Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck

Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck ist ein Abenteuer-Spiel, das entwickelt und von LucasArts 1991 veröffentlicht ist. Es war das zweite Spiel der Affe-Inselreihe, im Anschluss an Das Geheimnis der Affe-Insel und das sechste Spiel von LucasArts, um den SCUMM Motor zu verwenden. Es war das erste Spiel, um die iMUSE Tonanlage zu verwenden.

Die Geschichte-Zentren des Spiels auf dem Möchtegern-Piraten Guybrush Threepwood. Nach dem Besiegen des Geisterpiraten LeChuck im Geheimnis der Affe-Insel ist wenig darüber bekannt, was zwischen Guybrush Threepwood und Elaine Marley geschehen ist. Die Fortsetzung schließt die Versuche von Guybrush ein, den mysteriösen Schatz, Großen Schlachtruf sowohl zu finden, als auch die Liebe von Elaine zurückzugewinnen.

Die Entwicklungsmannschaft für das Spiel war größtenteils dasselbe bezüglich des ersten Spiels in der Reihe. Das Projekt wurde von Ron Gilbert geführt, und er wurde noch einmal von Tim Schafer und Dave Grossman angeschlossen.

Gameplay

Die Rache von LeChuck spielt wie am meisten SCUMM-basierte Abenteuer-Spiele des Punkts-Und-Klicks. Handlungen und Dialoge werden auf einem Zeichentrickfilm-Fenster gezeichnet, das die Spitze des Schirms bedeckt; wörtliche Befehle werden an der niedrigeren linken Ecke des Schirms verzeichnet, während Warenbestand-Sachen als Ikonen auf der niedrigeren rechten Ecke gezeigt werden. Eine Satz-Linie wird unter dem Zeichentrickfilm-Fenster und den Aufschlägen im Beschreiben der Handlungen des Spielers gelegen.

Das Spiel war eines der wenigen Abenteuer-Spiele, die dem Spieler eine Wahl in Niveaus der Rätsel-Schwierigkeit angeboten haben. In einigen Versionen, vor dem Starten des Spiels, wird der Spieler aufgefordert, zwischen der regelmäßigen Version und "dem Affen 2 Lite zu wählen,", eine relativ unten abgezogene Erfahrung, die viele Rätsel völlig umgeht. Auf der Rückseite vom Verpackungs-Spiel wird es (scherzend) festgestellt, dass diese Weise für Videospiel-Rezensenten beabsichtigt ist.

Anschlag

Das Setzen

Die Rache von LeChuck wird im erfundenen Tri-Inselgebiet der Karibik mehrere Monate nach Dem Geheimnis der Affe-Insel gesetzt. Das Spiel öffnet sich in medias res, weil Guybrush Threepwood von einem Tau über einem Loch abhängt, Elaine Marley auf einem getrennten Tau die Ereignisse erzählend, die zu dieser Situation geführt haben. Die Rückblende-Folge fängt auf der Insel Scabb an und setzt den grössten Teil der Einstellung des spielbaren Spiels ein. Während seiner besucht Guybrush auch die Insel Phatt, Beute-Insel und Zierliche Insel, voyaging auf zwei verschiedenen Piratenschiffen.

Das Spiel war auch erst und nur in der ursprünglichen Reihe unter der Richtung von LucasArts, der nie wirklich auf der Affe-Insel stattgefunden hat. Jedoch wird es im folgenden Spiel, Dem Fluch der Affe-Insel offenbart, dass der Karneval des im Beschluss der Rache von LeChuck gesehenen Verdammten wirklich ein Teil der Affe-Insel war.

Charaktere

Einige der bemerkenswerten Charaktere schließen ein:

  • Guybrush Threepwood: Die Hauptfigur, ein mächtiger Pirat und der Erregungssucher.
  • Elaine Marley: Gouvernante der Beute-Insel und des Liebe-Interesses von Guybrush.
  • LeChuck: Der Gegner, der Erbfeind von Guybrush.
  • Largo LaGrande: Der alte erste Genosse von LeChuck, den Guybrush überwinden muss.
  • "Voodoo-Dame": Eine mystische Frau, die Guybrush auf seiner Reise hilft.
  • Wally B. Feed: Ein exzentrischer Kartograph.

