eine spezifische Position im Voraus zum Beispiel entscheiden. Turnier-Direktoren bevorzugen dass alle Ausschüsse in einem einzelnen runden Spiel dieselbe zufällige Position, um Ordnung aufrechtzuerhalten und die Einstellungszeit für jede Runde abzukürzen.

Edward Northam schlägt die folgende Annäherung vor, um Spielern zu erlauben, eine Position ohne randomizing Werkzeuge gemeinsam zu schaffen: Erstens werden die Zurückreihen von Stücken, und den weißen Bischöfen, Rittern geklärt, und Königin wird versammelt. Mit dem Schwarzen anfangend, legen die Spieler abwechselnd eines dieser Stücke auf der Rücken-Reihe des Weißes, wo es bleiben muss. Die einzige Beschränkung besteht darin, dass die Bischöfe auf entgegengesetzten farbigen Quadraten gehen müssen. Es wird ein freies Quadrat der erforderlichen Farbe für den zweiten Bischof geben, egal wo die vorherigen Stücke gelegt worden sind. Etwas Vielfalt konnte in diesen Prozess eingeführt werden, indem sie jedem Spieler erlaubt worden ist, eine Zeitauswahl auszuüben, ein Stück bereits auf dem Ausschuss zu bewegen, anstatt ein neues Stück auf den Ausschuss zu stellen. Nachdem alle fünf Stücke auf den Ausschuss gestellt worden sind, muss der König auf der Mitte der drei freien Zurückreihe-Quadrate gelegt werden, die bleiben. Saatkrähen gehen auf den anderen zwei.

Diese Annäherung an die öffnende Einstellung hat mit dem Vorschach, der Variante viel gemeinsam, in der Weiß und Schwarz, abwechselnd und unabhängig, ihre jeweiligen Zurückreihen ausfüllen. Vorschach konnte mit der zusätzlichen Voraussetzung gespielt werden, mit einem gesetzlichen Chess960 öffnende Position zu enden. Eine Schachuhr konnte sogar während dieser Phase sowie während des normalen Spieles verwendet werden.

Ohne eine Beschränkung, auf der Stücke auf dem Ausschuss zuerst gehen, ist es möglich, Sackgasse-Positionen zu erreichen, die zu gesetzlichem Chess960 Startpositionen nicht vollendet werden können. Beispiel: Q.RB.N.N, Wenn die Spieler mit allen acht Stücken arbeiten wollen, müssen sie eine vorherige Abmachung darüber haben, wie man ungesetzliche öffnende Positionen korrigiert, die entstehen können. Wenn die Bischöfe auf denselben Farbenquadraten enden, könnte eine einfache Handlung, wie das Bewegen beiseite Bischof ein Quadrat zur H-Datei, angenehm sein, da es keine Frage gibt, Zufälligkeit zu bewahren. Sobald die Bischöfe auf entgegengesetzten farbigen Quadraten sind, wenn der König nicht zwischen den Saatkrähen ist, sollte es Plätze mit der nächsten Saatkrähe tauschen.

Chess480

John Kipling Lewis, "In Chess960 rochierend: Eine dringende Bitte um Einfachheit" schlägt dieselben Regeln für die anfängliche Position als Chess960 vor, aber schlägt einen alternativen Satz von rochierenden Regeln vor, die Lewis "Orthodoxed Rochade" genannt hat. Die Vorbedingungen für die Rochade sind dasselbe als in Chess960, aber wenn sie, rochieren

Verschieden von Chess960 wird die Endposition nach der Rochade in Chess480 nicht gewöhnlich dasselbe als die Endposition einer rochierenden Bewegung im traditionellen Schach sein. Lewis behauptet, dass sich diese Alternative besser dem anpasst, wie die rochierende Bewegung historisch entwickelt wurde.

Lewis hat diese Schachschwankung "Chess480" genannt; es folgt den Regeln von Chess960 mit Ausnahme von den rochierenden Regeln. Es gibt andere Ansprüche auf die Nomenklatur 'Chess480'; Reinhard Scharnagl definiert es, wie die weiße Königin immer links vom weißen König ist.

