Mahjong

Mahjong ist ein Spiel, das in China entstanden ist, das allgemein von vier Spielern (mit einigen Drei-Spieler-Schwankungen gespielt ist, die in Korea und Japan gefunden sind). Die Vier-Spieler-Tabellenversion ist nicht dasselbe als der einzelne Spieler-Ziegel, der Spiel Solitär von Mahjong vergleicht. Ähnlich dem Westkartenspiel-Rommee ist mahjong ein Spiel der Sachkenntnis, Strategie und Berechnung und schließt einen bestimmten Grad der Chance ein.

Das Spiel wird mit eine Reihe 136 Ziegel gespielt, die auf chinesischen Charakteren und Symbolen gestützt sind, obwohl einige Regionalschwankungen eine verschiedene Zahl von Ziegeln verwenden. In den meisten Schwankungen beginnt jeder Spieler, indem er dreizehn Ziegel erhält. Der Reihe nach ziehen Spieler und verwerfen Ziegel, bis sie eine gesetzliche Hand mit dem vierzehnten gezogenen Ziegel vollenden, um vier Gruppen (melds) und ein Paar (Kopf) zu bilden. Es gibt ziemlich normale Regeln darüber, wie ein Stück gezogen, einem anderen Spieler und so melded, der Gebrauch von simples (numerierte Ziegel) und Ehren (Winde und Drachen), die Arten von melds und die Ordnung des Geschäfts und Spieles gestohlen wird. Jedoch gibt es viele Regionalschwankungen in den Regeln; außerdem ändern sich das Zählen-System und die minimale für den Gewinn notwendige Hand bedeutsam gestützt auf den lokalen Regeln, die verwenden werden.

Name

Das Spiel wurde  genannt, Spatzen in Chinese bedeutend, der noch der Name ist, der meistens auf einigen südlichen Sprachen von Chinese wie Bewohner Kantons und Min Nan, sowie in Japanisch verwendet ist. Jedoch nennt der grösste Teil des Mandarine-Sprechens Chinese jetzt das Spiel má jiàng (). In Nördlichem Wu Chinese (Shanghainese und seine Verwandten) wird es ausgesprochen, weil , aber in der Aktualität,  die winzige Form von , schriftlich als  wegen eines erhua Ereignisses ist. Es ist durch die Artikulation von Wu Chinese von , dass die winzige Form von  in Nördlichem Wu bekannt als  sowohl in der Mandarine als auch in Wu geworden ist.

Geschichte

China

Eines der Mythen des Ursprungs von mahjong weist darauf hin, dass Konfuzius, der chinesische Philosoph, das Spiel in ungefähr 500 v. Chr. entwickelt hat. Der drei Drache (Kardinal) Ziegel stimmt auch mit den drei von Konfuzius hinterlassenen Kardinaltugenden überein. Hóng Zhōng (rote Mitte), Fā Cái (Wohlstand), und Bái Ban (weißer Ausschuss) vertreten Wohlwollen, Freimut und Kindesgläubigkeit beziehungsweise.

Das Mythos behauptet auch, dass Konfuzius Vögel geliebt hat, die den Namen "mahjong" (maque  = Spatz) erklären würden.

Viele Historiker glauben, dass es auf einem chinesischen Kartenspiel genannt Mǎdiào () basiert hat (auch bekannt als Ma Tiae, Pferd hängend; oder Yèzí [], Blatt) in der frühen Ming-Dynastie. Dieses Spiel wurde mit 40 Papierkarten ähnlich anscheinend den Karten gespielt, die im Spiel Ya Pei verwendet sind. Diese 40 Karten werden 1 bis 9 in vier verschiedenen Klagen zusammen mit vier Extrablumenkarten numeriert. Das ist dem Numerieren von mahjong Ziegeln heute ziemlich ähnlich, obwohl mahjong nur drei Klagen hat und tatsächlich vier Sätze von Karten von Ya Pei verwendet.

Es gibt noch etwas Debatte darüber, wer das Spiel geschaffen hat. Eine Theorie besteht darin, dass chinesische Armeeoffiziere, die während des Taiping Aufruhrs dienen, das Spiel geschaffen haben, um die Zeit zu passieren. Eine andere Theorie besteht darin, dass ein Adliger, der im Schanghaier Gebiet lebt, das Spiel zwischen 1870 und 1875 geschaffen hat. Andere glauben, dass zwei Brüder von Níngpō mahjong 1850 vom früheren Spiel von Mǎdiào geschaffen haben.

Dieses Spiel wurde von der Regierung der Volksrepublik Chinas verboten, als es 1949 die Regierung übernommen hat. Die neue Kommunistische Regierung hat irgendwelche Spieltätigkeiten verboten, die als Symbole der kapitalistischen Bestechung betrachtet wurden. Nach der Kulturellen Revolution wurde das Spiel wiederbelebt, ohne Elemente zu setzen, und das Verbot wurde 1985 widerrufen. Heute ist es ein Lieblingszeitvertreib in China und andere chinesisch sprechende Gemeinschaften.

Westen

1895 hat Stewart Culin, ein amerikanischer Anthropologe, eine Zeitung geschrieben, in der mahjong erwähnt wurde. Das ist die erste bekannte schriftliche Rechnung von mahjong auf jeder Sprache außer Chinesisch. Vor 1910, dort wurden Rechnungen auf vielen Sprachen, einschließlich Französisch und Japanisch geschrieben.

Das Spiel wurde in die Vereinigten Staaten in den 1920er Jahren importiert. Die ersten in den Vereinigten Staaten verkauften Mahjong-Sätze wurden von Abercrombie & Fitch verkauft, der 1920 anfängt. Es ist ein Erfolg in New York, und (co) geworden. Eigentümer der Gesellschaft, Ezra Fitch, hat Abgesandte an chinesische Dörfer gesandt, um jeden Satz von mahjong zu kaufen, den sie finden konnten. Abercrombie & Fitch hat insgesamt 12,000 Sätze verkauft.

Auch 1920 hat Joseph der Park Babcock sein Buch Regeln von Mah-Jongg, auch bekannt als das "rote Buch" veröffentlicht. Das war die frühste Version von in Amerika bekanntem mahjong. Babcock hatte mahjong erfahren, während er in China gelebt hat. Die Regierungen von Babcock haben das Spiel vereinfacht, um es leichter für Amerikaner zu machen, aufzunehmen, und seine Version war durch den mahjong Modeschrei der 1920er Jahre üblich. Später, als der Modeschrei der 1920er Jahre ausgestorben ist, wurden viele Vereinfachungen von Babcock aufgegeben.

Das Spiel hat mehrere Markennamen, wie "Pung Chow" und das "Spiel des Tausends Intelligences" übernommen. Nächte von Mahjong in Amerika haben häufig das Ankleiden und Verzieren von Zimmern im chinesischen Stil eingeschlossen. Mehrere Erfolg-Lieder wurden auch während des mahjong Modeschreis registriert, am meisten namentlich, "Da Ma Mah Jong" durch Eddie Cantor Spielt.

Viele Varianten von mahjong haben sich während dieser Periode entwickelt. Vor den 1930er Jahren haben sich viele Revisionen der Regeln entwickelt, die von der klassischen Version von Babcock wesentlich verschieden waren (einschließlich einiger, die als Grundlagen in anderen Varianten, wie der Begriff einer Standardhand betrachtet wurden). Der grösste Teil der Standardform, die schließlich "amerikanischer mahjong" geworden ist, war unter jüdischen Frauen am populärsten. Standardisierung ist mit der Bildung von National Mah Jongg League (NMJL) 1937, zusammen mit dem ersten amerikanischen mahjong Regelwerk, Maajh gekommen: Die amerikanische Version des Alten chinesischen Spiels.

Viele betrachten die moderne amerikanische Version als ein Remake eines jüdischen Spiels, als viele amerikanische mahjong Spieler sind vom jüdischen Abstieg. Der NMJL wurde von jüdischen Spielern gegründet und wird als eine jüdische Organisation betrachtet. 1986 hat die Nationale Mah Jongg Liga ihr erstes Mah Jongg Vergnügungsreise-Turnier in Verbindung mit dem Mah Jongg Wahnsinn geführt. 2010 veranstaltet dieses in großem Umfang Hochseeereignis seine 25. Silberjahrestag-Vergnügungsreise, mit Spielern von überall in den Staaten und der Teilnahme von Kanada.

In den letzten Jahren hat sich eine zweite Organisation, die amerikanische Mah Jongg Vereinigung geformt. Der AMJA veranstaltet zurzeit Turniere alle über Nordamerika mit ihrem Unterschrift-Ereignis, das am Trump Taj Mahal Casino Resort in der Atlantischen Stadt, New Jersey ist.

