Spurenleser (Musik-Software)

Spürenleser sind eine Klasse der Musik-Ablaufsteuerungssoftware, die verwendet ist, um Modul-Dateien zu schaffen und zu editieren; sie erlauben dem Benutzer, Zeichen (Wurf-ausgewechselte gesunde Proben vom Modul) schrittweise auf einer Zeitachse über mehrere monoakustische Kanäle einzuordnen.

Eine Musikschnittstelle eines Spurenlesers ist traditionell numerisch: In beide Zeichen und Parameter-Änderungen, Effekten und andere Befehle wird mit der Tastatur in einen Bratrost von festen Zeitschlitzen als Codes eingegangen, die aus Briefen, Zahlen und hexadecimal Ziffern bestehen.

Getrennte Muster haben unabhängige Zeitachsen; ein ganzes Lied besteht aus einer Master-Liste von wiederholten und verketteten Mustern.

Neue Spürenleser sind von Modul-Dateibeschränkungen und Vorteilen abgewichen, andere Optionen sowohl zur gesunden Synthese hinzufügend (allgemeine Synthesizer als auch zu den Effekten oder der MIDI Produktion veranstaltend) und zum sequencing (MIDI Eingang und registrierend), effektiv allgemeine Zweck-Ablaufsteuerungen mit einer eigenartigen Benutzerschnittstelle werdend.

Eigenschaften

Es gibt mehrere für jedes Spurenleser-Programm übliche Elemente: Proben, Zeichen, Effekten, Spuren (oder Kanäle), Muster und Ordnungen.

Eine Probe ist eine kleine gesunde Digitaldatei eines Instrumentes, Stimme oder anderen Geräuscheffekts. Die meisten Spürenleser erlauben einem Teil der Probe, geschlungen zu werden, ein Stützen eines Zeichens vortäuschend.

Ein Referenzen benennt die Frequenz, an der die Probe abgespielt wird. Durch die Erhöhung oder das Verringern der Play-Back-Geschwindigkeit einer Digitalprobe wird der Wurf erhoben oder gesenkt, instrumentale Zeichen vortäuschend (z.B. C, C#, D, usw.).

Eine Wirkung ist eine spezielle auf ein besonderes Zeichen angewandte Funktion. Diese Effekten werden dann während des Play-Backs entweder durch die Hardware oder durch Software angewandt. Allgemeine Spurenleser-Effekten schließen Volumen, portamento, Vibrato, Wiederabzug und Arpeggio ein.

Eine Spur (oder Kanal) ist ein Raum, wo eine Probe auf einmal abgespielt wird. Wohingegen die ursprünglichen Spürenleser von Amiga nur vier Spuren, die Hardware-Grenze zur Verfügung gestellt haben, können moderne Spürenleser eine eigentlich unbegrenzte Zahl von Kanälen in einen gesunden Strom durch das Softwaremischen mischen. Spuren haben eine festgelegte Zahl von "Reihen", auf denen Zeichen und Effekten gelegt werden können (die meisten Spürenleser legen Spuren auf eine vertikale Mode an). Spuren enthalten normalerweise 64 Reihen, und 16 schlägt, obwohl das Schlagen und Tempo vergrößert oder zum Geschmack des Komponisten vermindert werden können.

Ein grundlegendes Schlagzeug konnte so durch das Stellen einer Basstrommel an Reihen 0, 4, 8, 12 usw. einer Spur und das Stellen eines hihat an Reihen 2, 6, 10, 14 usw. einer zweiten Spur eingeordnet werden. Natürlich konnten Bass und Hüte auf derselben Spur durchgeschossen werden, wenn die Proben kurz genug sind. Wenn nicht, die vorherige Probe wird gewöhnlich angehalten, wenn der folgende beginnt. Einige moderne Spürenleser täuschen Polyfonie in einer Einspur vor, indem sie die "neue Zeichen-Handlung" jedes Instrumentes veranlassen, zu schneiden, weiterzugehen, oder Ausgabe zu verwelken, neue sich vermischende Kanäle als notwendig öffnend.

