Macross

ist eine Reihe der Sciencefiction mecha anime, geleitet durch Shōji Kawamori des Studios Nue 1982. Die Lizenz zeigt eine erfundene Geschichte der Erde/Menschheit nach dem Jahr 1999. Es besteht aus drei Fernsehreihen, vier Kino, sechs OVAs, einem leichtem Roman und fünf manga Reihen, alle, die durch die Große Westwerbung gesponsert sind.

Innerhalb der Reihe wird der Begriff Macross gebraucht, um das Hauptkapitalschiff anzuzeigen. Dieses Thema hat in ursprünglichem Macross, der SDF-1 Macross begonnen.

Übertechnologie bezieht sich auf die wissenschaftlichen in einem ausländischen starship entdeckten Fortschritte (Ausländisches Sternschiff - Eine später umbenannte Superdimensionsfestung - Ein Macross) das ist auf der Südlichen Insel Ataria abgestürzt. Mit dieser Technologie ist Erde im Stande gewesen umzukehren konstruieren die Technologie, um mechas (variable Kämpfer und destroids), ein als Licht schnellerer Raumfalte-Laufwerk für starships und andere fortgeschrittene Technologien zu schaffen, die überall in der Reihe gezeigt sind.

Titel

Der Reihe-Titel kommt aus dem Namen des menschlichen Hauptraumfahrzeugs (der gewöhnlich von der Superdimensionsfestung bis SDF-1 Macross verkürzt wird, weil es erst ist). Der eigentliche Name für das Projekt von Macross war Kampf die Stadt Megarodo (oder die Battle City Megaroad, weil die japanische Transkription entweder zu "L" oder zu "R" dem Titel eine doppelte Bedeutung in der Verweisung auf die Geschichte-Linie gibt: Megalast, sich auf das Raumfahrzeug beziehend, das eine komplette Stadt von Leuten enthält; und Megastraße, sich auf die lange Reise durch den Raum zurück zur Erde beziehend); jedoch war einer der Förderer des Projektes, Großer Westwerbung, ein Anhänger von Shakespeare und hat gewollt, dass die Reihe und das Raumfahrzeug genannt wurde. Ein Kompromiss wurde mit dem Titel wegen seiner ähnlichen Artikulation Macbeth in Japanisch geschlossen, und weil es noch Konnotationen zum ursprünglichen Titel enthalten hat. Das Wort Macross kommt aus einer Wortspiel-Kombination des Präfixes, das in der Verweisung auf seine massive Größe im Vergleich mit menschlichen Fahrzeugen "Makro-" ist (obwohl im Vergleich zu den ausländischen Schiffen in der Reihe es ein relativ kleiner Pistole-Zerstörer ist) und die Entfernung müssen sie sich treffen.

Themen

Der folgende ist Themen, die allgemein gesehen und unter der verschiedenen Reihe in der Lizenz von Macross feststehend sind.

Die Vereinten Nationen. Spacy

Die Vereinten Nationen. Spacy ist ein erfundener militärischer Arm. Es wurde vom Nachfolger der modernen Vereinten Nationen gegründet, um Erde gegen einen möglichen Angriff durch feindliche Ausländer zu verteidigen, und am Raumkrieg I gegen eine außerirdische Rasse genannt Zentradi beteiligt wurde. Spätere Operationen der Vereinten Nationen. Spacy hat sich in die interstellare Kolonisation und allgemeine Friedenssicherung von Außerwelterdansiedlungen ausgebreitet.

Der Begriff "Spacy" ist eine Extrapolation der Begriffe Armee und Marine - obwohl einige japanische Quellen auch die Begriff-Raumarmee verwenden und einige Englischsprachige Quellen die Begriff-Raummarine verwenden, vorschlagend, dass der Begriff eine Zusammenziehung ist.

Variable Kämpfer

Ein variabler Kämpfer ist eine einer Reihe von umwandelbaren Raumfahrtjägern, die in erster Linie von Studio-Nue Shoji Kawamori und Kazutaka Miyatake entworfen sind. Sie sind allgemein im Stande, sich zu hervorschießen/Raum Jägern, einem humanoid Roboter und einer Hybride der zwei Weisen, besser bekannt als Gerwalk zu verwandeln. Die ursprüngliche VF-1 Walküre wurde wirklich "Walküre" genannt, aber das Handwerk ist solchen in der Reihe seitdem allgemein genannt geworden.

