Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever ist ein 2011-Ego-Shooter-Videospiel für Windows von Microsoft, Mac OS X, PlayStation 3 und Xbox 360 entwickelte durch 3D-Bereiche und Triptychon-Spiele und beendet durch die Getriebe-Software und Piranha-Spiele. Es ist eine Fortsetzung zum 1996-Spiel Duke Nukem 3D als ein Teil der Langzeitvideospiel-Reihe von Duke Nukem.

Beabsichtigt, um groundbreaking zu sein, ist Duke Nukem Forever ein bemerkenswertes Beispiel des angekündigten Produkts wegen seiner streng in die Länge gezogenen Entwicklungsliste geworden; das Spiel wurde 2011 nach fünfzehn Jahren der Entwicklung veröffentlicht. Das Spiel war ein Finanzerfolg, aber hat mittelmäßig zur negativen kritischen Benachrichtigung erhalten.

Anschlag

Das Spiel findet ungefähr zwölf Jahre nach den Ereignissen von 3D Duke Nukem statt. Duke ist jetzt eine Weltikone, und hat große Berühmtheit aus seinen heroischen Akten erreicht. Nach der Stichprobenerhebung eines Videospiels, das auf seiner Vergangenheit heroics gestützt ist (das Spiel spielt Duke, ist eine aufgemöbelte Version des Endniveaus der dritten Episode von Duke Nukem 3D), er kommt in den Satz einer Talk-Show für ein Interview an. Auf seinem Weg zur Show bezeugt Duke eine Nachrichtensendung auf einem nahe gelegenen Fernsehschirm, der bekannt gibt, dass Ausländer wieder eingefallen haben. Verschieden von vorherigen Begegnungen scheinen die Ausländer am Anfang friedlich und scheinen zuerst, keinen Schaden den Menschen der Erde aufzustellen. Dukes Talk-Show-Äußeres wird annulliert, um Fernsehstationen zu erlauben, die ausländische Invasion zu bedecken, und er zieht sich zur "Höhle von Duke" zurück.

Dort erhält er einen Anruf vom Präsidenten und den Allgemeinen Gräbern von Earth Defense Force (EDF). Der Präsident befiehlt ihm, den Eindringlingen nicht zu verletzen und fügt hinzu, dass er in diplomatischen Gesprächen mit dem ausländischen Oberherrn ist. Duke nötigt diese Bitte, aber bleibt unbehaglich über die ganze Situation. Jedoch, bevor er seine Räume verlassen kann, wird er von feindlichen Ausländern angegriffen. Duke wird gezwungen, die Ordnungen des Präsidenten zu missachten und mit seinem Weg durch die ausländischen Horden zu kämpfen, um Erde zu sparen. Während er durch sein Kasino kämpft, bezeugt Duke die Ausländer, die Frauen einschließlich seiner zwei lebend - in Popstar-Freundinnen entführen. Gräber sagen Duke, dass die Frauen in der Kuppel von Duke gehalten werden, und dass die Ausländer eine Fehde haben, um sich mit Duke niederzulassen. Er warnt auch Duke, dass die Ausländer den Staubsauger-Damm verwenden, um ein Wurmloch anzutreiben, so können mehr Ausländer durchkommen. Nukem reist zur Kuppel von Duke mit einem Schiffbruch erleidenden Ball, um das Gebäude zu beschädigen, um Zugang zu gewinnen. Innen findet er Schwärme von Octabrains und den fehlenden Frauen, die mit dem ausländischen Laich gesättigt worden sind; die Freundinnen von Duke sterben, nachdem sie ausländischen Babys zur Welt gebracht haben. Duke findet die Ausländische Königin in der Kontrolle der Kuppel und tötet sie, aber wird im Prozess verwundet und verdunkelt sich.