Ein Muster ist eine Gruppe gleichzeitig gespielter Spuren, die einen Vollschnitt des Liedes vertritt. Ein Muster vertritt gewöhnlich eine gerade Zahl von Maßnahmen der Musik-Zusammensetzung.

Eine Ordnung ist ein Teil einer Folge von Mustern, die das Lay-Out eines Liedes definiert. Muster können über vielfache Ordnungen wiederholt werden, Verfolgen-Zeit und Dateiraum zu sparen.

Es gibt auch einige einem Spurenleser ähnliche Programme, die mit dem Spurenleser artige sequencing Schemas verwerten, während sie gesunde Echtzeitsynthese statt Proben verwenden. Viele dieser Programme werden entworfen, um Musik für einen besonderen Synthesizer-Span wie die OPL Chips des Improvisierten und der Ton-Karten von SoundBlaster, oder die gesunden Chips von klassischen Hauscomputern zu schaffen. Diese Programme werden auch häufig "Spürenleser" genannt.

Spurenleser-Musik wird normalerweise in Modul-Dateien versorgt, wo die Lieddaten und Proben in einer einzelnen Datei kurz zusammengefasst werden. Mehrere Modul-Dateiformate werden durch Spieler-Programme der volkstümlichen Musik wie Winamp oder XMMS unterstützt. Wohl bekannte Formate schließen MOD, MED, S3M, XM und ES ein.

Geschichte

Der Begriff Spurenleser ist auf Äußersten Soundtracker zurückzuführen; die erste Spurenleser-Software. Äußerster Soundtracker wurde von Karsten Obarski geschrieben und 1987 durch den EAS Computer Technik für den Kommodore Amiga veröffentlicht. Äußerster Soundtracker war ein kommerzielles Produkt, aber bald shareware Klone wie NoiseTracker ist ebenso erschienen. Das Gesamtkonzept von Stief-Sequencing-Proben numerisch, wie verwendet, in Spürenlesern, wird auch im Fairlight CMI ausfallender Arbeitsplatz des Anfangs der 1980er Jahre gefunden. Einige frühe einem Spurenleser ähnliche Programme sind für den Kommodore 64, wie Gesunder Monitor erschienen, aber diese haben Beispielplay-Back nicht gezeigt, stattdessen Zeichen auf dem inneren Synthesizer des Computers spielend.

Die ersten Spürenleser haben nur vier Kanäle von PCM 8-Bit-Proben unterstützt, eine Beschränkung ist auf die Paula von Amiga Audiochipset und die Banalität 8SVX zurückzuführen gewesen Format hat gepflegt, probierten Ton zu versorgen. Jedoch, da die Zeichen Proben waren, war die Beschränkung weniger wichtig als diejenigen, Musik-Chips zu synthetisieren.

Die 1990er Jahre und der PC

Während der 1990er Jahre sind Spurenleser-Musiker zum PC angezogen geworden. Obwohl IBM und compatibles am Anfang gefehlt haben, die Hardware lassen in einer Prozession gehende Fähigkeiten zu Amiga mit dem Advent der Blaster Gesunden Linie vom Kreativen erklingen, PC Audio-hat langsam begonnen, sich CD-Qualität (44.1 kHz/16-bit/Stereo) mit der Ausgabe von SoundBlaster 16 zu nähern.

Ein anderer soundcard populär auf der PC-Spurenleser-Szene war der Gravis Ultraschall, der die Hardware-Mischen-Tradition, mit 32 inneren Kanälen und Gedächtnis an Bord für die Beispiellagerung fortgesetzt hat. Einige Zeit hat es einmalige gesunde Qualität angeboten und ist die Wahl von Erkennenspurenleser-Musikern geworden. Verstehend, dass die Unterstützung des tracker/demo-scene Verkäufen nützen würde, hat Gravis ungefähr 6000 GUS Karten Teilnehmern weggegeben. Verbunden mit der ausgezeichneten Entwickler-Dokumentation hat diese Geste schnell den GUS aufgefordert, ein integrierter Bestandteil von vielen Verfolgen-Programmen und Demos zu werden. Unvermeidlich wurde das Gleichgewicht mit der Einführung des Tons Blaster AWE32 und seine Nachfolger größtenteils wieder gutgemacht, die auch RAM an Bord und das Wavetable-Mischen gezeigt haben.

