Hikaru Gehen nicht

ist eine manga Reihe, eine kommende volljährige auf dem Brettspiel gestützte Geschichte Gehen geschrieben von Yumi Hotta und illustriert von Takeshi Obata mit einer anime Anpassung. Die Produktion der Reihe Geht Spiele wurden dadurch beaufsichtigt Gehen (5-dan) Fachmann Yukari Umezawa. Der manga ist für das Popularisieren größtenteils verantwortlich Gehen unter der Jugend Japans seit seinem Debüt, und in anderen Gebieten wie China, Südkorea und Taiwan. Mehr kürzlich hat es viel Beliebtheit in den Vereinigten Staaten gewonnen. Der Titel wird manchmal als "HnG" abgekürzt.

Zuerst veröffentlicht in Japan im Wöchentlichen Shōnen-Sprung von Shueisha 1998 Gehen Hikaru nicht erreichter enormer Erfolg, einen populären erzeugend, Geht Modeschrei von fast beispiellosen Verhältnissen; es hat den Preis von Shogakukan Manga 2000 erhalten, und seine Schöpfer haben den Tezuka Osamu Kulturellen Preis 2003 für die Reihe erhalten. Dreiundzwanzig Volumina von manga wurden in Japan veröffentlicht, 189 Kapitel plus 11 "omake" (Extrakapitel) umfassend. Die anime Reihe, die vom Studio-Pierrot geschaffen wurde, hat für 75-Halb-Stundenepisoden von 2001 bis 2003 im Fernsehen Tokio zusammen mit dem 77-minutigen Speziellen Extraneujahr geführt das hat im Januar 2004 gelüftet.

Im Januar 2004 hat die manga Reihe in den Vereinigten Staaten auf der englischen Sprache periodischer Shonen-Sprung debütiert, der durch NÄMLICH, jetzt NÄMLICH Medien veröffentlicht ist. 2005 wurde es bekannt gegeben, dass NÄMLICH Medien auch die Lizenz zum anime haben. Hikaru Gehen nicht DVD des Bands 1 wurde am 27. Dezember 2005 veröffentlicht. Ein Hikaru Geht nicht "Kriecher Vorschau" DVD (die erste Episode) wurde im Problem im Januar 2006 des Shonen-Sprungs (Band 4, Ausgabe 1) Unterzeichneten veröffentlicht. Hikaru Gehen nicht Lüfte im Fernsehen von ImaginAsian in den Vereinigten Staaten. Es premiered auf dem strömenden Online-Dienst Toonami Jetstream am 14. Juli 2006. Im Problem im April 2008 des Shonen-Sprungs wurde es offenbart, dass das das letzte in der Zeitschrift Shonen Jump zu veröffentlichende Kapitel war., alle 23 Volumina des grafischen Romans sind in den Vereinigten Staaten veröffentlicht worden.

Handlung der Geschichte

Derselben grundlegenden Handlung der Geschichte wird vom manga und anime mit einigen kleinen Änderungen zwischen den Versionen gefolgt. Während er die Hütte seines Großvaters, Stolpern von Hikaru über einen Gehen durch den Geist von Fujiwara-no-Sai umgegangenen Ausschuss erforscht, Geht ein erfundener Spieler vom Zeitalter von Heian. Sai möchte spielen Gehen wieder, zu seit der späten Periode von Edo nicht fähig gewesen, als sein Geist zu Honinbō Shūsaku erschienen ist, eine wirkliche Spitze Gehen Spieler dieser Periode. Der größte Wunsch von Sai ist, den Kami-No-Itte () - "Gottesbewegung" - ein vollkommenes Spiel zu erreichen. Weil Hikaru anscheinend die einzige Person ist, die ihn wahrnehmen kann, bewohnt Sai einen Teil der Meinung von Hikaru als eine getrennte Persönlichkeit, das Koexistieren, obwohl nicht immer bequem mit dem Kind.

Gedrängt von Sai beginnt Hikaru zu spielen Gehen trotz eines anfänglichen Mangels von Interesse im Spiel. Er beginnt, indem er einfach die Bewegungen durchführt, die Sai ihm diktiert, aber Sai sagt ihm zu versuchen, jede Bewegung zu verstehen. In einem Gehen Salon vereitelt Hikaru Akira Toya zweimal, einen Jungen sein Alter, wer spielt, Geht am Berufsniveau durch die Instruktion von folgendem Sai. Akira beginnt nachher eine Suche, um die Quelle der Kraft von Hikaru, eine Obsession zu entdecken, die kommen wird, um sein Leben zu beherrschen.

