Michael Land

Michael Z. Land (geborener 1961) ist ein amerikanischer Videospiel-Komponist und Musiker, der für seine Hunderte für verschiedene von LucasArts erzeugte Spiele am besten bekannt ist.

Lebensbeschreibung

Frühes Leben und Karriere

Michael Land ist im Nordküstengebiet nördlich von Boston, Massachusetts geboren gewesen. Seine Eltern haben ihn in klassische Klavier-Lehren eingeschrieben, als er fünf Jahre alt war, und er in diesen weitergemacht hat, bis er beschlossen hat, die Bassgitarre stattdessen mit zwölf zu verfolgen. Er hat sich mehr auf die Improvisation konzentriert, und er hat mit mehreren Bändern überall in der Höheren Schule gespielt.

1979 hat sich Land im Musik-Programm an der Universität von Harvard eingeschrieben, wo er sich auf die elektronische Musik konzentriert hat. Er hat auch sein Interesse an der klassischen Musik, besonders dieser von Ludwig van Beethoven wieder angezündet. Nach der Graduierung ist er in Mühle-Universität in Oakland, Kalifornien eingegangen, um weiter elektronische Musik zu studieren. Er hat seine Studie zur Renaissancepolyfonie verbreitert, und er hat auch Computerprogrammierung studiert.

Als Land Mühlen 1987 absolviert hat, hat er einen Job als ein Digitaltechniker an einem Audiosignalverarbeiter-Hersteller genannt das Lexikon genommen. Land hat für die Gesellschaft seit drei Jahren, einer Periode gearbeitet er hat das Abziehen seiner Programmiersachkenntnisse und Schreiben der Betriebssystemsoftware für die MIDI entfernten Kontrolleure der Gesellschaft ausgegeben.

Karriere mit LucasArts

Vor 1990 begann der Hausvideospiel-Markt, besonders für Personalcomputer zu blühen. Im April dieses Jahres hat Land einen Job am fledgeling Lucasfilm Spiele (heute bekannt als LucasArts), eine vom Schöpfer der Star Wars George Lucas besessene Softwaregesellschaft erhalten. Land ist der Audioprogrammierer und Musiker der Gesellschaft geworden. Das erste Projekt des Landes mit LucasArts war Das Geheimnis der Affe-Insel. Der Soundtrack des Spiels hat dem Komponisten eine Chance gegeben, seine Flexibilität zu zeigen, weil es fast aus karibisch-schmackhaften Themen, etwas anderem von irgendetwas völlig zusammengesetzt wird, was Land vorher zusammengesetzt hatte. Seine Musik von der Affe-Insel ist lebend von einem vollen Orchester auf dem Symphonischen Spielmusik-Konzert 2004 durchgeführt worden. Das Ereignis hat in Leipzig, Deutschland stattgefunden.

Der gesunde in der Affe-Insel verwendete Motor hat Land jedoch belästigt. Er hat es fast unmöglich gefunden, Musik mit der Handlung im Spiel zu synchronisieren. Land hat Arbeit am iMUSE interaktiven Musik-System von LucasArts begonnen, um dieses Problem zu beheben. Das Projekt entmutigte mehr, als Land vorausgesehen hatte, so hat er in seinem Freund, Peter McConnell gebracht, um zu helfen. Die zwei haben das iMUSE System als eine fortgeschrittene MIDI Ablaufsteuerung entworfen, aber im Laufe der Jahre ist es gekommen, um zu sein, weil Land es beschreibt, "eine Methodik", die Spielerzeugern größere Kontrolle über die Musik im Spiel, Übergänge usw. erlaubt, hat Land auch die Firmenton-Abteilung angeführt, und seitdem er von iMUSE völlig in Anspruch genommen wurde, hat er einen anderen Freund zur Gesellschaft, Clint Bajakian angestellt, um einige dichtende Projekte zu übernehmen.

Mit vollendetem iMUSE ist Land zurückgekehrt, um als Komponist zu arbeiten. Er hat an mehreren Titeln, einschließlich mehr Affe-Inselspiele und verschiedener auf Eigenschaften von Lucasfilm gestützter Projekte gearbeitet.

Land setzt fort, sein Repertoire breiter zu machen, und er studiert zurzeit klassisches Cello und Geige. Er plant, ein Album der Musik zu veröffentlichen, die er außerhalb LucasArts einmal in der Zukunft geschrieben hat.

Michael Land hat auch an der neuen Rate in der Affe-Inselreihe, den Märchen der Affe-Insel gearbeitet.

Musikstil und Einflüsse

Während seiner Teenagerjahre hat Land bewusst studiert und hat mit den Stilen von Darstellern solcher als Ja, die Dankbaren Toten, und Jimi Hendrix wettgeeifert. Bis jetzt zitiert er den ausgereiften Stil von Hendrix als ein großer Einfluss auf seine eigene Musik, und er behauptet, dass der Stil des Toten in seiner eigenen Arbeit tief eingewurzelt wird.

