Malkavian

Die Malkavians sind ein Clan von Vampiren aus Weißen Wolf-Spielstudio-Büchern, Rolle spielenden Spielen und. In modernen Zeiten werden sie mit der Kamarilla vereinigt. Ihr Symbol ist ein gebrochener Spiegel. Weiße Wolf-Staaten, "Sprechen Geschichten von einer Epidemie der ansteckenden Dementia, die unter denjenigen des Bluts von Malkav explodiert." (VtM3 — p. 72) Malkavians gehen oft in Asylen, Krankenhäusern und Armenvierteln um.

Als mit allen Vampir-Clans in der Welt der Dunkelheitseinstellung leiden Malkavians unter einem spezifischen Fehler: In diesem Fall sind sie unheilbar wahnsinnig. Jedoch glauben viele Malkavians, dass ihr Wahnsinn eine Kraft aber nicht eine Schwäche ist. Genau, warum sie alle unter dem Wahnsinn leiden, ist unbekannt, aber gemäß dem Buch des Nickens wurden alle der dritten Generation Vampire von Caine verflucht, nachdem die Vampire der zweiten Generation zerstört wurden. Einer dieser der dritten Generation Vampire war Malkav, aus dem Malkavians kommen.

Gemäß der Malkavian Legende, als Malkav getötet wurde, ist sein ganzer childer zu seinem Leichnam gekommen und hat das Blut ihres Vaters, so insgesamt diablerizing Malkav getrunken. Wie man sagt, spricht er innerhalb der Seele all und jedes Malkavians und verbindet sie in ein Kollektivbewusstsein. Diese "Bienenstock-Meinung" wird manchmal "das Spinngewebe" oder "das Malkavian Wahnsinn-Netz" genannt, das jeden Gedanken und Gedächtnis enthält, das jeder Malkavian in der Welt jemals gehabt hat (und manchmal im Begriff ist zu haben).

Die Malkavians besitzen eine seltene Fähigkeit (Disziplin) genannt Dementation, der den Weg eine Opfer-Sinnwirklichkeit verändern kann. Es kann verwendet werden, um die eigene orakelhafte Fähigkeit von Malkavian zu vergrößern oder Wahnsinn in anderen zu veranlassen. In früheren Ausgaben des Spiels war diese Macht die anfängliche Provinz von Malkavian antitribu, aber kann jetzt in der großen Mehrheit der Mitgliedschaft des Clans gefunden werden. Einige Sabbat Tzimisce Ältere sind bestrebt, Dementation zu erfahren, jedoch Scharfsinnigkeit auf die großen Weisen von Jyhad zu gewinnen, wenn sie erfolgreich sind. Die meisten Malkavians sind bereit zu versuchen, andere ihrer seltenen Macht, aber leider zu erziehen, erfahrend, dass Dementation häufig einen non-Malkavian wahnsinnigen selbst drehen wird; infolgedessen ist die Studie der Disziplin unter anderen Clans selten, und Malkavians selbst werden häufig mit einer Mischung des Verdachts und der Geringschätzung angesehen.

Mit der Bildung der Kamarilla sind die Älteren von Malkavian zum Beschluss für den Clan gekommen, um zu überleben, sie würden Dementation entfernen müssen, stattdessen Herrscht das Aufnehmen der allgemein bekannten geistigen Disziplin Vor. Gemäß Malkavian Clanbook wurde Dementation von sechs ältester Malkavians blockiert, die nach einem Sammeln des kompletten Clans durch das Malkavian Wahnsinn-Netz verlangt haben. Das ist bekannt als Der Große Streich, und seltsam geworden, keiner anderer hat bemerkt, dass Malkavians weg waren. Als fast ganzer Malkavians gesammelt worden war, wurden sie geändert.

Ungefähr ein Zehntel von Malkavians hat sich aus beliebigem Grund nicht gekümmert, und infolgedessen wurde der Clan in zwei Teile - das geänderte und das unveränderte gespalten. Diejenigen, die ihren Griff von Dementation hatten, haben blockiert ist ein Teil des Hauptclans geblieben, während diejenigen, die sich geweigert haben, so zu tun, bekannt als der antitribu geworden sind - von denen die meisten sich später Sabbat angeschlossen haben. Malkavian antitribu setzen fort, Dementation zu üben, fest wahnsinniger wegen der brutalen Bedingungen des Unlebens von Sabbat wachsend (vertreten in Spielbegriffen durch Sabbat Malkavians, der zwei dauerhaftes Durcheinander aber nicht das einzelne Durcheinander der Kamarilla hat), während "stabilerer" Malkavians ein Teil der Kamarilla geblieben ist. Diese Abteilung hat seit Jahrhunderten bis zu den Letzten Nächten gedauert, als das "Verbot" 1997 veröffentlicht wurde und Dementation zurück in die Meinungen von Malkavians überall, ein Ereignis gedrängt hat, das bekannt als Das Erwachen geworden ist. Das fällt grob mit dem Tod von Anatole (Der Kanon des weißen Wolfs Charakter von Malkavian) zusammen, aber es gibt keine bestimmte Verbindung zwischen diesen zwei Ereignissen, obwohl es mit der Woche von Albträumen im Juli 1999 verbunden gewesen sein kann.

