Crystalis

Crystalis, der in Japan als bekannt ist, ist eine Handlung RPG/action-adventure Videospiel, das durch SNK für das Nintendo Unterhaltungssystem erzeugt ist. Es wurde am 13. April 1990 in Japan und später in diesem Juli in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Obwohl Crystalis nie ein flüchtiger Erfolg geworden ist, wird es jetzt als ein Kultklassiker betrachtet. Der anfängliche Erfolg des Spiels hat eine Ausgabe für die Spieljunge-Farbe durch die Nintendo Softwaretechnologie darin veranlasst, der allgemein als mehr von einem Remake betrachtet wird als ein einfacher Hafen. Viele Änderungen wurden mit der Geschichte, der Musik und den anderen Aspekten des Spiels vorgenommen, viele Anhänger des Originals verärgernd.

Das Spiel beginnt mit einem Erwachen eines Mannes aus einem kälteerzeugenden Schlaf hundert Jahre nach einem globalen Atomkrieg. Wenn auch er unfähig ist, seinen Namen zurückzurufen, oder wer er war, beginnt er zu entdecken, dass er der Schlüssel sein kann, diese Welt von der Zerstörung zu sparen. Geholfen von vier klugen Weisen und einer mysteriösen Frau erhebt er sich gegen das tyrannische Reich Draygonia, um sicherzustellen, dass Menschheit schließlich eine Zukunft hat.

Anschlag-Zusammenfassung

Crystalis findet in einer postapokalyptischen Welt hundert Jahre statt, nachdem ein globaler thermonuklearer Krieg Zivilisation zu einer primitiven, mittelalterlichen mit wilden veränderten Wesen bevölkerten Existenz zurückgekehrt ist. Wissenschaft und fortgeschrittene Technologie sind aufgegeben worden, obwohl die alten Wege der Magie überlebt haben. Die Überlebenden der schrecklichen Zerstörung haben einen Schwimm"Turm" gebaut, um jede Zukunft s zu verhindern, weil seine Bewohner die Macht haben würden, die Welt wegen der Waffensysteme des Turms zu regeln. Ein Mann bekannt als Kaiser Draygon hat jedoch die verbotenen Wege der Wissenschaft wiederbelebt und sie mit der Magie verbunden. Mit diesen Sachkenntnissen kontrolliert er die letzte restliche militärische Macht in der Welt und bemüht sich zu überwinden, was des Planeten verlassen wird, indem er versucht wird, in den Turm einzugehen.

Die Hauptfigur erwacht ohne Gedächtnis, aber, geführt von vier klugen Weisen, erfährt allmählich, dass die Welt in den Aufruhr wegen des zerstörenden Einflusses des Reiches Draygonia sinkt. Anvertraut mit dem Schwert des Winds bemüht er sich, Mesia, einem anderen Überlebenden von seiner Zeit zu helfen, und die vier elementaren Schwerter von Wind, Feuer, Wasser und Donner ins legendäre Schwert, Crystalis zu verbinden. Zusammen müssen sie Draygon vereiteln, bevor er den Turm verwendet, um seine schlechten Bestrebungen zu erreichen.

Spielmechanik

Der gameplay von Crystalis ist dieser anderer Handlung RPGs ähnlich. Die Welt wird in einer verfeinernden Perspektive präsentiert, so kann sich der Spieler glatt in acht Richtungen mit dem Kontrollpolster bewegen. Es gibt zwei Handlungsknöpfe; einer wird verwendet, um mit einem Schwert anzugreifen, und der sekundäre Knopf wird zu einer gewählten Handlung, wie eine magische Macht oder ein Artikel vom Warenbestand des Spielers kartografisch dargestellt. Der Anfang und die ausgesuchten Knöpfe bringen den Status-Schirm und das Warenbestand-Menü beziehungsweise herauf. Außerdem kann der Spieler verschiedene Harnische und Schilder ausstatten. Das Besiegen von Ungeheuern erlaubt dem Spieler, Punkte und Niveaus Erfahrung zu sammeln, die seine Gesundheit, Verteidigung erhöhen, und Kraft angreifen.

Das primäre Mittel, Ungeheuer zu vereiteln, ist durch den Gebrauch der vier überall im Spiel gestreuten Schwerter (das fünfte Schwert, Crystalis, wird nur am wirklichen Ende erhalten). Die Schwerter sind sowohl zu normalen Hieben als auch zu angetriebenen Angriffen diese Start-Energie Kugeln fähig. Jedes der vier Schwerter wird mit einer verschiedenen elementaren Macht (Wind, Feuer, Wasser und Donner) erfüllt, jedes Schwert wirksamer machend, als andere in verschiedenen Situationen. Die elementare Natur jedes Schwertes stellt auch ein notwendiges Mittel des Überquerens sonst unwegsamer Hindernisse zur Verfügung; bestimmte Barrieren erliegen den Macht-Druckwellen von individuellen Schwertern, und das Schwert von Wasser schafft eine Brücke des Eises über einige seichte, schmale Abteilungen von Flüssen., auch einige Feinde sind zu bestimmten Typen von Elementen geschützt und müssen mit ihrem entgegengesetzten Element getötet werden (Vereisen Sie Wesen sind gegen das Feuer schwach). Auch einige Chefs und Feinde verlangen, dass ein bestimmtes Niveau für Sie sogar einen Erfolg auf ihnen bekommt, selbst wenn Sie das richtige Schwert verwenden.

