Der Simpsons: Straßenwut

Die Wut der Simpsons Road ist ein 2001-Videospiel, das auf der belebten Fernsehreihe Der Simpsons gestützt ist, und ist ein Teil einer Reihe von auf der Show gestützten Spielen. Es wurde durch die Radikale Unterhaltung entwickelt und durch Elektronische Künste für PlayStation 2, Xbox und GameCube veröffentlicht. Eine Spieljunge-Fortschritt-Version wurde eine Weile später veröffentlicht.

Die Spielsterne Homer, Marge, Bart, und Lisa, sowie Herr Burns und mehrere andere Charaktere von der Show. Die Wut der Simpsons Road ist dem Spiel Verrücktes Taxi durch Sega darin ähnlich das Hauptziel ist, aufgenommene Passagiere zu ihren so schnell wie möglichen Bestimmungsörtern zu steuern. Diese Ähnlichkeiten haben zu Sega geführt, der Radikale Unterhaltung und Elektronische Künste für die Patentverletzung verklagt. Das Spiel hat gemischte Rezensionen erhalten.

Gameplay und Anschlag

Die Wut der Simpsons Road basiert auf der belebten Fernsehreihe Der Simpsons. In der Geschichte des Spiels hat Herr Burns alle Transitsysteme in Springfield gekauft und hat begonnen, radioaktive Busse zu schaffen, die dem Gesundheitswesen drohen. Wegen dessen müssen die Bürger von Springfield ihre eigenen Autos als ein Mittel von sichereren öffentlichen Verkehrsmitteln verwenden und Geld in einem Versuch verdienen, Burns zurückzuerstatten, um die radioaktiven Busse loszuwerden und die Stadt zurück in den normalen zurückzugeben.

Die Bürger der Stadt (kontrolliert vom Spielspieler) verdienen das Geld, indem sie um ein Fahrzeug für eine gegebene Zeitdauer fahren, Passagiere aufnehmend und sie in ihre Bestimmungsörter bringend. Der Spieler erhält Geld nach dem erfolgreichen Absetzen jedes Passagiers, und Bonus werden erhalten, wenn sie in einer kurzen Zeitdauer transportiert werden. Spieler müssen bestimmte Hürden, wie andere Fahrzeuge und die Kerntransitbusse von Brandwunden vermeiden. Das Spiel enthält siebzehn verschiedene einlösbare Fahrzeuge, sechs Startpositionen und zehn verschiedene Missionen. Um die Fahrzeuge zu sammeln und Startpositionen aufzuschließen, müssen Spieler progressiv mehr Geld für jedes Fahrzeug oder Startposition verdienen, die sie bekommen wollen. Um Missionen zu vollenden, müssen Spieler bestimmte Sachen (wie Schutz von Krusty der Clown von einer Anhänger-Menge machen, indem sie ihn vertreiben, und Homer zu seinem Arbeitsplatz unbemerkt bekommen).

Zuerst sind die einzigen spielbaren Charaktere (Taxichauffeure) Homer, Marge, Baronet, Lisa und Grampa, aber weil das Spiel fortschreitet, mehr Charaktere werden aufgeschlossen. Es gibt auch eine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise, in der sich die zwei Spieler bewerben, um dieselben Passagiere aufzunehmen und sie zu ihren Bestimmungsörtern zu steuern.

Entwicklung und Ausgabe

Die Wut der Simpsons Road wurde durch die Radikale Unterhaltung entwickelt und durch Elektronische Künste veröffentlicht. PlayStation 2 Version wurde zuerst, am 24. November 2001 in Nordamerika, und die im Dezember dieses Jahres gefolgten Versionen von Xbox und GameCube befreit. Die Wurf-Mitglieder Des Simpsons haben ihre Stimmen für das Spiel zur Verfügung gestellt. Stimmenproben, die zum Spiel, sowie den einem Überseedampfern von der Show ursprünglich sind, können in der Straßenwut gehört werden.

