Deus ab

Deus ab (hat DX abgekürzt

und) ist ein Handlungsspiel des Rolle-Spielens, das von Ion Storm Inc. entwickelt ist und durch den 2000 Interaktiven Eidos veröffentlicht ist, der gameplay Elemente von Ego-Shootern mit denjenigen von Rolle spielenden Videospielen verbindet. Das Spiel hat universal kritisch und Industriebeifall erhalten, einschließlich, "Besten PC-Spiels aller Zeiten" im PC die 100 ersten PC-Spiele von Gamer und in einer Wahl genannt zu werden, die durch das Vereinigte Königreich ausgeführt ist, das Zeitschrift PC Zone spielt. Es war ein häufiger Kandidat für und Sieger des Spiels der Jahr-Preise, Lob für seine Pionierdesigns in der Spieler-Wahl und den vielfachen Bericht-Pfaden ziehend. Es hat mehr als 1 Million Kopien, bezüglich am 23. April 2009 verkauft.

Satz in einer dystopian Welt während des Jahres 2052 folgt der Hauptanschlag Anfänger Antiterroristenkoalitionsagent der Vereinten Nationen JC Denton, weil er beginnt, Terroristenkräfte zu bekämpfen, die immer mehr überwiegend in einer Welt geworden sind, die jemals weiter in die Verwirrung gleitet. Da sich der Anschlag entfaltet, wird Denton verfangen in ein tiefes und altes Komplott, auf Organisationen wie Majestätische 12, Illuminati und die Triaden von Hongkong während seiner Reise stoßend.

Zuerst veröffentlicht für Personalcomputer, die Windows führen, wurde Deus Ab später zu Systemen von Macintosh, ebenso PlayStation 2 Spielkonsole, die Letzteren laut des Titels Deus getragen Ab: Das Komplott. Loki Spiele haben an einer Version von Linux des Spiels gearbeitet, aber die Gesellschaft ist aus dem Geschäft vor der Ausgabe davon gegangen. Das Spiel hat beide eine Fortsetzung erzeugt, der im Dezember 2003, sowohl für Windows von Microsoft als auch für die Videospiel-Konsole von Xbox und einen prequel veröffentlicht wurde, der im August 2011 veröffentlicht wurde.

Gameplay

Deus Ab vereinigt Elemente von vier Videospiel-Genres: Rolle-Spielen, Ego-Shooter, Abenteuer, und "immersive Simulation", der letzte von denen ein Spiel zu sein, wo "nichts Sie daran erinnert, dass Sie gerade ein Spiel spielen". Zum Beispiel verwendet das Spiel eine Ich-Form-Kamera während gameplay und schließt Erforschung und Charakter-Wechselwirkung als primäre Eigenschaften ein.

Der Spieler nimmt die Rolle von JC Denton, eine nanotech-vermehrte wirkende von der Antiterroristenkoalition der Vereinten Nationen (UNATCO) an. Diese Nanotechnologie ist ein gameplay Hauptmechanismus, und erlaubt Spielern, übermenschliche Leistungen durchzuführen.

Rolle spielende Elemente

Da der Spieler Ziele vollbringt, wird der Spieler-Charakter mit "Sachkenntnis-Punkten" belohnt. Sachkenntnis-Punkte werden verwendet, um geistige Anlagen eines Charakters in elf verschiedenen Gebieten zu erhöhen und wurden entworfen, um Spieler mit einer Weise zu versorgen, ihre Charaktere kundengerecht anzufertigen; ein Spieler könnte einen kampfeingestellten Charakter schaffen, indem er Kenntnisse mit Pistolen oder Gewehren vergrößert hat, während ein heimlicherer Charakter geschaffen werden kann, indem er auf Schloss-Auswahl und geistige Computerhacken-Anlagen konzentriert wird. Es gibt vier verschiedene Niveaus von Kenntnissen in jeder Sachkenntnis mit den Sachkenntnis-Punkt-Kosten, die für jedes aufeinander folgende Niveau zunehmen.

Waffen können durch "Waffenmodifizierungen" kundengerecht angefertigt werden, die gefunden oder überall im Spiel gekauft werden können. Der Spieler könnte Spielraume, Schalldämpfer oder Lasersehenswürdigkeiten hinzufügen; vergrößern Sie die Reihe der Waffe, Genauigkeit oder Zeitschrift-Größe; oder vermindern Sie seinen Rückstoß und laden Sie Zeit um. Nicht alle Modifizierungen sind für alle Waffen verfügbar; zum Beispiel kann ein Raketenwerfer nicht zum Schweigen gebracht werden, und Rückstoß kann auf einem Flammenwerfer nicht reduziert werden.

Spieler werden weiter dazu ermuntert, ihre Charaktere durch Nano-Zunahmen — kybernetische Geräte kundengerecht anzufertigen, die Charakteren übermenschliche Mächte gewähren. Während das Spiel achtzehn verschiedene Nano-Zunahmen enthält, kann der Spieler ein Maximum neun installieren, weil jeder auf einem bestimmten Teil des Körpers verwendet werden muss: ein in den Armen, den Beinen, den Augen und dem Kopf; zwei Unterseite die Haut; und drei im Rumpf. Das zwingt den Spieler, sorgfältig zwischen den durch jede Zunahme angebotenen Vorteilen zu wählen. Zum Beispiel verlangt die Arm-Zunahme, dass der Spieler zwischen dem Aufladen der Sachkenntnis ihres Charakters im Nahkampf oder seiner Fähigkeit entscheidet, schwere Gegenstände zu heben.

Die Wechselwirkung mit Nichtspieler-Charakteren war ein großer Designfokus. Wenn der Spieler mit einem Nichtspieler-Charakter aufeinander wirkt, wird das Spiel in eine cutscene ähnliche Gespräch-Weise eingehen, wo der Spieler das Gespräch vorbringt, indem er von einer Liste von Dialog-Optionen auswählt. Die Wahlen des Spielers haben häufig eine wesentliche Wirkung sowohl auf gameplay als auch auf Anschlag, weil Nichtspieler-Charaktere unterschiedlich abhängig von der ausgewählten Antwort reagieren werden (z.B macht Grobheit sie, um weniger wahrscheinlich Hilfe zu geben).