Die Methode der Kontrolle ist früher NES Handlungsabenteuer-Spiel, Die Legende von Zelda ähnlich. Der Hauptunterschied ist, dass die Betonung viel weniger auf dem Rätsel-Lösen und mehr auf dem Kampf ist. Der Spieler wird auch auf das Bewegen in den vier grundsätzlichen Richtungen nicht beschränkt, aber kann sich auch diagonal bewegen, glattere Kontrolle berücksichtigend; auf diese Weise, die Mechanik sind denjenigen in später für den SNES (und seine 2. Fortsetzungen) ähnlich. In der Spieljunge-Farbenversion kann der Spieler auch über Feinde springen, und bestimmte Feinde können Pfütze und Gleiten unter der Reichweite des Schwertes, wie diejenigen darin. Der gameplay von Crystalis wird vielleicht am besten als das Mischen Zelda-artigen Kampfs mit dem traditionellen Rolle spielenden Videospiel-Periode-Gussteil und Verdienen von Erfahrungspunkten beschrieben.

Charaktere

Die anonyme Hauptfigur männlichen Geschlechts (hat Simea standardmäßig in der Spieljunge-Farbenversion genannt), und sein weiblicher Komplize, Mesia, sind Wissenschaftler, die kälteerzeugend eingefroren wurden, um veröffentlicht zu werden, als der Turm begonnen hat zu aktivieren. Der Hauptfigur wird von vier Weisen genannt Zebu, Tornel, Asina und Kensu, in erster Linie im Lernen von Zaubern und der Gewinnung der Information über die Welt und die Suche geholfen. Auf sie wird oft überall im Spiel gestoßen, und der Spieler kann ihren Rat mit der Gedankenübertragungsperiode suchen. In der GBC Version sind die Weisen jeder, der dafür verantwortlich ist, eines der vier Schwerter zu schaffen: Zebu für den Wind, Tornel für das Feuer, Asina für Wasser und Kensu für den Donner. Das ursprüngliche Spiel erwähnt nicht, wer die alten Schwerter geschmiedet hat.

Es gibt auch vier wiederkehrende Chef-Charaktere, "die Feinsten Vier von Dragonia." Das Enthalten diese Gruppe ist ein Krieger genannt General Kelbesque, Sabera die Hexe, der Schwertfechter Mado, und Karmine der Zauberer. Jeder von ihnen hat eine verschiedene elementare Schwäche, und mit Ausnahme von Karmine, auf jeden wird zweimal während des Abenteuers gestoßen. Obwohl nicht der Endgegner im Spiel, Kaiser Draygon der äußerste Gegner und die Wurzel vom ganzen Übel in Crystalis ist. Nach dem Besiegen von ihm in seiner menschlichen Form stößt der Held auf ihn wieder und offenbart seine wahre, einem Drachen ähnliche Form. Nach dem Besiegen von Draygon ein zweites Mal gewinnt der Held Zugang zum Turm für eine Endkraftprobe mit einer Maschine genannt DYNA.

Spieljunge-Farbenversion

Fast zehn Jahre nach der anfänglichen Ausgabe des Spiels hat Nintendo die Lizenz gewonnen, um Crystalis für die Spieljunge-Farbe am 26. Juni 2000 wiederzubefreien. Diese Version ist jedoch ein bedeutsam verschiedenes Spiel, das durch eine verschiedene öffnende Folge veranschaulicht ist. Die Natur des Ursprungs des Turms und seines Zwecks wurde mit dem Turm im Wesentlichen verändert, der jetzt eine Waffe ist, die vom Gegner des Spiels geschaffen ist, und die Hauptfigur ist einem Helden der alten Vorhersage erhoben worden, die bestimmt ist, um die Welt zu sparen.

Andere Hauptänderungen schließen einen fast völlig neuen Soundtrack, Wiederübersetzungsunterschiede ein (zum Beispiel, Draygon ist jetzt als Dragonia, als in der japanischen Version bekannt), und das Neuschreiben von Geschichte-Sachen und Ereignissen (der Körper von Kensu und der Dialog im Dorf Dwarven, zum Beispiel). Das Spiel hat jetzt ein längeres Ende wegen der Integration eines neuen Kerkers, des Turm-Kerkers, der und Umstellung der äußersten und vorletzten Chef-Kämpfe nochmals wird tut, die vom ursprünglichen Spiel wegen Raumeinschränkungen (die zweiten Form-Aufschläge von Draygon als der Endchef im Remake im Vergleich mit DYNA) ausgeschlossen sind. Außerdem wurde eine Digitalstimme hinzugefügt, um den Namen jedes Schwertes auf die Entdeckung festzusetzen.

