Nomic

Nomic ist ein Spiel geschaffen 1982 vom Philosophen Peter Suber, in dem die Regeln des Spiels Mechanismen für die Spieler einschließen, jene Regeln zu ändern, gewöhnlich durch ein System der demokratischen Abstimmung beginnend.

Nomic bezieht sich wirklich auf eine Vielzahl von Spielen, die auf der Initiale ruleset gestützt sind, angelegt von Peter Suber in seinem Buch Das Paradox des Selbstzusatzartikels. (Der ruleset wurde wirklich zuerst in der Säule von Douglas Hofstadter Metamagical Themas im Wissenschaftlichen Amerikaner im Juni 1982 veröffentlicht. Die Säule hat das dann kommende Buch von Suber besprochen, das einige Jahre später veröffentlicht wurde.) Wird das Spiel in mancher Hinsicht auf modernen Regierungssystemen modelliert und demonstriert, dass in jedem solchem System, wo Regel-Änderungen möglich sind, eine Situation entstehen kann, in dem die resultierenden Gesetze widersprechend oder ungenügend sind, um zu bestimmen, was tatsächlich gesetzlich ist. Weil die Spielmodelle (und stellt Begriffsfragen über aus), ein Rechtssystem und die Probleme der gesetzlichen Interpretation, es danach , Griechisch für "das Gesetz" genannt wird.

Während die Siegesbedingung in der Initiale von Suber ruleset die Anhäufung von 100 Punkten durch die Rolle eines Sterbens ist, hat er einmal gesagt, dass "diese Regel absichtlich langweilig ist, so dass Spieler es schnell amendieren werden, um zu erfreuen." Spieler können die Regeln in solchem Maße ändern, dass Punkte irrelevant für eine wahre Währung werden, oder Sieg eine unwichtige Sorge machen können. Jede Regel im Spiel, einschließlich der Regeln, die die Kriterien für das Gewinnen und sogar die Regel angeben, dass Regeln gefolgt werden muss, kann geändert werden. Jede Lücke im ruleset kann jedoch dem ersten Spieler erlauben, es die Chance zu entdecken, eine "Masche" zu ziehen und die Regeln zu modifizieren, das Spiel zu gewinnen. Das Komplizieren dieses Prozesses ist die Tatsache, dass die Initiale von Suber ruleset die Ernennung von Richtern berücksichtigt, um Probleme der Regel-Interpretation zu leiten.

Gameplay

Das Spiel kann persönlich mit so vielen schriftlichen Zeichen gespielt werden, wie, oder durch einigen mehrerer Internetmedien (gewöhnlich eine archivierte Adressenliste oder Internetforum) erforderlich sind.

Am Anfang kommt gameplay in im Uhrzeigersinn der Ordnung mit jedem Spieler vor, der sich an eine macht. In dieser Umdrehung schlagen sie eine Änderung in Regeln vor, dass alle anderen Spieler darauf stimmen, und dann ein Sterben rollen, um die Zahl von Punkten zu bestimmen, die sie zu ihrer Kerbe hinzufügen. Wenn diese Regel-Änderung passiert wird, tritt sie am Ende ihrer Runde in Kraft. Jede Regel kann mit unterschiedlichen Graden der Schwierigkeit einschließlich der Kernregeln des Spiels selbst geändert werden. Als solcher kann sich der gameplay schnell ändern.

Unter der Initiale von Suber ruleset werden Regeln in zwei Typen zerteilt: und. Der Hauptunterschied zwischen diesen ist, dass unveränderliche Regeln in veränderliche Regeln geändert werden müssen (genannt das Umwandeln), bevor sie modifiziert oder entfernt werden können. Unveränderliche Regeln haben auch vor veränderlichen den Vortritt. Eine Regel-Änderung kann sein:

  • die Hinzufügung einer neuen veränderlichen Regel
  • eine Änderung einer veränderlichen Regel
  • die Aufhebung einer veränderlichen Regel
  • die Umwandlung einer Regel vom veränderlichen bis unveränderlichen
  • oder die Umwandlung einer Regel vom unveränderlichen bis veränderlichen

Alternative, die rulesets anfängt, besteht für das Internet und die Postspiele, worin gameplay in alphabetischer Reihenfolge beim Nachnamen vorkommt, und zur Kerbe hinzugefügte Punkte auf dem Erfolg einer vorgeschlagenen Regel-Änderung aber nicht zufälliger Würfel-Rollen basieren.

Varianten

Nicht nur kann jeder Aspekt der Regeln, irgendwie über den Kurs eines Spiels von Nomic, aber die unzähligen Varianten verändert werden, besteht auch: Einige, die Themen haben, beginnen mit einer einzelnen Regel, oder beginnen mit einem Diktator statt eines demokratischen Prozesses, Regeln gültig zu machen. Andere verbinden Nomic mit einem vorhandenen Spiel (wie Monopol, Schach, oder in einem humorvoll paradoxem Versuch, Mornington Halbmond). Es gibt sogar eine Version, in der die Spieler Spiele von Nomic selbst sind. Noch ungewöhnlichere Varianten schließen einen ruleset ein, in dem die Regeln vor der Ansicht von Spielern und einem Spiel verborgen werden, das sich anstatt zu erlauben, auf Regeln zu stimmen, in zwei Subspiele, ein mit der Regel, und ein ohne sie aufspaltet.