Kampfelemente

Deus Ab Eigenschaften kämpfen ähnlich Ego-Shootern, mit der Echtzeithandlung, einer Ich-Form-Perspektive und reflexbasiertem gameplay. Da der Spieler häufig auf Feinde in Gruppen stoßen wird, neigt Kampf häufig zu einer taktischen Annäherung, einschließlich des Gebrauches des Deckels, Beschusses, und "unfallflüchtig". Die USA Heute hat Rezensent "Bei der leichtesten Schwierigkeitseinstellung gefunden, Ihr Charakter ist pureed immer wieder durch einen Angriff des Menschen und der robotic Terroristen, bis Sie den Wert der Heimlichkeit erfahren." Jedoch, durch die Rolle spielenden Systeme des Spiels (sieh oben), ist es möglich, Sachkenntnisse eines Charakters und Zunahmen zu entwickeln, um einen einer Zisterne ähnlichen Kampffachmann mit der Fähigkeit zu schaffen, sich zu befassen und große Beträge des Schadens zu absorbieren. Nichtspieler-Charaktere werden loben oder den Hauptcharakter abhängig von seinem Gebrauch der Kraft kritisieren, ein moralisches Element in den gameplay vereinigend.

Deus Ab Eigenschaften ein leiten Anzeigefadenkreuz, dessen Größe dynamisch zeigt, wo Schüsse gestützt auf der Bewegung fallen werden, zielst und die Waffe im Gebrauch; das Fadenkreuz breitet sich aus, während der Spieler bewegt oder sein oder ihr Ziel auswechselt, und langsam zu seiner ursprünglichen Größe zurückweicht, während keine Handlungen genommen werden. Wie schnell das Fadenkreuz zurückweicht, hängt von den Kenntnissen des Charakters mit der ausgestatteten Waffe, der Zahl von Genauigkeitsmodifizierungen ab, die zur Waffe und dem Niveau der "Zielen"-Nano-Zunahme hinzugefügt sind.

Deus Ab Eigenschaften vierundzwanzig Waffen, im Intervall von Brecheisen, electroshock Waffen und Aufruhr-Keule, zum Laser hat Panzerabwehrraketen und Sturmgewehre geführt; sowohl tödliche als auch nichttödliche Waffen sind verfügbar. Der Spieler kann auch von mehreren Waffen der Gelegenheit wie Feuerlöscher Gebrauch machen.

Spieler-Wahl

Gameplay in Deus Ab betont Spieler-Wahl, die die Rezension von GameSpot erklärt: "Deus Ab ist ganz sehnen sich nach einem Handlungsgepackten Ich-Form-Spiel" setzt er fest, "aber trotzdem bieten die meisten seiner Situationen Ihnen zwei oder drei mögliche Lösungen." Ziele können auf zahlreiche Weisen, einschließlich Heimlichkeit, jagenden, schweren frontalen Angriffs, Dialogs, oder Technik und des Computerhackens vollendet werden. Dieses Niveau der Freiheit verlangt, dass Niveaus, Charaktere, und verwirrt sind, mit der bedeutenden Überfülle entworfen werden, weil ein einzelnes Spiel - durch des Spiels große Abteilungen des Dialogs, der Gebiete und des anderen Inhalts verpassen wird. In einigen Missionen wird der Spieler dazu ermuntert zu vermeiden, tödliche Gewalt anzuwenden, und bestimmte Aspekte der Geschichte können sich je nachdem ändern, wie gewaltsam oder gewaltlos der Spieler beschließt zu sein. Das Spiel ist auch darin ungewöhnlich zwei seiner "Chef"-Bengel können früh im Spiel ausgerottet, oder lebendig verlassen werden, um später vereitelt zu werden, und das betrifft auch, wie andere Charaktere mit dem Spieler aufeinander wirken.

Wegen seines Designs konzentrieren sich auf Spieler-Wahl, Deus Ab ist im Vergleich zu Systemstoß, ein Spiel gewesen, das sein Design begeistert hat. Zusammen geben diese Faktoren dem Spiel einen großen Grad von replayability, weil der Spieler gewaltig verschiedene Erfahrungen haben wird, abhängig von denen Methoden er oder sie verwendet, um Ziele zu vollbringen.

Mehrfachabspiellaufwerk

Deus Ab wurde als ein einzelnes Spieler-Spiel entworfen, und die anfänglichen Ausgaben von Windows und Versionen von Macintosh des Spiels haben Mehrfachabspiellaufwerk-Funktionalität nicht eingeschlossen. Die Unterstützung für Mehrfachabspiellaufwerk-Weisen wurde später durch Flecke vereinigt. Der Bestandteil schließt drei Spielweisen ein: deathmatch, grundlegende Mannschaft deathmatch und fortgeschrittene Mannschaft deathmatch. Nur fünf Karten, die auf Niveaus vom Teil des einzelnen Spielers des Spiels gestützt sind, wurden mit dem ursprünglichen Mehrfachabspiellaufwerk-Fleck eingeschlossen, aber viele benutzergeschaffene Karten bestehen jetzt. PlayStation 2 Ausgabe von Deus Ab bietet keine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise an.

