Tim Schafer

Timothy Schafer (geboren am 26. Juli 1967) ist ein amerikanischer Computerspiel-Entwerfer. Er hat Doppelte Feine Produktion im Januar 2000 gegründet, mehr als ein Jahrzehnt an LucasArts ausgegeben. Schafer ist als der Entwerfer kritisch mit Jubel begrüßter Spiele Volle Kehle, Grimmiger Fandango, Psychonauts, und Brütal Legende und Co-Entwerfer der frühen Klassiker Das Geheimnis der Affe-Insel, und Tag des Tentakels am besten bekannt. Er ist in der Videospiel-Industrie für sein Geflunker und comedic das Schreiben des Stils bekannt.

Karriere

Während

er Informatik an UC Berkeley studiert hat, hat Tim Schafer an Lucasfilm Spielen gearbeitet. Während seines Anwendungsprozesses für den Job hatte er ein etwas unglückseliges Telefoninterview, in dem er erwähnt hat, ein Anhänger von Ballblaster zu sein. Der Interviewer, David Fox, hat ihn informiert, dass der Lucasfilm Spieltitel Ballblazer war, und dass nur die Raubversion als Ballblaster bekannt war. Schafer wurde noch erlaubt, seine Zusammenfassung und einen Begleitbrief einzusenden, um so das Telefoninterview wettzumachen, er hat einen Komiker von sich das Bewerben und Bekommen des Jobs an Lucasfilm Spielen, gezogen als ein Textabenteuer eingesendet.

Am 21. März 1989 hat Schafer eine Bewerbung Atari gesandt, der bestritten wurde. Atari hat festgestellt, dass sie keine verfügbaren Positionen damals hatten, und dass er nachgeprüft würde, von ihren Bedürfnissen in Bezug auf seine Erfahrung und Sachkenntnisse abhängend.

Nach dem Spiel, das die Indiana Jones und das Letzte Kreuzzug-Handlungsspiel prüft und mit der NES Version des Wahnsinniger-Herrenhauses hilft, wurde Schafer als ein Schriftsteller zugeteilt, und Programmierer zur Produktion des unter einem bestimmten Thema stehenden Abenteuers spielen Das Geheimnis der Affe-Insel.

Gemäß dem Reihe-Schöpfer Ron Gilbert waren Schafer und Mitschriftsteller-Programmierer Dave Grossman für ungefähr zwei Drittel des Dialogs des Spiels verantwortlich. Affe-Insel wird für seine humorvolle Geschichte bemerkt, obwohl sie ursprünglich konzipiert wurde als, einen ernsteren Ton zu haben; Schafer und Grossman haben viel mehr humorvollen Platzhalter-Dialog geschrieben, der Gilbert überzeugt hat, es in eine Komödie zu verwandeln. Das Geheimnis der Affe-Insel ist eines der am meisten mit Jubel begrüßten Spiele seiner Art geworden. Dieselbe Mannschaft hat die Fortsetzung geschaffen.

In seiner ersten Hauptrolle auf einem Spielprojekt, Schafer co-designed (mit Dave Grossman), ein Zeitreise-Komödie-Abenteuer und die Fortsetzung des Wahnsinniger-Herrenhauses von Ron Gilbert. Das erste Soloprojekt von Schafer, das Radfahrer-Abenteuer Volle Kehle, wurde 1995 veröffentlicht. Er hat fortgesetzt, den hoch mit Jubel begrüßten Grimmigen Fandango, einen noir Abenteuer-Spielsatz in den aztekischen Aufmachungscharakteren des Lebens nach dem Tod zu entwerfen, die den Papiermache-Skelett-Dekorationen vom mexikanischen Urlaub Dia De Los Muertos ähnlich sind. Grimmiger Fandango hat viele Preise einschließlich des Spiels von GameSpot des Jahr-Preises von 1998 gewonnen.

Schafer hat an unangemeldetem PlayStation 2 Handlungsabenteuer-Spiel an LucasArts gearbeitet, aber es ist nie in Produktion eingegangen. Er hat die Gesellschaft im Januar 2000 zur gefundenen Doppelten Feinen Produktion verlassen, wo er das Plattform-Spiel Psychonauts geschaffen hat. Das Spiel wurde zuerst auf Xbox in Nordamerika am 19. April 2005 veröffentlicht. Es hat viel kritischen Beifall einschließlich eines Spiels des Jahr-Preises von Eurogamer gewonnen.

Am 7. März 2007 hat er die jährlichen auserlesenen Spielentwickler-Preise veranstaltet. Er hat es später wieder 2009 veranstaltet. Um zusammenzufallen, Verdoppeln Sie Sich Fein hat ein freies Blitz-Minispiel genannt der Gastgeber-Master und die Eroberung des Humors, ein Pasticcio der Spiele von LucasArts von Schafer veröffentlicht, in denen der Spieler die Rolle von Schafer hinter der Bühne an den GDC-Preisen übernimmt.

