Die Splitter-Zelle von Tom Clancy (Videospiel)

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy ist ein Handlungsabenteuer-Heimlichkeitsspiel, das durch das Ubisoft Montreal entwickelt ist, und hat auf den Unwirklichen Motor 2 gebaut. Es ist das erste Splitter-Zellspiel in der Reihe gutgeheißen (aber nicht geschaffen) durch den Autor Tom Clancy, und folgt den Tätigkeiten der amerikanischen NSA Schwarzen Operation, "Schwarzer Ops", Agent Sam Fisher. Der Charakter von Sam Fisher wird vom Schauspieler Michael Ironside geäußert. Sein Chef, Irving Lambert, wird vom Schauspieler Don Jordan geäußert.

Das Spiel ist für Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Windows und Mac OS X verfügbar 2. Versionen des Spiels wurden für den N-Eichmaß- und Spieljunge-Fortschritt, sowie die von Gameloft entwickelte Mobiltelefonversion veröffentlicht. Ein wiedergemeisterter, Hochauflösendes, die Version der Splitter-Zelle von Tom Clancy wurde für das Netz von PlayStation für PlayStation 3 am 20. Dezember 2010 bekannt gegeben. Der Erfolg der Spielreihe hat eine Reihe von Romanen erzeugt, die unter dem Pseudonym David Michaels geschrieben sind.

Gameplay

Der primäre Fokus des gameplay ist Heimlichkeit, mit dem schweren Fokus auf dem Licht und der Dunkelheit. Der Spieler wird dazu ermuntert, sich durch die Schatten für das Verbergen wann immer möglich zu bewegen. Das Spiel zeigt einen "leichten Meter", der widerspiegelt, wie sichtbar der Spieler-Charakter Feinden, und Nachtvision und Thermalvisionsschutzbrille ist, um dem Spieler zu helfen, in der Dunkelheit zu schiffen. Das Spiel zeigt auch eine E.M-Anzeige, um Quellen der Elektrizität hervorzuheben.

Das Spiel fördert schwer den Gebrauch der Heimlichkeit über die rohe Gewalt. Obwohl Fisher gewöhnlich mit Schusswaffen ausgestattet wird, trägt er beschränkte Munition und wird mit dem Zugang zur zusätzlichen Munition nicht oft versorgt. Der Spieler beginnt die meisten Missionen mit einer beschränkten Versorgung von nichttödlichen Waffen zusätzlich zu den Schusswaffen von Fisher, ein unterdrückter FN Fünf Sieben Pistole sowie ein unterdrückter FN F2000 Sturmgewehr, das ein Spielraum und eine Abschussvorrichtung für etwas weniger - tödliche Geräte wie Ringtragfläche-Kugeln, "klebrige Schocker" und CS Gashandgranaten einschließt.

Die Flexibilität der Bewegung ist ein focuspoint des Spiels. Fischer kann auf Feinden von hinten schleichen, um sie zu ergreifen; das Erlauben der Befragung, ruhigen Unfähigkeit, oder verwendet sogar als ein menschliches Schild. Fischer ist akrobatisch und physisch geschickt, und hat eine Vielfalt von Manövern einschließlich der Fähigkeit, auf und Aufstieg entlang Simsen zu überziehen, von Pfeifen zu hängen, und einen "Spalt-Sprung" in schmalen Räumen zum Mantel eine steile Wand durchzuführen.