Anschlag

Das Setzen

Deus Ab findet in einer dystopian Zukunft in einer Welt statt, die schwer laut gegenwärtiger Komplott-Theorien zieht. Diese dunkle Einstellung wird durch die Tatsache erhöht, dass das komplette Spiel nachts, eine Kulisse stattfindet, die zur Atmosphäre von Komplotten und Heimlichkeit beiträgt. Das Spiel widerspricht sich in mehreren Beispielen bezüglich des genauen Jahres, in dem die Ereignisse der Geschichte stattfinden, aber die Information in der Fortsetzung legt diese Widersprüchlichkeit über die rückwirkende Kontinuität bei, die Ereignisse von Deus Ab das Jahr 2052 legend. Der grösste Teil des Spiels findet in fictionalized Versionen von wirklichen Positionen, einschließlich New York Citys, Hongkong, Paris, Vandenberg Luftwaffenstützpunkts und Gebiets 51 statt.

Der Anschlag von Deus Ab zeichnet eine Gesellschaft auf einer langsamen Spirale in die Verwirrung. Eine tödliche als der "Graue Tod bekannte Pandemie" verwüstet die Bevölkerung in der Welt besonders innerhalb der Vereinigten Staaten, und hat kein Heilmittel. Ein synthetischer Impfstoff, "Ambrosia", die von der Gesellschaft VersaLife verfertigt ist, macht die Effekten des Virus ungültig, aber ist im kritisch knappen Vorrat. Wegen seiner Knappheit ist Ambrosia nur für diejenigen verfügbar, die gehalten sind, "lebenswichtig für die Gesellschaftsordnung", und findet seinen Weg in erster Linie Staatsangestellten, militärischem Personal, den Reichen und einflussreich, Wissenschaftler und die intellektuelle Elite. Ohne Hoffnung für das Volk der Welt kommt Aufruhr weltweit vor, und mehrere Terroristenorganisationen haben sich mit der erklärten Absicht geformt, dem unterdrückten, unter ihnen die Nationale Abtrünniger-Kraft der Vereinigten Staaten und einer französischen als Kontur bekannten Gruppe zu helfen.

Um diese Drohungen gegen die Weltordnung zu bekämpfen, haben die Vereinten Nationen seinen Regierungseinfluss um den Erdball außerordentlich ausgebreitet. Die Antiterroristenkoalition der Vereinten Nationen (UNATCO) wird mit der Absicht gebildet, Frieden international aufrechtzuerhalten und die jemals-steigende-Zahl in der Welt von Terroristengruppen zu bekämpfen. Es ist headquartered in der Nähe von New York City in einem Bunker unter der Freiheitsinsel, gelegt dort nach einem Terroristenschlag auf der Freiheitsstatue.

Synopse

Der Spieler nimmt die Identität von JC Denton, ein nanotechnologically-vermehrter ("Nano-Aug") UNATCO Agent an. Nach der Vollendung seiner Ausbildung nimmt JC mehrere von Direktor Joseph Manderley gegebene Missionen, um Mitglieder von National Secessionist Forces (NSF) und ihre gestohlenen Sendungen des "Ambrosia"-Impfstoffs, des Heilmittels für das "Graue" Todesvirus ausfindig zu machen. Durch diese Missionen wird JC mit seinem Bruder, Paul wieder vereinigt, der auch nano-vermehrt wird. JC verfolgt die Ambrosia-Sendung zu einem privaten Terminal am LaGuardia Flughafen. Paul entspricht JC außerhalb des Flugzeugs und erklärt, dass er von UNATCO desertiert hat und jetzt mit dem NSF nach dem Lernen arbeitet, dass der Graue Tod ein künstliches Virus, mit UNATCO das Verwenden seiner Macht ist sicherzustellen, dass nur die Elite den Impfstoff erhält.

JC kehrt zum UNATCO Hauptquartier zurück und wird von Manderley gesagt, dass sowohl er als auch Paul mit einem 24-stündigen ausgerüstet worden sind, töten Schalter, und dass Paul wegen seines Verrats aktiviert worden ist. Manderley befiehlt JC, nach Hongkong zu fliegen, um Tracer Tong, einen Hacker zu beseitigen, der Paul Kontakt mit hat, und wer die töten Schalter unbrauchbar machen kann. Statt dessen kehrt JC zur Wohnung von Paul zurück, um Paul zu finden, der sich innen verbirgt. Paul erklärt weiter seine Lossagung und fördert JC zu auch dem Defekt dadurch, einen Notruf zu verbreiten, die Verbündeten des NSF zu alarmieren. Nach dem Tun so wird JC ein gewollter Mann durch UNATCO, und seine eigenen töten Schalter wird von Direktor von Federal Emergency Management Agency (FEMA) Walton Simons aktiviert. JC ist unfähig, UNATCO-Kräften, und sowohl er als auch Paul zu entkommen (vorausgesetzt dass er überlebt hat, der Überfall auf der Wohnung) werden in ein heimliches Gefängnis unter dem UNATCO Hauptquartier gebracht. Eine Entität genannt "Daedalus" setzt sich mit JC in Verbindung und informiert ihn, dass das Gefängnis ein Teil von Majestätischen 12 ist und Vorkehrungen trifft, dass er und Paul flüchtet. Die zwei fliehen nach Hongkong, um sich mit Tong zu treffen, der ihren ausschaltet, tötest Schalter. Tong bittet, dass JC das Gebäude von VersaLife eindringen lassen. So tuend, entdeckt JC, dass die Vereinigung die Quelle für den Grauen Tod ist, und er im Stande ist, die Pläne für das Virus zu stehlen und den "universalen Konstrukteur" zu zerstören, der es erzeugt.