Hikaru wird gefesselt durch die große Hingabe von Akira und Sai zum Spiel und entscheidet sich dafür anzufangen, allein selbstständig zu spielen. Er ist ein ganzer Anfänger zuerst, aber hat einige einzigartige geistige Anlagen zu seinem Vorteil; zum Beispiel, sobald er ein grundlegendes Verstehen dessen hat, Gehen, er kann ein Spielspiel durch das Spiel auswendig wieder aufbauen. Durch die Ausbildung daran Gehen Klubs, Arbeitsgruppen und Praxis-Spiele mit Sai, er schafft, ein insei zu werden, und später Geht ein pro, sich verschieden gewidmet treffend, Spieler von verschiedenen Altern und Stilen entlang dem Weg. Während Hikaru an diesem Punkt noch nicht bis zum Niveau von Akira ist, demonstriert er ein natürliches Talent für das Spiel und bleibt entschlossen, seine eigenen geistigen Anlagen zu Akira, Sai, und ihm zu beweisen.

Hokuto Tasse

Obwohl der anime allgemein dem plotline des manga gefolgt ist, waren treue Leser des manga enttäuscht, dass der letzte Kreisbogen nicht gelüftet wurde. Wo der anime geendet hat, hat der manga mit Hikaru weitergegangen, der plant, in die Hokuto Tasse, ein internationales Turnier für unter - 18 Japaner, Chinesen einzugehen, und Koreanisch Geht Fachleuten. Als das höchste unter - 18 pro qualifiziert sich Akira für das Turnier, aber Hikaru muss sich In eine Reihe von Spielen bewerben, um einer der drei japanischen Mitbewerber zu werden. Seine Freunde Waya und Ochi gehen auch in die sich qualifizierenden Matchs ein. Er trifft Kiyoharu Yashiro, ein Spieler vom Kansai Ki-In (Westlich Gehen Institut), wessen Stil so sonderbar und ausgefallen ist wie sein eigenes.

Hikaru, zusammen mit Akira und Kiyoharu Yashiro, werden ausgewählt, um Japan zu vertreten, während Hong Su-Yeong (ein Koreaner Gehen Spieler, der von Hikaru früher in der Reihe geprügelt wurde), und zwei andere Korea vertreten und drei der chinesischen Freunde von Shinichiro Isumi ihr Land vertreten.

Der Kapitän des Koreaners Geht Mannschaft, Ko Yeong-ha (hat manchmal falsch Yongha buchstabiert), wird interviewt, und seine Bemerkungen für japanische Zuschauer übersetzt. Der Übersetzer macht einen Fehler, der es veranlasst zu erscheinen, dass er die Sachkenntnis von Honinbo Shusaku verachtet, der, wie Hikaru, von Sai besessen wurde. Obwohl Yeong-ha später herausfindet, weigert er sich, den Fehler zu korrigieren, und betont es stattdessen, wenn er begreift, dass es Hikaru wütend macht, der es als eine direkte Beleidigung von Sai nimmt. Sowohl Ergebnisse als auch Sachkenntnisse in Betracht ziehend, ist Hikaru noch ein bisschen unter Akira. Deshalb wählt ihre Mannschaft-Leitung, Atsushi Kurata, Akira, um der Kapitän zu sein. Jedoch will Hikaru gegen Ko-Yeong-Ha spielen, der der Kapitän in Korea ist, um ihm zu zeigen, dass Sai am geschicktesten ist, Gehen Spieler in der Geschichte. Atsushi Kurata hat die Bitte von Hikaru gewährt, wenn sie gegen Korea im Turnier spielen, weil er den brennenden Geist in Hikaru sieht. Am Ende verliert Hikaru durch nur einen halben Punkt. Japan geht schließlich letzt, hinter Korea und China ein. Aber die japanische Mannschaft hat beide Fachleuten von China und Korea beeindruckt, weil sie viel besser dann getan haben, was erwartet wurde.

Am Ende des Spiels, bittet Yeong-ha Hikaru aus seinem Grund für das Spielen Gehen. Mit Tränen in seinen Augen antwortet er mit der Linie, "Um die weite Vergangenheit mit der weiten Zukunft zu verbinden". Die verborgene Bedeutung dieser Linie zeigt die Verbindungen und emotionalen Beziehungen zwischen Sai, Shusaku und Hikaru an. Jedoch versteht keiner den Zusammenhang dieser Linie außer Hikaru.

Am Ende der Geschichte zeigt es zwei inseis, die 14. aufgereiht werden und 16. in der Gruppe besprachen entweder Akira Toya oder Hikaru Shindo stärker waren. Im Jungen Löwe-Turnier werden sie jeder mit Hikaru und Akira paarweise angeordnet, sie lassend, sich darüber es anders überlegen, wer stärker ist. In der zweiten Runde werden Hikaru und Akira gegen einander paarweise angeordnet und beginnen ein Match, aber der Beschluss ist unbekannt.

Titel

Der Anschlag des manga "Hikaru Geht nicht" kreist um die Japaner Gehen Welt. Mehrere der prominenten Charaktere des manga halten Gehen Titel. Der Titelhalter wird dann durch eine Kombination ihres Namens und des Titels genannt, den sie halten. Im Fall von einem vielfachen Titelhalter wird der renommiertste Titel, den sie halten, verwendet. Die 7 im manga erwähnten Haupttitel sind Kisei, Meijin, Honinbō, Jūdan, Tengen, Ōza, und Gosei.

