Ringworld (Rolle spielendes Spiel)

Das Ringworld Sciencefictionsspiel des Rolle-Spielens wurde von Chaosium 1984, mit dem Grundlegenden Rolle spielenden System für seine Regeln und die Ringworld Romane von Larry Niven als eine Einstellung veröffentlicht.

Das Setzen

Die Einstellung ist eine entfernte auf der Extrapolation von so viel harter Wissenschaft gestützte Zukunft, wie Niven verfügbar hatte. Spezifisch ist es das 29. Jahrhundert. "Bekannter Raum" (auch der allgemein verwendete Titel für die zukünftige Geschichtssciencefictionsreihe von Larry Niven) ist ungefähr 80 Lichtjahre im Durchmesser mit 10,000 Sternen, einschließlich des Menschlichen Raums (40-Lichtjahr-Diameter, 524 Sterne in 357 Systemen, 30 Milliarden Menschen, ⅔ auf der Erde), sowie benachbarte Ausländische Zivilisationen. Wichtige Ausländische Zivilisationen schließen die Puppenspieler, paranoiden pazifistischen Pflanzenfresser-Kentauren, und Kzinti, Fleisch fressenden Kriegskatzen ein, wer mit vielfachen Kriegen mehr als Hunderte von Jahren gegen die Menschen gekämpft hat, jedes Mal vereitelt. Menschliche Verbündete schließen intelligente Delfine und Butzköpfe ein.

"Bekannter Raum" dient nur als ein Hintergrund für das Spiel. Das Spiel ist beabsichtigt, um auf Ringworld selbst, eine enorme einzelne Welt gesetzt zu werden, die an der weiten Reichweite des Bekannten Raums, eines Rings um eine Sonne an ungefähr der Bahn der Erde entdeckt ist. Es, ist ungefähr 125 Erddiameter 997,000 Meilen breit. Die innere Gesamtoberfläche des Rings ist dass 30 Millionen Erden gleich. Der Ring wird mit einer Geschwindigkeit gesponnen, um 0.992G des Ernstes auf dem innerside zur Verfügung zu stellen, während 20 riesige Schattenquadrate an ungefähr der Bahn von Quecksilber die Sonne verschließen, um Nacht zur Verfügung zu stellen. Es wurde von den Beschützern von Pak gebaut, jetzt größtenteils erloschen, wer einen allgemeinen Ursprung mit Menschen hatte. Der Ringworld beherbergt ungefähr 30 Trillionen empfindungsfähige Einwohner von bis zu 2000 Hominide-Arten. Die Welt wird in einer Reihe von Romanen von Niven, Ringworld, Den Ringworld Ingenieuren, und, nach der Veröffentlichung des Spiels, Dem Ringworld Thron und den Kindern von Ringworld beschrieben.

Das Rolle spielende Spiel enthält sehr viel technische Details über die Einstellung mehr als die Fiktion, auf der die Einstellung basiert. Die Spielsetzen-Details sind abgeschlossen genug, dass einige für das Rolle-Spielen nicht interessierte Anhänger von Ringworld das Spiel gerade für das Hintergrundmaterial kaufen.

Die Information vom RPG, zusammen mit Zeichen, die vom RPG Autor Hewitt mit Niven zusammengesetzt sind, wurde später verwendet, um die "Bibel" zu bilden, die Autoren gegeben ist, die in der Kriegsreihe des Mannes-Kzin schreiben. Niven selbst hat empfohlen, dass Hewitt eine der Geschichten für die ursprünglichen zwei MKW-Bücher schreibt, obwohl das nie zum Pass gekommen ist.

Spielspiel

Die Spieler spielen am Anfang Forscher vom Bekannten Raum, gesandt als Pfadfinder an Ringworld. Sie können Anthropologen, Künstler, Ärzte, Polizei oder sogar Fanatiker sein, die die Mysterien dieser riesigen künstlichen Welt und seiner Einwohner erforschen werden. Grundlegende Charaktere können Menschen von einem Dutzend Planeten des Menschlichen Raums, der Puppenspieler oder Kzin sein. Späteres Spiel kann Charaktere von Arten Ringworld, wie die (so genannten) Blutsauger, Vampire, Riesen, Seeleute und andere sehen.