Die Analyse des Virus zeigt, dass es von Illuminati verfertigt wurde, Tong auffordernd, JC nach Paris zu senden, um zu versuchen, mit der Organisation Kontakt herzustellen und ihre Hilfe zu erhalten, mit Majestätischen 12 kämpfend. JC trifft sich schließlich mit dem Führer von Illuminati Morgan Everett und erfährt, dass das Graue Todesvirus beabsichtigt war, um für die Zunahme-Technologie verwendet zu werden, aber Majestätische 12, um vom trillionaire Unternehmer und ehemaligem Illuminatus Bob Page geführt, sind im Stande gewesen, es in seine aktuelle Virenform zu stehlen und wiederzubeabsichtigen. Everett erkennt an, dass ohne den universalen Konstrukteur von VersaLife Majestätische 12 das Virus nicht mehr schaffen können, und wahrscheinlich Vandenberg Luftwaffenstützpunkt ins Visier nehmen werden, wo X-51, eine Gruppe des ehemaligen Gebiets 51 Wissenschaftler, einen anderen gebaut hat. Nach dem Helfen dem Grundpersonal im Zurückschlagen eines Majestätischen 12 Angriffs trifft JC X-51 Führer Gary Savage, der offenbart, dass Daedalus eine aus dem STAFFELSTELLUNGS-Programm geborene künstliche Intelligenz ist. Everett versucht, Kontrolle über das Kommunikationsnetz des majestätischen 12 zu gewinnen, indem er Daedalus auf die amerikanischen militärischen Netze befreit, aber Schalter von Page durch die Ausgabe seines eigenen AI, Icarus, der sich mit Daedalus verschmilzt, um einen neuen AI, Helios mit der Fähigkeit zu bilden, alle globalen Kommunikationen zu kontrollieren. Danach wirbt Savage die Hilfe von JC im Verschaffen schematics an, um Bestandteile für die UC wieder aufzubauen, die während des Überfalls des majestätischen 12 von Vandenberg beschädigt wurden. JC findet den schematics und übersendet sie elektronisch Savage, aber sie werden von Page ebenso abgefangen, der eine Atomrakete an Vandenberg startet, um sicherzustellen, dass Gebiet 51, der jetzt das Hauptquartier des majestätischen 12 ist, die einzige Position in der Welt mit einem betrieblichen UC sein wird. Jedoch ist JC im Stande, die Rakete wiederzuprogrammieren, um Gebiet 51 zu schlagen. JC reist dann dorthin selbst, um Page gegenüberzustehen.

Wenn JC ihn ausfindig macht, offenbart Page, dass er sich bemüht, sich mit Helios zu verschmelzen und volle Kontrolle über die ganze Nanotechnologie zu gewinnen. Mit JC wird von Tong, Everett und dem Helios AI gleichzeitig in Verbindung gesetzt. Alle drei Splittergruppen bitten um seine Hilfe im Besiegen von Page, während sie ihre eigenen Ziele fördern, und JC wird gezwungen, zwischen ihnen zu wählen. Tong bemüht sich, die Welt in ein zweites Dunkles Alter zu tauchen, indem er den globalen Kommunikationsmittelpunkt zerstört und jeden davon abhält, Kontrolle der Welt zu nehmen. Everett bietet Denton die Chance an, Illuminati zurückzubringen, um zu rasen, indem er Bob Page tötet und die Technologie des Gebiets 51 verwendet, um über die Welt mit einer unsichtbaren Hand zu herrschen. Helios möchte sich mit Denton verschmelzen und über die Welt als ein wohltätiger Diktator mit unendlichen Kenntnissen und Grund herrschen. Die Entscheidung des Spielers bestimmt den Kurs der Zukunft, und bringt das Spiel zu einem Ende.

Literarische und populäre Kulturanspielungen

Namenetymologie

Der Titel "Deus Ab" wird aus dem lateinischen Ausdruck deus ab machina abgeleitet, wörtlich "Gott aus der Maschine" bedeutend. Es wird im Drama und der Literatur verwendet, um eine Außenkraft zu beschreiben, die plötzlich das anscheinend unlösbare Problem das Charakter-Gesicht auf eine sehr unwahrscheinliche oder unmögliche Weise behebt. Warren Spector, Produzent für Deus Ab, hat festgestellt, dass der Name beide als eine Verweisung auf die verschiedenen Splittergruppen im Spiel beabsichtigt wurde, die nach göttlichen Mächten, sowie einem Graben am typischen Videospiel-Anschlag streben, der dazu neigt, mit "deus ab machina" Kunstgriffe und andere schlechte Schrift geladet zu werden, Techniken schreibend.

Was der JC initialism im codename der Hauptfigur, JC Denton, Mittel unklar ist. Die Geschichte selbst spielt darauf an, wofür die Initialen eintreten. Harvey Smith, Leitungsentwerfer für Deus Ab, hat festgestellt, dass ursprünglich JC ein Nachkomme von Jesus Christus hat sein sollen; jedoch hat Warren Spector gesagt, dass der Name "JC" für seine Unisexqualitäten gewählt wurde, als die Entwickler noch planten, den Spieler das Geschlecht des Hauptcharakters wählen zu lassen, der später in der ersten Fortsetzung des Spiels verwendet wurde, wo der Spieler den Unisexnamen 'Alex D' übernommen hat und für die Hauptfigur beschließen konnte, entweder Mann oder Frau zu sein.

Literarische Arbeiten

Deus Ab Eigenschaften ein textlesendes System, das dem Spieler erlaubt, Terminals und Zeichen, sowie Exzerpte aus Zeitungen und Büchern zu lesen, die in verschiedenen Positionen innerhalb des Spielniveaus gefunden sind. Diese verschiedenen Bit von Medien dienen einer Vielfalt von Zwecken, davon, den Spieler mit der nützlichen gameplay Information (wie ein erforderlicher keycode), zur Förderung des Anschlags, zur Entwicklung der Atmosphäre und metafictional Ironie zu versorgen. Es ist dieser letzte Aspekt, der in den Romanen am meisten überwiegend ist, die in Deus Ab mit Exzerpten gefunden sind, die gewöhnlich reflektierenden Kommentar zur aktuellen Situation des Spielers zur Verfügung stellen. Solche wahren Arbeiten als Der Mann, Der Donnerstag durch G. K. Chesterton, Sun Tzu Die Kunst des Krieges, Gesunden Menschenverstands durch Thomas Paine und Richard III von Shakespeare War, werden für diesen Zweck überall im Spiel verwendet.