Charaktere

  • Sam Fisher - die Hauptfigur des Spiels. Er ist ein reifer Veteran von Verstecktem Ops und Schwarzem Ops, wer die erste Person rekrutiert als ein heimliches Feld wirkend bekannt als eine "Splitter-Zelle" für die superheimliche Subagentur des NSA, die Dritte Staffelstellung ist.
  • Irving Lambert - Der Operationskoordinator an der Dritten Staffelstellung, er ist die Verbindung zwischen Agenten, wie Fisher und eine entfernte Mannschaft von Fachmännern, die sie kontrollieren. Er setzt sich mit dem Spieler mit der neuen Information, den Zielen und den Instruktionen regelmäßig überall in einer Mission in Verbindung.
  • Vernon Wilkes der Jüngere. - Koordiniert den Transport und die Ausrüstung für Feldagenten. Er setzt den Spieler am Anfang einer Mission ab und nimmt ihn am Ende auf. Er wird von einem russischen Söldner im "Kalinatek" Niveau getötet. In der PS2 Version stirbt er im Kernkraftwerk-Niveau.
  • Anna Grimsdóttir - Der Computer und Sicherheitsexperte in der Dritten Staffelstellung. Sie, wie Lambert, wird sich mit dem Spieler überall in einer Mission - gewöhnlich in Übereinstimmung mit Lambert in Verbindung setzen.
  • Kombayn Nikoladze - Der Hauptgegner der Geschichte. Er ist der Präsident Georgias, der Amerika mit seiner Macht und Mitteln herunterbringen will. Er fängt einen technologischen Krieg gegen die Vereinigten Staaten vor dem Untertauchen aus Angst vor der Festnahme an. Ein Terroristenführer. Er wird von Fisher im "Präsidentenpalast" Niveau getötet.
  • Vyacheslav Grinko - Ein ehemaliger sowjetischer Spetsnaz Maschinenbediener, er ist der Terroristenmilitär-Kommandant von Nikoladze - gewöhnlich mit Söldnern arbeitend. Er wird von Fisher im "Schlachthaus"-Niveau getötet.
  • Phillip Masse - Ein kanadischer Hacker, er ist die Technologie hinter dem Terrorismus von Nikoladze. Er wird von Fisher im Niveau "der Kola-Halbinsel" getötet.
  • Kong Feirong - Ein allgemeiner Schelm-Chinese, Feirong ist ein ehrgeiziger chinesischer Offizier, dessen Verbindung mit Nikoladze fast Weltkrieg III entzündet. Er begeht in der zweiten "chinesischen Botschaft" Niveau Selbstmord, nachdem Nikoladze ihn verlässt.

Anschlag

Das Spiel wird im Fall 2004 gesetzt, weil der Spieler die Rolle von Sam Fisher, ein pensioniertes Marine-SIEGEL übernimmt, das zur Aufgabe durch die amerikanische Staatssicherheitsagentur zurückgerufen ist, oder der NSA, um mit einer heimlichen Abteilung zu arbeiten, "die Dritte Staffelstellung", eine streng geheime Unterabteilung innerhalb der verschiedenen Nachrichtendienstzweige der Staatssicherheitsagentur synchronisiert hat. 2004 wird der namenlose Präsident Georgias während eines Selbstmordbombenanschlags in Tbilisi ermordet, georgischem Mehrmilliardär Kombayn Nikoladze erlaubend, Macht im Land in einem blutlosen Coup zu greifen. Während in der Macht Nikoladze technologische Fortschritte in Informationsindustrien mit der Unterstützung von einigen Ländern in Europa sowie den Vereinigten Staaten fördert.

Inzwischen wird Sam Fisher zu Tbilisi in Georgia für seine erste Anweisung als eine Splitter-Zelle entsandt. Seine Mission ist, das mysteriöse Verschwinden von zwei CIA Agenten zu untersuchen: Alice Madison, die eine Rolle im politischen Kabinett von Nikoladze und Robert Blaustein gesichert hat, der gegangen ist, um Madison zu finden, als sie gegangen ist fehlend, aber damit geendet hat, ebenso zu verschwinden. Fisher trifft sich mit dem NSA Informanten Thomas Gurgenidze, der er in einem in Flammen überfluteten Lager findet. Vor dem Sterben stellt Gurgenidze fest, dass gemäß der letzten Übertragung von Madison das Duett "etwas Großes," entdeckt hatte und sie gesagt hatte, dass Gewinnung des Beweises zu Krieg führen konnte. Die Körper von Madison und Blaustein im lokalen Leichenhaus findend, erfährt Fisher dann, dass beide Agenten seit mehr als einem Tag tot gewesen sind, und dass Vyacheslav Grinko - ein russischer Söldner früher ein Mitglied von Spetznaz - ihr Subhautverfolgen implants entfernt hat und in seinem Auto fortgegangen ist. Mit seiner Nummernschild-Zahl verfolgt die Dritte Staffelstellung ihn zum georgischen Verteidigungsministerium.

Fisher erreicht das Ministerium, um zu finden, dass Grinko hier ein Computergenie genannt Phillip Masse treffen soll. In mit einem Laser mic hörend, erfährt Fisher, dass Nikoladze eine Art streng geheime Operation in Aserbaidschan führt. Für mehr Information lässt Fisher das persönliche Büro von Nikoladze eindringen und hat Anna Grimsdottir, den technischen Experten der dritten Staffelstellung, Kerbe in den Computer über den Satelliten, um nur die Sicherheit des Ministeriums zu haben, entdecken die Kerbe und schneiden den Zugang von Grimsdottir, das Gebäude ins Alarmsignal sendend. Sie schafft jedoch, den Rest der Daten wiederzubekommen, dem NSA offenbarend, dass Nikoladze eine andauernde Kampagne der ethnischen Säuberung in Aserbaidschan heimlich geführt ist. Fisher wird über einen von Wilkes zur Verfügung gestellten Kombi herausgezogen.