Nach der Wiedergewinnung des Bewusstseins kämpft Duke mit Pigcops und Ausländern in durch den Burger von Duke. Bald reist er zum Staubsauger-Damm in seinem Ungeheuer-Lastwagen; nach dem Kämpfen durch den Damm findet er seinen alten Freund Dylan, sterblich verwundet. Er sagt Duke, dass der Cycloid Kaiser am Damm ist, und dass die einzige Weise, das Portal zu schließen, den Damm völlig zerstören soll. Vor dem Sterben gibt er Duke sein Abbruch belädt und wünscht ihn Glück. Duke legt die Explosivstoffe und zerstört den Damm, aber die Ströme ertränken ihn fast. Duke wird wiederbelebt, nachdem ein EDF Soldat CPR auf ihm durchführt; er erwacht, um das Portal gegangen zu finden. Der Präsident, der auch am Damm, der Wut an Duke war, um seine Pläne zu zerstören, mit dem Cycloid Kaiser zu arbeiten, und dass er einem Kernschlag an der Seite des Damms befohlen hat, die restlichen Ausländer wegzuwischen, vorhabend, Duke dort zu verlassen, um zu sterben. Jedoch erscheint der Cycloid Kaiser und tötet den Präsidenten und sein Sicherheitsdetail. Duke tötet den Cycloid Kaiser und wird durch Gräber gerettet, gerade als die Atombombe explodiert.

Das Spiel endet mit einem Satelliten, das Detonationsgebiet überblickend und Duke Nukem, wie getötet, in der Handlung verzeichnend, welchen Duke außer Schirm antwortet, "Welches Scheiße-Ende das ist? Ich bin nicht tot, ich komme für mehr zurück!". Eine kurze Szene nach den endenden Krediten zeichnet eine Pressekonferenz, wo Duke seine Absicht bekannt gibt, für den 69. Präsidenten der Vereinigten Staaten zu laufen.

Der Arzt, der mich geklont

hat

Der DLC beginnt direkt, nachdem das Hauptspiel aufgehört hat, wo Duke auf seinem Weg zur Pressekonferenz entführt und ins Gebiet 51 gebracht wird, während ein imposter seinen Platz auf der Konferenz nimmt. Nachdem die flüchtende Ausführung an den Händen eines Roboters nach ihm modelliert hat, erfährt Duke, dass die Möglichkeit von seiner alten Nemesis Dr Proton kontrolliert wird, die plant, die restlichen ausländischen Kräfte zu zerstören, die auf dem Mond mit einer Armee von Androiden aufgestellt sind, modelliert nach Duke (hat "Dukenators" durch Anhänger synchronisiert), und dann verwenden Sie sie, um den Ruf von Duke zu zerstören und die Welt für sich zu nehmen. Duke steigt in eine riesengroße unterirdische Möglichkeit hinunter, mit seinem Weg durch den Roboter von Proton und Ausländer gleich kämpfend.

Gameplay

Duke Nukem Forever ist ein Handlungsorientierter Ego-Shooter. Spieler nehmen Kontrolle von Nukem, weil sie durch eine Reihe von Niveaus schiffen, die auf der Erde und darüber hinaus stattfinden. Das Spiel erlaubt Spielern, mit verschiedenen Gegenständen im Spiel, einschließlich Bedürfnisanstalten, Wasserkühler und whiteboards aufeinander zu wirken, die Spielern erlauben, ihre eigenen Images zu ziehen. Der gameplay ist in etwas Hinsicht zu den Ego-Shooter-Spielen des Endes der 1990er Jahre und Anfang der 2000er Jahre mit jedem Niveau ähnlich, das in einem Chef-Kampf kulminiert, in dem Nukem kämpfen und einen großen, bedeutenden Ausländer töten muss.

Unterschiedlich in den vorherigen Spielen kann Duke nur zwei Waffen zu irgendeiner Zeit gewissermaßen ähnlich der Ring-Reihe halten, obwohl Pfeife-Bomben und Laserstolperdrähte als Warenbestand-Sachen betrachtet werden, und weil solcher durch diese Beschränkung nicht beschränkt werden. Jedoch ist die PC-Version aktualisiert worden, um Duke zu erlauben, vier Waffen in der Kampagne des einzelnen Spielers zu halten. Sachen, die eine Wirkung auf Duke haben, können vom Spieler aufgenommen werden; diese Sachen sind Steroiden, Bier und der holoduke. Steroiden vergrößern die Kraft von Dukes Handgemenge-Angriffen durch viel für einen begrenzten Zeitabschnitt. Bier macht Duke viel widerstandsfähiger gegen den Schaden, aber verschmiert den Schirm. Ein holoduke schafft ein Hologramm von Duke Nukem, der schaut und auf eine sehr ähnliche Weise Duke handelt, aber häufig ein bisschen gedrehte Versionen seiner eines Überseedampfer sagt. Während der holoduke tatsächlich ist, wird Duke unsichtbar, und die AI Charaktere erkennen seine Anwesenheit nicht an. Der jetpack kehrt auch zurück, aber nur im Mehrfachabspiellaufwerk.