Englischsprachige Anpassungen

Hikaru Gehen nicht wird in Englisch in der USA-Zeitschrift Shonen Jump, und in individuellen grafischen Romanen veröffentlicht.

Nämlich haben Medien auch den anime lizenziert und sind sich Mit Ocean Group in Verbindung gesetzt, um eine englische Stimme zu erzeugen, synchronisieren. Der anime wurde in Englisch im Fernsehen von ImaginAsian Einwohnern von USA gezeigt, und die ersten 72 Episoden waren verfügbar, um auf Toonami Jetstream zu strömen. DVDs sind auch von Nämlich verfügbar, obwohl nur 10 Volumina veröffentlicht wurden (Bedeckung von 50 Episoden), bevor sie wegen niedriger Verkäufe annulliert wurden. Die restlichen 3 englischen synchronisierten Episoden, die nicht entweder zur DVD oder zu Einteilung veröffentlicht sind, wurden schließlich veröffentlicht, als die Reihe für das Download auf iTunes im Februar 2011 aufgestellt wurde.

Der manga ist in der Shonen-Sprung-Version und den manga Kapiteln nicht redigiert, die auf der Shonen-Sprung-Website gelesen werden können. Unterschiedlich früher Shonen Sprung-Versionen, Beispiele von Zigaretten werden von Hikaru entfernt nicht Gehen grafische Romane, so dass sie als passend für jeden etikettiert werden können. Zum Beispiel wird die Zigarette, dass Tetsuo Kaga einen Gehen Ausschuss anzieht, zu einem Pack des Kaugummis im grafischen Roman geändert. Andere Änderungen schließen Eliminierung ein, Designs zu kleiden (z.B vol. 5) und wirkliche Handelsmarken.

Die Zigarettengewohnheiten wurden 2005 Shonen Sprung-Ausgaben zusammen mit den grafischen Romanen editiert, obwohl nicht alle vor der Übersetzung gefangen wurden. Im Band 2 teilt Sai sein Verbrechen über die "schmutzige Zigarette von Tetsuo" mit (grafischer Roman vol. 2, p. 9), und in einer anderen Ausgabe sagt Sai, dass "Er seinen Kaugummi auf dem Ausschuss ausgestellt hat!" und in einer anderen Tafel wird Tetsuo im Vordergrund gezeigt rauchend., Verweisungen auf Zigaretten und das Rauchen sind in der im Shonen-Sprung gesehenen Version überwiegend.

Ähnliche Änderungen wurden vorgenommen, als es als ein anime innerhalb Japans angepasst wurde.

Charaktere

Namen sind in der Westordnung (Vorname vor dem Nachnamen) abgesehen von Fujiwara kein Sai.