Britischer Autor Alan D. Millington hat das chinesische klassische Spiel der 1920er Jahre mit seinem Buch Das Ganze Buch von Mah-jongg (1977) wiederbelebt. Dieses Handbuch schließt einen formellen Regel-Satz für das Spiel ein.

Eine Spielkarte-Form wurde von einem Beamten von Großbritanniens Konsularischem Dienst genannt William Henry Wilkinson, Autor des "chinesischen Ursprungs von Spielkarten," unter dem Namen von Khanhoo veröffentlicht.

Spielgelehrter David Parlett hat geschrieben, dass die Westkartenspiele Conquian und Rummy aus Mahjong abgeleitet wurden. Alle diese Spiele sind mit Spielern ziehende und verwerfende Ziegel oder Karten verbunden, um melds zu machen.

Aktuelle Entwicklung

Es gibt viele Verwaltungsräte, die häufig Ausstellungsspiele und Turniere veranstalten.

Mahjong, bezüglich 2010, ist das populärste Tabellenspiel in Japan. Bezüglich 2008 gab es etwa 7.6 Millionen Spieler von Mahjong in Japan und ungefähr 8,900 Mahjong Wohnzimmer haben ¥ 300 Milliarden in Verkäufen getan. Viele Anhänger dort glauben, dass das Spiel Beliebtheit verliert und Anstrengungen genommen hat, sie wiederzubeleben. Es gibt mehrere manga und anime (z.B Saki und Akagi) gewidmet dramatischen und komischen Situationen, die mahjong einschließen. Außerdem haben japanische Videoarkaden mahjong Arkade-Maschinen eingeführt, die mit anderen über das Internet verbunden werden können. Es gibt auch Videospiel-Versionen des Streifens mahjong.

Kultur von Mahjong ist noch in der chinesischen Gemeinschaft tief tief verwurzelt. Sam Hui hat Lieder von Cantopop mit mahjong als ihre Themen geschrieben, und Kino von Hongkong hat häufig Szenen von mahjong Spielen eingeschlossen. Vieles Spielkino ist in Hongkong gefilmt worden, und ein neues Subgenre ist der mahjong Film.

Das anhaltende Spielen von mahjong kann epileptische Beschlagnahmen gemäß einer 2007-Studie auslösen. Bis heute gibt es nur 23 berichtete Fälle von mahjong-veranlassten Beschlagnahmen in der englischen medizinischen Literatur.

Studien durch Ärzte haben auch in Hongkong gezeigt, dass das Spiel für Personen vorteilhaft ist, die unter Dementia oder kognitiven Speicherschwierigkeiten leiden, zur Entwicklung der mahjong Therapie führend.

Typ des Spiels

Wegen der festen Form der Ziegel wird mahjong manchmal als ein Domino-Spiel klassifiziert, aber spielt ähnlich Kartenspielen wie Rommee.

Altes Hongkong mahjong

Altes Hongkong mahjong verwendet die meisten Ziegel.

Ausrüstung

Mahjong von Hongkong wird mit einer Reihe von mahjong Ziegeln gespielt (obwohl Karten verwendet werden können). Sätze schließen häufig Schalter ein (um Kerbe zu behalten), Würfel (um zu entscheiden, wie man sich befasst), und ein Anschreiber, um sich zu zeigen, wer Händler ist, und der herum gespielt wird. Einige Sätze schließen Gestelle ein, um Ziegel zu halten (wenn sie klein oder verschieden gestaltet werden).

Eine Reihe von mahjong Ziegeln hat gewöhnlich mindestens 136 Ziegel (meistens 144), obwohl Sätze, die aus Amerika oder Japan entstehen, mehr haben werden. Ziegel von Mahjong werden in diese Kategorien gespalten: Klagen, Ehre und Blumen.

Simples

Es gibt drei verschiedene Klagen numeriert 1 bis 9, die einfache Ziegel genannt werden. Sie sind Bambus, Charaktere (oder Myriaden), und Kreise (oder Punkte).

In einigen Schwankungen ist Bambus die einzige verwendete Klage. Es gibt vier zusammenpassende Ziegel für jeden Wert (z.B es gibt vier Punktziegel mit der Nummer 2).

Besondere Auszeichnungen

Es gibt zwei verschiedene Ehre-Klagen: die Winde und die Drachen. Die Winde sind Osten, Süden, Westen und Norden, und die Drachen sind Rot, Grün und Weiß. Sie haben keine numerische Folge, und es gibt vier Ziegel jeder Ehre (z.B vier Rote Drache-Ziegel).

Bonus-Ziegel

Es gibt nur acht Bonus-Ziegel: vier Blumen und vier Jahreszeiten:

Die Auswahl des ersten Geschäfts und der Einnahme von Positionen beim Tisch

Der Händler wird durch verschiedene Mittel gewählt, irgendein durch das Werfen von Würfeln (nimmt die höchste Summe den Ostwind), oder das Stellen von einem von jedem kurbeln Gesicht herunter und jeden Spieler zufällig ausgesuchter dieser Ziegel habend. Jeder Spieler setzt sich an ihrer jeweiligen Position beim Tisch, der der umgekehrten Karte ist: Osten ist Händler, das Recht auf den Händler ist Süden, darüber ist Westen, und der verlassene ist Norden. Die Ordnung wird gegen den Uhrzeigersinn.

Hände, Runden und Matchs

Ein Match besteht aus vier Runden. In jeder Runde werden mindestens vier Hände gespielt, und jede Runde wird nach seinem vorherrschenden Wind genannt. Der Vorherrschende Wind wird immer nach Osten gesetzt, wenn man anfängt. In der zweiten Runde ist der vorherrschende Wind Süden usw. In jeder Runde wechselt sich jeder Spieler ab, der Händler seiend. Als Händler nimmt dieser Spieler die Position des Ostwinds an. Es gibt vier Runden (mit ihren vorherrschenden Winden), und in jeder Runde spielt jeder Spieler alle vier Sitzwinde.

Das Beispiel von Spielen (gewinnt das Annehmen des Spielers, der Händler in jeder Hand ist, die Hand nicht)

Wenn der Händler eine Hand gewinnt, oder wenn es eine Attraktion gibt (kein Sieger), dann wird eine Extrahand gespielt und das Platznehmen, und vorherrschender Wind bleibt dasselbe. Das kann bedeuten, dass ein Match keine Grenze im Wert von Händen gespielt haben würde (obwohl einige Spieler eine Grenze zu drei Konsekutivhänden festlegen werden, die mit denselben Sitzpositionen und vorherrschenden Winden erlaubt sind).

Ein Mahjong-Satz mit Winden im Spiel wird gewöhnlich einen getrennten Vorherrschenden Windanschreiber (normalerweise ein Sterben gekennzeichnet mit den Windcharakteren in einem Halter) und ein Zeigestock einschließen, der zum Händler orientiert werden kann, um Spieler-Spielwind zu zeigen. In Sätzen mit Gestellen kann ein Gestell verschieden gekennzeichnet werden, um den Händler anzuzeigen.

Windposition ist darin bedeutend sie betrifft das Zählen des Spiels.

Geschäftsziegel

Alle Ziegel werden gelegt treten auf dem Tisch entgegen und werden hergeschoben. Durch die Tagung sollten alle Spieler am Schlurfen des Verwendens beider Hände teilnehmen, die die Stücke um den Tisch laut seit einer langen Periode bewegen. Es gibt keine feste Regel darauf, wie man sich befasst, oder wie man Ziegel behandelt, welchen Flip während des Schlurfens, obwohl mögliche Lösungen das Zurückkehren über die Stücke im Moment einschließen, sie gesehen werden, alle offenbarten Stücke an Zwischenräumen umsetzend oder so am Ende des Schlurfens und Formens der Wand tuend.

Jeder Spieler schobert dann eine Reihe von 18 Ziegeln zwei Ziegel hoch vor ihnen (für insgesamt 36 Ziegel) auf. Spieler drängen dann jede Seite ihrer Ziegel zusammen, eine Quadratwand zu bilden.

Der Händler wirft drei Würfel und summiert die Summe. Wenn man gegen den Uhrzeigersinn zählt, so dass der Händler 1 Jahr alt (oder 5, 9, 13, 17) ist, so dass Süden 2 (oder 6, 10, 14, 18) usw. ist, wird ein Viertel eines Spielers der Wand gewählt. Mit derselben Summe auf den Würfeln zählt der Spieler dann die Stapel von Ziegeln vom Recht bis linken auf. Das Starten vom verlassenen der Stapel hat gezählt, der Händler bringt vier Ziegel sich, und Spieler in gegen den Uhrzeigersinn der Ordnung nehmen Blöcke von vier Ziegeln, bis alle Spieler 12 Ziegel haben, so dass die Stapel im Uhrzeigersinn abnehmen. Jeder Spieler nimmt dann einen letzten Ziegel, um eine 13-Ziegel-Hand zu machen. Geschäft muss nicht das formell sein und kann ganz verschieden gestützt auf Hausregeln getan werden.