Online-Versionen haben häufig Initiale rulesets, wo Spiel nicht Umdrehungsbasiert ist; normalerweise können Spieler in solchen Spielen Regel-Änderungen jederzeit vorschlagen, anstatt auf ihre Umdrehung warten zu müssen.

Ein Nebenprodukt jetzt verstorbenen Nomic (Nomic Welt) ist das Fantasie-Regel-Komitee, das jeden Rechtssatz hinzufügt, der von einem Spieler dem ruleset vorgelegt ist, bis die Spieler an Ideen knapp werden, nach denen alle "Fantasie-Regeln" aufgehoben werden und das Spiel wieder beginnt.

Das erfundene Spiel Calvinball, der durch die Hauptcharaktere im Cartoon Calvin und Hobbes gespielt ist, ist manchmal im Vergleich zu Nomic. Jedoch scheint Calvinball, eine dauerhafte Regel zu haben, dass dieselben Regeln zweimal nie verwendet werden dürfen; ein nomic, mindestens in seinem anfänglichen Staat, hat keine aufrichtig dauerhaften Regeln.

Online-Spiel

Dem Spiel von Nomic wird besonders dem spielen online angepasst, wo alle Vorschläge und Regeln in Webseiten oder E-Mail-Archiven für die Bequemlichkeit der Verweisung geteilt werden können. Solche Spiele von Nomic dauern manchmal seit einer sehr langen Zeit - Agora ist seit 1993 gelaufen. Die Langlebigkeit von nomic Spielen kann ein ernstes Problem aufwerfen, in dem der rulesets so kompliziert wachsen kann, dass aktuelle Spieler sie nicht völlig verstehen und zukünftige Spieler vom Verbinden abgeschreckt werden. Ein zurzeit aktives Spiel, BlogNomic, kommt um dieses Problem durch das Teilen des Spiels in "Dynastien" herum; jedes Mal, wenn jemand gewinnt, beginnt eine neue Dynastie, und alle Regeln außer einem privilegierten wenige werden aufgehoben. Das hält das Spiel relativ einfach und zugänglich. Nomicron ist darin ähnlich er hat Runden — wenn ein Spieler eine Runde gewinnt, wird eine Tagung angefangen, um für die nächste Runde zu planen. Mehrere Runden haben mit einer abwechselnden Form von ruleset experimentiert, der aus Büchern und Seiten zusammengesetzt ist.

Eine andere Seite von Nomic ist der Weg, auf den die Durchführung der Regeln die Weise betrifft, wie das Spiel von Nomic selbst arbeitet. ThermodyNomic hatte zum Beispiel einen ruleset, in dem Regel-Änderungen sorgfältig betrachtet wurden, bevor Durchführung und Regeln selten eingeführt wurden, die Lücken für die Spieler zur Verfügung stellen, um auszunutzen. B wurde Nomic einmal im Vergleich von einem seiner Spieler als "die Entsprechung davon beschrieben, logische Handhandgranaten zu werfen."

Das ist im Wesentlichen ein Teil der Unterscheidung zwischen "Verfahrens"-Spielen, wo das Ziel (anerkannt oder sonst) ist, den kompletten ruleset in eine paradoxe Bedingung während jeder Umdrehung zu binden (ein Spieler, der keine gesetzliche Bewegung verfügbare Gewinne hat), und "substantivische" Spiele, die versuchen, Paradox und Belohnung zu vermeiden, die durch das Erreichen bestimmter Ziele, wie das Erreichen einer gegebenen Zahl von Punkten gewinnt.

Während Nomic als der Eigenname des Spiels traditionell kapitalisiert wird, beschreibt es, es ist auch manchmal auf eine mehr informelle Weise als ein lowercased Oberbegriff, nomic verwendet worden, sich auf irgendetwas mit Nomic ähnlichen Eigenschaften einschließlich Spiele beziehend, wo die Regeln während des Spieles sowie der nichtspielenden Situationen geändert werden können, wo es behauptet werden kann, dass "Regel-Rechtsanwälte" am Prozess herumpfuschen, der verwendet ist, um Regeln und Policen (in einer Organisation oder Gemeinschaft) gewissermaßen zu amendieren, verwandt mit einem Spiel von Nomic.

Siehe auch

  • Liste von Spielen mit veränderlichen Regeln
  • Mao
  • Bartok
  • Dvorak
  • 21
  • 1000 Leere Weiße Karten
  • Die Tasse des Königs
  • Fluxx

Links

  • Der Ursprüngliche Anfängliche Ruleset, wie geschaffen, durch Peter Suber
  • nomic.net enthält Nomic Wiki, die Nomic häufig gestellten Fragen, ein Nomic Anschlagbrett, Verbindungen zum Internet Nomics, ein großes Archiv von toten Spielen und eine Vielfalt anderer Mittel.
  • Die Nomic Seite von Peter Suber, enthält unter anderem, eine Liste der Spielvergangenheit und Gegenwart von Nomic.
  • agoranomic.org ist die Einstiegsseite von Agora Nomic, eines des ältesten Lebens nomics.
  • Das Fantasie-Regel-Komitee, das als ein Subspiel eines anderen nomic entstanden ist, aber in ein Spiel in seinem eigenen Recht seitdem hineingewachsen ist. Wohl das älteste Leben nomic.

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