Musik

Musik spielt einen integralen Bestandteil in fast jedem Titel von Macross, Bedeutungen in der Weise habend, wie sich Gegner einer Reihe dazu benehmen. Musik-Idole spielen auch eine Hauptrolle zu verschiedenen Geschichten von Macross. Häufig wird die Hauptfigur in ein Liebe-Dreieck mit einem Musik-Idol einer Reihe gezwungen; der bemerkenswerteste von ihnen allen ist Lynn Minmay.

Raumfalte

Das als Licht schnellere Reisen in der Lizenz von Macross wird über die Raumfalte erreicht. Diese Fähigkeit wurde eingeführt, als der SDF-1 auf der Erde Bruchlandung gemacht hat. Es ist als ein Typ des Raumverziehens seitdem offiziell beschrieben worden (oder was "super leichte" Geschwindigkeitsraumversetzung genannt wird) Navigation, ultralanges Entfernungsreisen fast sofort erlaubend. Einfach gestellt, raumfache Transporte ein Raumfahrzeug in einer sehr kurzen Zeitdauer, durch das erste Tauschen der Position des Raumfahrzeugs mit dem Superdimensionsraum oder Subraum, und dann das Tauschen des Superdimensionsraums mit dem Raum am Bestimmungsort.

Gemäß den Vereinten Nationen Spacy Oberleutnant Hayase Misa während des Raumkrieges I (2009-2010) geht eine Stunde im Superdimensionsraum als die Pässe von etwa zehn Tagen im normalen Raum. Die letzten Macross Fernsehreihen, die Macross Grenze weiter auf diesem Konzept durch das Einführen von Falte-Schulden oder Verlagerungen ausbreitet, die weiter Falte verlangsamen, reisen und stören Falte-Kommunikationen. Auch erklärt in der Macross Grenze sind die Beschränkungen der Raumfalte wie die geometrische Zunahme in der Energievoraussetzung mit der Masse des Gegenstands, gefaltet zu werden. Das hindert sehr große Gegenstände, über riesengroße Entfernungen wegen der enormen Energievoraussetzungen gefaltet zu werden.

Die Tat, in Superdimensionsraum einzugehen, wird "Falte" herbeigerufen. Wenn man den Bestimmungsort erreicht, wird die Tat, Superdimensionsraum zu verlassen, einen "defold" oder eine "Falte" genannt.

Andere Elemente

Die Lizenz erforscht auch geringe Themen einschließlich Kulturstoßes, die Ankunft volljährig, und Sehnsucht.

Das Neue Alter im Anschluss an das Ende des Raumkrieges bin ich ein Teil der andauernden erfundenen Zeitachse der Lizenz von Macross. Die neuste Reihe, Macross Grenze, wird 50 Jahre nach dem Anfang des Krieges mit Zentradi gesetzt und zeichnet eine der Kolonisationsmissionen zum Zentrum der Milchstraße.

Zusammen mit Gundam ein echter Roboter mecha Reihe, deren Shoji Kawamori ein Anhänger ist, hat Macross erforscht, wie sich Personen mit Krieg befassen. Wohingegen Gundam viel politischer ist und auf den Schrecken des Krieges direkt ist, ist jede Fernsehreihe von Macross einzigartig, für die Gegner als von Natur aus Übel nie zu zeichnen, und hat schließlich bewiesen, dass Liebe, Kultur und Musik verwendet werden können, um sie zu vereiteln.

Reihe-Chronologie

Mehrere Fortsetzungsreihen und ein prequel sind gefolgt. Der grösste Teil des Gebrauches eine Chronologie, die vom Studio Nue Schöpfer geschaffen ist, und wurden diejenigen, die ihren eigenen Chronologien gefolgt sind, als "parallele Handlungen der Geschichte" vom Studio betrachtet. Die Hauptproduktion von Macross besteht aus (in der chronologischen Ausgabe-Ordnung):

Ein Hauptfilm, untertitelt ( Ai Oboete Imasu ka), wurde 1984, mit einer kondensierten Version der Handlung der Geschichte und des innovativen Zeichentrickfilms veröffentlicht. Dieser Film wurde später als ein "historisches Drama" Film innerhalb des Weltalls von Macross (ähnlich Filmen des Zweiten Weltkriegs in der echten Welt) beschrieben. In Macross Plus und Macross 7 wird es offenbart, dass es einen Film erzeugt nach dem Raumkrieg I (der ursprüngliche Erd-Zentradi-Konflikt) gab. Kawamori hat die Beziehung zwischen den zwei Bildern des Raumkrieges I beschrieben: "Echter Macross ist dort irgendwo. Wenn ich die Geschichte in der Länge einer Fernsehreihe erzähle, schaut es ein Weg, und wenn ich es als eine Filmlänge-Geschichte erzähle, hat es einen anderen Weg organisiert." (Wurde eine editierte, von den Engländern synchronisierte Version der Eigenschaft auch zum Video als Konflikt von Bionoids veröffentlicht.)