Zusammen mit diesen ist der Schatten von Jacob, eine Arbeit der Fiktion, die von Chris Todd, einem der Schriftsteller für das Spiel geschaffen ist. Es wird dem frei erfundenen Autor Andrew Hammond (in der Huldigung zugeschrieben, um Schriftsteller Andrew Vachss zu beschuldigen).

Das erste gezeigte Kapitel ist Kapitel Zwölf mit nachfolgenden sechs andere Kapitel (fünfzehn, zwanzig, dreiundzwanzig, siebenundzwanzig, zweiunddreißig, und vierunddreißig), die die Cyberpunk-Themen des Spiels im Stil von William Gibson porträtieren. Das Buch scheint, eine gewaltsame, geistige Reise eines Mannes genannt Jacob zu sein, weil er nach einer Frau sucht, die durch eine als 'Hölle' beschriebene Stadt nie genannt wird. Ein Kapitel von einer "Fortsetzung" bis den Schatten von Jacob, den Krieg von betiteltem Jacob, kann in der Fortsetzung des Spiels Deus gefunden werden Ab: Unsichtbarer Krieg.

Mehrere andere feinere Fiktionsverweisungen durchdringen auch das Spiel. Zum Beispiel erscheint Der Mann, Der Donnerstag der Name der Hauptfigur Gabriel Syme War, in einem Hotelregister, zusammen mit den Namen des Gefährten literarischer Charakter-Sinkkasten Foyle, Oberst Enzian, Smilla Jasperson und Hippolyta Hall (von Die Sterne Mein Bestimmungsort, der Regenbogen des Ernstes, der Sinn von Smilla des Schnees und verschiedene Gleichstrom-Comic-Reihe beziehungsweise). Eine andere komische Verweisung ist "Harleen Quinzel", ein MJ12 Angestellter seiend, der eine E-Mail über ein "Firmenpicknick" verbreitet. Andere literarische Quellen haben angespielt, um die Letzten und Ersten Männer von Olaf Stapledon, der Cyberpunk-Roman von Neal Stephenson Das Diamantalter, die Fundament-Reihe von Isaac Asimov und das Alte griechische Mythos von Icarus und Daedalus einzuschließen. Der Name des AI Helios und das Mischen von JC damit können auch eine Verweisung auf Medea von Euripedes, Medea sein, die am Ende des Spieles im Sonne-Kampfwagen des Gottes Helios (eine Maschine von den Göttern) erscheint. Wenn man die Naht von Literaturverweisungen fortsetzt, kann "O" und "René" von Histoire d'O im Gespräch in Flachen 12 in Paris gefunden werden.

Anspielungen werden auch in Computersicherheitskennwörter und während des Kurses des Spiels gestoßene E-Mails vereinigt. Ein Beispiel davon ist der Code "reindeerflotilla", ein Kennwort, das ursprünglich im 1982-Sciencefictionsfilm Tron verwendet ist. Ein anderer ist eine E-Mail, die auf dem Computer von Paul Denton gefunden ist, der eine Benachrichtigung von einer Filmmietgesellschaft enthält. Es erwähnt, dass das erfundene Kino Sie nächsten Mittwoch und Blaue Ernte Sieht. "Sieh, dass Sie nächsten Mittwoch" eine Verweisung auf die berühmte Unterschrift sind, die in den meisten Filmen von John Landis erscheint, während Blaue Ernte der Deckname war, der während des Filmens dessen verwendet ist.

Der killphrase von Gunther "Laputan Maschine" ist eine Verweisung auf die erfundene Insel Laputa vom Reisen von Gulliver.

Diese Praxis streckt sich auch bis zu die allgegenwärtigen Schlüsselcodes aus, die in den meisten Niveaus des Spiels mit Beispielen einschließlich des ersten Tür-Codes im Spiel gefunden sind, das "0451" ist, "eine Anspielung auf die Systemstoß-Anspielung auf Fahrenheit 451 (war der erste Code in Systemstoß auch 451)", gemäß Harvey Smith, sowie der Folge "8675309" Öffnung das einzige 7-stellige Schlüsselcodeschloss im Spiel. Dort auch besteht ein Grabstein "von Herrn Brinne", der im Baltimorer Friedhof-Niveau gefunden ist, das wirklich ein Denkmal für das echte Leben Bill Iburg, ein RPG Anhänger und Stammkunde von vielfachen Foren ist, der 1999 gestorben ist.

Der Name "Marcy Plaigrond" wird auch in einen Nachrichtenwürfel im heimlichen Computerzimmer von Paul Denton gesteckt, auf den Namen des Bandes "Marcy Playground" verweisend.

Echte Weltparallelen

Komplotte sind eines der Hauptthemen von Deus Ab, und das Spiel zieht schwer laut populärer echter Weltkomplott-Theorien für viele seiner Anschlag-Elemente. Diese schließen Spekulationen bezüglich schwarzer Hubschrauber, Impfungen, und FEMA, sowie Gebiets 51, das STAFFELSTELLUNGS-Netz, die Männer im Schwarzen, den Kuh-Körperverletzungen, chupacabras (in der Form von "greasels"), und Außerirdische ein. Mysteriöse Gruppen wie Majestätische 12, Illuminati, die Ritter Templar, Bilderberg Group und die Dreiseitige Kommission auch entweder spielen eine Hauptrolle im Anschlag, oder werden auf während des Kurses des Spiels angespielt.

Während Abteilungen des Spiels, wo die New Yorker Horizontlinie im Vordergrund sichtbar ist, werden die zwei Türme des Welthandelszentrums merklich vermisst; die echten Türme wurden ein Jahr zerstört, nachdem das Spiel veröffentlicht wurde. Harvey Smith hat erklärt, dass wegen Textur-Speicherbeschränkungen der Teil der Horizontlinie mit den Zwillingstürmen in den Datendateien des Spiels besteht, aber aus dem Endspiel, mit ander halb Spiegel-im Platz davon ausgeschlossen werden musste. Gemäß Smith, während der Entwicklung des Spiels, haben die Entwickler den Mangel an den Türmen gerechtfertigt, indem sie festgestellt haben, dass Terroristen das Welthandelszentrum früher in der Handlung der Geschichte des Spiels zerstört hatten.