Statt des Gesundheitssystems, das im vorherigen Spiel von Duke Nukem gezeigt ist, in dem Gesundheit entleert würde, als Nukem verletzt wurde und nur nach der Entdeckung eines Gesundheitssatzes, Trinkwassers von Hydranten der Brunnen/brechen, dem Urinieren oder Verwenden des tragbaren medkit speziellen Artikels zunehmen würde, verwendet Duke Nukem Forever ein System, das eine "Ego-Bar" einschließt. Die Ego-Bar entleert, wenn Duke angegriffen wird; sobald es völlig entleert wird, wird Duke empfindlich gegen den Schaden, sterbend und das Spiel veranlassend, den letzten Kontrollpunkt umzuladen. Wenn der Spieler weiteren Schaden vermeidet, dann wird die Ego-Bar wieder hergestellt, wie Dukes Gesundheit ist. Der Spieler kann die Größe der Ego-Bar vergrößern (so den Betrag des Schadens vergrößernd, den Duke nehmen kann), indem es mit bestimmten Sachen überall im Spiel (zum Beispiel, ein Spiegel), und durch das Besiegen von Chefs aufeinander gewirkt wird. Das Spiel verwendet ein sparen System, das allein auf Kontrollpunkten basiert.

Entwicklung

Ursprünglich in der Entwicklung unter 3D-Bereichen hat Direktor George Broussard, einer der Schöpfer des ursprünglichen Spiels von Duke Nukem, zuerst die Entwicklung des Titels im April 1997 bekannt gegeben, und die verschiedene Beförderungsinformation für das Spiel wurde zwischen 1997 und 1998 veröffentlicht. Nach der wiederholten Ankündigung und dem Aufschieben von Ausgabe-Daten haben 3D-Bereiche 2001 bekannt gegeben, dass es veröffentlicht würde einfach, "als es getan hat". Kein offizielles Video des Spiels wurde seit fast 8 Jahren gezeigt, bis 3D-Bereiche einen neuen Necker-Trailer im Dezember 2007, aber das Spiel "untergetaucht" immer wieder bald später veröffentlicht haben.

Im Mai 2009, 3D-Bereiche wurde aus Finanzgründen verkleinert, auf den Verlust der Entwicklungsmannschaft des Spiels hinauslaufend. Behauptungen durch die Gesellschaft haben angezeigt, dass das Projekt erwartet war, Gold bald mit Bildern der Endentwicklung zu gehen. Nehmen Sie Zwei Interaktive, der die Verlagsrechte zum Spiel besitzt, hat eine Klage 2009 gegen 3D-Bereiche über ihren Misserfolg eingereicht, Entwicklung zu beenden. 3D-Bereiche haben erwidert, dass gesetzliches Interesse am Spiel-Two's nehmen, wird auf ihr Verlagsrecht beschränkt. Der Fall wurde mit dem Vorurteil und den Details geheim gehalten im Juli 2010 gesetzt.

Am 3. September 2010, nach 14 Jahren, wie man offiziell berichtete, war Duke Nukem Forever durch 2K Spiele in der Entwicklung an der Getriebe-Software. Es wurde ursprünglich bestätigt, um am 3. Mai 2011 in Nordamerika mit einer Weltausgabe veröffentlicht zu werden, die am 6. Mai 2011 gleich weitermacht. Das wurde jedoch um einen Monat bis zum 10. Juni international mit einer nordamerikanischen Ausgabe am 14. Juni verzögert.

Am 24. Mai 2011 wurde es bekannt gegeben, dass Duke Nukem Forever schließlich "Gold" nach 15 Jahren gegangen ist. Nach gehendem Gold der Start-Trailer für Duke Nukem Forever am 27. Juni 2011 haben Aspyr Medien bekannt gegeben, dass Duke Nukem Forever seinen Weg auf Mac OS X im August 2011 machen würde. Es wurde für die Vorordnung am 27. Juni über ihre Online-Spielvertriebsplattform GameAgent bereitgestellt.

Marketing

Dukes Erster Zugriffsklub wird durch das Verwenden eines Codes angeschlossen, der entweder bei der Vorordnung des Spiels, des Grenzland-Spiels der Jahr-Ausgabe, oder bei Grenzländern auf dem Dampf erhalten ist (wenn gekauft, bevor der Klub bekannt gegeben wurde), auf der Website von Duke Nukem Forever. Mitgliedern wird Zugang zu Tapeten, der Demo, Konzeptkunst, Gestaltungsarbeit, podcasts gewährt (die häufig hinzugefügt werden), die Erkennungsmelodie und Screenshots.