Eine Version für tragbaren Game Boy Advance (GBA), der von Altron entwickelt ist und durch THQ veröffentlicht ist, wurde in Nordamerika am 30. Juni 2003 veröffentlicht. THQ hat eine Veröffentlichen-Vereinbarung mit dem 2002 Interaktiven Fuchs getroffen, der ihnen die Rechte gegeben hat, diese Version und ein Spiel zu veröffentlichen. Germaine Gioia, Vizepräsident des Genehmigens an THQ, hat gesagt, dass "Die Eigenschaften von Simpsons und Buffy enorme Verbraucherbitte in fast jeder Produktgruppe einschließlich Videospiel-Erfolge genossen haben. Beide Eigenschaften werden dienen, um weiter unsere Führungsposition auf dem Spieljunge-Fortschritt auszupolstern."

Meinungsverschiedenheit

2003 hat der Videospiel-Entwickler Sega eine Klage gegen den Fuchs Interaktive, Elektronische Künste und Radikale Unterhaltung eingereicht, behauptend, dass Die Wut der Simpsons Road eine Patentverletzung des Verrückten Taxis von Sega war. In diesem Spiel ist das Hauptziel auch, Passagiere aufzunehmen und sie zu ihren gewählten Bestimmungsörtern schnell zu steuern. Gemäß IGN, "Zeigt Straßenwut ähnliches Spielspiel zum Punkt, wo einige Rezensionen negativ die Parallelen kommentiert haben." Der Fall, Sega von America, Inc. v. Interaktiver Fuchs, u. a., wurde im privaten für einen geheim gehaltenen Betrag gesetzt.

Kritischer Empfang

Das Spiel hat allgemein gemäßigte Rezensionen von Kritikern erhalten. Auf Metacritic hat die PS2 Version eine 64/100-Schätzung, die Version von Xbox eine 61/100-Schätzung, die Version von GameCube eine 67/100-Schätzung und die GBA Version eine 55/100-Schätzung erhalten. Amer Ajami von GameSpot hat die PS2 Version 6.2 aus 10 abgeschätzt, schreibend, dass es "unter mehreren Problemen, nicht leidet, von dem meist schlechte Kollisionsentdeckung ist. Sie werden sich häufig finden, eine Ecke eines Gebäudes oder des Einschlagens in ein anderes Auto klammernd, wenn auch Sie Zimmer haben, um zu sparen." Er war auch über "äußerst schlüpfrig enttäuscht und ist allzu empfindliche" Kontrolle. Er hat jedoch hinzugefügt, dass Anhänger der Show das Spiel genießen sollten. David Zdyrko von IGN hat die PS2 Version der Straßenwut eine 5.1/10-Schätzung gegeben, kommentierend, dass "der gameplay gerade nicht tief oder zwingend genug ist, um das Aufnehmen dieses Titels zu bevollmächtigen, wenn Sie jedes einzelne Produkt mit Dem darauf vergipsten Simpsons absolut nicht haben MÜSSEN." Zdyrko hat auch die Grafik kritisiert, feststellend, dass "framerate in einigen der Niveaus tuckert, wenn es viele Autos auf dem Schirm gibt und die Texturen allgemein niedrige Entschlossenheit und völlig mild sind."

Spieldenunziant war positiver, der Version von GameCube acht aus zehn Schätzung gebend und schreibend, dass, "obwohl etwas kurz auf der gameplay Tiefe Straßenwut wert ist, Spiel wegen der Show-gehobenen Positionen und sowohl ursprüngliche als auch wiederverwendete Charakter-Notierungen wiederholt hat." Ähnlich hat Zdyrko gedacht, dass die "urkomischen Stimmenproben" der "einsame helle Punkt" des Spiels waren, obwohl er zugegeben hat, dass einige von ihnen ein bisschen wiederholend werden können.

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Charles Joseph, comte de Flahaut / Demonization
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