Geschichte

Die Geschichte von Guybrush beginnt mit ihm, mit zwei Piraten sprechend und ihnen über die Zeit erzählend, er hat LeChuck vereitelt. Er sagt ihnen weiter, dass er nach dem Schatz des "Großen Schlachtrufs", und für ein Schiff sucht, um ihn dort zu nehmen. Die Piraten sagen Guybrush, dass Largo LaGrande, der ex-erste Genosse von LeChuck, ein Embargo auf der Insel gelegt hat, und keinen Schiffen erlaubt, hereinzugehen oder abzureisen. Guybrush, mit der Voodoo-Puppe, die Voodoo-Dame ihm gibt, vereitelt Largo. Jedoch im Versuchen zu beweisen, dass er derjenige war, der LeChuck getötet hat, macht Guybrush den Fehler, Largo zu zeigen, dass er den Bart von LeChuck hat. Largo stiehlt dann den Bart und verwendet ihn, um seinen alten Schutzherrn dieses Mal als ein Zombie wieder zu beleben. Die Voodoo-Dame offenbart Guybrush, dass Großer Schlachtruf, der mythische Schatz, nach dem er sucht, auch der Schlüssel zu einer anderen Dimension ist, die ihm erlauben wird, LeChuck für immer zu entfliehen. Außerdem gibt sie ihm ein Leihbuch über den Großen Schlachtruf, der offenbart, dass eine Karte, die von den ursprünglichen Entdeckern des Schatzes gemacht ist, noch in vier Bruchstücken besteht.

Nach einer langen Suche-Beteiligen-Bibliotheksforschung, dem ausgerüsteten Spielen, Diebstahl, Trinken von Streiten, Geisterbeschwörung, Affen und dem Spucken, ist Guybrush im Stande, alle vier Bruchstücke der Karte wieder zu erlangen. Er gibt die Karte Wally der Kartenzeichner, so dass sie entziffert werden kann, aber sowohl Wally als auch die Karte werden von LeChuck festgenommen. Guybrush räumt in einer Kiste des Voodoo-Bedarfs weg, die an die Festung von LeChuck, und durch noch mehr spuckend geliefert wird, um zu entkommen, in einen Stuhl, und ein Unfall verwandelt zu werden, der ein Match und eine große Menge von Explosivstoffen einschließt, sind er und Wally im Stande, obwohl zu flüchten, ohne die Karte wieder zu erlangen. Wörtlich auf der Zierlichen Insel landend, stößt Guybrush auf Herman Toothrot, der behauptet, Zen-Philosophie auf dem Strand zu unterrichten. Herman ist normalerweise unhilfsbereit, aber sein Papagei erinnert sich an das Gespräch zwischen den Matrosen, die ursprünglich Großen Schlachtruf entdeckt haben und Guybrush zur Begräbnis-Seite des Schatzes als Entgelt für Kräcker führen. Guybrush gräbt die Seite mit dem Dynamit aus, und lässt sich ins Loch auf einem Tau herab. Elaine Marley, in ihrem Haus auf der Beute-Insel, hört die Explosion und leitet richtig ab, dass jemand versucht, Großen Schlachtruf umzugraben.

An diesem Punkt kehren wir zur Szene von der Ouvertüre, von Elaine und Guybrush zurück, der spricht. Elaine ist bereit, Guybrush zu helfen, wenn es ihn verschließen wird, bemerkend, dass "Das die längste Geschichte war, die ich jemals gehört habe!" Leider für Guybrush an diesem Punkt schnappt sein Tau, und er fällt in eine Reihe von künstlichen Tunnels. LeChuck steht Guybrush gegenüber, behauptend, der Bruder des mächtigen Piraten zu sein, und pirscht sich an ihn durch die Tunnels heran, ihn mit einer Voodoo-Puppe quälend. Von LeChuck laufend, macht Guybrush mehrere überraschende Entdeckungen, einschließlich der Skelettüberreste von seinen Eltern in einem Kontrolluntersuchungszimmer (unter einem großen Zeichen, VERLORENE ELTERN mit einem Pfeil lesend), ein Aufzug zur Insel Mêlée und die Infrastruktur für einen Vergnügungspark.