Mit der Information gesammelt das Ministerium haben die Vereinigten Staaten NATO-Truppen in Aserbaidschan geführt. Nikoladze taucht unter. Der NSA bemerkt, dass eine georgische militärische Zelle, die auf einem Bohrturm im Kaspischen Meer aufgestellt worden ist, Daten mit dem georgianischen Präsidentenpalast ausgetauscht hat, es andeutend, von einer Wichtigkeit zu sein; und so wird Fisher gesandt, um die Daten wiederzubekommen.

Fisher lässt den Bohrturm eindringen, um nur zu finden, dass NATO Flugzeuge einsendet, um die Möglichkeit zu bombardieren, die den kompletten Bohrturm in die Panik sendet. Die Mannschaft erfährt dann, dass ein Computertechniker, Piotr Lejava, versucht, Daten in den Computern des Bohrturms davon zu verhindern, in NATO-Hände zu fallen, auf die nur über den Verschlüsselungsschlüssel des Technikers zugegriffen werden kann, und so schleppt Fisher Lejava um den Bohrturm, bis er ihn schließlich fängt und seinen Laptop zusammen mit seinem Verschlüsselungsschlüssel erhält. Eine kurze Befragung von Lejava offenbart, dass die Daten etwas Genanntes 'Die Arche' betreffen, aber er weiß nicht, wie es ist.

Einmal herausgezogen untersucht Grimsdottir den Laptop von Lejava. Sie wird erschüttert zu entdecken, dass das Niveau der auf dem Laptop versorgten Information nur von einem Maulwurf im CIA gewonnen worden sein könnte. In diesem Moment das Transportflugzeug sind sie darin plötzlich führt ausweichende Manöver durch. Der Pilot entschuldigt sich für die fehlerhafte Kollisionswarnung, aber ein eingehender Anruf vom Dritten befehlshabenden Staffelstellungsoffizier, Irving Lambert, offenbart, dass Nordamerika gerade durch einen cyber Krieg-Angriff geschlagen worden ist, größtenteils militärische Ziele ins Visier nehmend. In einer Sendung bekennt sich Nikoladze zum Angriff und erklärt offiziell Krieg gegen die Vereinigten Staaten.

Da sich Amerika anstrengt, mit den Nachwirkungen des Angriffs synchronisiert als die "Informationskrise" durch die Medien fertig zu werden, lässt Fisher das CIA Hauptquartier eindringen und greift auf den CIA Computergroßrechner zu, das Erlauben von Grimsdottir, die Position der Daten zu verfolgen, leckt zum Personalcomputer von Mitchell Dougherty, und Fisher wird befohlen, ihm in für die Befragung zu bringen. Dougherty behauptet, keine Kenntnisse einer Datenleckstelle zu haben, aber der NSA erfährt, dass sein zwanghaft-zwingendes ihn veranlasst hat, alle seine Daten auf einen unsicheren Laptop zu ziehen, der durch das nahe gelegene Netz ausgenutzt wurde, das im korporativen Gebäude von Kalinatek Inc. aufgenommen ist

Wissend, dass ihre Operation durch die Spur von Grimsdottir in Verlegenheit gebracht worden ist, versuchen die Truppen innerhalb von Kalinatek, irgendwelche Beweise zu zerstören, die zu Nikoladze einschließlich ihrer Computertechniker führen konnten. Der NSA fängt einen 911 Anruf ab, der von einem Techniker genannt Ivan gemacht ist, der feststellt, dass sein Leben in Gefahr ist, und er der amerikanischen Regierung als Entgelt für die Rettung helfen wird. Lambert sagt dann Fisher, dass das FBI Ivan und alles abholen wird, was er braucht, ist der Verschlüsselungsschlüssel von Ivan. Fisher macht Ivan ausfindig, und er übergibt seinen Verschlüsselungsschlüssel. Fisher entflieht dem Gebäude von Kalinatek, aber im Prozess wird Wilkes sterblich verwundet und stirbt später. Agenten von FBI kommen schließlich an, um die Szene zu übernehmen und Ivan zu retten. Mit dem Verschlüsselungsschlüssel entdeckt der NSA, dass Nikoladze ein Netz von unkonventionellen Relais verwendet hat, um mit den georgischen militärischen Zellen zu kommunizieren.