Ein Grund Malkavians werden so hoch geduldet, wird im Rat summiert, den ein älterer Vampir seinem childer gegeben hat: "Hören Sie den Verrückten zu." Trotz ihres Wahnsinns, oder vielleicht wegen seiner haben Malkavians die Kapazität, die Zukunft "zu sehen". So kann ein Vampir, der Aufmerksamkeit Malkavian schenkt, eine Warnung bekommen, bevor Dinge schief gehen, so lange der ramblings von Malkavian richtig übersetzt werden kann.

Letzte Nächte

Der Malkavians hatte immer einen gefährlichen Ruf wegen ihres Wahnsinn und ihrer Unterschrift Disziplin von Dementation, die Wahnsinn in anderen veranlassen kann. Mit der Gerichtlichen Untersuchung und der Bildung der Kamarilla hat der Clan möglichem Erlöschen an den Händen anderer Clans gegenübergestanden - Malkavians waren gerade zu gefährlich, um vorhanden weiterzugehen. Um das zu verhindern, haben die Älteren des Clans den Clan auf Weisen unbekannt und unverständlich geändert - das Ergebnis bestand darin, dass die Mehrheit von Clan Malkavian Dementation für die Beherrschen Disziplin verworfen hat. Mehr störend, die Mehrheit von Malkavians, präsentieren sogar diejenigen zur Zeit der Änderung ahnen nicht, dass das geschehen ist. Ein kleines Bruchstück des Clans hat die Disziplin von Dementation bewahrt, zu Sabbat desertierend und antitribu werdend.

Dieser "Große Trick" bedeutet, dass fast alle Malkavians antitribu sind. Während Sabbat Malkavians dieselben mystischen geistigen Anlagen wie ihre Vorfahren besessen hat, hat die gewaltsame Umgebung von Sabbat das antitribu noch mehr verrückte gesteuert: Alle Malkavians haben eine Geistesstörung, die sie nicht überwinden können, aber Sabbat Malkavians haben zwei.

Diese Abteilung wurde 1998 bestochen, als aus jedem unbekannten Gründen Dementation innerhalb der Kamarilla wiederaufgetaucht ist.

Malkavian vorsintflutliches Wesen

Das Malkavian Vorsintflutliche Wesen ist nur durch das Mythos und die auf seinen verrückten Clan verlassenen Eindrücke bekannt. Einige sagen, dass er nicht sogar Mensch war, stattdessen behauptend, dass er ein gefallener Engel oder ein Nachkomme von Lilith war. Das einzige Ding, das der Geschichte-Anteil ist, dass irgendwie er durch einen unheilbaren Wahnsinn berührt wurde, aber dass seine Dementia ihm erlaubt hat, vorbei am Schleier der Wirklichkeit zu schauen und Wahrheiten wahrzunehmen, die zu den Augen von anderen verborgen sind. Während Rechnungen darauf nicht übereinstimmen, ob das Malkavian Vorsintflutliche Wesen getötet wurde, besteht ein etwas verbreiteter Glaube unter Malkavians darin, dass, ob sein Körper zerstört worden ist oder nicht, ihr Ahn fortsetzt, als das Malkavian Wahnsinn-Netz zu bestehen.

Es sollte bemerkt werden, dass, während das Malkavian Vorsintflutliche Wesen fast allgemein Malkav genannt wird, das gerade ein Epitheton ist, das vielleicht vom Noddist Aristoteles de Laurent ins Leben gerufen ist; der echte Name des Vorsintflutlichen Wesens ist wahrscheinlich zugedeckt und gegen die Geschichte verloren worden.