Macross II, das einzige belebte Projekt ohne Studio die direkte Beteiligung von Nue, wurde eine Parallel-Weltgeschichte vom Studio Nue erklärt.

Im März 2007 hat Studio-Sieger einen Gussteil-Aufruf nach einer Stimmenschauspielerin gelegt, um die Heldin, Ranka Lee in einer dann unbetitelten neuen Reihe von Macross zu spielen. 18-jähriger Nakajima Megumi wurde im nationalen Singen und stellvertretenden Hörvermögen für die Rolle von Ranka Lee in Japan ausgewählt. Das Projekt wurde der versuchsweise Titel von Macross 25 gegeben. Später, als ein Teil des 25. Jahrestag-Konzerts wurde ein Trailer gezeigt, der den neuen versuchsweisen Titel von Macross F (Grenze) offenbart hat. Während des Konzerts hat Kawamori Shoji erwähnt, dass der Zeitrahmen der Macross Grenze 2070 n.Chr. war. Kawamori hat auch bekannt gegeben, dass Yoko Kanno der Musik-Co-Komponist der neuen Reihe von Macross sein würde. Gemäß der Newtype Zeitschrift hat diese neue Reihe in einer Schule stattfinden sollen. Die Versuchsepisode hat am 23. Dezember 2007 gelüftet. Die neuen Reihen wurden schließlich das Jahr 2059 n.Chr. gesetzt und haben in einer neuen Macross Kolonie-Flotte genannt "Macross Grenze" stattgefunden. Die neue Show wurde von Satelight erzeugt, und seine Episoden haben ihre regelmäßige Sendung am 4. April 2008 im MB-Kanal Japans begonnen. Die Endepisode hat am 25. September 2008 gelüftet, was die Reihe zu insgesamt 25 Episoden gebracht hat. Eine Macross Grenzfilmausgabe wurde gerade bekannt gegeben, nachdem das Ende des neuen Fernsehens Reihe belebt hat.

Videospiele

Videospiele von Macross basieren auf seinem Weltall, manchmal es mit ursprünglichen Charakteren und sidestories ausbreitend, letzte Spiele schließen häufig kürzlich geschaffene anime Gesamtlänge ein. Sie alle wurden in Japan exklusiv befreit. Diese schließen ein:

  • Die Superdimensionsfestung Macross: Ein 2. sidescrolling Schütze-Spiel veröffentlicht 1985 für Nintendo Famicom durch Namco und Bandai. Die Hauptziele der einsamen Valkyrie sind, mit Kräften von Zentradi zu kämpfen, ins Nupetiet Vergnitzs Flaggschiff von Zentradi einzudringen, und es zu zerstören. Eine vereinfachte midi Interpretation des Liedes "Shao Pai Long" ist die einzige Hintergrundmusik des Spiels.
  • Die Superdimensionsfestung Macross 2036 - Ein 2. sidescrolling Schütze hat im April 1992 für den PC-Motor Super-CD-ROM ² veröffentlicht, der im Weltall von EIERN vorkommt. Das Spiel findet 26 Jahre nach dem Ende des Raumkrieges I, mit Komilia Maria Fallyna Jenius als eine der Hauptfiguren statt.
  • Die Superdimensionsfestung Macross: Ewiges Liebe-Lied - Ein Umdrehungsbasiertes 2. Strategie-Videospiel hat im Dezember 1992 für den PC-Motor Super-CD-ROM ² veröffentlicht, der der Kontinuität dessen folgt und eine Fortsetzung zu Macross 2036 ist.
  • Chō Jikū Yōsai Macross: Erinnern Sie Sich an Mich, Chō Jikū Yōsai Macross: Schädel-Führer, Chō Jikū Yōsai Macross: Liebesgeschichte - Umdrehungsbasierte Strategie-Spiele, die von der Familie erzeugt sind, die zwischen 1993 und 1994 für den PC 98 weich ist.
  • - Ein 2. sidescrolling Schütze hat 1993 für den Nintendo Fantastischen Famicom veröffentlicht und hat darauf gestützt. Die Geschichte findet nach dem Film, aber vor dem Start der SDF-2 Megaroad 01 statt.
  • - Ein 2. Schütze hat für den Sega Saturn 1997 geschaffen, um den 15. Jahrestag der Lizenz von Macross zu feiern, es war co-programmed durch Sega und wurde später zu PlayStation 1999 getragen. Es basiert nah auf dem Film, mit einer Mischung der 2. und 3D Handlung und speziellen Effekten. Die zwei CDs des Spiels haben Gesamtlänge und Soundtrack sowohl aus dem Film von Macross als auch aus der Rückblende 2012 enthalten, sowie brandmarken Sie neuen cutscenes. Die Einleitung cutscene zeigt insbesondere Hikaru und seine Mitpiloten, die gerade den Transportunternehmen-Prometheus wegnehmen, wenn ein plötzlicher Angriff von Zentradi das Schlachtschiff zerstört.
  • Macross Digitalmission VF-X - Das allererste und polygonale 3D-Grafikspiel der Lizenz, die durch den Bandai gemacht ist, der für PlayStation 1997 visuell ist. Satz 2047, das Spiel konzentriert sich auf Vereinte Nationen, die Spacy Staffel, die damit beauftragt ist, ein Mädchen-Band zu retten, die Milchigen Puppen genannt hat. Das Spiel wurde mit einem niedrigeren Preis als PlayStation Der Beste Sammlungsreihe-Titel 1998 wiederveröffentlicht.
  • Macross VF-X2 - Veröffentlicht für PlayStation 1999. Das Spiel wird drei Jahre nach den Ereignissen von VF-X gesetzt. Das war das einzige Spiel von Macross, das für eine amerikanische Ausgabe geplant ist, aber wurde wegen unbekannter Gründe annulliert.
  • Macross Plus: Spielausgabe - Veröffentlicht für PlayStation 2000. Es basiert auf Macross Plus mit cutscenes von der eingeschlossenen Filmversion.
  • Macross M3 - Ein 3D-Schütze, der für Dreamcast am 22. Februar 2001 befreit ist. M3 findet 2014 statt, und bedeckt die Geschichte von Maximilian Jenius, Milia FallynaJenius und ihrer angenommenen Tochter von Meltlandi Moaramia Fallyna Jenius (dessen eigentlicher Name Moaramia Jifon war), als sie fortsetzen, als Piloten von Valkyrie zu dienen.
  • Die Superdimensionsfestung Macross VO (Walküre-Schnellgang) - Ein Raumkampfsimulator veröffentlicht 2001 für den PC. Es war mit Windows 95, 98 und ICH vereinbar. Windows XP Version wurde (Die Superdimensionsfestung Macross VOXP) 2002 veröffentlicht. Das Spiel war in der Tatsache einzigartig, dass es Spielern zum Ausfall online mit den von den verschiedenen Splittergruppen verwendeten Fahrzeugen ermöglicht hat (Zentradi, Meltlandi und die Vereinten Nationen. Spacy) gezeigt darin.
  • Die Superdimensionsfestung Macross ("") - Ein voller 3D-Schütze, der durch Sega-AM2 für PlayStation 2 2003 befreit ist. Das Spiel zeigt viele vertraute Charaktere sowie neue Charaktere und alle Kämpfer von Valkyrie, die in der Fernsehreihe, der Macross DYRL Film und Macross Rückblende 2012 gezeigt sind.
  • Macross 7 Ginga kein Herz wo Furuwasero!! (Wollen wir das Herz der Milchstraße Offenbaren!!) - Eine 2. Seite, die Schützen scrollt, der auf der Spieljunge-Farbe 2000 befreit ist. Es zeigt Macross 7's Feuerbomber-Band und ihre speziellen Walküren, plus einige von den Vereinten Nationen Spacy.
  • Es gab drei Arkade-Spiele, die von Banpresto während der 1990er Jahre veröffentlicht sind, von denen alle Schützen scrollten: Die Superdimensionsfestung Macross (1992), Die Superdimensionsfestung Macross II (1993) und Macross Plus (1996). Das erste Spiel folgt den Ereignissen des von Ihnen Erinnern Sich an Liebe? Film.
  • Macross Ass-Grenze - PlayStation Tragbare Ausgabe von Namco Bandai und entwickelt von Artdink, befreit im Oktober 2008 in Japan.
  • Äußerste Grenze von Macross - PlayStation Tragbare Fortsetzung zur Macross Hervorragenden Grenze, die neuen mecha und Niveaus einschließt, die auf der abwechselnden Kontinuität von Macross II sowie vorherigen Videospielen von Macross gestützt sind. Es wurde von Artdink entwickelt und von Namco Bandai im Oktober 2009 veröffentlicht.
  • Macross Dreieck-Grenze - Die PSP Fortsetzung zur Macross Äußersten Grenze, die auch von Artdink entwickelt ist und von Namco Bandai im Februar 2011 veröffentlicht ist.

Links

Japanisch


Die Superdimensionsfestung Macross: Lassen Sie Zurück-2012 aufblitzen / Giro d'Italia
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