X-COM

X-COM (oder X-Com/XCom) ist eine Sciencefictionsvideospiel-Lizenz, die mit einem klassischen Strategie-Spiel durch Mythos Spiele und MicroProse 1993 begonnen hat und schließlich sechs beendete und zwei annullierte Spiele, sowie zwei Romane bis 2002 abgemessen hat. Eine X-COM Neustart-Reihe, betitelter XCOM, wurde durch 2K Spiele 2010 bekannt gegeben. Es hat auch direkt mehrere andere Videospiele begeistert.

X-COM Spiele

Die X-COM Kernreihe hat aus vier von MicroProse veröffentlichten Hauptspielen bestanden: (auch bekannt als X-COM: UFO-Verteidigung und ursprünglich veröffentlicht in 1993-1994 für den PC, mit späteren Häfen für Amiga und Sony PlayStation), (PC 1995 und PlayStation 1996), (PC, 1997) und (PC, 1998).

Die Proposition der Lizenz ist, dass eine mysteriöse ausländische Invasion hat, hat 1999 (eine nahe Zukunft zur Zeit der Ausgabe des ersten Spiels) begonnen. Als Antwort schafft eine Koalition, Nationen finanziell zu unterstützen, eine halbmilitärische geheime Ausleseorganisation codenamed X-COM (eine Abkürzung der "Außerirdischen Kampfeinheit") als die letzte Hoffnung der Menschheit. Der Spieler wird wegen der Führung dieser heimlichen Kraft angeklagt, die mit einer Mission stark beansprucht ist, die ausländische Drohung zu verpflichten und zu erforschen. Am Ende des erfolgreichen Spiels schafft der X-COM, Ingenieur genug von der Technologie der Eindringlinge festzunehmen und umzukehren, um es gegen sie entscheidend zu drehen. Die Fortsetzungen haben den Kampf gegen neue ausländische Invasionen unterhalb der Wasserlinie (Terror vom Tiefen, Satz 2040), in eine futuristische Megastadt (Apokalypse, Satz 2074), und schließlich in den Raum genommen (Auffänger, Satz 2067, der es wirklich einen prequel zur Apokalypse macht).

Unbekannter Feind, ein Umdrehungsbasiertes Boden-Kampfsystem zeigend, bleibt bei weitem das populärste und erfolgreiche Spiel in der Reihe und ist häufig auf den verschiedenen Listen von besten Videospielen aller Zeiten gezeigt worden. Die erste Fortsetzung, Terror vom Tiefen, wurde von der inneren Mannschaft von MicroProse schnell geschaffen und auf demselben Spielmotor gestützt und hat größtenteils identische gameplay Mechanik verwendet. Apokalypse hat mehrere neue Richtungen mit der Reihe genommen, ein fakultatives Echtzeitkampfsystem einführend und die Ästhetik zu einem retro-futuristischen Stil auswechselnd. Jedoch, trotz des entwickelt durch das britische Studio von Julian Gollop Mythos Spiele, die ursprünglichen Schöpfer des Unbekannten Feinds, hat es gescheitert, seinen Zerkrachen-Erfolg zu wiederholen. Das letzte hat X-COM Hauptspiel, Auffänger veröffentlicht, setzt eine Hybride eines Strategie-Spiels und eines Raumkampfflugsimulators ein.

Nach dem Auffänger hat Hasbro Interactive MicroProse gekauft, sein Studio und die X-COM-Marke erwerbend. Eine preisgünstige Reihe, Umdrehungsbasiertes taktisches Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel des Spieles durch die Post Em@il Spiele: X-COM wurde 1999 veröffentlicht. 2001 hat Hasbro, ein schlecht empfangener Schütze der dritten Person veröffentlicht, der lose auf den Ereignissen des Unbekannten Feinds gestützt ist, einen niedrigen Punkt in der Reihe kennzeichnend.

Noch zwei Haupttitel wurden für diese Reihe geplant: (eine Echtzeitstrategie und Taktik-Spiel) und (ein taktischer, Ego-Shooter mit einem Handlungsspiel des Rolle-Spielens Elemente). Jedoch wurden beide dieser Projekte annulliert nach der Ex-Mikroprosa Hasbro wurde Interaktives Studio alles in 1999-2000 geschlossen (althrough Verbindung ist später in 2001-2002 vorzeitig reaktiviert worden).

Die X-COM Spiele wurden auch als ein Teil von vier Kompilationsausgaben veröffentlicht: X-COM (die Ausgabe des Sammlers) (1998), X-COM Sammlung (1999), X-COM: Ganzer Satz (2008), sowie im 2K Riesigen Spielsatz 2009.