Jeder Spieler legt jetzt irgendwelche Blumen oder Jahreszeiten beiseite sie können gezogen haben und nehmen Ersatzstück (E) von der Wand.

Der Händler nimmt das folgende Stück von der Wand, trägt es zu seiner Hand bei. Wenn das keine gesetzliche Hand vollendet, verwirft er dann ein Stück (sie in die Mitte der Wand ohne besondere Ordnung im Sinn werfend).

Regeln

Jeder Spieler macht sich an eine, einen Ziegel von der Wand aufnehmend und dann einen Ziegel verwerfend, indem er es ins Zentrum und, wenn gewünscht, wirft, laut bekannt gebend, wie das Stück ist. Spiel setzt diesen Weg fort, bis ein Spieler eine gesetzliche Hand hat. An diesem Punkt wird ein Spieler mahjong herausrufen und ihre Hand offenbaren. Es gibt vier verschiedene Weisen, wie diese Ordnung des Spieles unterbrochen werden kann, der unten erwähnt wird.

Während des Spieles sollte die Zahl von von jedem Spieler aufrechterhaltenen Ziegeln immer dreizehn Ziegel sein (Bedeutung in jeder Umdrehung ein Ziegel muss aufgenommen werden und ein anderer verworfen). Nicht eingeschlossen in die Zählung von dreizehn Ziegeln sind Blumen- und Saisonsatz beiseite und das vierte zusätzliche Stück eines kong (erwähnt unten). Wenn, wie man sieht, ein Spieler mehr oder weniger hat als dreizehn Ziegel in ihrer Hand außerhalb ihrer Umdrehung, werden sie bestraft.

Gesetzliche Hand

Eine Gewinnen-Hand besteht aus vierzehn Ziegeln (die dreizehn Ziegel in der Hand plus der zusätzliche Ziegel, der von der Wand aufgenommen ist oder gestohlen ist, als Spieler-Ausschüsse ein Ziegel eine Hand vollenden mussten). Das erste wird genannt, von der Wand gewinnend, das zweite wird genannt, durch einen Ausschuss gewinnend.

Die Gewinnen-Hand wird aus vier melds (ein spezifisches Muster von drei Stücken) und die Augen (ein Paar von zwei identischen Stücken) gemacht.

Die meisten Spieler spielen mit einem Tabellenminimum, meinend, dass eine Gewinnen-Hand einen minimalen Betrag von Punkten einkerben muss (der in der Zählen-Abteilung gesehen werden kann). In Hongkong Mahjong ist der allgemeinste Punkt-Satz drei.

Melds

  • Gestank / Pung (Chinesisch: ; Japanisch: ) ist eine Reihe drei identische Ziegel. Zum Beispiel:

.

Sie können einen Gestank mit jedem Ziegel bilden (außer Blumen, weil sie Bonus-Ziegel-Satz, beiseite wenn gezogen, von der Wand sind). Die Ziegel müssen identisch sein (Sie können Klagen nicht mischen).

  • Kong (Chinesisch: ; Japanisch: ) ist eine Reihe vier identische Ziegel. Zum Beispiel:

Betrachten Sie einen Kong als dasselbe als ein Gestank / Pung mit einem zusätzlichen Ziegel, um eine Reihe vier zu machen. Es gibt drei Weisen, einen Kong zu bilden. An jedem Punkt während einer Spieler-Umdrehung, wenn sie alle vier zusammenpassenden Ziegel in ihrer Hand haben, können sie den Kong erklären. Sie tun so, indem sie den meld offenbaren und zwei Stücke ins mittlere Gesicht legen, und zwei Stücke auf den Enden treten entgegen. Das wird einen verborgenen oder verborgenen kong genannt. Es lohnt sich, es als das Verbergen von mehreren zu bemerken, Gestank und/oder kongs sind Punkte wert. Wenn ein anderer Spieler einen Ziegel verwirft und ein Spieler die anderen drei zusammenpassenden Ziegel in ihrer Hand hat, können sie sie nehmen und einen melded (gestohlener) Kong schaffen. Der Spieler tut das, indem er die drei Ziegel unten und den vierten Ziegel oben auf dem mittleren legt. Die Endweise, einen Kong zu machen, besteht darin, wenn ein Gestank / pung bereits melded gewesen ist und der Spieler das vierte von der Wand zieht. Sie können das vierte Stück oben auf dem mittleren Ziegel im melded Gestank / pung hinzufügen. Wenn ein Gestank / pung melded gewesen ist, kann ein Spieler nicht das vierte Stück stehlen, wenn ein anderer Spieler es verwirft.

Jedenfalls, wann auch immer ein Kong gebildet wird, muss der Spieler einen Extraziegel vom Ende der Wand ziehen und dann einen Ziegel verwerfen. Zählung von Kongs, die zusätzlich ist, um Zwecke einzukerben.

  • Chow-Chow (Mandarin/Taiwanese Minnan: ; Kantonesisch: ; Japanisch: ) ist ein meld von drei passenden Ziegeln in der Folge. Zum Beispiel:

Der meld muss in der absoluten numerischen Folge sein. Es gibt nicht das Hüpfen von Zahlen, noch 9 schlingt sich ringsherum zu 1. Die Folge muss in derselben Klage sein. Ehren, Blumen und Jahreszeiten können nicht verwendet werden, um Chow-Chows zu machen. Ein Spieler kann einen Ausschuss stehlen, um einen Chow-Chow vom Spieler vor ihnen in der Ordnung zu bilden, wenn keiner anderer den Ziegel braucht, um Gestank / pungs oder kongs zu machen. Wenn es einen Ausschuss stiehlt, geht das Gewinnen bloß dem Bilden melds voran.

  • Augen, auch bekannt als ein Paar, sind zwei identische Ziegel, die ein Bestandteil zur Standardhand sind. Die Augen können nicht erklärt oder mit einem Ausschuss außer gebildet werden, wenn die Vollendung des Paares die Hand vollendet. Zum Beispiel:

Unterbrechung des Spieles

Blume oder Jahreszeit

Wann auch immer ein Spieler eine Blume oder Jahreszeit zieht, wird es bekannt gegeben und dann beiseite gelegt (es wird als ein Teil der Hand nicht betrachtet, aber kann einen Bonus-Punkt für die Gewinnen-Hand verdienen), und der letzte Ziegel der Wand wird als ein Ersatzziegel gezogen, so dass der Spieler die vierzehn Stücke vor ihrem Ausschuss gefragt ließ. Das kann zweimal oder mehr Male hintereinander in einer Umdrehung eines Spielers geschehen.

Melding der Ausschuss eines anderen Spielers

Wenn ein Spieler einen Ziegel verwirft, kann jeder andere Spieler "rufen" oder darum "werben", um einen meld (ein bestimmter Satz von Ziegeln) in seiner eigenen Hand zu vollenden. Der Nachteil, das zu tun, ist, dass der Spieler jetzt den vollendeten meld den anderen Spielern ausstellen muss, ihnen eine Idee davon gebend, welche Hand er oder sie schafft. Das schafft auch ein Element der Strategie als in vielen Schwankungen, einen Ziegel verwerfend, der einem anderen Spieler erlaubt zu gewinnen, verlangt das Spiel, dass der Verschrottungsspieler Punkte verliert, oder dem Sieger mehr in einem Spiel für das Geld bezahlt.

Wenn ein meld (Gestank, Kong oder Chow) durch einen Ausschuss erklärt wird, muss der Spieler den Typ von meld festsetzen, der zu erklären ist, und das Meld-Gesicht legen. (Bezüglich der japanischen Variante, callings, um melds zu machen, sind von den wirklichen Namen der Typen von melds verschieden.) Muss der Spieler dann einen Ziegel verwerfen, und Spiel geht nach rechts weiter. Wegen dessen können Umdrehungen im Prozess ausgelassen werden.

Wenn zwei oder mehr Spieler nach einem verworfenen Ziegel verlangen, hat ein Spieler, der den Ziegel bringt, um die Hand zu gewinnen, Priorität über alles andere, die von Behauptungen von Gestank oder Kong, und letzt, Chow-Chows gefolgt sind. In amerikanischem mahjong, wo es für zwei Spieler möglich sein kann, die denselben Ziegel für melds brauchen, hat der meld einer höheren Zahl von identischen Ziegeln den Vortritt. Wenn zwei oder mehr Spieler nach einem meld derselben Priorität verlangen (oder zu gewinnen), der Spieler, der an den richtigen Gewinnen am nächsten ist. Insbesondere wenn ein Anruf zu gewinnen einen Anruf überreitet, einen kong zu bilden, wird solch eine Bewegung genannt, "den Kong ausraubend", und kann einen Zählen-Bonus geben. Das Spiel kann eine vorzeitige Attraktion erklärt werden, wenn zwei oder mehr Spieler einen Ziegel nach dem Gewinn obwohl wieder abhängig von der Schwankung nennen.