E-Mails wurden gesandt, Mitglieder bittend, "zu erfreuen, dass Hilfe [Getriebe] die genaueste aktuelle Information für Ihr Erstes Zugriffsprofil erhält." Mitglieder wurden dann aufgefordert, ihre bevorzugte Plattform der Wahl für die Demo von Duke Nukem Forever vor dem 15. Mai 2011 zu wählen. Es hat dann festgestellt, dass "Benutzer, die zurzeit in einem Territorium leben, wo die Demo auf der Konsole nicht unterstützt werden darf, zur PC-Dampfauswahl automatisch im Verzug gewesen werden." Getriebe hat eine zweite E-Mail den Ersten Zugriffsmitgliedern in Verbindung mit einem Video gesandt zeigend, dass die Demo von Duke Nukem Forever am 3. Juni 2011 veröffentlicht wurde.

Eine Ausgabe eines speziellen beschränkten Sammlers war nach der Ausgabe genannt "Bälle der Stahlausgabe" für alle Plattformen verfügbar. Diese Version schließt eine fünfzöllige Büste von Duke Nukem, ein

eine 100-seitige gebundene Ausgabe artbook im Anschluss an die Entwicklung des Spiels, der Postkarten, des Aufklebers, eines komischen Buches, der Spielkarten, der Würfel, der Schürstange-Chips und foldable papercraft, und mit jedem Artikel, der mit dem Firmenzeichen von Duke Nukem Forever wird kennzeichnet. Eine andere Ausgabe hat gerufen die "König-Ausgabe" wurde exklusiv für die Vorordnung von EB Spielen in Australien und Neuseeland bereitgestellt. Es kommt mit dem Bonus "Ego-Zunahme", Spielkarten von Duke und Duke Bubblegum.

Zwei Themen, avatar Sachen und ein Gamerpic-Satz sind für das Download für Xbox 360 und PlayStation 3 Systeme verfügbar. Das erstklassige Thema für Xbox 360 Vitrinen das Innere von Duke Burger während der ausländischen Invasion. Die avatar Sachen für das gesagte System schließen Dukes Ausrüstung, seinen Thron, den Stopp-Strahl, eine Maske von Pigcop und Lieblingsoctabrain ein, während die gamerpic Eigenschaften "Babys, Ausländer und der König selbst einpacken." Der Beamte Website von Duke Nukem Forever veranstaltet freien PlayStation 3 Thema, das drei Tapeten und einen Ikonensatz einschließt.

2K-Spiele haben eine Website betitelt "Dummkopf-Tube" gestartet, um das Spiel zu fördern. Die Website zeigt Videos und Eigenschaften, um herunterzuladen. Am 19. Mai 2011 wurde ein Blitz-Spiel über die Website betitelt Duke Nudem veröffentlicht, wo Spieler Ziele gegen eine Zentraleinheitsfunktionseinheit "Frau" ihrer Wahl, und wenn erfolgreich, schießen müssen ein Stück haben werden, weggenommen das Mädchen zu kleiden, bis sie Oben-Ohne-ist. Jedoch, wenn der Spieler verliert, wird die Schauspielerin handeln, als ob sich Duke nackt ausgezogen hat. Zusätzlich hat 2K für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM einen Duke Nukem Forever Soundboard befreit, der die abzuspielende Ausdrücke mehreren Duke Nukems einschließt.

Ursprünglich gesetzt für die Ausgabe in Australien am 10. Juni 2011 wurde das Spiel zum Verkauf ein Tag früh am 9. Juni von allen Einzelhändlern wegen des Straßendatums bereitgestellt, das wird bricht.

Herunterladbarer Inhalt

Das große Paket des Herzogs

In Nordamerika Videospiel-Einzelhändler hat GameStop exklusiven Inhalt im Spiel für Kunden versprochen, die Duke Nukem Forever vorbefehlen. Der exklusive Inhalt, der als das "Große Paket von Duke" bekannt ist, hat dem Spieler vom Anfang des Spiels erlaubt, "auf Große Köpfe", und "Ego-Zunahme" und kundenspezifische T-Shirts im Spiel zuzugreifen. Ein Code, der auf der Endeinnahme zur Zeit der Ausgabe gedruckt ist, konnte über Xbox Lebend, Netz von PlayStation und Dampf aktiviert werden.