Hauptcharaktere

  • - Die Hauptfigur. Am Anfang der Reihe ist Hikaru ein Sechstklässler in der Grundschule. Ein wichtiger Faktor in der Entwicklung der Leidenschaft von Hikaru dafür Geht ist eine Begegnung bald, in der Hikaru der Rivale dessen wird, Gehen Wunder Akira Toya. Zuerst denkt er, dass Gehen, ist gerade für alte Leute, und er wird an der Nachfrage von Sai geärgert zu spielen, aber nach und nach Geht seine Leidenschaft dafür Zunahmen, weil er immer mehr spielt. Davon, ein Mitglied einer Schule zu sein, Gehen Klub zum Werden ein insei, und schließlich Geht ein Fachmann Spieler (an 14 Jahren) ein Jahr nach Akira, Hikaru wird überall im Kurs der Reihe reif. Überall in der Reihe wird Hikaru älter im Alter als beide die manga Volumina und belebte Reihe folgen ihm vom 6. Rang bis Höhere Schule. Hikaru wird häufig porträtiert haltend kleidend die Ziffer "5" zu haben. Das ist ein Wortspiel über das japanische Wort für fünf: , der ausgesprochen wird, gehen. Ein Teil seiner Kraft ist seine Fähigkeit, weit ins Spiel sehr schnell zu lesen, und anscheinend dumme Bewegungen zu machen, die tatsächlich den Gegner zum Spielen locken, was wie die offensichtlich richtige Bewegung aussieht, die Hikaru dann gegen sie verwendet. Er wird von Tomoko Kawakami geäußert.
  • - Ein Geist vom Zeitalter von Heian Japans und Mentor von Hikaru Shindo. Einmal der Gehen Lehrer dem Kaiser, Sai spielt ständig Gehen, seine Absicht, zu einem Tag zu sein, spielen die Gottesbewegung (auch bekannt als die Hand des Gottes oder Kami No Itte). Im manga und anime hatte der Geist von Sai die wahre Zahl Honinbo Shusaku besessen, die ein berühmter geworden ist, Gehen Spieler. Sai hält eine Konkurrenz zu Kouyou Touya (a.k.a. Toya Meijin), und durch Hikaru überzeugt Toya, ein Spiel mit ihm zu haben. Sein Wunsch wird begriffen, wenn Touya die Herausforderung akzeptiert und ein Spiel durch das Internet spielt. Nachdem das legendäre Match, das mit dem Triumph von Sai, Hikaru endet, eine andere Bewegung entdeckt, die das Spiel umgedreht hätte. Die Reife von Hikaru bezeugend, kommt Sai, um zu finden, dass seine eintausend jährige Zeit mit der Welt dabei ist, ohne seine Erfüllung seines Wunschs zu enden, die Gottesbewegung zu erhalten; aber er schließt, dass vielleicht er vom Schicksal bestimmt war, Hikaru zu erwecken und zu unterrichten, der es in der Zukunft erhalten könnte. Ein paar Tage nach dem Spiel mit Toya Meijin verschwindet Sai plötzlich, weil er gefürchtet hat, dass er würde. Hikaru döste während ihres letzten Spiels, so konnte er sein letztes Match mit Hikaru weder begrenzen noch auf Wiedersehen ihm sagen. Sai ist weg, das Verlassen von Hikaru hat niedergedrückt und wollend das Spiel verlassen. Wenn Hikaru Isumi spielt, begreift Hikaru, dass er fortsetzen wird zu spielen, Gehen, für Leben von Sai auf in Hikaru Gehen. Äußerst weichlich nach heutigen Standards (wie für einen hochgeborenen Mann von Heian passend ist) wird Sai häufig mit traditionell weiblichen Eigenschaften und Manierismus angezogen. Yumi Hotta hat über Anhänger gescherzt, die ihn irrtümlicherweise "sie" in den "Pause"-Seiten des manga nennen. Das äußerst gefühlsbetonte Benehmen von Sai ist auch für einen Mann von Heian richtig; er schreit manchmal reichlich im chibi Stil (gewöhnlich in einer Episode-Einführung), seine langen Ärmel mit Tränen einweichend, die in seiner Freizeit als ein Zeichen der Intelligenz und Empfindlichkeit respektiert würden. Sein Namenfujiwara schlägt vor, dass er mit einer edlen Familie des äußerst hohen Prestiges in der Periode von Heian, dem Clan von Fujiwara verbunden ist. Sai hat ein hohes Ehrgefühl, Betrug und das Tyrannisieren verabscheuend. Er wird von Susumu Chiba geäußert.
  • - Der größte Rivale von Hikaru und Kaio Grundschule-Student. Der Sohn von Koyo Toya, Akira ist bereits ein sehr starker gehen Spieler, wenn Hikaru zuerst beginnt zu spielen. Akira wundert sich durch die anscheinend unmögliche Fähigkeit von Hikaru und wird besessen mit dem Entdecken des Geheimnisses hinter der Kraft von Hikaru. Inzwischen ist Hikaru damit beeindruckt, wie ernster und eingestellter Akira ist, um nur ein 6. Sortierer wie er zu sein, wenn sie sich zuerst treffen. Da die Reihe vorwärts geht, bringt der Anschlag diese zwei Charaktere zusammen, um einander unter vielen Verhältnissen zu spielen, jedes Mal zum Mysterium beitragend. Wie Hikaru wird Akira auch höher überall in der Reihe. Er wird von Sanae Kobayashi geäußert.
  • - Der Vater von Akira Toya. Sein echter Name ist; Meijin ist einer der Titel, die er verdient hat. Er Rivalen Sai und wie Sai verfolgt er auch die Gottesbewegung. Im Anschluss an seinen Misserfolg durch Sai zieht er sich von den Japanern zurück Gehen Stromkreis und Spiele in China. Er hat ein Interesse an Hikaru und gebeten, ihn in der Reihe des Anfängers Dan zu spielen, nachdem Hikaru ein pro wird. Er wird gewöhnlich im traditionellen japanischen Kleid geschildert. Er wird von Eizo Tsuda geäußert.