Indem

er seine Umgebungen ausnutzt, ist Guybrush im Stande, eine Voodoo-Puppe von LeChuck zu bauen, und verstümmelt den Zombie-Piraten. LeChuck bittet um Guybrush dazu; Guybrush fügt sich, das Gesicht seines "kriechenden Bruders, Chuckie" offenbarend. Die Wiedervereinigung der zwei "Brüder" wird von einem Mann in braunen Strampelanzügen unterbrochen, nicht verschieden von der Liefermannschaft in Gesetzen II und III, ihnen erzählend, dass Kindern "hier unten nicht erlaubt wird." Die zwei Brüder, jetzt sowohl als Kinder erscheinend, herrschen über die Tunnels zusammen als auch treffen ihre Eltern, die im "Großen Schlachtruf" Vergnügungspark, mit Guybrush entweder das Übereinstimmen mit seinen "Eltern" oberirdisch sind, seine Identität, oder einfach das Fragen festsetzend, "Das ist unheimlich. Was geht hier weiter?" . Weil die Familie abreist, um den Verrückt Rotierenden Seeräuber, die Umdrehungen von Chuckie zum Schirm und Grinsen, Voodoo-Magie zu reiten, die über seine Augen spielt. Der letzte Schirm im Spiel zeigt Stehen von Elaine außerhalb der Großen Schlachtruf-Ausgrabungsseite, sich fragend "was behält Guybrush? Ich hoffe, dass LeChuck eine schreckliche PERIODE über ihn oder irgendetwas nicht geworfen hat."

Entwicklung

Der Projektführer und Entwerfer waren Ron Gilbert. Die Entwicklungsmannschaft für das Spiel war größtenteils dasselbe bezüglich Des Geheimnisses der Affe-Insel, und Gilbert wurde noch einmal von Tim Schafer und Dave Grossman angeschlossen. Gilbert hat Wege mit LucasArts nach der Affe-Insel 2 geteilt, während Grossman zum Co-Design Tag des Tentakels mit Schafer weitergegangen ist. Die zukünftigen Projekte von Schafer für LucasArts haben Volle Kehle und Grimmigen Fandango eingeschlossen.

Gemäß Gilbert wurde die Affe-Inselreihe von den Piraten der karibischen Fahrt teilweise begeistert. Affe-Insel 2 Eigenschaften mehrere Huldigungen dazu, besonders eine Szene mit einem Schutzhund in einem Gefängnis, das durch einen Knochen und Stil-Untergrundbahn-Tunnels von Disneyland und "E Karten" in den Schlussszenen wird lockt. Ein noch größerer Einfluss war jedoch das 1988-Buch Auf Fremderen Gezeiten durch Tim Powers.

Das Spiel wurde auf Disketten für den PC (mit der VGA Grafik), Macintosh und Amiga (mit der 32-farbigen Standardgrafik) 1991 veröffentlicht, und wurde später auf einer CD-ROM-Kompilation von Affe-Inselspielen genannt Der Affe-Inselsatz der Reichlichen Gabe eingeschlossen. Pläne, Affe-Insel 2 zu veröffentlichen: Die Rache von LeChuck für die Sega CD wurde ausrangiert, nachdem sich die Sega CD-Ausgabe Des Geheimnisses der Affe-Insel nicht gut verkauft hat. 1994 wurde das Spiel auf den FM-Städten, der letzte Titel auf diesem System jemals veröffentlichter LucasArts veröffentlicht. Die grafische Schnittstelle des Spiels wurde später an die CD-ROM-Ausgabe Des Geheimnisses der Affe-Insel angepasst.

Die Rache von LeChuck war der erste Titel, um den iMUSE Audiomotor von Michael Land und Peter McConnells zu verwenden, der den Zusammensetzungen im Spiel ermöglicht hat, sich interaktiv abhängig von der aktuellen Umgebung oder Situation zu ändern. Die DOS-Version verwendet sequenced Musik, die entweder von einem inneren Sprecher, der FM-Synthese von AdLib oder von Blaster Gesunden Ton-Karte oder der beispielbasierten Synthese eines Roland MT 32 gesundes Modul abgespielt ist.

Empfang

Nach dem Erfolg Des Geheimnisses der Affe-Insel, Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck wurde hoch vorausgesehen. Amiga Power hat es das am eifrigsten erwartete Spiel von 1992 genannt. Als das Spiel veröffentlicht wurde, hat es durchweg hohe Rezensionen für alle Versionen, 95 % von Amiga Computing für die Version von Amiga, 96 % vom Computer und den Videospielen für die Version von IBM PC erhalten. Als Kixx XL Affe-Insel 2 als ein preisgünstiges Spiel wiederveröffentlicht hat, sind die Rezensionen das hohe Bekommen 91 % von CU Amiga geblieben. Das Spiel wird noch als sehr hohe Qualität mit zeitgenössischen Rezensenten betrachtet, die das Spiel hoch einkerben. Affe-Insel 2 wird häufig als das größte im Genre des Punkts-Und-Klicks betrachtet, und es steht noch gut gegen moderne Abenteuer-Spieltitel auf. Das Spiel hält zurzeit eine Schätzung von 91.6 % auf der Rezension aggregator Seite GameRankings.

