Operant, der Raum bedingt

Ein Operant-Bedingen-Raum (auch bekannt als der Kasten von Skinner) ist ein in der experimentellen Analyse des Verhaltens verwendeter Laborapparat, Tierverhalten zu studieren. Der Operant-Bedingen-Raum wurde von B. F. Skinner geschaffen, während er ein Student im Aufbaustudium an der Universität von Harvard (Master 1930 und Doktorat 1931) war. Es wird verwendet, um sowohl das Operant-Bedingen als auch klassische Bedingen zu studieren.

Struktur

Die Struktur, die die Schale eines Raums bildet, ist ein Kasten, der groß genug ist, um das Tier leicht unterzubringen, das als ein Thema wird verwendet. (Allgemein verwendete Mustertiere schließen Nagetiere — gewöhnlich Laboratorium-RattenTauben und Primate ein). Es ist häufig schalldicht und leichter Beweis, um zu vermeiden, Stimuli abzulenken.

Räume von Operant haben mindestens einen operandum (oder "manipulandum"), und häufig zwei oder mehr, der das Ereignis einer Verhaltensantwort oder Handlung automatisch entdecken kann. Typische operanda für Primate und Ratten sind Ansprechhebel; wenn das Thema den Hebel drückt, bewegt das entgegengesetzte Ende und schließt einen Schalter, der durch einen Computer oder anderes programmiertes Gerät kontrolliert wird. Typische operanda für Tauben und andere Vögel sind Ansprechschlüssel mit einem Schalter, der schließt, wenn der Vogel nach dem Schlüssel mit der genügend Kraft pickt. Die andere minimale Voraussetzung eines Bedingen-Raums ist, dass er ein Mittel hat, eine primäre Versteifung (eine Belohnung, wie Essen, usw.) oder bedingungsloser Stimulus wie Essen (gewöhnlich Kügelchen) oder Wasser zu liefern. Es kann auch die Übergabe einer bedingten Versteifung, solcher als ein GEFÜHRTER einschreiben (sieh Jackson & Hackenberg 1996 in der Zeitschrift der Experimentellen Analyse des Verhaltens zum Beispiel) das Signal als ein "Jeton".

Trotz solch einer einfachen Konfiguration, eines operandum und eines Essers, ist es möglich, viele psychologische Phänomene zu untersuchen. Moderne Operant-Bedingen-Räume haben normalerweise viele operanda, wie viele Ansprechhebel, zwei oder mehr Esser und eine Vielfalt von Geräten, die dazu fähig sind, viele Stimuli, einschließlich Lichter, Töne, Musik, Zahlen und Zeichnungen zu erzeugen. Einige Konfigurationen verwenden eine FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Tafel für die Computergeneration einer Vielfalt von Sehstimuli.

Räume von Operant können auch Netze oder Stöcke elektrisiert haben, so dass elektrische Anklagen den Tieren gegeben werden können; oder Lichter von verschiedenen Farben, die Information darüber geben, wenn das Essen verfügbar ist.

Obwohl der Gebrauch des Stoßes davon nicht unerhört ist, kann Billigung in einigen Ländern erforderlich sein, um unnötiges schädliches Experimentieren auf Tieren zu vermeiden. Die Arbeit des Pelzhändlers hat sich auf Strafe nicht konzentriert, und ist mit einem "Tatze-Schlag" verbunden gewesen, der ihn veranlasst hat, falsch zu beschließen, dass Strafe unwirksam war. Arbeiten von Azrin, Sidman und andere haben in den 1960er Jahren und 1970er Jahren gezeigt, dass das nicht der Fall war.

Forschungseinfluss

Der operant Raum des Pelzhändlers hat ihm erlaubt, die Rate der Antwort als eine abhängige Variable zu erforschen, sowie seine Theorie von Listen der Verstärkung zu entwickeln. Wenn das Ereignis die Zahl von Antworten gesteigert hat, wie man sagt, stärkt es seine Reaktion, und wenn es die Anzahl gegen Antworten reduziert hat, schwächt es die Reaktion. Die ersten operant Räume wurden kumulativen Aufzeichnungen auf Trommeln beigefügt, die charakteristische Pausen, Kammmuscheln und andere Linien erzeugen.

Operant, die Räume bedingen, sind in einer Vielfalt von Forschungsdisziplinen einschließlich der Verhaltensarzneimittellehre üblich geworden, und dessen Ergebnisse viele Disziplinen außerhalb der Psychologie wie Verhaltensvolkswirtschaft informieren.

Anwendung auf Spiele

Spielautomaten und Online-Spiele werden manchmal als Beispiele von menschlichen Geräten zitiert, die hoch entwickelte operant Listen der Verstärkung verwenden, um wiederholende Handlungen zu belohnen. Jedoch haben andere auch die Anwendung von Pelzhändler-Kästen zum Spieldesign als unvollständig und uninformiert durch ein Verstehen der Entwicklungspsychologie kritisiert.

Pelzhändler-Kasten

Pelzhändler wird bemerkt, um gesagt zu haben, dass er ein eponym hat nicht sein wollen. Wie man betrachtet, ist der Begriff-Pelzhändler-Kasten von einigen Pejorativum, und wird wahrscheinlich meistens von denjenigen verwendet, die nicht in der Disziplin der experimentellen Analyse des Verhaltens oder in der Psychologie sind.

Siehe auch

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Phosphorige Säure / Hiram Lodge
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