Dunst-Grundschule Geht Klub

  • - Der Kindheitsfreund von Hikaru. Sie beginnt zu erfahren Gehen ebenso, wenn Hikaru interessiert wird und sich später anschließt, die Dunst-Grundschule Gehen Klub, als der Vizekapitän der Mannschaft der Mädchen, trotz dienend, dass sie ein schwacher Spieler ist. Sie scheint auch, Gefühle für Hikaru, wie bemerkt, durch ihre zwei Freunde im Karneval und den verschiedenen anderen Charakteren zu haben. Hikaru zeigt Interesse in ihr einzig nach und nach, dennoch. Die zwei bleiben Freunde überall im Kurs der Reihe. Ihr Geburtstag ist am 17. Mai.
  • - Kapitän und Gründer der Dunst-Grundschule Gehen Klub. Am Anfang verlässt er sich auf ein Strategie-Buch, obwohl er ausgezeichneten Yose (Endspiel) Sachkenntnisse hat. Kaga überzeugt ihn, das Buch für das Vertrauen seiner Kraft aufzugeben. Als er die Dunst-Grundschule gegründet hat, Gehen Klub er ist das einzige Mitglied, aber durch die Anstrengungen von Hikaru und Akari wächst der Klub. Kimihiro absolviert Dunst-Grundschule, bevor sein Traum, die Kaio Grundschule zu vereiteln, Geht, kann Klub begriffen werden.
  • - Präsident des shogi Klubs der Grundschule des Dunsts. Kaga hasst gehen, und bevorzugt shogi, weil sein Vater shogi verboten hat und ihn gezwungen hat zu spielen, gehen von einem äußerst frühen Alter, und er konnte den alten Mann nie erfreuen, egal wie gut er getan hat, weil er immer gegen Akira Toya verloren hat. In einer Rückblende zur Kindheit von Kaga wird er von Akira nicht nur vereitelt, er fühlt disrespected durch die distanzierte Einstellung von Akira zu seinen Gegnern. Er spielt noch gehen von Zeit zu Zeit, um seine Sachkenntnisse geschmeidig zu halten. Während des Kurses der Reihe absolviert er (zusammen mit Kimihiro Tsutsui) Dunst-Grundschule. Tetsuo raucht Zigaretten, die in den früheren amerikanischen Shonen-Sprung-Versionen von Hikaru behalten wurden, nicht Gehen, aber wurden von den amerikanischen grafischen Romanen und später Shonen Sprung-Versionen entfernt.
  • - Ein Spieler am Gehen Klub an der Dunst-Grundschule, der seine betrügende Gewohnheit überwindet. Er ist auf Hikaru böse, um zu beschließen, Insei zu sein aber nicht in der Schule zu bleiben, Gehen Klub, wenn sie ein Turnier um die Ecke haben. Yuki und Hikaru werden als Freunde nicht mehr gesehen. Yuki bleibt im Gehen Klub, aber nur nach viel Überzeugen.

Insei

  • - Der "große Bruder von Hikaru" insei. Wie Kaga hat er Abneigung gegen Akira Toya, weil er ihn und wegen nie vereiteln kann, was er als die Verachtung von Akira für seine Gegner wahrnimmt. Er hat einmal gelegen Sai im Internet Gehen mit dem Spitznamen 'zelda'. Er wird ein pro (mit 15) in demselben Jahr wie Hikaru. Wie man auch bekannt, ist er sehr leichtsinnig und gereizt, sogar ehemaligem insei Mashiba im Gesicht schlagend, weil die Letzteren mit seinem Freund Isumi gerasselt haben. Der Geburtstag von Waya ist am 12. August. Er legt die pro Prüfung 4mal vor dem Übergang ab.
  • - Ein anderer insei freundlich mit Hikaru ist Isumi in der Alterskohorte von Hikaru am ältesten, sich 18 während der Reihe drehend. Er scheint, sehr gut in der ersten pro im manga gezeigten Prüfung zu tun, unbesiegt bis zu seinem Match mit Hikaru gehend. Während dieses Matchs tragen Gerüchte über die unglaubliche Kraft von Hikaru zum Druck von zeitlichen Einschränkungen bei, und er verlegt einen Stein; sein Versuch, den Stein nach dem Lassen zu bewegen, geht seiner veranlasst seinen ehrenhaften Verzicht, bevor Hikaru ihn des Betrugs anklagen kann. Das Match wiegt auf seiner Meinung, und er verliert seine folgenden zwei Spiele und die Chance, ein pro zu werden. Er geht später zur Studie Gehen in China in einen der wenigen Charakter-Kreisbogen in der Reihe Hinein, die auf Hikaru nicht im Mittelpunkt steht. Dort lernt er, seine Gefühle zu kontrollieren, und besteht die pro Prüfung des nächsten Jahres ohne einen einzelnen Verlust. Isumi hilft auch unbewusst Hikaru, über seinen Kummer für Sai hinwegzukommen, wenn ihr Praxis-Spiel Hikaru begreifen lässt, dass, indem er spielt, er Sai innerhalb seiner Bewegungen, das Gehen finden kann, auf das Sai zu Hikaru verzichtet hat. Der Geburtstag von Isumi ist am 18. April.
  • - Und doch ein anderer insei in derselben Gruppe wie Hikaru, Ochi ist einer der jüngsten (12 Jahre alt, wenn eingeführt), noch sehr freimütig über seine Fähigkeit. Seine Prahlerei über seine Kraft verbirgt seine Unsicherheit; nach jedem Verlust, wie man bekannt, verschwindet er in die Toilette seit langen Zeitspannen. Akira unterrichtet ihn, um von der aktuellen Kraft von Hikaru zu erfahren. Ochi wird von Hikaru entnervt, weil die Obsession von Akira über ihn scheint darauf hinzuweisen, dass es mehr zu Hikaru gibt als, was Ochi weiß. Ochi ist auch böse, dass Akira Hikaru als ein Rivale, aber nicht Ochi selbst anerkennt. Er fordert, dass Akira ihn als ein Rivale ansieht, wenn er Hikaru in der pro Prüfung vereiteln kann. Ochi verliert gegen Hikaru, aber besteht wirklich die pro Prüfung. Er kommt aus einer wohlhabenden Familie, wie gezeigt, durch die Zahl von pros, die zu seinem Haushalt kommen, um ihn privat darin zu unterrichten, gehen.
  • , mit einem Spitznamen bezeichnet - Ein insei und Klassenkamerad von Waya, der für seinen äußerst schnell durchschrittenen Stil des Spieles bekannt ist. Obwohl Waya der stärkere Spieler ist, kann er nicht scheinen, Fuku zu vereiteln. Hikaru verliert ein Spiel zu ihm während der pro Prüfung.
  • Asumi Nase - Der einzige weibliche insei, der eine prominente Rolle im manga und anime hat. Sie ist im Stande, Honda in den pro Prüfungen zu vereiteln.