Der NSA verfolgt das volle Relaisnetz zur chinesischen Botschaft in Myanmar, Fragen der chinesischen Unterstützung für die Georgier aufbringend, die zu einem Krieg mit China potenziell führen konnten. Fischer wird gesandt, um in die Botschaft zu schleichen, um nachzuforschen, wenn die Chinesen wirklich Nikoladze helfen. Fischer schleicht auf den Botschaft-Boden und ist im Stande, ein Gespräch zwischen Nikoladze und General Kong Feirong, einem prominenten Mitglied der Befreiungsarmee der Leute Chinas zu lauschen. Das Gespräch offenbart, dass die zwei zusammenarbeiten.

Der NSA erfährt, dass die zwei Militärischen US-Geiseln sowie PLA Verwaltern zu einem lokalen Schlachthaus für die Ausführung und Pläne gebracht haben, die Ausführung nach Amerika über webcast zu übertragen - verzögert Fisher sein Ziel, Feirong zu befragen, so dass er die Geiseln retten kann, die er erfolgreich vollbringt. Fisher trifft sich dann mit einem chinesischen Informanten und erfährt, dass Feirong im Befehl einer tückishen Splittergruppe des chinesischen Militärs ist und China in seinen Handlungen nicht vertritt, amerikanische und chinesische Beziehungen stabilisierend und Krieg vorläufig vermeidend. Die Anwesenheit von Fisher, wird und in einem Schusswechsel entdeckt, Fisher tötet Grinko. Zur Botschaft zurückkehrend, schafft Fisher, Feirong zu ergreifen, bevor er Selbstmord begehen kann, und ihn zwingt, die Information über seinen Computer zu teilen, der offenbart, dass sich Nikoladze zurück nach Georgia zurückgezogen hat, wo er versucht, einen WMD genannt "Die Arche", etwas zu aktivieren, wofür er bereit ist, zu sterben.

Fisher eilt dann zum georgianischen Präsidentenpalast hin, um Nikoladze und das neue vorläufige tatsächlich Präsident, Cristavi, davon zu verhindern, auf den Schlüssel zur Arche zuzugreifen, die offenbart wird, um eine Atombombe verborgen irgendwo in Amerika zu sein. Jedoch kommen die Männer von Cristavi an und halten sowohl Nikoladze als auch Fisher mit vorgehaltener Schusswaffe. Nikoladze offenbart, dass die Arche bereits bewaffnet und am beabsichtigten Ziel gelegen wird. Er handelt, um den Arche-Schlüssel Cristavi als Entgelt für den sicheren Durchgang aus Georgia zu geben. Sie nehmen Nikoladze und den Arche-Schlüssel anderswohin, und Fisher wird verlassen - glücklicherweise hingerichtet zu werden, Lambert organisiert sich für eine lange Fünf-Sekunden-Gedächtnislücke, Fisher erlaubend, zu flüchten und Nikoladze ausfindig zu machen, der noch versucht, die Arche über seine Freiheit zu verhandeln: Um das davon abzuhalten zu geschehen, ermordet Fisher Nikoladze, die einzige Person, die dazu fähig ist, die Arche zu aktivieren, so die Informationskrise davon abhaltend, zu eskalieren.

Mit der Drohung eines abgewendeten Hauptkrieges beginnen die Vereinigten Staaten, sich von der Krise mit dem Präsidenten zu erholen, der erklärt, dass ein neues Zeitalter des Friedens erschienen ist. Der Leichnam von Nikoladze wird wieder erlangt und befeuert internationalen Rückstoß für den Mord jedoch, nicht bekannt dem Publikum ist, wie es geschehen ist; aber dennoch bedankt sich der Präsident bei jedem, der ihren Teil im Ende der Krise getan hat, und dass Amerika "ihre Entschlossenheit nicht vergessen wird". Fischer lacht über den Dank, es zuhause mit seiner Tochter Sarah beobachtend, die nicht weiß, warum er lacht. Fischer erhält dann einen sicheren Anruf von Lambert über eine andere Anweisung, offensichtlich enttäuschender Sarah.

Entwicklung

Weil die Entwicklungsmannschaft auf einen Teenager ESRB Schätzung zielte, hat die Mannschaft versucht, das Niveau der Gewalt zu minimieren.

Versionsunterschiede

Die PC-Version der Splitter-Zelle von Tom Clancy basiert ziemlich nah auf der ursprünglichen Version von Xbox. Beide wurden durch das Ubisoft Montreal gemacht. GameCube und PlayStation 2 Versionen, die durch das Ubisoft Schanghai entwickelt wurden, sind einander ähnlich, aber haben viele kleine Änderungen über die Originale mit dem Ergebnis, dass sie allgemein leichter sind. Einige Türen werden bewegt, Wächter werden mit geringerer Wahrscheinlichkeit Gewehrschüsse usw. bemerken.