In seinen erwachsenen Jahren hat er auch klassische Komponisten, besonders Beethoven, einen Komponisten studiert, dessen Ausführungen er als "ein Berg in der Ferne … beschreibt, egal wie viel Boden Sie bedecken, es ist immer gerade als weit weg." Er hat auch ein Interesse an der Renaissancepolyfonie entwickelt.

Die Arbeit des Landes zeigt große Schwankung, einen allgemeinen Charakterzug für Videospiel-Komponisten. Er beginnt jedes Projekt, indem er Produktionszeichen für das Spiel durchliest und sich dann für einen Musikstil mit den Erzeugern des Spiels entscheidet. Sobald das entschieden wird, hört Land verschiedenen Beispielen dieses Stils zu. Seine Soundtracks werden so geändert wie die Spiele, die sie begleiten. Die Musik der Affe-Inselreihe ist im Stil, Melodien karibisch, die auf leichten Holzblasinstrumenten und marimbas durchgeführt sind. Andererseits ist sein Soundtrack für Das Graben, mit dunklen Brütenthemen erschöpft langsam filmisch. Land selbst zitiert Die Graben Kerbe als die Arbeit, die am nächsten an seinem eigenen persönlichen Stil kommt. Ein anderes Charakterzug-Land hat genau wie andere Videospiel-Komponisten ist seine Fähigkeit, Musik zusammenzusetzen, die listenable, wenn gespielt, auf einer dauernden Schleife bleibt.

Die Musik des Landes neigt auch dazu, im Stil umgebender zu sein. Das erlaubt ihm, ziemlich komplizierte Stücke zusammenzusetzen, aber sie davon abzuhalten, bis gameplay oder gesprochenen Dialog aufdringlich zu sein. Jedes Projekt neigt dazu, mindestens einige lauter, mehr melodische Stücke, jedoch, gewöhnlich im Titelthema und den Endkrediten zu zeigen.

Die Arbeit des Landes am Fluch des Affe-Inselsoundtracks kennzeichnet gleichzeitig einen compositional mit der Ankunft volljährigen, und das Advent der Digitalaudiokompression, die bedeutet, dass das MIDI Audio der Vergangenheit durch die Hallo-Treue lebende lebende und Audiostimmenaufnahme ersetzt werden konnte. Das hat Land berücksichtigt, um den Soundtrack mit echten Instrumenten oder hohen Qualitätsflecken zu registrieren, die eine Wärme und Gefühl zur Musik nicht Gegenwart in früher der MIDI Musik hinzugefügt haben.

Die Sachkenntnisse des Landes als ein Komponist und Arrangeur sind nicht offensichtlicher als in seiner Wahl des Timbres; das Zusammenbringen europäischer Leute und klassischer Instrumente mit karibischen und mittelamerikanischen Instrumenten, das Weben einer Textur, die Stahlpfannen, Akkordeons und afro-kubanisches Schlagzeug unter anderen verbindet. Einerseits, schwer unter Einfluss der europäischen nationalistischen Musik und Seefahrtsseemannslieder und Hornpfeifen, und auf den anderen sich vereinigenden karibischen und brasilianischen Stilen.

Schallplattenverzeichnis

Videospiel-Soundtracks

  • Das Geheimnis der Affe-Insel (1990) - mit Barney Jones, Patric Mundy und Andy Newell
  • Heimliche Waffen der Luftwaffe (1991)
  • (1991) - mit Clint Bajakian, Robin Goldstein, Peter McConnell und Anthony weißer
  • (1992) - mit John Williams, Clint Bajakian und Peter McConnell
  • Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis (1992) - mit Clint Bajakian, Peter McConnell und John Williams
  • (1995) - mit John Williams, Clint Bajakian und Peter McConnell
  • Das Graben (1995)
  • Der Fluch der Affe-Insel (1997)
  • Flucht aus Affe-Insel (2000) - mit Clint Bajakian, Anna Karney und Peter McConnell
  • SimCity 4 (2003) - mit mehreren andere
  • Das Märchen (2004) des Barden - mit mehreren andere
  • Märchen der Affe-Insel (2009)

Andere Arbeiten

  • Masterblazer (1990) (Ton)
  • (1993) (lassen Sie Rat erklingen)
  • Sam & Max Hit the Road (CD-ROM-Version) (1993) (Programmierung der Musik/Tons)
  • Tag des Tentakels (1993) (System des Dolmetschers/Entwicklung)
  • Verbrecher (1997) (Betriebsleiter der gesunden Entwicklung)
  • (1998) (lassen Sie Betriebsleiter erklingen)
  • Grimmiger Fandango (1998) (lassen Produktionsaufsicht erklingen)
  • Star Wars: Episode I: Die Gungan Grenze (1999) (das Musik-Redigieren und die zusätzliche Zusammensetzung)
  • Der Beste von LucasArts Ursprüngliche Soundtracks (2002) - mit mehreren andere

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