Es gibt allgemein eine informelle Tagung, weil im Wert von der Zeit erlaubt hat, einen Aufruf nach einem verworfenen Ziegel zu machen, bevor sich der folgende Spieler an ihre macht. In amerikanischem mahjong wird dieses "Fenster der Gelegenheit" in den Regeln ausführlich festgesetzt; wohingegen in anderen Varianten es allgemein betrachtet wird, dass, wenn die Umdrehung des folgenden Spielers anfängt, d. h., der Ziegel die Wand verlässt, ist die Gelegenheit verloren worden.

Das Gehen mahjong

Wenn an einem Punkt im Spiel ein Spieler den Ausschuss eines anderen Spielers verwenden kann, um eine gesetzliche Hand zu vollenden (und mit den abgestimmten minimalen Punkten), schreien sie Mahjong (Chinesisch: ; Japanisch: ), nehmen Sie das Stück und offenbaren Sie ihre Hand mit der Weise, es abhängig von Schwankungen herauszurufen. Das beendet die Hand, und das Zählen fängt an. Wenn zwei oder drei Spieler das Stück brauchen, um zu gewinnen, gibt es zwei Weisen, das Problem abhängig von abgestimmten Tabellenregeln aufzulösen: Entweder die Spieler bewerben sich, um zu sehen, wer eine bessere Hand in Bezug auf das Zählen haben würde, oder einfach der Spieler, der am discarder in der Größenordnung von der Umdrehung am nächsten ist, gewinnt das Spiel.

Das Rauben eines kong

Ein selten Auftreten und hoch das Zählen der Eigenschaft Hongkongs Mahjong ist eine Bewegung, haben das Rauben des kong genannt. Wenn ein Spieler einen kong erklärt (durch melding es oder das Hinzufügen eines vierten Stückes zu einem Gestank, um einen kong oder das Erklären eines verborgenen kong zu bilden) und ein anderer Spieler dieses Stück verwenden kann, um eine Hand zu vollenden (der nur durch das Bilden eines Chow-Chows logisch geschehen würde), kann ein Spieler dieses Stück diesem Spieler stehlen, wenn er den kong erklärt, und mahjong gehen (gewinnen Sie die Hand).

Beispiel-Gewinnen-Hände

Unten sind Beispiele, Hände zu gewinnen, die in melds und ein Paar für die Klarheit gespalten werden. Eine Gewinnen-Hand muss aus vier melds und einem Paar (mit speziellen Mustern verfügbar) bestehen, und muss das abgestimmte Tabellenminimum ebenso einkerben.

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Hand hat sich mit dem Gestank und den Augen (Paar) des Ostwinds geformt. Nur Bambus wird (kein anderer simples) das Zählen von Extrapunkten (saubere Hand) verwendet. Kein Futter wird (die ganze Pong/kong-Hand das Zählen von Extrapunkten) verwendet.

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Hand hat das Verwenden nur von Kreisen (reine Hand von nur einer Klage wert Extrapunkten) gebildet. Hand wird aus Chow-Chows, Gestank und den Augen von Kreisen gemacht.

In Klassischen Westvarianten ist das als das Schaffen eines mahjong bekannt, und der Prozess des Gewinnens wird genannt, mahjong gehend.

Schwankungen können spezielle Sonderhände haben, von denen einige üblicher sind als andere. Die Hände von sieben verschiedenen Paaren und dreizehn Waisen sind Beispiele, die vier melds und die Augen nicht haben.

Umdrehungen und Runden

Wenn der Händler die Hand gewinnt, wird s/he bleiben der Händler und eine Extrahand werden zusätzlich zu den minimalen 16 Händen in einem Match gespielt. Dasselbe kommt vor, wenn es keinen Sieger gibt.

Die Händler-Position ist darin bedeutend s/he hat Schulden oder wird doppelt ihre Kerbe geschuldet.

Extrapunkte werden auch eingekerbt, wenn ihre Hand aus Stücken zusammengesetzt wird, die ihren Sitzwind und oder den vorherrschenden Wind vergleichen.

Blumen und Jahreszeiten werden auch eingekerbt, weil Bonus dem Sieger abhängig von ihrer Sitzposition hinweist.

Das Zählen

Das Zählen in mahjong ist mit Punkten mit einem Geldwert für von Spielern vereinbarte Punkte verbunden. Obwohl in vielen Schwankungen torlose Hände möglich sind, verlangen viele, dass Hände von einer Punkt-Wichtigkeit sind, um die Hand zu gewinnen.

Während die Grundregeln mehr oder weniger dasselbe überall in mahjong sind, liegt die größte Abschweifung zwischen Schwankungen in den Zählen-Systemen. Wie die Regeln gibt es ein verallgemeinertes System des Zählens, das auf der Methode gestützt ist zu gewinnen und die Gewinnen-Hand, von der Chinesisch und Japanisch ihre Wurzeln stützen. Amerikanischer mahjong hat allgemein sehr auseinander gehende zählende Regeln, sowie sehr auseinander gehende allgemeine Regeln.

Wegen der großen Unterschiede zwischen den verschiedenen Systemen, (besonders für chinesische Varianten) zu zählen, werden sich Gruppen von Spielern häufig über besondere zählende Regeln vor einem Spiel einigen.

Punkte (dessen Fachsprache sich von der Schwankung bis Schwankung unterscheidet) werden durch das Zusammenbringen der Gewinnen-Hand mit verschiedenen Kriterien erhalten, verschiedene Werte einkerbend. Die erhaltenen Punkte können in Hunderte für jeden Spieler modifiziert werden, der einige (normalerweise Exponential)-Funktionen verwendet. Einige Kriterien können auch in Bezug auf beide Punkte und Kerbe sein.

In vielen Schwankungen erhält der Händler keinen zählenden Bonus und erhält seine/ihre Umdrehung nicht aufrecht, indem er gewinnt oder eine tote Hand.

In klassischem mahjong kerben alle Spieler Punkte ein. Punkte werden für Sätze gegeben und reichen Zusammensetzung und das Gewinnen von Bonus, die verdoppelt und für grundlegende Muster verdoppelt sind. Manchmal kann ein Verlierer mehr Punkte einkerben als ein Sieger. Japanischer mahjong hat ein kompliziertes zählendes System mit mehreren Stufen des Zählens, der Regeln und der Ausnahmen, Abend Hunderte und Bonus-Punkte am Ende eines Matchs. Koreanischer mahjong hat ein einfaches zählendes System wo nur Sieger-Hunderte ohne jede Form der Verdoppelung.

Einige Schwankungen geben Punkte für verborgene Hände, in welchem Fall keine melds außer durch das Gewinnen auf einem Ausschuss gemacht werden.

In altem Hongkong Mahjong:

  • Nur die Sieger-Hunderte-Punkte.
  • Gewinnen-Hände werden eingekerbt, indem sie auf den Punkt-Wert jedes Elements in der Hand belaufen wird. Punkte sind von der wirklichen von jedem Spieler erhaltenen Zahlung verschieden.
  • Der Sieger erhält Punkte (auch bekannt als faan unter einigen Spielern) für:
  • individueller melds,
  • die Zusammensetzung der kompletten Hand,
  • wie die Hand, gewonnen wurde
  • Bonus-Ziegel,
  • spezielle Muster,
  • und einige andere spezielle Kriterien.
  • Um zu gewinnen, muss ein Spieler mindestens die minimalen Punkte abgestimmt im Voraus (häufig 3) haben.
  • Bonus-Punkte sind von den Minimum-Punkten getrennt, die dass ein Spieler gewinnen muss.
  • Wenn ein Spieler mahjong mit einer gesetzlichen und minimalen Hand geht, wird seine/ihre Hand durch das Hinzufügen seiner/ihrer Punkte eingekerbt, und Bonus weist zusammen hin.
  • Die von jedem Spieler erhaltene Zahlung hängt von drei Faktoren ab:
  • der Punkt-Wert der Hand,
  • wenn der Spieler von einem Ausschuss oder von der Wand und dem gewonnen
hat
  • wenn der Spieler der Händler war oder nicht.

Das fakultative Zählen

Es gibt eine Reihe von "Grenze-Händen". Tabellenregeln diktieren, wenn diesen seltenen und speziellen Händen, welch, und die Grenze für das Zählen erlaubt wird. Eine allgemeine zählende Grenze ist 64 Punkte, der die höchsten Grundpunkte verdoppelt zweimal ist. Ein Sieger erhält die Zählen-Grenze von jedem Spieler ohne jede Verdoppelung.