Entwicklung

Die anfängliche Idee von Deus Ab wurde von Warren Spector 1994 hervorgebracht, während er für Ursprung-Systeme gearbeitet hat. Seine ursprüngliche Vorstellung dessen, was Deus Ab werden würde, war berechtigter Friedensstifter. Nach der Zielentwicklung des Systemstoßes hatte Spector müde der geraden Fantasie und Sciencefiction, und er "wurde mit dieser Sorte der tausendjährigen Unheimlichheit" das Führen zur Komplott-eingestellten Handlung der Geschichte für das Spiel gequält. Er hat im April 2007 zur Zeitschrift PC Zone festgesetzt:

Versionen und mods

Deus Ab ist in mehreren Wiederholungen seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung wiederveröffentlicht worden, und ist auch die Basis mehrerer von seiner Anhänger-Gemeinschaft entwickelter mods gewesen.

Spielversionen

Der Deus Ab: Das Spiel der Jahr-Ausgabe-Ausgabe enthält die letzten Spielaktualisierungen und einen Werkzeugkasten für Softwareentwickler, eine getrennte Soundtrack-CD und eine Seite aus einer erfundenen Zeitung gezeigt prominent in Deus Ab den betitelten Die Mitternachtsonne, die neue Ereignisse in der Welt des Spiels nachzählt. Jedoch schließen spätere Ausgaben der gesagten Version die Soundtrack-CD nicht ein, und enthalten eine PDF Version der Zeitung auf der Scheibe des Spiels.

Die Version von Macintosh des Spiels, veröffentlicht kurz nach der PC-Version, wurde mit denselben Fähigkeiten verladen und kann auch geflickt werden, um Mehrfachabspiellaufwerk-Unterstützung zu ermöglichen. Jedoch haben Medien des Herausgebers Aspyr keine nachfolgenden Ausgaben des Spiels oder irgendwelche zusätzlichen Flecke veröffentlicht. Als solcher wird das Spiel nur in Mac OS 9 und die "Klassische" Umgebung in Mac OS X unterstützt, von denen keiner mit auf Intel gegründetem Macs vereinbar sind. Die PC-Version wird auf auf Intel gegründetem Macs das Verwenden der Überkreuzung, des Stiefellagers oder der anderen Software führen, um einer vereinbaren Version von Windows von Microsoft zu ermöglichen, auf Mac zu laufen.

PlayStation 2 Hafen des Spiels, umbenannten Deus Ab: Das Komplott (obwohl behalten, als Deus Ab in Europa) wurde am 25. März 2002 veröffentlicht. Zusammen mit vorgemachtem einleitendem und endendem cinematics, der die ursprünglichen Versionen ersetzt hat, zeigt es eine vereinfachte Schnittstelle mit dem Auto-Ziel, der verbesserten Grafik, und Bewegung hat Charakter-Modelle gewonnen. Einige Niveaus wurden geändert und in kleinere Gebiete gefällt, die durch Lastschirme, wegen der Speicherbeschränkungen von PlayStation 2 getrennt sind.

Fortsetzungen und prequels

Eine Fortsetzung zum Spiel, betitelt, wurde in den Vereinigten Staaten am 2. Dezember 2003, und dann in Europa Anfang 2004 sowohl für den PC als auch für die Spielkonsole von Xbox veröffentlicht. Eine zweite Fortsetzung, betitelter Deus Ab: Clan-Kriege, wurde als ein Mehrfachabspiellaufwerk-eingestelltes drittes Spiel für die Reihe ursprünglich konzipiert. Nach der kommerziellen Leistung und dem öffentlichen Empfang von Deus Ab: Unsichtbarer Krieg hat gescheitert, Erwartungen zu entsprechen, die Entscheidung wurde getroffen, um das Spiel in seinem eigenen Weltall und Deus zu setzen, Ab: Clan-Kriege wurden schließlich laut des Titels Projekt veröffentlicht: Snowblind.

Am 29. März 2007 hat Klappe Deus Ab bekannt gegeben, und seine Fortsetzung würde für den Kauf von ihrem Dampfdienst verfügbar sein. Unter den bekannt gegebenen Spielen sind mehrere andere Lizenz-Titel von Eidos, das Umfassen und die Grabstätte Raider.

Eidos Montreal hat einen prequel zu Deus Ab den genannten erzeugt. Das wurde am 26. November 2007 bestätigt, als das Eidos Montreal einen Necker-Trailer für den Titel auf ihrer Website angeschlagen hat. Das Spiel wurde am 23. August 2011 für den PC, PS3 und Xbox 360 Plattformen veröffentlicht.

Modding

Auf

Deus Ab wird auf Unwirklichem Motor gebaut, dessen vorherige Spiele aktive Gemeinschaftsbeteiligung an modding gesehen haben. Am 20. September 2000 haben Eidos Interactive und Ion Storm in einer Presseinformation bekannt gegeben, dass sie den Werkzeugkasten für Softwareentwickler (SDK) veröffentlichen werden. Gemäß der Ansage schließt der SDK alle Werkzeuge ein, die verwendet sind, um das ursprüngliche Spiel zu schaffen. Mehrere Gruppenmitglieder sowie der Projektdirektor Warren Spector haben gesagt, dass sie sich wirklich darauf "darauf freuen zu sehen, was [die Gemeinschaft] mit unseren Werkzeugen tut". Der Bastelsatz wurde am 22. September 2000, und bald gesammeltes Gemeinschaftsinteresse veröffentlicht, das von der Ausgabe von Tutorenkursen, kleinem mods, bis zu Ansagen von großem mods und Konvertierungen gefolgt ist. Während ION Storm die Übergabe des Motors und Kernfunktionalität nicht ungeheuer verändert hat, haben sie Rolle spielende Elemente eingeführt.