Dieser Ringworld-Fokus ist eine Kritik des Spiels gewesen. Das Ringworld Rolle spielende Spiel ist nicht eine 'volle' Sciencefiction, über die RPG, wie Reisender, einschließlich zum Beispiel für den starship Aufbau, den Raumkampf, das Reisen zu verschiedenen Planeten und Systemen und so weiter herrscht. Statt dessen haben sich das Spiel und die Regeln auf Parteien von Charakteren konzentriert, Ringworld selbst, und, trotz seiner riesengroßen Größe (mit einer Fläche erforschend, die größer ist als dieser von allen bewohnten Planeten des bekannten Raums, zusammengestellt), viele, die das Spiel gefühlt beschränkt durch diese Welteinstellung gekauft haben.

Spielsystem

Ein Charakter wird durch seine Arten oder Welt des Ursprungs am Anfang definiert, der Eigenschaften betrifft (zum Beispiel, durch die Bestimmung des Ernstes, an den es gewöhnt wird). Dann rollen die Spieler zufällig für eine bestimmte Anzahl von Defekten, Charakter-Alter und Eigenschaften. Das verwendete System ist das Grundlegende Rolle-Spielen von Chaosium mit acht grundlegenden Eigenschaften: Kraft, Verfassung, Massachusetts (gleichwertig zur Größe in anderen BRP Spielen), Intelligenz, Macht, Flinkheit, Äußeres und Ausbildung, die sekundäre Attribute solche Schaden-Modifikatoren bestimmt, schlagen Punkte und Sachkenntnis-Rollen.

Bei der Entwicklung kommt jeder Charakter, um mehrere Punkte (gestützt hauptsächlich auf dem Alter, der Ausbildung und dem Nachrichtendienst) auf Sachkenntnissen auszugeben, die durch Interessen oder Karriere-Wahl bestimmt sind. Jede der drei spielbaren Rassen hat spezifische Tische für die Entwicklung von Charakteren. Charakter-Sachkenntnisse basieren auf Prozentsätzen. Um eine Sachkenntnis zu schaffen, muss der Spieler unter der relevanten Sachkenntnis mit Modifikatoren auf Prozentanteil-Würfeln rollen.

Eine andere Kritik des Spielsystems ist die große Wirkung des Charakter-Alters auf Sachkenntnissen gewesen, gewöhnlich hat die wichtigsten Charakter-Attribute gedacht. In der zukünftigen Welt von Niven ist der volljährige Verfall größtenteils umgekehrt worden, so leben Menschen Hunderte von Jahren. Deshalb wird ein 200-jähriger Charakter gewaltig mehr Sachkenntnis-Punkte haben als ein 20-Jähriger mit wenigen ausgleichenden Vorteilen für den jüngeren.

Veröffentlichungen

Nur zwei Veröffentlichungen wurden jemals, das Spielatelier des Rolle-Spielens von Ringworld selbst und der Ringworld Begleiter, beide 1984 von Chaosium veröffentlicht. Die Zeitschrift Different Worlds, Ausgabe 37, hat ein Abenteuer von Ringworld, "Louis Wu & His Motley Crew gezeigt." Der Artikel "The Dolphins of Known Space: A new race for the Ringworld Game" ist in der Drache-Zeitschrift-Ausgabe 95 erschienen.

Ringworld Atelier

Das Ringworld Rolle spielende Spielatelier wurde "der Ringworld von Larry Niven betitelt: Das Roleplaying Abenteuer Unter dem Großen Bogen", auf den Weg Ringworld verweisend, hat von seiner Innenoberfläche geschaut. Die Autoren werden als Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft, Charlie Krank, Ed Gore und Jeff Okamoto geglaubt. Es ist in einem Atelier mit vier Büchern gekommen: das Forscher-Buch, Technologiebuch, Gamemasters Buch, und Wesen-Buch, eine Platte von Pappminiaturen, Verweisung und Charakter-Platten und einer Reihe von Würfeln: 2d20, 1d8, und 2d6.

