GeForce 2 Reihen

Der GeForce2 (NV15) ist die zweite Generation der Grafik von GeForce von NVIDIA in einer Prozession gehende Einheiten. Eingeführt Anfang 2000 ist es der Nachfolger von GeForce 256.

GeForce 2 Familie hat mehrere Modelle umfasst: GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Extreme, GeForce 2 Ti, GeForce 2 Gehen und GeForce 2 MX Reihen. Außerdem wird GeForce 2 Architektur für die Reihe von Quadro auf Quadro 2 Pro, 2 MXR, und 2 AB Karten mit speziellen Fahrern verwendet, die beabsichtigt sind, um computergestützte Designanwendungen zu beschleunigen.

Architektur

GeForce 2 Architektur ist vorherigem GeForce 256 Linie, aber mit verschiedenen Verbesserungen ähnlich. Im Vergleich zu 220 nm GeForce 256 wird auf GeForce 2 auf einem 180 nm Fertigungsverfahren gebaut, das Silikon dichter machend und mehr Transistoren und eine höhere Uhr-Geschwindigkeit berücksichtigend. Die bedeutendste Änderung für die 3D-Beschleunigung ist die Hinzufügung einer zweiten Textur-Einheit der kartografisch darstellenden zu jeder der vier Pixel-Rohrleitungen. Einige sagen, dass der zweite TMU dort im ursprünglichen Geforce NSR war (NVIDIA, der Rasterizer Beschattet), aber Doppel-Texturing war wegen eines Hardware-Programmfehlers arbeitsunfähig; die einzigartige Fähigkeit von NSR, einzelnen Zyklus trilinear Textur-Entstörung zu tun, unterstützt diesen Vorschlag. Das verdoppelt die Textur fillrate pro Uhr im Vergleich zur vorherigen Generation und ist das Denken hinter GeForce das Namengeben von 2 GTS der Nachsilbe: GigaTexel Shader (GTS). GeForce 2 führt auch formell den NSR, einen primitiven Typ der programmierbaren Pixel-Rohrleitung ein, die dem späteren Pixel shaders etwas ähnlich ist. Diese Funktionalität ist auch in GeForce 256 da, aber wurde unveröffentlicht. Eine andere Hardware-Erhöhung ist eine beförderte Videoverarbeitungsrohrleitung, genannt HDVP (hoher Definitionsvideoverarbeiter). HDVP unterstützt Bewegungsvideoplay-Back an HDTV-Entschlossenheiten (MP@HL).

In 3D-Abrisspunkten und spielenden Anwendungen überbietet GeForce 2 GTS seinen Vorgänger um bis zu 40 %. In Spielen von OpenGL (wie Beben III) überbietet die Karte den ATI Radeon DDR und 3dfx Voodoo 5 5500 Karten sowohl in 16 bpp als auch in 32 Bpp-Anzeigeweisen. Jedoch, in Direct3D Spielen, die 32 bpp führen, ist der Radeon DDR manchmal im Stande, die Führung zu übernehmen.

GeForce 2 Architektur ist ganz beschränkte Speicherbandbreite. Der GPU vergeudet Speicherbandbreite und Pixel fillrate wegen des unoptimierten Z-Puffergebrauchs, der Zeichnung von verborgenen Oberflächen und eines relativ ineffizienten RAM-Kontrolleurs. Die Hauptkonkurrenz für GeForce 2, der ATI Radeon DDR, hat Hardware-Funktionen (hat HyperZ genannt), die diese Probleme richten. Wegen der ineffizienten Natur von GeForce 2 GPUs konnten sie sich nicht ihrem theoretischen Leistungspotenzial nähern, und Radeon, sogar mit seiner bedeutsam weniger starken 3D-Architektur, hat starke Konkurrenz angeboten. Später war die NV17 Revision des NV11 Designs, das für GeForce 4 MX verwendet ist, effizienter; obwohl GeForce, der 4 MX 460 2x2 Rohrleitungsdesign waren, es GeForce 2 Extreme überbieten konnte.

Ausgaben

Das erste Modell, um nach ursprünglichem GeForce 2 GTS anzukommen, war GeForce 2 Extreme und GeForce2 MX, gestartet im September 7, 2000. Im September 29 haben 2000 Nvidia angefangen, Grafikkarten zu verladen, die 16 und 32 Mb der Videospeichergröße hatten.

Architektonisch identisch zum GTS hat das Extreme einfach höheren Kern und Speicheruhr-Raten. Das Extreme Modell überbietet wirklich ersten GeForce 3 Produkte in einigen Fällen, erwartet, GeForce 3 Karten abzuzeichnen, die bedeutsam tiefer fillrate haben. Jedoch verliert das Extreme seine Leitung, wenn Antialiasing, wegen GeForce 3's neues Gedächtnis bandwidth/fillrate Leistungsfähigkeitsmechanismen ermöglicht wird; plus GeForce 3 hat eine höhere Merkmalsreihe der folgenden Generation mit dem programmierbaren Scheitelpunkt und Pixel shaders für DirectX 8.0 Spiele.

GeForce waren 2 Pro, eingeführt kurz nach dem Extremen, eine Alternative zum teuren prominenten Extremen und sind schneller als der GTS.

Im Oktober 2001 wurde GeForce 2 Ti als eine preiswertere und weniger fortgeschrittene Alternative zu GeForce 3 eingestellt. Schneller als GTS und Pro, aber langsamer als das Extreme GeForce haben 2 Ti konkurrenzfähig gegen Radeon 7500 geleistet, obwohl die 7500 im Vorteil der Doppelanzeige-Unterstützung gewesen sind. Dieser GeForce des mittleren Bereichs 2 Ausgabe wurde von GeForce 4 MX Reihen als die Wahl des Budgets/Leistung im Januar 2002 ersetzt.