Jede Version des Spiels hat einige exklusive Eigenschaften. Der Xbox und die Windows-Versionen haben drei neue herunterladbare Missionen, die ein russisches KernU-Boot einschließen. PlayStation 2 Version schließt ein exklusives Niveau ein, das in einem Kernkraftwerk, neuem cinematics, eine neue Einleitung stattfindet, die mit der ursprünglichen Musik vom Prager Orchester, und vielen Interviews hinter den Kulissen und den Dokumentarfilmen sowohl über die neue Einleitung als auch über das Spiel selbst filmisch ist. GameCube verwendet das Spieljunge-Fortschritt-Verbindungskabel, um Ihnen eine Echtzeitoberkarte und eine neue Waffe der klebrigen Bombe zu geben. Zusätzlich schließen sowohl GameCube als auch PlayStation 2 neue Fernglas-Sachen ein.

PlayStation 3 Version wurde bekannt gegeben, um ein Teil der Splitter-Zelltrilogie zu sein, die im September 2011 als ein Teil der Klassiker von Sony HD Reihe veröffentlicht wurde. Es wurde auf PlayStation Blog offenbart, dass es von der PC-Version getragen würde, weil es mehr Details und mehr Inhalt hatte als die PS2 Version. Es wurde im europäischen Netz von PlayStation am 10. August 2011 veröffentlicht.

Die PS3 Version schließt die herunterladbaren Bonus-Missionen nicht ein, die die Version von Xbox oder PC aus unbekannten Gründen, hatte

es ist auch unbekannt, wenn Ubisoft vorhat, diese auf PS3 durch das Netz von PlayStation in future.http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=420375&page=7 zu veröffentlichen

Empfang

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy hat positive Rezensionen nach der Ausgabe des Spiels erhalten. Greg Kasavin von GameSpot hat gesagt, dass Splitter-Zelle hat, "gibt die besten sich entzündenden Effekten weiter, die in jedem Spiel bis heute gesehen sind." IGN hat ebenfalls das Spiel für seine Grafik und Beleuchtung gelobt. Beide haben das Audio des Spiels gelobt, bemerkend, dass Michael Ironside als die Stimme von Sam Fisher der Rolle vollkommen angepasst hat.

Die Kritik des Spiels ist auch da gewesen. Greg Kasavin hat gesagt, dass Splitter-Zelle manchmal auf Frustrierenanfälle von der Probe und dem Fehler "reduziert wird." Außerdem hat Kasavin den cutscenes des Spiels kritisiert, sagend, dass sie nicht auf der Höhe mit dem Rest der Grafik des Spiels sind.

Die Splitter-Zelltrilogie veröffentlicht wurde im September 2011 zum Misch-zu positiven Rezensionen veröffentlicht.

http://au.ps3.ign.com/articles/119/1196951p1.html

Verkäufe

Das Spiel hat mehr als 3 Millionen Kopien verkauft: 2.4 Millionen in den Vereinigten Staaten, 600,000 in Europa, 5,449 in Japan, es eine der Spitze am besten Verkauf von Videospielen für Xbox machend.

Preise

  • E3 2002 Spielkritiker-Preise: Bestes Spiel der Handlung/Abenteuers
  • 3. Jährliche auserlesene Spielentwickler-Preise: Vorzüglichkeit schriftlich
  • 6. Jährliche Interaktive Leistungspreise: Konsole-Spiel des Jahres, Hervorragenden Zu-Stande-Bringens in der Spielspiel-Technik
  • IGN Am besten 2002: Xbox Spiel des Jahres, Xbox Beste Grafik

Nominierungen

  • 3. Jährliche auserlesene Spielentwickler-Preise: Spiel des Jahres, Ursprünglicher Spielcharakter des Jahres, der Vorzüglichkeit im Spieldesign, der Vorzüglichkeit im Niveau-Design und der Vorzüglichkeit in der Programmierung
  • 6. Jährliche Interaktive Leistungspreise: Neuerung im Konsole-Spielen, Hervorragendes Zu-Stande-Bringen im Gesunden Design, Hervorragendes Zu-Stande-Bringen in der Sehtechnik und Konsole-Spiel der Handlung/Abenteuers des Jahres
  • IGN Am besten 2002: Gesamtes Spiel des Jahres

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