XCOM Spiele

Im April 2010, 2K Marin hat bekannt gegeben, um am Wiedervorstellen von X-COM, wiederetikettiert als XCOM zu arbeiten, für den PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht zu werden. Es wird als ein taktischer und strategischer Ego-Shooter beschrieben, der angenommen ist, Elemente vom ursprünglichen X-COM neben einer neuen Einstellung und Gesichtspunkt zu verbinden, während er einige Hauptkonzepte von der ursprünglichen Spielreihe abhält. Die Einstellung bekommt eine ganze Überholung und jetzt gestützt am Anfang der 1960er Jahre mit dem XCOM eine amerikanische Bundesanstalt zu sein.

Im Januar 2012 haben Firaxis Spiele (geführt durch die Ex-Mikroprosa Sid Meier) offenbart, um einen PC, PlayStation 3 und Xbox 360 Strategie-Spiel, eine "Wiedereinbildungskraft" des UFO zu entwickeln: Unbekannter Feind, der dabei ist, strategische Echtzeitansicht, Umdrehungsbasierten Kampf und zerstörbare taktische Umgebungen mehr in der Ader des ursprünglichen X-COM Spiels zu zeigen. Es wird auch in einer zeitgenössischeren Einstellung gesetzt als das XCOM Spiel von 2K Marin.

Romane

Es gibt gestütztes UFO von zwei X-COM Romanen: Unbekannter Feind: Der X-COM von Diane Duane: UFO-Verteidigung - Ein Roman (1995) und der Feind von Vladimir Vasilyev Unbekannt (1997).

Rechte des geistigen Eigentums

Die Handelsmarke für den X-COM-Namen wurde am 25. Mai 1995 durch die Software von MicroProse abgelegt. Im Anschluss an den Erwerb und die nachfolgende Fusion von MicroProse mit Hasbro wurde das X-COM geistige Eigentum ("IP") auch dem am 19. August 1998 Interaktiven Hasbro übertragen.

Wegen Finanzschwierigkeiten wurde Interaktiver Hasbro an die französische Sorge Infogrames Entertainment, SA am 29. Januar 2001 verkauft. Als ein Teil dieser Übertragung wurde der X-COM IP Infogrames am 21. Dezember 2001 gesetzlich übertragen (kurz danach, Infogrames war umbenannte Atari, SA). 2005 hat Atari, SA mehrere IPs Take Two Interactive Software, Inc. übertragen, und X-COM wurde mit ihnen am 12. Juni 2005 übertragen.

Der X-COM IP ist zurzeit davon im Besitz Nehmen Zwei und seine Tochtergesellschaften; 2007 gab es unbestätigte Gerüchte, dass Vernunftwidriger Games (die davon im Besitz sind, Nehmen Zwei), einen neuen X-COM Titel entwickelte. Im Mai 2007, 2K Games (eine Tochtergesellschaft dessen Nehmen Zwei), hat die X-COM Lizenz geerbt und hat Terror vom Tiefen auf dem Dampf wiederveröffentlicht. Im September 2008 wurde Feind Unbekannt, Apokalypse, Auffänger und Enforcer auch als herunterladbarer Inhalt wiederbefreit. 2K Tochtergesellschaften von Games 2K Marin und Firaxis Games entwickeln zurzeit zwei verschiedene XCOM Spiele.

Geistige Nachfolger

Wegen der Beliebtheit der Reihe haben verschiedene Entwickler geistige Nachfolger-Spiele geschaffen, die im Thema und Ton der X-COM Spiele (manchmal ähnlich sind, genannt "X-COM Klone"). Das Niveau, zu dem sie von der ursprünglichen Reihe borgen, ändert sich.