Im Fall 2009 hat Schafer ein neues Spiel genannt die Brütal Legende vollendet. Das Spiel wurde am 13. Oktober 2009, auf PlayStation 3 und Xbox 360 Konsolen veröffentlicht. In einem Interview im April 2009 auf Der Show von Jace Hall hatte Schafer das, um über die Brütal Legende zu sagen: "Für die Brütal Legende habe ich immer dieses Übergreifen zwischen mittelalterlichem Krieg und schwerem Metall gesehen. Sie sehen, dass schwere Metallsänger und sie wie eine geschweifte Klammer um ihren Arm haben werden und sie über Butzköpfe singen werden. So wollen gerade wir eine Welt machen, wo das alles geschieht. Das alles, wird das schwere Metall, und der Felsen und das Kämpfen zusammengestellt, geschieht wirklich. Wollen nicht Flirt ringsherum damit wir; wollen gerade wir es tun."

Schafer hat im Juli 2010 bekannt gegeben, dass EA die Fortsetzung zur Brütal Legende annulliert hatte. Statt der Brütal Legende 2 wird Schafer vier kleinere Spiele machen: Kostüm-Suche, das Stapeln, die Eisenbrigade und.

Am 9. Februar 2012 hat Schafer ein Crowdfunded-Projekt für ein namenloses Abenteuer-Spiel über Kickstarter.com gestartet. Das Spiel und der Begleitdokumentarfilm wurden geplant, um 400,000 US$ zu kosten. Beiträge haben diesen Betrag vor mehr als dreimal in weniger als 24 Stunden überschritten, es das erste Kickstarter-Projekt machend, die schwer erfassbare Zahl von $ 2 Millionen und das zweite erfolgreichste Projekt über die Website bis jetzt zu erreichen. Das Kickstarter-Projekt hat das Zeichen von $ 3 Millionen seitdem erreicht. Als das Projekt am 13. März geendet hat, finanziell zu unterstützen, hat ein Niveau von 3,336,371 $ im Kickstarter mit zusätzlichen 110,000 $ vom erstklassigen Versprechen erreicht.

Anerkennung

  • Die Presse hat zuerst Psychonauts auf der E3 Messe von 2002 vorher angesehen, wo es den Spielkritiker-Preis für das Beste Ursprüngliche Spiel gewonnen hat.
  • Eine stundenlange Episode von Ikonen im G4 Netz dokumentiert die letzte Woche der Produktion von Psychonauts und der Karriere von erforschtem Tim Schafer. (Ursprünglicher airdate: Am 28. April 2005).
  • An den auserlesenen 2006-Spielentwickler-Preisen haben Tim Schafer und Erik Wolpaw den Preis für das Beste Schreiben für Psychonauts gewonnen. Tim Schafer und Double Fine Executive Producer & COO Caroline Esmurdoc haben auch den Preis für das Beste Neue Studio gewonnen.
  • Im Oktober 2006 hat Tim Schafer ein BAFTA Videospiel Bester Drehbuch-Preis für Psychonauts erhalten.

Spiele

  • Co-Schriftsteller, Programmierer, zusätzlicher Entwerfer (LucasArts)
  • Wahnsinniger-Herrenhaus: Tag des Tentakels, Co-Entwerfers, Co-Erzeugers, Kodirektoren, Co-Schriftstellers (LucasArts)
  • Volle Kehle, Projektführer, Schriftsteller, Entwerfer (LucasArts)
  • Grimmiger Fandango, Projektführer, Schriftsteller, Entwerfer (LucasArts)
  • Psychonauts, der kreative Direktor, Co-Schriftsteller, Entwerfer (Doppelte Geldstrafe, Majesco)
  • Brütal Legend, der kreative Direktor, Schriftsteller, Entwerfer (Doppelte Feine, Elektronische Künste)
  • Kostüm-Suche, der kreative Direktor, Schriftsteller (Doppelte Geldstrafe, THQ)
  • (Doppelte Geldstrafe, THQ) aufschobernd
  • Trenched (Jetzt bekannt als "Eisenbrigade") (Doppelte Geldstrafe, Microsoft Studios)
  • (Doppelte Geldstrafe, Warner Bros. interaktive Unterhaltung)
  • Verkehren Sie Stimmenschauspieler (NanaOn-Sha, Zoë Weise, Microsoft Studios) ständig
  • Verdoppeln Sie feines glückliches Handlungstheater (doppelte Geldstrafe, Microsoft Studios)

Links


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