Kaio Grundschule Geht Klub

  • - Kaio Grundschule Geht Klub-Präsident und ehemaliger insei, wer kein Fachmann geworden ist. Er hat Akira in einem Spiel gespielt, und musste früh zurücktreten und hat zugegeben, dass er übertroffen wurde und Recht, Berufsspiel nicht zu verfolgen. Später spielt er ein Match gegen Hikaru, um seine Kraft zu messen, und vereitelt ihn leicht. Seine wegwerfende Einstellung gegenüber dem Plan von Hikaru, sich zum Niveau von Akira zu erheben, während das Spielen im Schulklub Hikaru anspornt, um sich als ein insei einzuschreiben. Seine Zuneigung für schwarzen Kaffee erlaubt Hikaru zu begreifen, dass er der erfolglose insei ist, den die anderen insei besprechen, kurz nachdem Hikaru ein insei wird.
  • Yun, auch bekannt als - Yun ist der Grundschule-Lehrer von Akira, der die Schule leitet, Gehen Klub. Er ist ursprünglich von Korea. Er hat als ein gehen Lehrer für Kinder in Korea gearbeitet, und war im Jungen am Anfang enttäuscht gehen Spieler in Japan, bis er sich der Fakultät von Kaio angeschlossen hat.
  • - Ein Kaio 3. Jahr-Grundschule-Student, der für Akira eintritt, wenn er von drei anderen Mitgliedern des gehen Klubs schikaniert wird, die seine Anwesenheit im Klub übel nehmen. Sie hasst es, aller Arten zu schikanieren, aber das verhindert sie nicht, andere zu schikanieren. Ihr Geburtstag ist am 11. Februar.
  • , und * - Gehen drei Studenten, die die Anwesenheit von Akira Toya in der Kaio Grundschule nicht mögen, Klub und versuchen, ihn ins Verlassen des Klubs zu erniedrigen, indem sie ihn "Rollladen spielen lassen, gehen" (d. h. das Abrufen der Bewegungen, ohne auf den gehen Ausschuss, wie mit verbundenen Augen Schach zu schauen). Yuri Hidaka ertappt sie und macht ein Ende dem Tyrannisieren.