Die Verantwortung für das Audiomischen ist von der Hardware bis Software gegangen (die Hauptzentraleinheit), der allmählich den Gebrauch von immer mehr Kanälen ermöglicht hat. Von den typischen 4 MOD Kanälen von Amiga hatte sich die Grenze zu 7 mit TFMX Spielern und 8, zuerst mit Oktalyzer und später mit gewaltig populärerem OctaMED (alle Programme von Amiga), 16 mit ScreamTracker 3 auf dem PC, dann 32 mit FastTracker 2 und auf 64 mit dem Impuls-Spurenleser bewegt.

Als solcher hat das Hardware-Mischen nicht gedauert. Da Verarbeiter schnellere und erworbene spezielle multimediale in einer Prozession gehende geistige Anlagen bekommen haben (z.B. MMX), und Gesellschaften haben begonnen, Hardware-Abstraktionsschichten wie DirectX zu stoßen, die EHRFURCHT und GUS-Reihe sind veraltet geworden. DirectX, WDM und, jetzt allgemeiner, ASIO, liefern probiertes Qualitätsaudio ohne Rücksicht auf die Hardware-Marke.

Die 2000er Jahre

Spurenleser-Musik konnte in Computerspielen des Endes der 90er Jahre und Anfang der 00er Jahre, wie die Unwirkliche Reihe, Deus Ab gefunden werden und. Jedoch hat die leichte Verfügbarkeit von Softwareprobierern/Synthesizern und Ablaufsteuerungen einige Berufsmusiker veranlasst, andere Musik-Software anzunehmen. Dennoch setzt Spurenleser-Software fort sich zu entwickeln. Einige der frühen Spürenleser von Amiga wie ProTracker, OctaMED haben verschiedene Aktualisierungen größtenteils erhalten, um zu anderen Plattformen nach Backbord zu halten. ProTracker, der Entwicklung 2004 mit Plänen fortgesetzt hat, um Version 5 zu Windows und AmigaOS, aber nur Beta 2 der Version 4.0 für AmigaOS zu veröffentlichen, ist befreit worden. Andere Quer-Plattform-Spürenleser schließen Wiedergeräusch, MilkyTracker und SunVox ein.

Summen, Spurenleser von ModPlug, Wiedergeräusch, Psycle, und bieten andere Eigenschaften ungeahnten Rücken am Tag (verbesserte Verhältnisse des Signals zum Geräusch, Automation, VST Unterstützung, innerer DSPs und Mehreffekten, Vieleingabe/Ausgabe-Karte-Unterstützung usw.) an.

Aktueller Staat

Während 2007 wurden Wiedergeräusch und Modplug Spurenleser (OpenMPT) in der Computermusik-Zeitschrift als berufliche und billige Alternative zu anderer Musik-Produktionssoftware präsentiert. Im Winter 2008 ist Jeskola Summen Modular auch zu einem schweren Entwicklungsstaat zurückgekehrt.

Bezüglich des Jahres 2010 sind Wiedergeräusch und Modplug Spurenleser (OpenMPT) wahrscheinlich der am aktivsten entwickelte Spurenleser und das am meisten lange lebende Projekt dieser Art, die auf Jahren 2000 und 1997 beziehungsweise angefangen ist.

Auf 2011 wird DefleMask befreit. Es ist ein Mehrsystem Chipmusic Spurenleser, SEGA Entstehung, SEGA Master-System, Nintendo Spieljungen, den SMAF von YAMAHA unter anderen Systemen unterstützend, die von Delek entwickelt sind.

Im Juni 2011, auf dem gestützten Spurenleser des Synthesizers der Software der Linie genannt Sonant Live wurde veröffentlicht. Es ist von anderen Spürenlesern verschieden, in denen es völlig in einem WWW-Browser läuft.

Siehe auch

  • Liste von Audiospürenlesern
  • Computerspiel-Musik
  • Modul-Datei
  • Modulsoftwaremusik-Studio
  • Mehrspur, die registriert

Weiterführende Literatur

Außenverbindungen


Prinzessin Royal / Brennstoff (Band)
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