2009 wurde ein Anhänger-gemachter mod genannt The Nameless Mod (TNM) durch Von der Thema-Produktion veröffentlicht. Das Spiel entsteint die Hauptfigur als ein Benutzer eines Internetforums mit als physische Positionen vertretenen Digitalplätzen. Der mod bietet grob denselben Betrag von gameplay wie Deus Ab an und fügt mehrere neue Eigenschaften zum Spiel mit einer offeneren Weltstruktur hinzu als Deus Ab und neue Waffen wie die Spieler-Charakter-Fäuste. Der mod wurde mehr als 7 Jahre entwickelt und hat Tausende von Linien des registrierten Dialogs und der zwei verschiedenen parallelen Geschichte-Kreisbogen. Nach seiner Ausgabe hat TNM einen 9/10 insgesamt aus Australiens Zeitschrift PCPowerPlay verdient. In 2009 Mod von ModDB der Jahr-Preise hat Der Namenlose Mod den auserlesenen Preis des Redakteurs für Besten Singleplayer Mod gewonnen.

Bühne-Anpassung

Eine Bühne-Anpassung wurde vom Staatstheater von Kassel in Deutschland 2002 geplant. Die Leistung sollte mit der Möglichkeit von Publikum-Entscheidungen interaktiv sein, die den Anschlag ändern. Jedoch hat Eidos die gegebene Erlaubnis zwei Wochen vor der Premiere wegen Konflikte mit der dann kommenden Filmanpassung zurückgezogen.

Filmanpassung

Eine auf dem Spiel gestützte Filmanpassung wurde im Mai 2002 von Columbia Pictures ursprünglich bekannt gegeben. Der Film wurde von Laura Ziskin zusammen mit mit dem Schreiben des Drehbuches beigefügtem Greg Pruss erzeugt. Peter Schlessel, Präsident der Produktion für Columbia Pictures, und Paul Baldwin, Präsident des Marketings für den Interaktiven Eidos, haben festgestellt, dass sie darin überzeugt waren, würde die Anpassung eine erfolgreiche Entwicklung sowohl für das Studio als auch für die Lizenz sein. Im März 2003, während eines Interviews mit Greg Pruss, hat er IGN informiert, dass der Charakter von JC Denton ein kleines bisschen "schmutziger sein wird, als er im Spiel war." Er hat weiter festgestellt, dass sich die Schrift entwickelte, um im Ton dunkler zu sein, als das ursprüngliche Spiel. Eine Theaterausgabe hat auf dem Plan gestanden, um einmal 2006 vorzukommen. Es wurde behauptet, dass Willem Dafoe im Film die Hauptrolle spielen würde, obwohl seine Rolle nicht angegeben wurde. Die Internetfilmdatenbank hat berichtet, dass Produktion im Mai 2004 annulliert wurde, und das Filmprofil nicht mehr verzeichnet wird. Jedoch hat IGN es in ihrer Raserei der Spiele zum Film II im Oktober 2004 verzeichnet und wird noch als "in der Entwicklung" in ihren Spielen zur Filmauflistung verzeichnet.

Musik

Der Soundtrack von Deus Ab, zusammengesetzt von Alexander Brandon, Dan Gardopée, Michiel van den Bos, und, wurde von Kritikern dafür gelobt, die kiesige Atmosphäre zu ergänzen, die überall im Spiel mit der wohl klingenden und umgebenden Musik vorherrschend ist, die von mehreren Genres, einschließlich techno, Jazz vereinigt ist, und klassisch ist. Die Musik-Sportarten ein grundlegendes dynamisches Element, das dem iMUSE System ähnlich ist, verwendet am Anfang der 1990er Jahre Spiele von LucasArts; während des Spieles wird sich die Musik zu einer verschiedenen Wiederholung des zurzeit Spielen-Liedes ändern, das auf den Handlungen des Spielers, solcher als gestützt ist, wenn der Spieler ein Gespräch anfängt, sich mit dem Kampf oder Übergängen zum folgenden Niveau beschäftigt. Die ganze Musik im Spiel wird verfolgt - der Beitrag von Gabrels wurde zu einem Modul von Brandon umgewandelt.

Eine CD des Deus Ab den Soundtrack wurde ins Spiel der Jahr-Ausgabe eingeschlossen und ist für den getrennten Kauf nicht verfügbar. Namentlich ist der Soundtrack nicht ein direkter Audioriss vom Spiel selbst jedoch; es ist ein "Wiedermeistern" des Soundtracks mit zusätzlichen Instrumenten und Audioproduktion. Ursprünglich wurden nur dreißig Spuren mit der Wiederausgabe, mit Spuren einunddreißig bis einundvierzig betrachtete als Extras eingeschlossen.

PlayStation 2 Hafen hat lebende Orchesterinterpretationen von einigen Spuren gezeigt.

Seit seiner Ausgabe ist der Soundtrack sehr populär bei internetbasierten Wiedermixern geworden. Mehrere Anhänger-gemachte Mischungen haben Online-Erfolg mit mehreren Seiten genossen, die der Musik des Spiels gewidmet sind, das und sogar eines kompletten Wiedermischungsalbums wird schafft.

Empfang

Kritische Antwort

Deus Ab erhaltene zahlreiche positive Rezensionen, auf durchschnittlichen 91 % und einen 90/100 (universaler Beifall) sowohl in den Anhäufungshunderten von MobyGames als auch in Metacritic erreichend. Viele Kritiker haben das geschickte Mischen des Spiels von Genres, verschiedenem gameplay, mitteilsamen Umgebungen, ehrgeiziger und layered Handlung der Geschichte und seinem hohen replayability gelobt. Rezensenten waren durch den Bericht des Spiels beeindruckt, und haben häufig seinen Gebrauch des Dialogs und zurückstöckig erwähnt, um die gesamte Erfahrung zu verbessern.