Andere Charaktere

  • - Der Eigentümer eines Gehen Salons, wo Hikaru Yuki Mitani findet. Shu erkennt, dass Mitani betrügt, so mietet er Dake-san, um ihn eine Lehre zu unterrichten.
  • - Ein gehen von Shu angestellter Wühler, um Yuki Mitani zu lehren, nicht zu betrügen. Er gibt für einen Stammkunden am Gehen Salon aus und verbirgt seine Kraft. Er wettet Geld auf dem Spiel und gewinnt 10,000 Yen (die Vereinigten Staaten von ungefähr 90 $) von Yuki. Hikaru und Sai gewinnen später das Geld zurück, und Hikaru verwendet das, um ihn zu überzeugen, sich der Schule anzuschließen, geht Klub. Dake singt romantische Lieder, während das Spielen als ein Teil seiner Tat Geht, um wie ein harmloser Clown und Spiele mit seiner rechten Hand zu erscheinen (obwohl er linkshändig ist), plump zu scheinen.
  • - Der Großvater von Hikaru, ein regionaler geht Meister, der den Vorstands-besitzt, wo Hikaru zuerst Sai entdeckt hat. Er behauptet, dass sein Bruder den Vorstands-in einem Antiquitätengeschäft gekauft hat, das durch das Gerücht gefesselt ist, dass ein "Geist in einem hohen Hut" davon manchmal erscheinen würde. Er behält den Ausschuss als ein Andenken nach dem Tod seines Bruders und hat sich geweigert, es Hikaru zu geben, aber nach dem Sehen, in wie viel sich Hikaru verbessert hat, Gehen in einem Jahr, er kauft ihn ein netter geht Ausschuss, um sich selbstständig zu üben.
  • - Ein ältlicher beruflicher und aktueller Halter des Titels von Honinbo in Hikaru Geht nicht. Kuwabara ist Freunde mit Toya Meijin, aber Rivalen Ogata, deren Herausforderung er vereitelt. In seiner Titelverteidigung im nächsten Jahr vereitelt er jungen sich schnell verbessernden Kurata. Er ist im Stande, die Anwesenheit von Sai vage zu fühlen, und entwickelt ein Interesse an Hikaru. Wetten von Kuwabara über Hikaru in seinem Reihe-Spiel des Anfängers Dan. Kuwabara war der echte Familienname von Shusaku.
  • - Frau Ichikawa ist der Kassierer des Gehen von Toyas besessenen Salons. Sie fühlt sich betrübt, wenn sich Akira frequents der Klub weniger häufig wegen seiner Pro-Liste, und im manga weigert anzufangen, ihn "sensei" zu nennen, wenn er pro geht, es vorziehend fortzusetzen, ihn durch den Spitznamen "Akira-Kun" zu nennen. Sie steuert ihn oft zu verschiedenen Plätzen, und er unterrichtet sie manchmal darin gehen.
  • , auch bekannt als Morishita Sensei oder Herr Morishita - Ein 9-dan pro, wer Waya ist, gehen Lehrer und Führer der Arbeitsgruppe der Hikaru auch frequents auf der Einladung von Waya. Er betrachtet Toya Meijin als einen Rivalen, seitdem zwei von ihnen pros zur gleichen Zeit geworden sind. Morishita auch (7-dan) Mentoren Michio Shirakawa, die Gemeinschaft Geht Führer.
  • / Die ältere Schwester von Yuki - Ein Mädchen, das an einem Internetcafé arbeitet und Spiel von Hikaru auf den Computern umsonst während ihrer Verschiebungen gehen lässt. Sie hilft auch Hikaru mit seinem Englisch. Der Name, der verwendet ist, um die Schwester von Yuki zu beschreiben, ist in der englischen Version verschieden, da Yuki Mitani gewöhnlich durch seinen Vornamen, "Yuki" in den englischen Versionen genannt wird. In den japanischen Versionen wird auf Yuki durch seinen Familiennamen, "Mitani" - deshalb verwiesen seine Schwester wird "die Schwester von Mitani" in den japanischen Versionen genannt.
  • Su-Young Hong (Hong Su-Yeong, ) - Ein Koreaner Gehen Fachmann, 2 Jahre, die jünger sind als Hikaru. Er ist 12 Jahre alt, wenn er zuerst im manga erscheint. Hikaru, Waya und Isumi reisen, um Salons zu gehen, um ihre Sachkenntnisse zu schärfen, während sie insei sind. In einem von ihnen treffen sie Suyong, dessen Onkel einen gehen Salon führt, während Suyong auf dem Urlaub von Korea ist. Zurzeit ist Suyong Yeon'gusaeng (die koreanische Entsprechung von einem insei), aber wird mit dem Spielen ernüchtert Gehen. Erhitzte Wörter zwischen ihm und Hikaru führen zum zwei Spielen eines intensiven, aufregenden Matchs am Gehen Salon. Hikaru vereitelt Suyong, und das spornt Suyong an, härter zu arbeiten, ein pro zu werden. Su-Young wird berühmt nach dem Schlagen eines 9-dan in Korea. Er erscheint wieder im manga als der dritte Vertreter für Korea in der Hokuto Tasse.
  • - Ein Gehen Fachmann, der das Talent von Hikaru anerkennt, wenn er sich über eine gehen Bewegung während eines Turniers von Kindern äußert, dass sogar Fachmann Spieler Gehen, würde sich Zeit nehmen, um zu sehen (obwohl das die Scharfsinnigkeit von Sai ist - hatte Hikaru viel Sachkenntnis zu diesem Zeitpunkt noch nicht erreicht). Er ist auch ein Student von Koyo Toya und nimmt bald die Titel von Judan und Gosei, wenn sich Koyo Toya zurückzieht. Er behält tropischen Fisch und Rauch schwer.

Empfang

Der manga hat mehr als 22,000,000 Kopien in Japan verkauft.

Die Wirkung auf die Beliebtheit dessen Geht

Hikaru Gehen nicht drastisch hat zugenommen die Beliebtheit dessen Gehen in Japan und anderswohin besonders unter kleinen Kindern Hinein.

