Hexen II

Hexen II ist ein Ego-Shooter, der durch die Rabe-Software von 1996 bis 1997 entwickelt ist, veröffentlicht durch die id Software und verteilt von Activision. Es war das dritte Spiel in der Hexen/Heretic Reihe und das letzte in der Schlange-Reiter-Trilogie. Es wurde auf dem Dampf am 3. August 2007 bereitgestellt. Mit einem modifizierten Beben-Motor hat es einzelnen Spieler und Mehrfachabspiellaufwerk-Spielweisen, sowie vier Charakter-Klassen gezeigt, um von, jeder mit verschiedenen geistigen Anlagen zu wählen. Diese haben den beleidigenden Paladin, den Verteidigungskreuzfahrer, den Periode werfenden Schwarzkünstler und den verstohlenen Mörder eingeschlossen.

Verbesserungen von Hexen und Quake haben zerstörbare Umgebungen, bestiegene Waffen und einzigartiges Niveau geistige Anlagen eingeschlossen. Wie sein Vorgänger hat Hexen II auch ein Mittelpunkt-System verwendet. Diese Mittelpunkte waren mehrere miteinander verbundene Niveaus; in einem Niveau vorgenommene Änderungen hatten Effekten in einem anderen. Der Wälzer des Macht-Kunsterzeugnisses hat eine Rückkehr vom Ketzer gemacht.

Anschlag

Thyrion ist eine Welt, die von den Schlange-Reitern versklavt wurde. Die zwei vorherigen Spiele in der Reihe haben die Befreiung von zwei anderen Welten zusammen mit dem Tod ihrer Schlange-Reiter-Oberherren dokumentiert. Jetzt müssen das älteste und der stärkster von den drei Schlange-Reiter-Brüdern, Eidolon, vereitelt werden, um Thyrion zu befreien. Eidolon wird von seinen vier Generälen, selbst eine Verweisung auf die Vier Reiter der Apokalypse unterstützt. Um jedem General gegenüberzustehen, muss der Spieler zu vier verschiedenen Kontinenten, jeder reisen, ein verschiedenes Thema (Mittelalterlicher Europäer für Blackmarsh, Mesoamerican für Mazaera, Alter Ägypter für Thysis und Greco-Römer für Septimus) besitzend. Dann, schließlich, kehrt der Spieler zu Blackmarsh zurück, um Eidolon selbst gegenüberzustehen.

Gameplay

Der gameplay von Hexen II ist diesem ursprünglicher Hexen sehr ähnlich. Statt drei Klassen zeigt Hexen II vier: Paladin, Kreuzfahrer, Mörder, und Schwarzkünstler, jeder mit ihren eigenen einzigartigen Waffen und Spiel-Stil.

Hexen II fügt auch bestimmte Rolle spielende Videospiel-Elemente zur Mischung hinzu. Jeder Charakter hat eine Reihe der Statistiken, die zunehmen, wie sie Erfahrung sammeln. Das veranlasst dann den Spieler-Charakter, in der Macht als seine oder ihre Zunahmen von HP und Mana zu wachsen.

Missionssatz: Portal von Praevus

Ein Vergrößerungssatz genannt Hexen II Mission Pack: Das Portal von Praevus wurde 1998 veröffentlicht, neue Niveaus, neue Feinde und eine neue spielbare Charakter-Klasse, Den Demokeit zeigend. Es konzentriert sich auf das versuchte Wiederaufleben der drei Schlange-Reiter durch den schlechten Zauberer Praevus, und findet in einem fünften Kontinent, Tulku statt, eine chinatibetanische Einstellung zeigend.

Die Vergrößerung zeigt neue Suche-Sachen, neue Feinde und neue Waffen für den Demokeit. Sie ist die einzige Spieler-Klasse, um eine angeordnete Startwaffe zu haben, wohingegen alle anderen Charaktere mit Handgemenge-Waffen anfangen.

Es hat auch geringe Erhöhungen in den Spielmotor eingeführt, der größtenteils mit der Benutzerschnittstelle, den Niveau-Schriften, Partikel-Effekten (Regen oder Schnee), und 3D-Gegenstände verbunden ist.

Das Portal von Praevus zeigt auch ein Geheimnis (Osternei) Sachkenntnis-Niveau mit wiederlaichenden Ungeheuern. Der einzige veröffentlichte Fleck für die Vergrößerung hat das Wiederlaichen von bestimmten Sachen (wie Gesundheit und Munition) in der Albtraum-Weise hinzugefügt, so dass es für das Spielen ein bisschen leichter sein würde.

Belagerung

Eine Modifizierung genannt die Belagerung wurde geschaffen und durch die Rabe-Software 1998 damit veröffentlicht hat Architektur von QuakeWorld aktualisiert, passend hat HexenWorld synchronisiert. Das Produktionskonzept sollte eine normale deathmatch Umgebung für eine teamplay Schlossbelagerung beseitigen. Die grundlegende Proposition sollte die Spieler in zwei Mannschaften — Angreifer und Verteidiger — mit jeder Seite entweder das Angreifen oder der Schutz des Schlosses beziehungsweise teilen. Am Ende der Frist, welch auch immer Mannschaft die Krone kontrolliert hat, wurde siegreich erklärt.

Der mod hat passende Gegenstände gezeigt, die im Teil des einzelnen Spielers des Spiels, nämlich Katapulte und ballistae verwendet sind. Die Klassen wurden jedoch mit neuen Waffen und geistigen Anlagen drastisch verändert, die Abfahrt von der normalen in HexenWorld präsentierten Deathmatch-Erfahrung widerspiegelnd.

Gleiten-Abhängigkeit

Hexen II, über den Beben-Motor, verwendet OpenGL für die 3D-Beschleunigung. Jedoch, wegen des Vorherrschens 3dfx Hardware zur Zeit der Ausgabe, installiert die Windows-Version des Spiels OpenGL ICD (opengl32.dll) entworfen spezifisch für 3dfx's Hardware. Dieser Fahrer handelt als ein Streifband für die Eigentumsgleiten-API, und ist nur so mit 3dfx Hardware vereinbar. Kundenspezifische Fahrer von OpenGL wurden auch von PowerVR und Interpretation befreit, um Hexen II mit ihrem jeweiligen (und auch jetzt verstorben) Produkte zu führen. Die Eliminierung des ICD erlaubt dem Spiel, den Verzug Systembibliothek von OpenGL zu verwenden.

Quellcodeausgabe

http://www.raven-games.com/essential.php

Im Anschluss an die Tradition von Hexen und Heretic hat Rabe den Quellcode zu Hexen II 2000 veröffentlicht. Dieses Mal wurde die Quelle laut der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit befreit, Quellhäfen erlaubend, zu verschiedenen Plattformen wie Linux und Dreamcast gemacht zu werden.

Links


Hexen: Außer dem Ketzer / Ketzer II
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