Hagel zum Ikonenparodie-Satz

Duke Nukem Forever: Hagel zum Ikonenparodie-Satz, enthält drei neue Spielweisen, und vier neue Mehrfachabspiellaufwerk-Karten, jeden mit neuen Waffen. Es ist auf Xbox Lebend, Dampf und Netz von PlayStation verfügbar. Es wurde am 11. Oktober 2011 veröffentlicht.

Der Arzt, der mich geklont

hat

Duke Nukem Forever: Der Arzt, Der Mich Geklont hat, schließt die ganze neue Kampagne des einzelnen Spielers ein, die die Rückkehr von Dukes Nemesis vom ursprünglichen Duke Nukem, Dr Proton zeigt. Es schließt neue Waffen, Feinde und Chefs ein. Der DLC schließt auch vier neue Mehrfachabspiellaufwerk-Karten ein.

Der Empfang des DLC ist zum positiven gemischt worden.. Es hält eine Benutzerkerbe von 8.5/10 auf Metacritic für den PC, einem 6.6/10 für Xbox 360, jedoch PlayStation 3 Version des DLC soll noch nachgeprüft werden, GameSpy hat es ein 1.5/5 abgeschätzt, Elektronisches Theater hat es ein 80/100, Mannschaft abgeschätzt Xbox hat es abgeschätzt, 7/10 und Eurogamer haben es 5/10 abgeschätzt und haben "Das Versuchen des Herzogs sein bestes festgesetzt, aber es gibt noch zu viel von der Vergangenheit herumlungernd und zurückhaltend seiner."

Empfang

Während es beträchtliches Vorgefühl gab, war Duke Nukem Forever nach der Ausgabe mit dem grössten Teil der Kritik kritisch enttäuschend, die zu den Clunky-Steuerungen des Spiels (auf Konsolen) geleitet ist, sehr lange Zeiten ladend, und insgesamt alt werdend, und hat auf Design datiert. Als sie Rezensionswebsites angesammelt haben, haben GameRankings und Metacritic PlayStation 3 Version berechnet, um 49.21 % und 51/100, Xbox 360 Version 49.17 % und 49/100, und die PC-Version 48.52 % und der 54/100 zu sein. Elton Jones von Komplex hat das Spiel als eines "der enttäuschendsten Spiele von 2011" gewählt.

Viele Kritiker haben Problem mit dem Niveau-Design und der schießenden Mechanik, besonders wenn sowohl im Vergleich zum ursprünglichen Duke Nukem 3D als auch im Vergleich zu denjenigen anderer modern-tägiger Schützen genommen. Kevin VanOrd von GameSpot hat dass gefunden, dessen "Heiterkeit das Schießen des Spiels" mit "wenig Sinn des Einflusses" glatt gemacht worden ist, das gesamte Design findend, "langweilig" zu sein, und seine Videorezension durch das Nennen von Duke Nukem Forever eine "schlechte, langweilige, Abkommen-Behälter-Art des Spiels" beendet hat. Eurogamer hat kommentiert, dass "wenige der Positionen die Sorte der Erforschung und Aufregung [begeistert] haben, die Duke 3D solch eine denkwürdige Erfahrung gemacht hat. Duke Nukem Forever ist zu einer Schuld geradlinig, und riesige Klötze des Spiels werden einfach ausgegeben, von einem Kampf bis einen anderen durch langweilige Gänge spazieren gehend." IGN hat "die häufige Ich-Form platforming Segmente kritisiert, die einen unnötigerweise großen Prozentsatz der Geschichte-Weise zusammensetzen", obwohl sie festgestellt haben, dass die "schießenden Abteilungen einfacher Spaß sind". GamesRadar hat beschlossen, dass "Weltaufzeichnungsentwicklungsdauer von Duke Nukem Forevers einen hässlichen, verwanzten Schützen erzeugt hat, der sich hin und her zwischen angenehm dem Durchschnitt und völlig langweilig mit gelegentlichen Wogen der Größe entlang dem Weg dreht." GamePro hat gefunden, dass "Unerwartete Momente... wirklich die größten Kräfte des Spiels sind. Aber sie sind wenige und weit dazwischen." X-Spiel hat dem Spiel 1 aus 5 gegeben, die Grafik, Ladezeit, Zahl von Feinden onscreen, dem Mehrfachabspiellaufwerk kritisierend, "einen nachträglichen Einfall", die "kriechende, verhasste Ansicht des Spiels von Frauen genannt.", und das Bienenstock-Niveau, mit Adam Sessler, der sagt, dass "das alles für das Lachen gespielt wird".