Affe-Insel 2: Die Rache von LeChuck wurde hoch aus mehreren Gründen abgeschätzt. Das Spiel wird benutzerfreundlich betrachtet, weil es eine "lite" Weise hat. Das hat Anfängern erlaubt, das Spiel bei einer leichteren Einstellung zu spielen. Wie man auch betrachtet, ist die gesamte Schwierigkeit von beiden Weisen gut. Die Umgestaltung in Steuerungen, wie die weniger Verben und der grafische Warenbestand wurde gut als Erhöhung der Bequemlichkeit des Spiels des Gebrauches abgeschätzt.

Die Musik in der Affe-Insel 2 wurde für seinen Gebrauch des iMUSE Systems bemerkt. Rezensenten haben bemerkt, dass zum ersten Mal der Ton ein integraler Bestandteil der Atmosphäre ist. Grafisch wurde das Spiel als eine Verbesserung über seinen Vorgänger mit sehr beeindruckten Rezensenten betrachtet.

Es wird auch von Kritikern bemerkt, dass die Entwickler der Affe-Insel das 2 gemachte Verwenden der Disketten der Version 11 von Amiga relativ glatt, sondern auch hat bemerkt, dass die Installation des Spiels auf einer Festplatte empfohlen wird.

Das Extrablatt wurde eine Kerbe von B + durch den Spielenden Bus gegeben; die Seite hat festgestellt, dass es mehr Musik gab und es von höherer Qualität gewesen ist, wurde die Grafik verbessert, es gab zusätzlichen Inhalt, und das Kernspiel war noch intakt, obwohl die Hinweise zu nützlich waren und es einige Probleme mit Steuerungen gab.

Extrablatt

Im Anschluss an die Ausgabe eines Extrablattes des ersten Affe-Inselspiels 2009 wurde ein Extrablatt der Affe-Insel 2 für PlayStation 3, iPhone, iPod touch, iPad, Windows und Xbox 360 Plattformen im Juli 2010 veröffentlicht. Die Version von Mac OS X ist noch nicht veröffentlicht worden. Das Extrablatt schließt aktualisierte Grafik, eine neue Musikkerbe, neue Off-Kommentare, eine Kunstgalerie und ein Hinweis-System im Spiel ein; jedoch ist die "lite" Weise weggelassen worden. Spieler können sich dafür entscheiden, von der aktualisierten Version ins ältere, pixelated Grafik und Musik des ursprünglichen Spiels jederzeit umzuschalten, obwohl eine Auswahl Spielern erlaubt, die Off-Kommentare des Remakes zu behalten. Spieler können sich dafür entscheiden, das ursprüngliche Kontrollschema des Punkts-Und-Klicks zu verwenden, oder können die Bewegungen von Guybrush mit einem Kontrollpolster oder ähnlichem Gerät direkt kontrollieren.

Das Remake wurde von LucasArts während ihrer jährlichen Spielentwickler-Konferenz am 10. März 2010, mit den vorherigen Schöpfern der Abenteuer, Ron Gilbert, Tim Schafer und Dave Grossman Dienst habend bekannt gegeben. Das Trio von Spielentwerfern hat eine Kommentar-Spur für das Extrablatt registriert, das in vielen Positionen, mit Konturen nach der Mode des Mysterium-Wissenschaftstheaters 3000 überzogene auf der Grafik heraufgebracht werden kann.

Craig Derrick hat in einer Interview-Information über eine neue Schnittstelle bekannt gegeben, die in der Ader Des Fluchs der Affe-Insel und einer Rückkehr des ursprünglichen Stimmenwurfs, einschließlich Dominic Armatos als Guybrush, Alexandra Boyd als Elaine, Earl Boen als LeChuck und sogar Neil Ross als Wally war. Phil LaMarr wurde auch als Todesangst und Tom Kane als zusätzliche Stimmen bestätigt.

Außenverbindungen


Vereinigte Mine-Arbeiter / Akrostichon
Impressum & Datenschutz