In wird Malkav als das Versuchen gezeichnet, die Beschränkungen der unveränderlichen Wirklichkeit zu übertreffen und es in einen Staat von unendlichen Möglichkeiten zurückzugeben. Das geht zusammen mit der Betonung dieses Buches auf Malkavians als Kräfte der Revolution und des Dynamismus, sowie ihrer Vereinigung mit fae. Gemäß dem Märchen versuchte Caine selbst, seine Nachkommen zu lehren, sich von den künstlichen Barrieren der Entwicklung freizumachen, und es war Malkav, der am nächsten am Erzielen dieser Erläuterung gekommen ist. Zu diesem Ende hat er seine eigene Fähigkeit zerstört, die Welt um ihn zu filtern und zu interpretieren, ihn verrückt machend, aber ihm näher am Sehen der verborgenen dem Weltall innewohnenden Möglichkeiten bringend. Sein Clan teilt sich in die Last von Malkav, so dass durch sie das Vorsintflutliche Wesen fortsetzen kann, seine Einblicke zu raffinieren und fortzusetzen, mehr Barrieren durchzubrechen.

Malkav ist wahrscheinlich das Malkavian Wahnsinn-Netz, eine psychische Verbindung geworden, die eigentlich alle Mitglieder des Clans Malkavian verbindet. Ob das der Versuch des Vorsintflutlichen Wesens ist, zu einem höheren Staat zu steigen, zu sein oder einfach eine Flucht aus Endtod, ist er eine geistige Kraft, die dazu fähig ist, seinen Wahnsinn und Vision mit allen seinen Nachkommen zu teilen, vielleicht sogar ihre Handlungen leitend. Einige Extremisten gehen, so weit man sagt, dass das Wahnsinn-Netz das Nervensystem von Malkav ist, und dass Clan Malkavian selbst die physische Manifestation von Eldest ist. Jedoch bleibt das Ausmaß, in dem Malkav aufrichtig besteht oder Kontrolle über das Wahnsinn-Netz hat, ein Mysterium, das kaum irgendwann bald gelöst wird, weil keiner Beweise der Vorsintflutlichen nehmenden direkten Handlung hat.

Eine von einigen Mitgliedern von Sabbat eingetretene Idee besteht darin, dass Malkav schläft, und das er sollte erwachen, wird die Meinung von Ancient seinen kompletten Clan überwältigen und sie verbrauchen. Ihre Hoffnung besteht darin, dass durch das dauernde Steigern ihrer Zahlen der Clan eines Tages die Essenz von Malkav zu dünn strecken wird, ihn aufrichtig verwundbar machend. Das würde vielleicht erklären, warum sogar Mitglieder der Kamarilla immer völlig diejenigen nicht zerstören, die durch die Umarmung gebrochen und unfähig durchkommen zu überleben. Die Tatsache bleibt dieses aller Vorsintflutlichen Wesen, des Zwecks von Malkav oder Absichten ist wahrscheinlich das am wenigsten verstandene. Er kann so von Jyhad völlig in Anspruch genommen werden wie alle anderen Menschen der Antike, oder er kann versuchen, seinen Clan (oder sogar die ganze Welt) zu einem erleuchteten Staat zu führen.

Geringe Herkünfte

Malkavian antitribu

Cainites sind die Grundnatur der Menschheit gemachtes Fleisch, und Sabbat sind Verwandtschaft, die ihre Natur akzeptieren und in der Macht des Biestes schwelgen. Malkavian antitribu sind dann das ungehemmte Biest. Während Kamarilla Malkavians anweisen oder eine Idee mit ihrem Wahnsinn illustrieren kann, scheinen die antitribu mehr betroffen um den sich ausbreitenden Wahnsinn viel wie eine Krankheit. Wenn Malkavian wie ein Fuchs verrückt ist, sind ihre antitribu wilde Füchse. Malkavian antitribu üben ihre Dementia wie zweischneidige Schwerter aus. Zum antitribu ist Wahnsinn eine Waffe, obgleich derjenige, der sie hoffnungslos verdreht. Die Beherrschung seines Gebrauches kann Jahrzehnte oder sogar Jahrhunderte nehmen. Sofort völlig unabhängig, noch seltsam angeschlossen mit anderen Missbildungen durch ein unergründliches Gruppenbewusstsein, wird ein Mitglied dieses Clans nicht leicht vergessen, egal wie schlecht man es so wünschen kann. Malkavian antitribu sind im psychologischen Missbrauch erfahren. Indem sie kräftige Wörter mit der Subtilität und den Gebrauch des durch Momente des bloßen Terrors verletzten Vertrauens verbinden, können die Missbildungen Information vom stoischsten Opfer aufbrechen oder sogar den treusten von Gefangenen demütigen. Es ist aus diesem Grund Sabbat hat den Clan völlig nicht zerstört; es ist zu nützlich. Vom ausgezeichnetesten Erzbischof zum niedrigsten Schriftcharakter wissen Vampire, die sich mit Malkavian antitribu befasst haben, dass sie eine Waffe halten, die völlig vorhaben kann, seinen wielder zu vernichten.