In einigen Fällen wird es erwartet, dass die Hand erreicht wird, ohne irgendwelche Sätze zu nennen außer, wenn gewinnend, und oder dass es von der Wand gewonnen werden muss.

Einige Gruppen spielen auch mit den "großen Blumen" Regel. Wenn ein Spieler alle 4 Blumen und alle 4 Jahreszeiten während seiner/ihrer Hand aufnimmt, s/he gewinnt sofort die Hand und erhält die maximalen Punkte von allen Spielern. Das ist außergewöhnlich selten.

Typen

Folge-Hand:

entweder picken Sie selbstauf oder verworfen ist fein:

Selbstauswahl: Der Gewinnen-Ziegel muss gezogen (aber nicht verworfen werden)

Selbstauswahl:

Drilling-Hand: Jeder meld in der Gewinnen-Hand ist entweder ein Gestank oder Kong

entweder picken Sie selbstauf oder verworfen ist fein:

Gemischt eine Klage-Hand: Verlangen Sie nur Ehre-Ziegel und Ziegel von einer Klage

entweder picken Sie selbstauf oder verworfen ist fein:

Rein eine Klage-Hand: Verlangen Sie jeder ganzen Ziegel die ganze dieselbe Klage

entweder picken Sie selbstauf oder verworfen ist fein:

Reine Ehre-Hand: Muss alle Ehre-Ziegel einschließen

entweder picken Sie selbstauf oder verworfen ist fein:

Dreizehn Endhand: Verlangen Sie 13-Ziegel-Varianten mit einem von jedem, neun, Drache und Wind

der Gewinnen-Ziegel muss einer der obengenannten sein; entweder picken Sie selbstauf oder verworfen ist fein:

Zahlung

Die Zahl von in einer Hand eingekerbten Punkten wird zu einem Basiswert für die Zahlung übersetzt.

Die Grundzahlung verdoppelt sich für jede Zunahme von zwei oder drei Punkten.

Die Grundzahlung wird für das folgende verdoppelt (wenn zwei Kriterien gelten, wird die Grundzahlung verdoppelt und dann verdoppelt):

  • Wenn der Sieger von der Wand gewinnt, wird die Grundzahlung verdoppelt.
  • Die Discarder-Bezahlungen verdoppeln die Grundzahlung an den Sieger (wenn die Hand auf einem Ausschuss gewonnen wird)
  • Wer auch immer Ostbezahlungen ist oder doppelt erhält.
Beispiele

Hongkong mahjong ist im Wesentlichen ein Zahlungssystem der Verdoppelung und des Verdoppelns. Je höher die Punkte, desto höher die Grundkerbe. Osten gewinnt oder leidet mehr unter anderen Spielern, von der Wand gewinnend, ist vorteilhaft (obwohl nicht viel von einem Fall der Strategie, aber mehr Glücks), und das Gewinnen-Stück wegwerfend, kann eine große Strafe sein.

Punkte

Grundlegende Punkte

Eine Gewinnen-Hand muss einen abgestimmten minimalen Betrag der folgenden Punkte (häufig 3) einschließen

Bonus-Punkte
Wenn sie

eine Blume oder Jahreszeit haben, die nicht ist, setzen Spieler Blume oder setzen Saisonhunderte keine Bonus-Punkte (wenn ein Spieler alle vier Jahreszeiten oder alle vier Blumen nicht erreicht).

Grenze-Hände

Schwankungen

Schwankungen können viel mehr komplizierte zählende Systeme haben, Ziegel hinzuzufügen oder zu entfernen, und viel mehr Zählen-Elemente einzuschließen und Hände zu beschränken.

In vielen Plätzen beobachten Spieler häufig eine Version und sind anderer Schwankungen entweder unbewusst oder behaupten, dass verschiedene Versionen falsch sind. Viele Schwankungen unterscheiden sich heute nur durch das Zählen:

  • Chinesischer klassischer mahjong ist die älteste Vielfalt von mahjong und war die Version, die nach Amerika in den 1920er Jahren unter verschiedenen Namen eingeführt ist. Es hat einen kleinen, loyalen folgenden im Westen, obwohl wenige es in Asien spielen.
  • Hongkong mahjong oder kantonesischer mahjong sind vielleicht der grösste Teil der Standardform von mahjong, sich in geringen zählenden Details von der chinesischen Klassischen Vielfalt unterscheidend. Es erlaubt vielfachen Spielern nicht, von einem einzelnen Ausschuss zu gewinnen.
  • Sichuan mahjong ist eine wachsende Vielfalt besonders im südlichen China, chi melds, und mit nur die passenden Ziegel zurückweisend. Es kann sehr schnell gespielt werden.
  • Taiwanese mahjong ist die Vielfalt, die in Taiwan überwiegend ist, und schließt Hände von 16 Ziegeln (im Vergleich mit den 13-Ziegel-Händen in anderen Versionen) ein, zeigt Bonus für Händler und wiederkehrende Alleinvertretungen, und erlaubt vielfachen Spielern, von einem einzelnen Ausschuss zu gewinnen.
  • Japanischer mahjong ist eine standardisierte Form von mahjong in Japan und wird auch überwiegend in Videospielen gefunden. Zusätzlich zum Zählen von Änderungen sind die Regeln von rīchi (bereite Hand) und dora (Bonus-Ziegel) einzigartige Höhepunkte dieser Variante. Außerdem gibt es genannten sanma einer Schwankung () gestützt auf dieser Sorte, die modifiziert wird, um durch drei Spieler zu spielen, und seine Hauptunterschiede zum normalen sind, dass chī (Chow-Chow) zurückgewiesen wird und die einfachen Ziegel (Zahlen zwei bis acht) einer Klage (gewöhnlich Charaktere) entfernt werden. Einige Regeln ersetzen einige von Ziegeln Nummer 5 mit roten Ziegeln, so dass sie schließlich mehr Wert bekommen können.
  • Westlicher klassischer mahjong ist ein Nachkomme der Version von mahjong, der von Babcock nach Amerika in den 1920er Jahren eingeführt ist. Heute bezieht sich dieser Begriff größtenteils auf die Regierungen "von Wright-Patterson", die im amerikanischen Militär und den anderen ähnlichen Varianten amerikanischer Herstellung verwendet sind, die an den Regeln von Babcock näher sind.
  • Amerikanischer mahjong ist eine Form von mahjong, der von der Nationalen Mah Jongg Liga und der amerikanischen Mah-Jongg Vereinigung standardisiert ist. Es verwendet Spaßvogel-Ziegel, den Charleston plus melds von fünf oder mehr Ziegeln, und enthält sich des Chow-Chows und des Begriffs einer Standardhand. Puristen behaupten, dass das amerikanischen mahjong ein getrenntes Spiel macht. Außerdem werden der NMJL und die AMJA Schwankungen, die sich durch geringe zählende Unterschiede unterscheiden, allgemein mahjongg oder mah-jongg (mit zwei Gs, häufig mit Bindestrich geschrieben) genannt.
  • Drei Spieler mahjong (oder drei-ka) ist ein vereinfachter Drei-Personen-mahjong, der Hände von 13 Ziegeln (mit insgesamt 84 Ziegeln auf dem Tisch) einschließt und Spaßvögel abhängig von der Schwankung verwenden kann. Jeder Regel-Satz kann an drei Spieler angepasst werden, jedoch ist das viel üblicher und in Japan, Korea, Malaysia und den Philippinen akzeptiert. Es beseitigt gewöhnlich eine Klage völlig oder Ziegel 2-8 in einer Klage, nur die Terminals verlassend. Man braucht weniger Menschen, um ein Spiel anzufangen, und die Umlaufzeit eines Spiels ist — folglich kurz, es wird als ein schnelles Spiel betrachtet. In einigen Versionen gibt es einen Hauptgewinn, um zu gewinnen, in der wächst wer auch immer an, wie man betrachtet, gewinnt ein Punkt 10 den Jackpot oder wer auch immer Hunderte drei verborgene Hände zuerst. Die malaysischen und koreanischen Versionen lassen einen Wind fallen und können einen Sitzdrachen einschließen. Koreanische japanische drei Spieler-Variante.
  • Singapurischer/malaysischer mahjong ist eine Variante, die dem kantonesischen in Malaysia gespielten mahjong ähnlich ist. Einzigartige Elemente von singapurischem/malaysischem mahjong sind die vier Tierziegel (Katze, Maus, Hähnchen und Hundertfüßer) sowie bestimmte Alternativen in den Zählen-Regeln, die Ausschüttungen auf halbem Wege durch das Spiel erlauben, wenn bestimmte Bedingungen (wie ein kang) entsprochen werden.
  • Fujian mahjong, mit einem Spaßvogel von Dàidì .
  • Shanxi mahjong oder Lisi (Erheben Vier), die Spieler müssen mit den ersten vier gezogenen Blöcken gewinnen, die getrennt vor anderem gelegt werden. Diese vier Blöcke können nicht berührt werden, bis der Spieler eine bereite Hand hat.
  • Vietnamesischer mt chưc, mit 16 verschiedenen Arten von Spaßvögeln.
  • Thailändischer mahjong, schließt die vietnamesischen Ziegel mit weiteren acht für insgesamt 168 Ziegel ein.
  • Philippinischer mahjong, mit dem Fensterspaßvogel.
  • Koreanischer mahjong ist auf viele Weisen einzigartig und ist eine ausgezeichnete Version für drei Spieler. Eine Klage wird völlig (gewöhnlich der Bambus-Satz oder 2-8 des Bambusses) sowie die Jahreszeiten weggelassen. Das Zählen ist einfacher, und das Spiel ist schneller. Keinen Melded-Chow-Chows wird erlaubt und haben Hände verborgen sind üblich. Riichi (viel wie sein japanischer Vetter) ist ein integraler Bestandteil des Spiels ebenso. Koreanische Regeln
  • Knochen von Pussers sind eine schnell bewegende Variante, die von Matrosen in der Königlichen australischen Marine entwickelt ist. Es verwendet ein alternatives Vokabular, wie Eddie, Sammy, Wally und Normie, statt Ostens, Südens, Westens und Nordens repectively.
  • Mahjong Solitär schließt das Stapeln der Ziegel von Mahjong in verschiedene Konfigurationen und dann durch eine Tat der Beseitigung die Entdeckung von Ziegel-Paaren und die Eliminierung jener Paare vom Stapel ein. Das Computerspiel wurde von Brodie Lockard 1981 auf dem PLATO System ursprünglich geschaffen. Microsoft Corporation hat ein computerisiertes Solitär-Spiel von Mahjong genannt "Mahjong Kolosse veröffentlicht, die" ursprünglich mit der Windows-Aussicht und später auch mit Windows 7 gestopft sind. Vorher hat Activision 1986 ein computerisiertes Solitär-Spiel von Mahjong für Amiga, Macintosh und Computer des Apple IIgs und auch das Sega Master-System genannt Schanghai veröffentlicht.