Forscher-Buch

Dieses Buch beginnt mit einer Charakter-Platte. Es führt Rolle spielende Spiele ein, bedeckt dann Charakter-Entwicklung, Sachkenntnis-Gebrauch und Kampf. Es präsentiert eine ausführliche Geschichte der Menschheit zwischen den 20. und 29. Jahrhunderten. Es beschreibt dann elf menschliche Welten: Riemen (der Asteroid-Riemen), Felsschlucht, Unten, Gummidgy, Nach Hause, Unheil, Margrave, Plateau, Silvereyes, "haben Wir Es" und Wunderland Gemacht. Schließlich gibt es Regeln für den Nichtmenschen, Kzin oder Puppeteer, die Spieler-Charaktere und ein Wörterverzeichnis.

Gamemaster Buch

Das Gamemaster-Buch beginnt mit technischen Aufsätzen auf Ringworld vom physischen Aufbau zum Leben auf dem Ring mit Diagrammen. Es gibt eine Abteilung auf den "Stadtbaumeistern" — eine Rasse von Ringworld, die Ringworld, gebaute Schwimmstädte beherrscht hat, und Raumschiffe gesandt hat, um andere Welten zu erforschen, bis ein mysteriöses technologisches Virus ihr Reich zerstört hat. Eine andere Abteilung verzeichnet unbeantwortete Fragen über Ringworld. Es gibt Vorschläge, um Drehbücher und Kampagnen, und Information über die Technologie der verschiedenen humanoid Arten von Ringworld und zusätzliche Regeln, einschließlich des Ernstes, der Kreditwürdigkeit und psionics zu schaffen. Es gibt auch ein einleitendes Drehbuch ("Die Reise von Catseye") hat vorgehabt, eine Kampagne von Ringworld zu beginnen. Die Charaktere werden von Kapitän Gregor Lopez, berühmtem Forscher für eine Reise zu Ringworld gemietet, der, völlig wie geplant, nicht geht.

Technologiebuch

Das Technologiebuch gibt Regeln und Beschreibungen der Ausrüstung, die von den Forschern des 29. Jahrhunderts verwendet ist, das in Generatoren, Computer, medizinische Ausrüstung, Werkzeuge, Fahrzeuge, Waffen und Verteidigung kategorisiert ist.

Wesen-Buch

Das Wesen-Buch gibt Regeln und Beschreibungen für Wesen, die in Ausländer, Humanoids, Tiere und Werke geteilt sind. Viele Rassen bekommen Spezialerfolg-Positionstische, charakteristische Maxima und Minima, Sachkenntnisse und Charakterzüge.

Ringworld Begleiter

Diese Ergänzung wurde nicht lange nach dem Atelier veröffentlicht. Die Autoren werden als Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft und Charlie Krank geglaubt.

Das Buch fängt mit einem Diagramm von Ringworld und seinem Stern, die EG 1752, neuer humanoids, Ausländer, Werke und Tiere, technologische Gegenstände und ursprüngliche Errata an. Es gibt etwas Information über Raumschiffe (Mensch und Stadtbaumeister), Hyperraum, eine Karte des Menschlichen Raums und Statistik für auf Ringworld verwendete Fahrzeuge. Dann gibt es eine neue Rasse, den "Agamans", die Wüste-Nomaden und ein Drehbuch, das sie, "Die Sand-Esser einschließt". Schließlich gibt es ein drei Teil-Drehbuch genannt "Der Kaladians" über die Verteidigung von reisenden Großhändlern. Beide Drehbücher können in die im Basissatz gegebene Kampagne integriert werden. Keine dieser drei zusätzlichen Rassen erscheint in einigen der Romane von Ringworld.

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