Wie anderer Malkavians ertragen Malkavian antitribu das dauerhafte Zeichen des Wahnsinn, obwohl wenige wissen, dass sie unheilbar wahnsinnig sind, und viele Ausgänge für ihre Philosophie in Sabbat bestehen. Sie scheinen, kleinste Angst vor dem Endtod jedes Cainites sowohl innerhalb als auch außerhalb Sabbat zu haben. Sie machen feine Soldaten oder Offiziere in Zeiten des Krieges ebenso, weil sie die Angst nicht haben zu tun, was für den Gewinn notwendig ist. Malkavian antitribu glauben, dass es nicht wirklich von Bedeutung ist, wer mit den Kämpfen kämpft, so lange Verwirrung in Unordnung kommt, und der Zyklus der Verwirrung weitergeht. Einige Zeit waren Sabbat dessen unsicher, wie man sich mit Malkavians in ihrer Mitte befasst. Die Missbildungen konnten den Regeln folgen, als es ihren Zwecken gedient hat, aber größtenteils waren sie unkontrollierbar. Einige Sabbat-Sätze haben ihre Mitglieder von Malkavian geschlossen weg, gebunden in Kellern und Grüften gehalten, bis die Sekte den psychotics auf ihren Feinden lösen musste.

Gemäß dem populären Gerücht war es dieser Mangel an der Rücksicht für ihre einzigartigen Einblicke, die die große Krankheit von Malkavian gefördert haben. In den Tiefen eines Gedanke-verhungerten Deliriums anfangend, haben die Samen der Massenpsychose angefangen sich zu formen. Vielleicht war es ein Versuch durch Malkavian antitribu, um die Clans zu zeigen, dass sie nicht so leicht manipuliert würden. Vielleicht war es gerade ein ordentliches Ding, zurzeit zu versuchen. Was für den Fall ist ein Ding sicher, dass der Elternteilclan außerhalb Sabbat angesteckt geworden ist. Was das bedeutet, weiß niemand - außerhalb Malkavian antitribu, aber sein möglicher Rückschlag-Satz sogar der Unentwegte Lasombra am Rand. Sogar dieses Minuskelbit von Kenntnissen kommt nur aus der konsequenten Bestätigung seitens beunruhigten Cainites.

Malkavian antitribu zeigen einen scharf bösartigen Rand zu ihrem Wahnsinn. Gerüchte sind Satz-Hellseher von Sabbat im Überfluss, die einen Kriegsparteierfolg prophezeien, indem sie Eingeweide lesen, die von einem noch lebenden Menschen und mit dem Blut verrückt gemachter Hellseher gerissen sind, die das Kommen von Gehenna darin, der Zeit des Dünnen Bluts vorhersagen. Der gefährlichste von allen Serienmördern, Selbstmordanhänger Kults können und ähnlich für spezielle Missionen ins schnell gehaltene Kamarilla-Territorium geboren werden, hat gesandt, um den Wahnsinn auszubreiten, mit dem sie belastet werden, um für den Großen Jyhad den Weg zu ebnen.

Vor den Regeln der verbesserten Auflage und der Fortsetzung des Meta-Anschlags konnte sich nur Malkavian antitribu üben Dementation mit ihren Kamarilla-Kollegen, die damit anfangen, Herrschen stattdessen Vor.

Malkavians des Zeichens

  • Malkav, Antedeluvian des Clans Malkavian.
  • Anatole, der Hellseher.
  • Therese/Jeanette "Tourette" Voerman, Baronin Santa Monicas.
  • Bewurf von Dr Alistair.
  • Dr Douglas Netchurch.
  • Raubmöwe der Hirte.
  • Nissiku, der kluge Prinz.
  • Der Eater/Word-Eater.
  • Der Dionysian.
  • Rasputin.
  • Dr Samuel Greenman.
  • Herr Edward Carrick.
  • Civalysis Starkiller.
  • Vasantasena.
  • Verrückte Jane.
  • Malk Inhalt.
  • Die Plage-Braut.
  • Sterlling.
  • Der Ankou.
  • Fabrizia Contreraz, Sabbat Erzbischof.
  • Dawn Nakada.
  • Ray Perth.