Ausrüstung

Es gibt Schwankungen, die spezifischen Gebrauch von Ziegeln zeigen. Ungefähr drei Spieler-Versionen entfernen den Nordwind, und eine chinesische provinzielle Version hat keine besonderen Auszeichnungen. Koreanischer mahjong entfernt die Bambus-Klage oder mindestens seine Nummern 2-8, so dass Terminals verwendet werden können. Japanischer mahjong verwendet selten Blumen oder Jahreszeiten. Die Jahreszeiten werden in koreanischem mahjong entfernt, während Singapur/Malaysier mahjong einen dritten Satz von Bonus-Ziegeln genannt Tiere und sogar ein Viertel genannte Fahrzeuge hat. Spaßvogel-Ziegel werden in einigen Versionen verwendet. Etwas Schwankungsgebrauch-Zählen steckt, während andere Chips, und einige Gebrauch-Bleistifte und Papier für das Kerbe-Halten verwenden.

Regeln

Japanische und koreanische mahjong haben einige spezielle Regeln. Ein Spieler kann durch einen Ausschuss nicht gewinnen, wenn dieser Spieler bereits dieses Stück verworfen hatte, wo die Ausschüsse von Spielern in ordentlichen Reihen vor ihnen behalten werden. Spieler können bereit erklären, meinend, dass sie einen Ziegel brauchen, um zu gewinnen, ihre Hand nicht ändern und Extrapunkte gewinnen können, wenn sie gewinnen. Einige Regeln können einige der Ziegel Nummer 5 mit roten Ziegeln ersetzen, weil sie mehr Punkte verdienen können. Koreanischer mahjong erlaubt melded (gestohlenes) Futter nicht.

Taiwanese mahjong fügt drei Ziegel zu einer Hand hinzu, die verlangt, dass ein 5. zu bildender Satz, eine saubere Hand oder den ganzen Gestank machend, sehr schwierig reicht zu kuppeln.

Amerikanischer mahjong hat kennzeichnende Spielmechanik und den Artikel über amerikanische mahjong Details diese. Einige Unterschiede schließen viele spezielle Muster, ein verschiedenes zählendes System und den Gebrauch von Spaßvögeln und 5 einer Art ein.

Wildcards

Einige Spieler akzeptieren Wildcards (Chinesisch: ,hunr), wenn man Mahjong spielt. Die Wildcards werden am Anfang des Spiels entschieden. Die Wildcard kann der folgende Ziegel nach sich ausbreitenden Ziegeln allen Spielern oder getrennt entschieden durch ein Würfel-Werfen sein. Wildcards wird nicht erlaubt, verworfen zu werden, und können irgendwelche Ziegel in Chow-Chows ersetzen. Wildcards können keine Ziegel in Pongs und Kongs ersetzen.

Zum Beispiel, wenn ein Charakter 4 weggenommene, dann kann Charakter 4 und die folgende Nummer 5 als Wildcards in dieser Runde verwendet werden (Als sich der Ziegel gezeigt hat, haben die Ziegel desselben Musters nur 3 verlassen, so wird der folgende Ziegel in der Klage als Wildcards ebenso verwendet, zu 7 Wildcards für 4 Spieler beitragend). Außerdem, wenn ein Ziegel 9 numeriert hat, wird gewählt, dann ist die Nummer 9 und 1 Wildcards.

Außerdem, wenn der gewählte Ziegel nicht im simples ist, werden die Wildcards in Regeln entschieden:

Die Bonus-Ziegel sind für Wildcards nicht verfügbar.

Vergleich

Hände

Viele Schwankungen haben spezifische Hände, von denen einige üblich sind, während einige abhängig von Gebieten und Spielern fakultativ sind. Ein Beispiel ist die Reine Grüne Hand, die aus Chow-Chows oder Gestank mit 2, 3, 4, 6, 8 des Bambusses und grünen Drachen gemacht ist.

Blumen

Japanische Regel-Sätze entmutigen den Gebrauch von Blumen und Jahreszeiten. Koreanische Regeln und drei Spieler mahjong in der koreanischen/japanischen Tradition verwenden nur Blumen. In Singapur und Malaysia ein Extrasatz von Bonus-Ziegeln von vier Tieren werden verwendet. Der Regel-Satz schließt eine einzigartige Funktion darin Spieler ein, die kommen, bekommen zwei spezifische Tiere eine Zeit unmittelbare Ausschüttung von allen Spielern. In Taiwanese mahjong, alle acht Blumen und Jahreszeiten bekommend, setzt einen automatischen Gewinn der spezifischen und Handausschüttung von allen Spielern ein.

Vier der Blumenziegel vertreten die vier edlen Werke des konfuzianischen Rechnens: Pflaume, Orchidee, Chrysantheme und Bambus.

Die anderen vier Blumenziegel (oder Saisonziegel) vertreten Jahreszeiten: Frühling, Sommer, Herbst und Winter.

Die Tierziegel, die in Malaysia, Singapur und lokalen Schwankungen verwendet sind, sind die Tiere. Sie vertreten die Katze, die Maus, das Hähnchen und den Hundertfüßer.

Zahl von Ziegeln

Alle Ziegel werden gelegt treten entgegen und hergeschoben. Jeder Spieler schobert dann eine Reihe von Ziegeln zwei Ziegel hoch vor ihm, der Länge der Reihe abhängig von der Zahl von Ziegeln im Gebrauch auf:

  • 136 Ziegel: 17 Stapel für jeden Spieler
  • Klagen von Punkten, Bambussen und Charakteren + Winde + Drachen
  • 144 Ziegel: 18 Stapel für jeden Spieler
  • 148 Ziegel: 19 Stapel für den Händler und Spieler gegenüber, 18 für den Rest
  • 152 Ziegel: 19 Stapel für jeden Spieler

Der Charleston

In den amerikanischen Schwankungen ist es erforderlich, dass bevor jede Hand, der zu verordnende Charleston beginnt. Im ersten Austausch werden drei Ziegel dem Spieler auf jemandes Recht passiert; im folgenden Austausch werden die Ziegel dem Spieler gegenüber passiert, von drei Ziegeln passiert nach links gefolgt. Wenn alle Spieler in Übereinstimmung sind, wird ein zweiter Charleston durchgeführt; jedoch kann sich jeder Spieler dafür entscheiden aufzuhören zu gehen, nachdem der erste Charleston abgeschlossen ist. Dem Charleston wird von einem fakultativen Pass dem Spieler über ein, zwei, oder drei Ziegel gefolgt. Der Charleston, ein unterscheidendes Merkmal von amerikanischem mahjong, kann von Kartenspielen wie Herzen geliehen worden sein.