Viele Rezensenten haben die Designwahlen im Vergleich mit Duke Nukem 3D mit Kotaku infrage gestellt feststellend, dass "Alt-Schulschützen, und das bestimmt versucht, einer von denjenigen mit seinem grundlegenden AI zu sein und von der Deckel-Mechanik zu fehlen, immer hatte zwei große Dinge, die für sie gehen: Geschwindigkeit und ein lächerliches Arsenal von Waffen... Für immer enthält sich dessen zu Gunsten von einem sich dahinschleppenden Schritt und zwei Pistolen." Seine negative Mischung mit der modernen Schütze-Vereinbarung bemerkend, hat Der Eskapist zugestimmt: "Seit mehr als einem Jahrzehnt fast gecryo-einzufroren worden zu sein, das dann erweckt und mit modernen Berührungen gepfeffert ist, fühlt sich so fehl am Platz."

Eine andere allgemeine Kritik war mit der technischen Heldentat des Spiels (oder haben Sie an davon Mangel), einschließlich der inkonsequenten Grafik und allzu lange ladende Zeiten, die GameTrailers "unheilig genannt hat;" GameSpy hat gefunden, dass die Konsole-Versionen bis zu 40 Sekunden genommen haben, um ein Niveau zu laden. Rand hat kommentiert, dass "die unzähligen technischen Mängel - besonders überwiegend auf den Konsole-Häfen - nur schlechter weiter werden, schreiten Sie in die Kampagne", eine durch die Spielrevolution zurückgeworfene Ansicht fort: "Als sie auf dem Design angefangen haben, war diese Technologie bereits überholt". Die PC-Version ist seitdem geflickt worden, um ladende Zeiten außerordentlich zu vermindern und zwei fakultative Warenbestand-Ablagefächer hinzuzufügen.

Der Gebrauch des Handelsmarke-Humors der Reihe hat eine Mischantwort erhalten. In einer Rücksicht einige Kritiker wie Mannschaft hat Xbox die Stimmenarbeit von Jon St John gelobt, der einen "ausgezeichneten Job als immer mit dem Charakter des Herzogs" getan hat, während andere mögen, Machinima.com hat den comedic gameplay Tipps und Knall-Kulturverweisungen geschätzt; jedoch hat derselbe Kritiker auch bemerkt, dass "Teile des Berichts und Dialogs klare Beweise der verlängerten Entwicklung des Spiels zeigen. Viele Knall-Kulturverweisungen scheinen so 2002, mit einem Überseedampfern, die aus dem 'Kerl'-Kino wie Alte Schule, Hochländer hinzugewählt sind, und starrt Kommando, das an sich Formblatt verursachen konnte, vom grössten Teil des aktuellen potenziellen Publikums." Australische spielende Website PALGN hat das Spiel gefühlt, wurde nur durch seinen Humor und nostalgischen Wert "gespart." Offizielle Xbox Zeitschrift das Vereinigte Königreich hat gedacht, dass der Humor "nicht soviel Offensive oder misogynistic ist, wie gerade unter einem jugendlichen Fixieren mit Dummköpfen und crowbarred-in Anspielung leidend." Joystiq hat bemerkt, dass die Mehrfachabspiellaufwerk-Weise des Spiels "Das Baby festnimmt", gewinnen die Fahne, "das Verhauen einer Frau in die Vorlage einschließend" "ist so wirklich schmerzhaft, wie es klingt". Viele Kritiker haben umgekehrt die Charakterisierung von Duke Nukem kritisiert, seine entschieden eindimensionale Persönlichkeit erklärend, die jugendlich und im Vergleich mit neueren Videospiel-Helden überholt ist. Ein Kritiker hat auch den Gebrauch der Frauenmenstruationsperiode im Spiel kritisiert, weil eine Szene an einem Streifen-Klub im Spiel für die "Tampon-Nacht" auf einem Poster am Klub inseriert.