[Liste ist eine inoffizielle] (nicht richtig zum weißen Wolf) (WW hat den Gebrauch von Namen verboten, die von Berlin bei Nacht genommen sind)

Versionsunterschiede

Im 1. Ausgabe-Vampir wurden Malkavians als etwas halbwegs zwischen mages und Wechselbälgen porträtiert. 1. Ausgabe hatten Malkavians starke Bande zur Fee und wurden auch allgemein mit sich verändernden Wahrnehmungen gequält, pranking war ein Teil einer langen Tradition des "Wirklichkeitssprengens".

Malkavians sind einer der leichtesten Clans, um schlecht, allgemein als komische Erleichterung oder "allzu süße" Charaktere zu spielen. Am Anfang haben sich Spielbücher angestrengt, um Charaktere zu entmutigen, die auf diese Weise abgewiesen werden konnten. Der Spieler-geschaffene Begriff "fishmalk" tauchte auf, um solche Charaktere zu beschreiben, sich auf einen Witz über die Tendenzen des Clans gemäß Spielern beziehend ("Wie vieler Malkavians bringt er, um sich in einer Glühbirne schrauben zu lassen?" "Ein Fisch!"). Spätere Ausgaben des Vampirs betonen die gewaltsame und unvorhersehbare Natur von Malkavians, erwähnend, dass der Wahnsinn des Clans mit geringerer Wahrscheinlichkeit Häschen-Kaninchen einschließen wird und wahrscheinlicher gerade Rasiermesser einzuschließen. Das ist besonders bemerkenswert, wenn es die zwei Ausgaben von Clanbook vergleicht: Malkavian. Die Erstausgabe schließt eine Verwirrung von Innenwitzen und dem geheimnisvollen Redigieren ein (namentlich das kanonische Äußere der Seite XX), während die revidierte Version andeutet, dass der Clan größtenteils Marionetten von Malkav ist.

2. und Malkavians der Verbesserten Auflage unterscheiden sich in erster Linie darin, ob sie Dementation oder Dominate im Clan besitzen. Da das ein Ereignis in der Vampir-Zeitachse ist, wird Spielern erlaubt (fakultativ) zu wählen, die ihren Malkavian disziplinarisch bestrafen, folgt, und älterer Malkavians kann sich dafür entscheiden umzuschalten Herrschen für Dementation Vor.

Seitdem Dementation normalerweise nur durch Malkavian antitribu besessen wurde, hat der Besitz der Disziplin eine Person als Sabbat gekennzeichnet. Das kann der Ursprung der Stereotypien des "sanften Spaßvogels" Kamarilla Malkavian und "psychopathischer Mörder" Sabbat Malkavian sein; keine solche leichte Unterscheidung ist in der Verbesserten Auflage möglich.

Vampir: Das Requiem

In, gesetzt in der neuen Welt der Dunkelheit, ist ein Analogon zu Malkavians in der Herkunft von Malkovian gefunden worden (dessen Gründer Anton Malkov war) des Clans von Ventrue. Wie Malkavians sind sie unheilbar wahnsinnig. Diese Herkunft behält herrschen Vor und Elastizität von ihrem Clan, aber ersetzt die Macht von Ventrue der Sinnlichkeit, Obfuscate und Auspex - das Geben von Malkovians dieselben Mächte und Schwäche wie die Vorgänger von Malkavian gewinnend.

Es gibt eine abwechselnde "Übersetzung" von Malkavians zum im Clan-Buch präsentierten Requiem. Das stellt die Macht von Dementation jedoch wieder her, anstatt eine Herkunft oder andere anerkannte Abstammung wie Malkovians zu sein, Charaktere in unter dieser Auswahl leiden ein vitae hat Unordnung genannt Malkavia verbunden. Malkavia ist eine Form der übernatürlichen Erkrankung, ein Blutfluch, der übertragbar und anscheinend unheilbar ist. Obwohl, wie man glaubt, es zuerst Ventrue betroffen hat, kann jeder Vampir, macht dir nichts aus dem Clan oder der Herkunft, Malkavian werden. Malkavians alle besitzen eine einzigartige Disziplin bekannt als Dementation, der ihnen die Macht gewährt, Wahnsinn in anderen unter anderen Anwendungen zu betreffen oder zu schaffen. Diese Disziplin ist auf dem Wahnsinn seines Benutzers vertrauensvoll, und wenn sein Kerndurcheinander gehemmt wird, so auch wird sein Gebrauch von Dementation.

Vampir: Die Maskerade - Herkünfte

Die Malkavians erscheinen als ein spielbarer Charakter im PC-Spiel, das durch Troika-Spiele 2004 entwickelt ist.


Morgan Webb / Das Hundert von Ashley
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