Spaßvögel

Eine Eigenschaft von mehreren Schwankungen von mahjong, am meisten namentlich amerikanischen Schwankungen, ist der Begriff von einer Zahl von Spaßvogel-Ziegeln. Sie können als ein Stellenvertretersymbol verwendet werden: ein Ersatz für jeden Ziegel in einer Hand, oder, in einigen Schwankungen, nur Ziegel in melds. Eine andere Schwankung besteht darin, dass der Spaßvogel-Ziegel für melding nicht verwendet werden darf. Abhängig von der Schwankung kann ein Spieler einen Spaßvogel-Ziegel ersetzen, der ein Teil eines ausgestellten meld ist, der jedem Spieler mit dem Ziegel gehört, den es vertritt.

Regel-Regelung, die Spaßvogel-Ziegel auch verwirft, besteht; einige Schwankungen erlauben dem Spaßvogel-Ziegel, die Identität jedes Ziegels zu übernehmen, und andere erlauben nur dem Spaßvogel-Ziegel, die Identität des vorher verworfenen Ziegels zu übernehmen (oder die Abwesenheit eines Ziegels, wenn es der erste Ausschuss ist).

Spaßvogel-Ziegel können oder können keinen Einfluss auf das Zählen abhängig von der Schwankung haben. Einige spezielle Hände können den Gebrauch von Spaßvogel-Ziegeln (zum Beispiel verlangen, um einen "fünften Ziegel" eines bestimmten angepasst oder Ehre-Ziegel zu vertreten).

In amerikanischem mahjong ist es ungesetzlich, Spaßvögeln während des Charlestons zu passieren.

Bereite Hände

Wenn eine Hand ein Ziegel knapp am Gewinnen ist (zum Beispiel: das Warten für: oder, wie die Augen sein kann), wie man sagt, ist die Hand eine bereite Hand (Traditionelle Chinesen: ; vereinfachte Chinesen: ; Japanisch: tenpai ), oder bildlicher, "auf dem Topf". Wie man sagt, wartet der Spieler, der eine bereite Hand hält, auf bestimmte Ziegel. Es ist üblich, auf zwei oder drei Ziegel und einige Schwankungspreis-Punkte für eine Hand zu warten, die auf einen Ziegel wartet. In 13-Ziegel-mahjong ist die größte Zahl von Ziegeln, auf die ein Spieler warten kann, 13 (die dreizehn Wunder, oder dreizehn Waisen, eine spezielle Sonderhand). Bereite Hände müssen in einigen Schwankungen von mahjong erklärt werden, während andere Schwankungen dasselbe verbieten.

Einige Schwankungen von mahjong, am meisten namentlich japanischen und koreanischen, erlauben einem Spieler zu erklären. Eine Behauptung von rīchi ist eine Versprechung, dass jeder vom Spieler gezogene Ziegel sofort verworfen wird, wenn es keinen Gewinn einsetzt. Standardvoraussetzungen für rīchi sind, dass die Hand geschlossen wird oder haben Sie keinen melds erklärt (anders als ein verborgener kong), und dass Spieler bereits Punkte für die Behauptung von rīchi haben. Ein Spieler, der rīchi und Gewinne gewöhnlich erklärt, erhält einen Punkt-Bonus für ihre Hand direkt, und ein Spieler, der mit rīchi auch gewonnen hat, ist im Vorteil, um das innere zu öffnen, das zu höheren Möglichkeiten führt, solch eine Karte zu vergleichen, so hat mehr Chance, zusätzlichen Bonus zu gewähren. Jedoch wird ein Spieler, der rīchi erklärt und verliert, gewöhnlich auf eine Mode bestraft. Das Erklären eines nicht existierenden rīchi wird auch irgendwie bestraft.

In einigen Schwankungen ist eine Situation, in der alle vier Spieler einen rīchi erklären, ein automatisches gezogenes Spiel, weil sie das Spiel unten auf das reine Glück reduziert, d. h., wer ihren erforderlichen Ziegel zuerst bekommt.

Zieht

Wenn nur die tote Wand bleibt (oder wenn keine tote Wand besteht und die Wand entleert wird) und keiner gewonnen hat, wird die Hand ( liú jú,  huáng zhuāng, japanischer ryūkyoku), oder "goulashed" gezogen. Eine neue Hand beginnt, und je nachdem die Variante, sich der Spielwind ändern kann. Zum Beispiel, in den meisten Spielen-Kreisen in Singapur, wenn es mindestens einen Kong gibt, wenn die Hand eine Attraktion ist, wird der folgende Spieler des Händlers der folgende Händler; sonst bleibt der Händler Händler.

Japanischer mahjong ließ eine spezielle Regel nennen, die ist, wenn drei Spieler denselben Ausschuss fordern, um zu gewinnen, wird die Hand gezogen. Ein Grund dafür besteht darin, dass es Fälle gibt, in denen Bars von 1,000 Punkten, um rīchi zu erklären, durch drei nicht geteilt werden können. Die Regel wird dasselbe als "vorzeitige Attraktionen" behandelt.

Vorzeitige Attraktionen

In japanischem mahjong erlauben Regeln vorzeitigen Attraktionen, erklärt zu werden, während Ziegel noch verfügbar sind. Sie können unter den folgenden Bedingungen erklärt werden:

  • : Auf einer ersten Umdrehung eines Spielers, als kein meld noch erklärt worden ist, wenn ein Spieler neun verschiedenes Terminal (auch bekannt als größer) oder Ehre-Ziegel hat, kann der Spieler die Hand erklären, gezogen zu werden (zum Beispiel, aber konnte auch für die dreizehn Sonderwunder-Hand ebenso gehen).
  • : Auf der ersten Umdrehung ohne irgendwelche meld Behauptungen, wenn alle vier Spieler denselben Windziegel verwerfen, wird die Hand gezogen.
  • : Wenn alle vier Spieler rīchi erklären, wird die Hand gezogen.
  • : Die Hand wird gezogen, wenn der vierte Kong erklärt wird, wenn alle vier Kongs von einem einzelnen Spieler nicht erklärt wurden. Und doch, die Hand wird gezogen, wenn ein anderer Spieler einen fünften Kong erklärt.

Konkurrenz-Regeln von Mahjong

1998, im Interesse, das ungesetzliche Spielen von mahjong abzusondern, hat die chinesische Staatssportkommission ein neues Regelwerk, jetzt allgemein gekennzeichnet veröffentlicht, weil chinesischer Beamter herrscht oder Internationale Turnierordnung (sieh Guobiao Majiang). Die Grundsätze des neuen, gesunden mahjong sind: kein Spielen, kein Trinken und kein Rauchen. In internationalen Turnieren werden Spieler häufig in Mannschaften gruppiert, um zu betonen, dass mahjong zukünftig als ein Sport betrachtet wird.

Die neuen Regeln sind hoch Muster-basiert. Das Regelwerk enthält 81 Kombinationen, die auf Mustern und dem Zählen von Elementen gestützt sind, die sowohl in klassischen als auch in modernen chinesischen Regionalvarianten populär sind; einige Tabellenmethoden Japans sind auch angenommen worden. Punkte für Blumenziegel (kostet jede Blume einen Punkt), dürfen nicht hinzugefügt werden, bis der Spieler 8 Punkte eingekerbt hat. Der Sieger eines Spiels erhält die Kerbe vom Spieler, der den Gewinnen-Ziegel plus 8 grundlegende Punkte von jedem Spieler verwirft; im Fall von zimo (selbstgezogener Gewinn) erhält er den Wert dieser Runde plus 8 Punkte von allen Spielern.

Die neuen Regeln wurden zuerst in einem internationalen Turnier in Tokio verwendet, wo, 2002, die erste Weltmeisterschaft in Mahjong vom Mahjong Museum, Japan Mahjong Organisationskomitee und der Stadtrat von Ningbo, China organisiert wurde. Hundert Spieler, haben hauptsächlich von Japan und China, sondern auch von Europa und den Vereinigten Staaten teilgenommen. Mai Hatsune, von Japan, ist der erste Weltmeister geworden. Das folgende Jahr hat die erste jährliche chinesische Mahjong Meisterschaft gesehen, die in Hainan gehalten ist; die folgenden zwei jährlichen Turniere wurden in Hongkong und Peking gehalten. Die meisten Spieler, waren aber Spieler von anderen Nationen aufgewartet ebenso Chinese.