Und doch, das Spiel wird als fehlerfrei nicht betrachtet, und mehrere Rezensenten haben Schwächen im gameplay bemerkt. Ehemaliger Rezensent von GameSpot Greg Kasavin, obwohl, das Spiel eine Kerbe von 8.2 10 zuerkennend, war durch die Sicherheit und lockpicking Mechanik enttäuscht. "Solche Beispiele sind im Wesentlichen nichtinteraktiv" hat er geschrieben. "Sie stehen einfach dort und geben eine besondere Menge von elektronischen Auswahlen oder Modulen aus, bis sich die Tür öffnet oder die Sicherheit hinuntergeht." Kasavin hat ähnliche Beschwerden über die hackende Schnittstelle vorgebracht, bemerkend, dass, "Sogar mit grundlegenden hackenden Sachkenntnissen, Sie noch im Stande sein werden, die Verschlüsselung und den Passwortschutz zu umgehen..., indem Sie den 'Kerbe'-Knopf drücken werden und auf ein paar Sekunden warten werden."

Die Grafik und Töne des Spiels wurden auch mit der gedämpften Begeisterung entsprochen. Kasavin hat sich über Deus Exs relativ Subdurchschnitt-Grafik beklagt, sie auf den "unaufhörlich dunklen Industrieumgebungen des Spiels verantwortlich machend." Rezensent von GamePro Chris Patterson hat Zeit gebraucht, um zu bemerken, dass trotz, "fest akustisch zu sein," hatte Deus Ab Momente der Schwäche. Er hat Spaß an "Joe von JC am Freitag, 'gerade die Tatsachen, ausdruckslos," und "aufrichtig cheesy Akzente" von geringen Charakteren in Hongkong und New York City gestoßen. Der Personal an hingewiesenem IGN, "Ist die Grafik blocky, der Zeichentrickfilm, ist steif, und das Zappeln ist gerade schrecklich in einigen Punkten einfach," das Beziehen auf die beschränkten Fähigkeiten zum Unwirklichen Motor hat gepflegt, das Spiel zu entwerfen. Das war nicht ein tödlicher Fehler jedoch, als die Rezension fortsetzt, "gesamten Deus Ab sicher Blicke besser zu sagen, als Ihr durchschnittliches Spiel."

Rezensenten und Spieler haben sich auch über die Größe von Deus Exs beklagt sparen Dateien. Ein Adrenalin-Gewölbe-Rezensent hat bemerkt, dass, "Durch das komplette Abenteuer spielend, [er] angewachsen hat, sparen mehr als 250 Mb dessen Spieldaten mit der durchschnittlichen Datei, die an mehr als 15 Mb eingeht." Solch eine große Dateigröße war besonders problematisch, die kleinere Kapazität von Festplatten zur Zeit der Ausgabe des Spiels denkend. Diese großen Dateien waren ein Ergebnis der sparen Spiele, die Dubletten der Spielniveaus schaffen, die die Änderungen der gemachte Spieler widerspiegelt haben, während sie die Niveaus gespielt haben.

Preise und Größte Spiellisten

Deus Ab hat mehrere Preise und viele Nominierungen, einschließlich über 40 "Spiel des Jahres" und/oder "Am besten in der Klasse" Preise in Zeitschriften und Websites verdient. Das schließt Preise von der britischen Akademie von Film und Fernsehkünsten, IGN, GameSpy, PC Gamer, Computer ein, der Welt und Das Adrenalin-Gewölbe, unter vielen anderen Spielt. Deus Ab wurde auch "Vorzüglichkeit im Spieldesign" und "Spielneuerungsscheinwerfer" an den auserlesenen 2000-Spielentwickler-Preisen zuerkannt und hat in der "Computerneuerung" und "den" Computerkategorien der Handlung/Abenteuers an den Interaktiven Leistungspreisen gewonnen. Es hat viele "Beste Geschichte" Ritterschläge einschließlich des ersten Preises in den 2006-Preisen "des Großen Fortschritts" von Gamasutra für die Erzählkunst in einem Videospiel zusätzlich erhalten.

Deus Ab ist in mehreren "Größten Spielen aller Zeiten" erschienen hat Schlagseite und Ruhmeshalle-Eigenschaften, in die dreißig legend, die für die meisten, und in den für viele ersten zehn erst sind. Das schließt die "100 Größten Spiele aller Zeiten von IGN" ein (#40, #21 und #34 2003, 2005 und 2007 beziehungsweise), "25 erste Moderne PC-Spiele" (#4 2010) und "25 erste PC-Spiele aller Zeiten" (#20 und #21 2007 und 2009 beziehungsweise) haben Schlagseite; die "50 ersten Spiele aller Zeiten von GameSpy" (#18 2001) und "25 Denkwürdigste Spiele der Letzten 5 Jahre" (#15 2004) Listen; "die Ruhmeshalle" von GameSpy; PC Gamers "100 erste PC-Spiele aller Zeiten" (#2, #2, #1 durch den Personal und #4 durch Leser 2007, 2008, 2010 und 2010 beziehungsweise) und "50 Beste Spiele aller Zeiten" (#10 und #27 2001 und 2005) Listen; PC-Zonen "101 Beste PC-Spiele Jemals" (#1 2007) Liste; Yahoo! Videospiele des Vereinigten Königreichs "100 Größte Computerspiele aller Zeiten" (#28) Liste; Ränder "Die 100 Besten Videospiele" [sic] (#29 2007) und "100 Beste Spiele, um Heute" (#57 2009) Listen Zu spielen; und die "100 ersten Spiele aller Zeiten von GameFAQs" (#67 2005) Liste. Es wurde auch das zweitbeste Spiel des Jahrzehnts von Gamasutra genannt.

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