Verschieden von der ursprünglichen Version sind Feinde zu bestimmten elementaren Schwertern nicht mehr geschützt, das strategische Element der dauernden Schaltung zwischen Waffen während des Spiels verneinend. Die reduzierte Entschlossenheit des Schirms Game Boy Color, im Vergleich zu diesem der NES, läuft auf ein Feld der Ansicht hinaus, die viel kleiner ist als im Original, den GBC Hafen machend, beträchtlich schwieriger, weil es viel schwieriger ist, sich nähernde Feinde rechtzeitig zu sehen, um sich mit ihnen zu befassen, und einige Feinde den Spieler vom außer Schirm angreifen können. Wegen dieser und verschiedener anderer Modifizierungen zum Anschlag, Soundtrack und gameplay, wird die Spieljunge-Farbenversion als eine untergeordnete Ausgabe größtenteils gesehen.

Kritischer Empfang

Die ursprüngliche NES Version von Crystalis wurde für seinen fortgeschrittenen hohen und Grafikqualitätssoundtrack, und auch für seinen wohl durchdachten Anschlag gelobt. Die Hauptkritik des Spiels war sein wiederholender gameplay, weil viele Feinde durch das dauernde schnelle Drücken eines Knopfs überwunden werden können. Einige Rezensenten haben auch rissig gemachte Kollisionsentdeckung erwähnt, die manchmal Feinden erlaubt, dem Spieler zu verletzen, ohne mit ihm sichtbar in Berührung zu kommen. Im Dezember 2005 hat Nintendo Macht die NES Ausgabe von Crystalis an #115 in einer Liste der 200 besten Spiele jemals aufgereiht, um auf einem System von Nintendo, der "NP 200 erstes" zu erscheinen.

Der Spieljunge-Farbenhafen wurde so günstig, die Mehrheit von Rezensionen nicht erhalten, die es zitieren wie eine untergeordnete Kopie wegen der reduzierten Schirm-Entschlossenheit, und hat Anschlag, sowie die Tatsache verändert, dass das Spiel, wie "datiert", im Vergleich zu mehr kürzlich gemachten Spielen gesehen wird. Die Musik wird als einer der schlechtesten Aspekte des Hafens betrachtet, hat gesagt, "ärgerlich" zu sein, und "bittet, umgekehrt zu werden." Der Hafen wurde eine 8.0 Schätzung durch die spielende Seite IGN jedoch gegeben, der ein "eindrucksvolles" Spiel anzeigt, aber der fragliche Rezensent hatte das ursprüngliche Spiel nicht gespielt. IGN hat das Spiel dafür kritisiert, zu geradlinig zu sein und ein niedriges Schwierigkeitsniveau zu haben, aber hat das Spiel für seine große Welt gelobt und hat visuell "über Kino cutscenes" ausführlich berichtet. GameSpot hat auch dem Spieljunge-Farbenhafen 8.0, Ausspruch von der ursprünglichen NES-Ausgabe gegeben: "Die bloße Tiefe von Crystalis - und die Qualität seiner Präsentation - waren ohne Gleichen, und es wird noch als ein Meilenstein-Titel in [Handlung RPG] Genre betrachtet."

Einflüsse von anderen Medien

Es gibt mehrere Aspekte von Crystalis, die auf spezifischen Elementen in anderen Medien basieren. Die Geschichte des Spiels scheint, etwas unter Einfluss dieses des Hayao Miyazakis anime Film Nausicaä des Tales des Winds zu sein, und einige Aspekte des Kunstdesigns scheinen, ebenso zu sein (zum Beispiel, der riesige Kerbtier-Chef im Sumpf scheint fast identisch zu den Riese-Kerbtieren von Ohmu, die im Film gesehen sind). Das "Tal des Winddorfes, Blatt" kann auch unter Einfluss Nausicaä gewesen sein. Zwei der Charaktere von Crystalis sind feines Nicken zu früher SNK Charakteren, wer später ein Teil Des Königs der Kämpfer-Reihe geworden ist; die letzten zwei Weisen, Kensu und Asina, basieren auf Kensou Sie und Athena Asamiya vom Psycho Soldat-Arkade-Spiel. Im König der Kämpfer-Reihe ist Kensou für seine Obsession mit Athena, eine Qualität demonstriert sogar in Crystalis weithin bekannt.

Links


Torquay vereinigter F.C. / Jean-Charles Pichegru
Impressum & Datenschutz