2005 wurde die erste Offene europäische Mahjong Meisterschaft in den Niederlanden mit 108 Spielern gehalten. Die Konkurrenz wurde von Masato Chiba von Japan gewonnen. Der zweiten europäischen Meisterschaft in Kopenhagen (2007) wurde von 136 Spielern beigewohnt und vom dänischen Spieler Martin Wedel Jacobsen gewonnen. Die erste Mahjong europäische Online-Meisterschaft wurde auf dem Mahjong Zeitserver 2007 mit 64 Spielern gehalten, und der Sieger war Juliani Leo von den Vereinigten Staaten, und der Beste europäische Spieler war Gerda van Oorschot von den Niederlanden. Dritter Offener europäischer Mahjong Meisterschaft-2009 an Baden/Vienna, Österreich, wurde vom japanischen Spieler Koji Idota gewonnen, während Zweiter Bo Lang von der Schweiz europäischer Meister geworden ist. Es gab 152 Teilnehmer.

2006 wurde World Mahjong Organization (WMO) in Peking, China, mit der Zusammenarbeit, unter anderen, Japan Mahjong Organizing Committee (JMOC) und European Mahjong Association (EMA) gegründet. Diese Organisation hat seine erste Weltmeisterschaft im November 2007 in der chinesischen Stadt Chengdu gehalten, die von 144 Teilnehmern aus aller Welt beigewohnt ist. Es wurde von Li Li, einem chinesischen Studenten an der Tsinghua Universität gewonnen. Die folgende Weltmeisterschaft wird in Utrecht, die Niederlande im Sommer 2010 stattfinden.

Westliche oder amerikanisch-artige Mah Jongg Turniere werden eigentlich jeder Staat - das größte in Las Vegas, Nevada zweimal jährlich, und in der Atlantischen Stadt, New Jersey durch den Mah Jongg Wahnsinn zurückgehalten; und die jährliche Vergnügungsreise, die von der Nationalen Mah Jongg Liga und Mah Jongg Madness (MJM) veranstaltet ist. MJM Turniere veranstalten zwischen 150 und 500 Teilnehmern an diesen größeren Ereignissen; und es gibt mehrere kleinere Skala, aber ebenso erfolgreiche Turniere gehalten jährlich von anderen Gastgebern. Preis-Lachen basieren auf der Zahl-Teilnahme. Regeln basieren auf den Nationalen Mah Jongg Liga-Standardregeln.

Spezielle Bedeutung und Geschichte von Ziegeln

Die Klagen der Ziegel werden geldgestützt. Im alten China hatten die Kupfermünzen ein Quadratloch im Zentrum; Leute haben ein Tau durch die Löcher passiert, um Münzen in Schnuren zu binden. Diese Schnuren sind gewöhnlich in Gruppen von 100 Münzen, genannt diào (, oder Variante ), oder 1000 Münzen, genannt guàn (). Die Verbindung von Mahjong zum alten chinesischen Währungssystem ist mit seiner angeblichen Abstammung von genanntem mǎ des Spiels diào () im Einklang stehend.

In den Mahjong-Klagen vertreten die coppers die Münzen, die Taue sind wirklich Reihen von 100 Münzen, und die Charakter-Myriade vertritt 10,000 Münzen oder 100 Schnuren. Wenn eine Hand das maximale erlaubte Gewinnen einer Runde erhält, wird es mǎn guàn genannt (, wörtlich, "volle Reihe von Münzen".)

  • Drache-Ziegel: Roter Drache, Grüner Drache und Weißer Drache. Der Begriff-Drache-Ziegel ist eine Westtagung, die von Joseph der Park Babcock in seinem 1920-Buch eingeführt ist, das mahjong nach Amerika einführt. Ursprünglich, wie man sagt, haben diese Ziegel etwas, um mit der chinesischen Reichsüberprüfung zu tun. Der rote Ziegel ("  ", zhōngbǎng) bedeutet, die Prüfung zu bestehen, um den Weg zum Beamtentum zu klären. Der grüne Ziegel ("  ", fācái, wörtlich "werden reich"), Mittel-Reichtum. Der weiße Ziegel (, báibǎn, wörtlich "reinigen Schiefer"), die Mittel-Freiheit von der Bestechung. Es hat gewöhnlich eine blaue Grenze, um von Ersatzziegeln zu unterscheiden und Modifizierungen zu verhindern. Im ursprünglichen chinesischen mahjong werden diese Stücke jiàn () genannt, der Bogenschießen vertritt, und der rote "" einen Erfolg auf dem Ziel vertritt. Im alten chinesischen Bogenschießen würde man einen roten "" stellen, um zu bedeuten, dass das Ziel getroffen wurde. Weißer "" vertritt Misserfolg, und grüner "" bedeutet, dass man die Attraktion veröffentlichen wird.
  • Steine (wechselweise Räder oder Kreise): ein bis neun . Genannt weil besteht jeder Ziegel aus mehreren Kreisen. Wie man sagt, vertritt jeder Kreis kann (, tóng) Münzen mit einem Quadratloch in der Mitte.
  • Bambusse: ein bis neun . Genannt weil besteht jeder Ziegel aus mehreren Bambus-Stöcken. Wie man sagt, vertritt jeder Stock eine Schnur (, suǒ), der hundert Münzen hält; 1 Bambus ist eine Ausnahme: Es hat einen Vogel, der auf einem Bambus sitzt, um Modifizierung zu verhindern.
  • Charaktere (wechselweise Zahlen): ein bis neun . Genannt weil vertritt jeder Ziegel zehntausend (, wàn) Münzen oder hundert Reihen von hundert Münzen.

Online das Spielen

Mahjong kann online durch Websites oder Herunterladen-Programme auf verschiedenen Sprachen zum Spaß oder zum Geld gespielt werden.

Unicode

Ziegel von Mahjong wurden zum Unicode Standard im April 2008 mit der Ausgabe der Version 5.1 hinzugefügt.

Der Unicode-Block für mahjong Ziegel ist U+1F000-U+1F02F. Grauzonen zeigen nichtzugeteilte Codepunkte an.

Siehe auch

  • Spiele haben mit der Ausrüstung von Mahjong gespielt
  • Kultur von Mahjong
  • Solitär von Mahjong
  • Videospiel von Mahjong
  • Singapurischer Mahjong zählende Regeln
  • Mahjong Weltorganisation
  • Mahjong Weltmeisterschaft

Kommentare

Weiterführende Literatur

  • Lo, Amy. Das Buch von Mahjong: Ein Illustriertes Handbuch. Das Tuttle Veröffentlichen: 2001. Internationale Standardbuchnummer 0-8048-3302-8.
  • Oxfeld, Ellen, Blut, Schweiß und Mahjong: Familie und Unternehmen in einer Überseeischen chinesischen Gemeinschaft. Universität von Cornell Presse: 1993. Internationale Standardbuchnummer 0-8014-9908-9.
  • Pritchard, David B., Unterrichtet Sich mahjong. McGraw-Hill/Contemporary: 2001. Internationale Standardbuchnummer 0-658-02147-8.
  • Sloper, Tom. Mah-Jongg: Spiel des Ostens. Selbstveröffentlicht: n.d.
  • Wright Patterson Mah Jongg Group, Mah Jongg; Regierungen von Wright-Patterson. Wright Patterson Mah Jongg Group: 1963.

Historische Forschung

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  • Wilkinson, William H., (1893): Veröffentlicht in Culin, Spielen des Ostens, Tuttle, 1958. Zuerst veröffentlicht unter den koreanischen Titelspielen, mit Zeichen auf den Entsprechenden Spielen Chinas und Japans, Universität Pennsylvaniens, 1895.
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Klassisches Chinesisch

  • Babcock, der Joseph Park, die Regierungen von Babcock für Mah-jongg. Mah-jongg Sales Company Amerikas: 1923.
  • Babcock, Schmied, Hartman, Arbeit, und, Fördern Der amerikanische Code Von Gesetzen Für Mah-Jongg. Standardisierungskomitee: 1924.
  • Millington, n. Chr., Ganzes Buch von Mah Jong. Weidenfeld & Nicolson: 1993. Internationale Standardbuchnummer 0-297-81340-4.

Chinesischer Beamter

  • Konkurrenz mahjong Offizielles Internationales Regelwerk. Takeshobo: 2002. Internationale Standardbuchnummer 4-8124-0944-6.
  • Handbuch für die Konkurrenzen des chinesischen MaJiangs. Organisationskomitee von chinesischem MaJiang: 2005.
  • Hatsune, Mai und Takunori Kajimoto, Übersetzung von Ryan Morris World-Class Mahjong mit dem Weltmeister Mai Hatsune: 2005.
  • Pritchard, David B., Der Neue mahjong. Richtiger Weg: 2004. Internationale Standardbuchnummer 0-7160-2164-1.

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