Auf ihrer 2001-Produktwebseite hat Nvidia am Anfang das Extreme als ein getrenntes Angebot vom Rest von GeForce gelegt 2 Aufstellung (GTS, Pro, Ti), jedoch bis zum Ende 2002 mit GeForce 2 hat ein unterbrochenes Vermächtnis-Produkt gedacht, das Extreme wurde entlang dem GTS, Pro und Ti in GeForce 2 Informationsseite eingeschlossen.

GeForce 2 MX

Seit vorherigem GeForce 256 ohne eine preisgünstige Variante verladene Linie wurde der RIVA TNT2 Reihe verlassen, die Rolle "des niedrigen Endes" — obgleich mit einer vergleichbar veralteten Merkmalsreihe zu füllen. Um eine bessere Auswahl des niedrigen Endes zu schaffen, hat NVIDIA GeForce 2 MX Reihen geschaffen, die eine Reihe von Standardeigenschaften angeboten haben, die zu komplettem GeForce 2 Generation spezifisch ist, beschränkt nur durch die kategorische Reihe. GeForce 2 MX Karten hatte zwei 3D-Pixel-Rohrleitungen entfernt und eine reduzierte verfügbare Speicherbandbreite. Die Karten verwertet entweder SDR SDRAM oder DDR SDRAM mit Speicherbusbreiten im Intervall von 32 Bit bis 128 Bit, Leiterplatte erlaubend, kosten, um geändert zu werden. Die MX Reihe hat auch Doppelanzeige-Unterstützung, etwas zur Verfügung gestellt, das nicht in regelmäßigem GeForce 256 und GeForce 2 gefunden ist.

Die Hauptmitbewerber zu GeForce 2 MX Reihen waren der Radeon von ATI VE / 7000 und Radeon SDR (der mit dem anderen R100's später als ein Teil der 7200 Reihen umbenannt wurde). Der Radeon VE ist im Vorteil der etwas besseren Doppelmonitor-Anzeigesoftware gewesen, aber es hat Hardware T&L, eine erscheinende 3D-Übergabe-Eigenschaft des Tages nicht angeboten, der die Hauptanziehungskraft von Direct3D 7 war. Weiter hat der Radeon VE nur eine einzelne Übergabe-Rohrleitung gezeigt, es veranlassend, wesentlich tiefer fillrate zu erzeugen, als GeForce 2 MX. Der Radeon SDR, ausgestattet mit SDR SDRAM statt DDR SDRAM gefunden in teureren Brüdern, wurde nach einer Weile veröffentlicht, und hat schnellere 32-Bit-3D-Übergabe ausgestellt als GeForce 2 MX. Jedoch hat der Radeon SDR an Mehrmonitor-Unterstützung Mangel gehabt und hat an einem beträchtlichen höheren Preispunkt debütiert als GeForce 2 MX. 3dfx's ist Voodoo4 4500 zu spät angekommen, sowie zu teuer, aber zu langsam zu sein, um sich mit GeForce 2 MX zu bewerben.

Mitglieder der Reihe schließen GeForce 2 MX, MX400, MX200 und MX100 ein. Der GPU wurde auch als ein einheitlicher Grafikverarbeiter im nForce chipset Linie verwendet, und als ein beweglicher Grafikspan für Notizbücher genannt GeForce 2 Geht.

Nachfolger

Der Nachfolger von GeForce 2 (non-MX) Linie ist GeForce 3. Non-MX GeForce wurde 2 Linie im Preis reduziert und hat die Hinzufügung von GeForce 2 Ti gesehen, um eine Alternative des mittleren Bereichs zum hohen Ende GeForce 3 Produkt anzubieten.

Später wurde kompletter GeForce 2 Linie durch GeForce 4 MX ersetzt.

Modelle

Unterstützung

Nvidia hat Fahrer-Unterstützung für GeForce 2 Reihen aufgehört. Endfahrer Schließen Ein

GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ti und GeForce 2 Extreme:

  • Windows 9x & Windows Ich: 71.84 veröffentlichte am 11. März 2005; Download;

:Product-Unterstützungsliste Windows 95/98/me - 71.84.

  • Windows 2000 & 32-Bit-Windows XP: 71.89 veröffentlichte am 14. April 2005; Download.

:Product-Unterstützungslistenwindows XP/2000 - 71.84.

GeForce 2 MX & MX x00 Reihe:

  • Windows 9x & Windows Ich: 81.98 veröffentlichte am 21. Dezember 2005; Download;

:Product-Unterstützungsliste Windows 95/98/me - 81.98.

  • Windows 2000, 32-Bit-Windows XP & Media Center Edition: 93.71 veröffentlichte am 2. November 2006; Download.

: (Produkte haben Liste auch auf dieser Seite unterstützt)

Windows 95/98/me Fahrer-Archiv

Fahrer des Windows XP/2000 Archiv

Das Konkurrieren chipsets

  • 3dfx Voodoo 5
  • ATI Radeon
  • Reihe von PowerVR 3 (Kyro)

Siehe auch

  • Die Liste von Spielen, die Hardware verlangen, verwandelt sich und sich entzündend
  • Grafikkarte
  • Grafikverarbeitungseinheit

Außenverbindungen


Feuer des Rodeos-Chediski / INTP
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