Obwohl ein Chess480 Spiel mit einigen von 960 Startpositionen anfangen kann, Hälfte von diesen sind wirklich Spiegelpositionen, die theoretisch die Taktik der Spiele nicht ändern. Eine andere Weise, Chess480 zu definieren, besteht darin, dass der weiße König immer auf einem dunklen Quadrat gelegen werden muss. Eine andere befriedigende Definition ist, dass der weiße König immer auf einem leichten Quadrat sein muss. Es ist nämlich so, dass Hälfte der Positionen Spiegelbildumkehrungen der anderen Hälfte ist. Es ist wirklich bis zur Person, um zu entscheiden, wie man die 480 Positionen filtert.

David O'Shaughnessy streitet in der "Rochade in Chess480: Eine dringende Bitte um Vernunft", dass die Chess480-Regeln häufig von einer gameplay Perspektive nicht nützlich sind. In ungefähr 66 % von Startpositionen haben Spieler die Optionen, tiefer in den Flügel zu rochieren, den der König angefangen hat auf, oder ins Zentrum des Ausschusses zu rochieren (wenn der König auf dem b-, c-, f-, oder G-Dateien anfängt). Um aus der wiki Schachseite zu zitieren, "Ist Rochade eine wichtige Absicht im frühen Teil eines Spiels, weil es zwei wertvollen Zwecken dient: Es bewegt den König in eine sicherere Position weg vom Zentrum des Ausschusses, und es bewegt die Saatkrähe zu einer aktiveren Position im Zentrum des Ausschusses". Ein Beispiel von schlechten rochierenden Optionen ist eine Position, wo die Könige auf g1 und g8 beziehungsweise anfangen. Es wird keine Möglichkeit der "Gegenseite-Rochade" geben, wo die Pfänder jedes Spielers frei sind, als das Angreifen von Waffen (als in vielen sizilianischen Schwankungen) verwendet zu werden, weil das Spielraum der Könige für die Bewegung sehr eingeschränkt wird (es kann sich nur zum h- oder der E-Datei bewegen). Diese "Problem-Positionen" spielen gut mit Chess960, der Regeln rochiert.

Andere zusammenhängende Schachvarianten

Es gibt andere Schachvarianten mit Chess960 ähnlichen Regeln.

Diese schließen ein:

  • Chess256 (oder Zufälliges Pfand-Schach): Nur die Pfänder sind randomized auf der 2. und 3. Reihe. Das Positionsspiegelweiß des Schwarzen.
  • Eckschach: Wie Chess960 ist das Stellen der Stücke auf der 1. und 8. Reihe randomized, aber mit dem König an der Ecke der rechten Hand. Die Startposition des Schwarzen wird durch das Drehen der Position des Weißes 180 Grade um das Zentrum des Ausschusses erhalten.
  • Verdoppeln Sie Fischer Zufälliges Schach: Ähnlich Chess960, aber den öffnenden Weißen und Schwarzen Positionen spiegeln einander nicht wider.
  • Transzendentales Schach: Wie obengenannter, aber gibt es keine Rochade, und das Konzept der Versteigerung (Angebot von Extrabewegungen für das Recht darauf, die Seite aufzupicken), wird hinzugefügt.
  • Moab Zufälliges Schach: Eine Variante des Schlurfen-Schachs, mit denselben anfänglichen Positionen wie Transzendentales Schach und Doppelter Zufälliger Fischer, außer dass die Einstellungsphase ein Teil des Spiels ist. Spieler wechseln sich ab, Zurückreihe-Stücke auf ihrer Seite oder ihr Gegner legend. Komplizierte rochierende Regeln werden durch das einfache "Evakuieren" des Königs zu jedem leeren Quadrat der ersten Reihe ersetzt.
  • Schlurfen-Schach: die Elternteilvariante von Chess960. Keine zusätzlichen Regeln auf dem Rücken reihen Schlurfen auf, nur möglich rochierend, wenn König und Saatkrähe auf ihren traditionellen Startquadraten sind.

Siehe auch

Links

Beschreibungen und Kommentar

Chess960, Server-Werkzeuge und Software


Standardindustrieklassifikation / Richard W. Thompson
Impressum & Datenschutz