Gehen Sie Fachmann Yukari Umezawa hat als der technische Berater für den manga gedient und hat ihn im Auftrag des Nihon Ki-In gefördert. Sie hatte einen kurzen einminutigen speziellen am Ende jedes Episode-Anweisens Kinder, wie man spielt, Gehen. Einer der Gründe, dass sie geholfen hat zu machen, Geht so populär war, weil sie "bestes Aussehen genannt wurde, Gehen Fachmann". Hikaru Gehen nicht auch hat eine Zunahme verursacht Beliebtheit von In und Bewusstsein dessen, Gehen überall in allen anderen Ländern, wo es gelesen oder gesehen wurde. Infolgedessen Gehen viele Klubs wurden mit Leuten unter Einfluss des manga angefangen.

Medien und Ausgabe-Information

Fernsehepisoden

Die Liste von Hikaru Geht nicht Episoden

Volumen-Inhalt von Manga

Die Liste von Hikaru Geht nicht Kapitel

Musik

Videospiel-Anschein

  • Hikaru Gehen nicht - Ein Japaner veröffentlicht nur Spieljunge-Fortschritt gehen Spiel durch Konami
  • Hikaru Gehen nicht 2 - Für den Spieljunge-Fortschritt
  • Hikaru Gehen nicht 3 - Für den Gamecube- und Spieljunge-Fortschritt
  • Hikaru und Sai erscheinen als Unterstützungscharaktere im Sprung Supersterne

Stimmenschauspieler

Japanische Version

  • Hikaru Shindo - Tomoko Kawakami
  • Fujiwara-no-Sai - Susumu Chiba
  • Akira Toya - Sanae Kobayashi
  • Akari Fujisaki - Yumi Kakazu
  • Kimihiro Tsutsui - Makoto Tsumura
  • Tetsuo Kaga - Kentarō Itō
  • Yuki Mitani - Yuu Asakawa
  • Yoshitaka Waya - Reiko Takagi
  • Shinichiro Isumi - Kenichi Suzumura
  • Seiji Ogata - Keiji Fujiwara
  • Kosuke Ochi - Youko Matsuoka
  • Herr Shu - Aruno Tahara
  • Hiroyuki Ashiwara - Katsuyuki Konishi
  • Koji Saeki - Toshitaka Shimizu
  • Shirakawa-Sensei - Koji Yusa
  • Kaoru Kishimoto - Takahiro Sakurai
  • Kuwabara Honinbo - Rokurō Naya

Englische Version

  • Hikaru Shindo - Samuel Vincent
  • Fujiwara-no-Sai - Brad Swaile
  • Akira Toya - Scott Perrie
  • Akari Fujisaki - Ufer von Chantal
  • Toya Meijin - Paul Dobson
  • Kimihiro Tsutsui - Keith Miller
  • Tetsuo Kaga - Andrew Toth
  • Yuki Mitani - Cathy Weseluck
  • Seiji Ogata - Michael Adamthwaite
  • Asumi Nase - Alexandra Carter
  • Dake - Weiden von Alec
  • Kaoru Kishimoto - Brent Miller
  • Herr Hirose - Brian Dobson
  • Kakimoto Sensei - Don Brown
  • Kuwabara Honinbo - französischer Tickner
  • Itō - Morgen von Kirby
  • Kojima - Matt Smith
  • Herr Shu - Michael Dobson
  • Der Vater von Tetsuo - Peter neuer
  • Yori Hidaka - Rebecca Shoichet
  • Kumara - Reece Thompson
  • Michio Shirakawa - Ted Cole
  • Aoki - Tony Sampson
  • Herr Akota - Ward Perry
  • Herr Kawai - Dave Pettitt
  • Harumi Ichikawa - Kelly Sheridan
  • Yoshitaka Waya - Matthew Erickson
  • Shinichiro Isumi - Kristian Ayre
  • Fuku (Yuta Fukui) - Getränk von Nathan
Asumi Nase - Alexandra Carter
  • Ryo Iijima - Michael Adamthwaite
  • Toshiro Tsubaki - Michael Donovan
  • Su-Young Hong - Erika Lo
  • Shinoda - John Murphy
  • Mitsuko Shindo (die Mutter von Hikaru) - Cathy Weseluck
  • Hiroyuki Ashiwara (4Dan) - Chris Gound
  • Yun Sensei - Brian Drummond
Herr Kawai - Dave Pettitt
  • Soga - Colin Murdock
  • Heihachi Shindo (Opa) - Scott McNeil
  • Matsuura - Tony Sampson
  • Fukawa - Don Brown
  • Tsuchiya - Robert O. Smith
  • Frau Fukawa - Pauline Newstone
  • Shosuke Kurimoto - Richard Newman
  • Der Sekretär von Kurimoto - David Radford
  • Ginguji - Fred Keating
  • Domoto - Andrew Kavadas
  • Eiji Komiya - Andrew Toth
  • Akiko Toya - Astrid Varnes
  • Kyohei Katagari - Don Brown
  • Kakimito Sensei - Don Brown
  • Amano - Michael Donovan
  • Der Großvater von Kosuke - Trevor Devall
  • Toshiki Adachi - Trevor Devall

Episoden

Links


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