Eine besondere Abteilung, die beträchtliche Kritik erhalten hat, ist das Bienenstock-Niveau, in dem Duke auf entführte Frauen stößt, die mit Ausländern gewaltsam gesättigt worden sind, die Notwendigkeit habend, sie zu töten, bevor die Geburt des Ausländers so tut. Sowohl das Niveau selbst als auch die Einschließung von körperlosen, slappable "Wanddummköpfe" wurden in den "8 schlechtesten Momenten von GamesRadar in Duke Nukem Forever" verzeichnet. OXM hat bemerkt, dass er "mit dem Rest des Tons des Spiels überhaupt nicht ineinander greift", und die Tatsache, dass Duke durcheinander ungebracht bleibt und fortsetzt, über die Situation Witze zu reißen, "als völliger Aufruhr betrachtet wurde," der zum Beschriften von Duke ein "völlig abscheulicher Psychopath" durch 1UP und Destructoid beziehungsweise geführt hat. Nullzeichensetzung hat bemerkt, dass das Niveau so eine Verschiebung des Tons "kreischen lässt, wie Sie kommen können, ohne fünf Minuten Des Menschlichen Hundertfüßers in die Mitte von Mallrats zu spleißen".

Viele Kritiker haben die lange und gebrochene Entwicklungsdauer als ein Hauptfaktor im Endprodukt zitiert. In einem positiven Rezensions-PC hat Gamer bemerkt, dass "Jahre des Vorgefühls Duke Nukem Forever für einige verderben werden", beitragend, "gibt Es keine Wiedererfindung des Genres hier, keinen echten Versuch der Großartigkeit... Überprüfen Sie unrealistische Erwartungen zur Tür und vergessen Sie, dass die alten, hyperbolischen Versprechungen von selbstgetäuschten Entwicklern," und geschlossen, "Kein Wunder erwarten. Duke ist noch der Held, den wir lieben, aber strengt sich an, mit modernen Zeiten Schritt zu halten." Spieldenunziant, während enttäuscht, im Spiel hat beschlossen, dass "ich frohes Getriebe gesteigert bin und dieses Spiel beendet habe, aber nach dem Hören darüber seit 12 Jahren habe ich keinen Wunsch, einige davon wieder noch einmal zu durchleben. Ich bin jetzt in meinen Kenntnissen dessen zufrieden, was Duke Nukem Forever ist und bereit, darüber wieder nie zu reden. Willkommen zurück, Duke. Ich hoffe Ihr folgendes Spiel (der nach den Krediten aufgezogen wird), geht ohne einen Hacken ab." GiantBomb hat jedoch beschlossen, dass für diejenigen "ein Teil dieser Splittergruppe, die sich so fasziniert durch dieses ganze Projekt findet, dass Sie wissen müssen, wie es endet, ich empfehle, dass Sie Duke Nukem Forever für sich spielen. Aber ich würde praktisch darauf bestehen, dass Sie so auf dem PC tun und versuchen, auf einen Verkauf zu warten. Wenn Sie nicht bereit sind, einen schlampigen, mit Kopfsteinen gepflastertes zusammen Ego-Shooter gerade zu spielen, weil er eine Art unheimliche historische Bedeutung hat, aber gerade vergessen, dass das jemals geschehen ist und Bewegung." Jake Denton von Computer und Videospielen hat geschrieben, dass Teile des Spiels Spaß gemacht haben, um zu spielen, und ihn als eines der "5 am meisten unterschätzten Spiele von 2011" verzeichnet haben, während sie die gesamte fehlerhafte Struktur des Spiels zugelassen haben. Auch Joseph Milne FPSguru.com gestalteten das Spiel auf seiner Liste "5 erster unterschätzter Spiele" an der Nummer 4 auf der Liste.

Verkäufe

Gemäß dem Forschungsunternehmen NPD hat Duke Nukem Forever 376,300 Einheiten in seinem ersten Monat verkauft (Verkaufsergebnisse schließen Digitalkopien nicht ein). Nehmen Sie Zwei Interaktive, die Muttergesellschaft von 2K Spielen, offenbart im Juli 2011, dass die Spielverkäufe Hälfte ihrer anfänglichen Erwartungen waren. Jedoch, in einem Einkommensanruf am 8. August 2011, Nehmen Sie Zwei hat festgestellt, dass sich Duke Nukem Forever erweisen würde, für die Gesellschaft gewinnbringend zu sein.

Siehe auch

  • Dauerndes Veralten

Links


Der Traum von Herrn Buechner / Hapag-Lloyd Flug
Impressum & Datenschutz