Kommerziell

  • ist ein Umdrehungsbasiertes Kampf-PC-Spiel, das, wie man betrachtete, war, "was X-Com Apokalypse gewesen sein sollte". Es wurde entwickelt und von der deutschen Gesellschaft Blaue Byte-Software 1997 veröffentlicht.
  • ist 1999 Echtzeittaktik / Handlungsspiel für den PC, der touted gewesen ist, weil "X-COM Tag der Toten in Realtime entspricht."
  • war ein Strategie-Spiel für den PC und PlayStation 2 durch die Mythos Spiele von Julian Gollop (die Autoren des Feinds Unbekannt und Apokalypse), gefordert dazu, "im Wesentlichen ein Remake des ersten X-Com mit der 3D-Grafik" zu sein. Die Traumland-Chroniken wurden 2001 annulliert, und Mythos Spiele haben bald aufgehört zu bestehen.
  • Lasertrupp-Nemesis ist 2002 Umdrehungsbasierter billiger PC Umdrehungsbasiertes Taktik-Spiel, das von der neuen Gesellschaft von Gollop, Codo Technologies entwickelt ist, die dem Boden-Kampfsystem von Battlescape des ersten X-COM Spiels sehr ähnlich ist.
  • 2005 haben Codo Technologies und Herausgeber Namco auch den Spieljunge-Fortschritt Umdrehungsbasiertes Taktik-Spiel veröffentlicht, das ebenso an das frühe System von Battlescape erinnernd war.
  • ist eine 2003-PC-Strategie des einzelnen Spielers und Echtzeittaktik-Spiel, das schwer unter Einfluss der X-COM Reihe war und Elemente der Mythos Spiele annulliert Die Traumland-Chroniken verwendet hat. Es wurde durch den tschechischen Firmen-ALTAR geschaffen, der Interaktiv und durch die Tri Synergie veröffentlicht ist.
  • Nachwirkungen wurde von zwei Fortsetzungen gefolgt: 2005 und 2007.
  • eine PC-Strategie / Umdrehungsbasiertes Taktik-Spiel, das eine inoffizielle Fortsetzung zu den X-COM Spielen ist, die durch das tschechische Entwickler-Verwirrungskonzept entwickelt sind und durch die Tri Synergie 2007 veröffentlicht sind.
  • Das Anschlußspiel, wird geplant, um in Q4 von 2012 veröffentlicht zu werden.
  • UFO Online - der Kampf für die Erde ist ein kommender Browser hat massiv Mehrfachabspiellaufwerk taktisches Spiel durch den deutschen Entwickler FUNATICS Software gestützt und hat durch gamigo AG (bezüglich des Februars 2012 in der geschlossenen Beta-Phase) lizenziert. Gollop hat es "wirklich mehr einen Klon der Inkubation genannt." Es ist zu dem Spiel frei, aber wird ein Mikrozahlungssystem verwenden, um Einnahmen zu erzeugen.
  • Xenonauts ist ein kommender (im späten 2012) PC-Strategie-Spiel in der Entwicklung durch das britische unabhängige Studio Goldhawk Interaktiv wieder schwer unter Einfluss der X-COM Reihe. Es wird als ein Zeitalter des kalten Kriegs (1979 statt 1999) das Wiedervorstellen des ursprünglichen UFO auf den Markt gebracht: Feind Unbekannt und eine Antwort auf 2K's XCOM, der viele von X-COM fanbase wegen seines FPS-basierten gameplay entfremdet hat.

Anderer

  • ist eine zum Spiel freie, offene Quellquer-Plattform-Strategie / Umdrehungsbasiertes Taktik-Spiel schwer unter Einfluss der X-COM Reihe.
  • Ein ähnliches offenes Quellspiel noch in der Vor-Vorführungsphase ist X-Kraft: Kampf für das Schicksal. Noch wurde ein anderer, Projektxenocide, 2010 abgebrochen.
  • Xenowar ist eine zum Spiel freie, offene Quelle, einfaches taktisches Spiel für den Androiden und Windows Betriebssysteme.
  • UFO Online (ohne Beziehung zum UFO Online - Kampf für die Erde) ist ein Russland-Only-taktischer MMORPG.
  • Anhänger-Remake springt für das UFO vor: Unbekannter Feind schließt X-com - Letzte Hoffnung (ein mod der Halbwertzeit 2 veröffentlichte 2006), UFO ein: Die Zwei Seiten (Entwicklung gehalten 2011 wegen Urheberrechtsprobleme), UFO: Cydonias Fall (andauernd) und X-COM: (Andauernder) Ursprung.
  • OpenXcom ist eine Wiederdurchführung der offenen Quelle dieses Spiels, um alle Programmfehler zu bestechen und modding zu ermöglichen.

Siehe auch

  • Lasertrupp: eine Sciencefiction taktisches Spiel durch die ursprünglichen Schöpfer von X-COM und einen unmittelbaren Vorgänger von X-COM (UFO: Unbekannter Feind hat Entwicklung als Lasertrupp 2 zuerst begonnen).
  • Reihe von Rebelstar: Vorgänger-Spiele sowohl zum Lasertrupp als auch zur X-COM Reihe, die auch von denselben Entwicklern geschaffen ist.

Außenverbindungen

  • UFOPaedia: Ein umfassender wiki, der Information, Analyse, Strategie und andere Mittel für die X-COM Reihe von Spielen enthält.
  • X-Com: Die älteste X-COM Website noch im Web (ist seit Jahren schlafend gewesen, aber veranstaltet noch einzigartigen Inhalt für die ursprünglichen drei Spiele).
  • XCOM: UFO-Verteidigung: eine andere X-COM Anhänger-Seite mit zahlreichen Mitteln und Flecken für die Windows-Versionen der X-COM Spiele.
  • StrategyCore.co.uk (früher X-COM.co.uk): Nachrichten, Anhänger-Fiktion, Dateien und Foren.
  • X-COM Trilogie UFOpedia: die ursprünglichen Enzyklopädien im Spiel der ersten drei X-COM Spiele.

Zu Mega Therion / Aya Kamikawa
Impressum & Datenschutz