Sam & Max

Sam & Max ist eine Medializenz, die sich auf die erfundenen Charaktere von Sam und Max, der Freiberuflichen Polizei konzentriert. Die Charaktere, die ein Weltall besetzen, das amerikanische populäre Kultur parodiert, wurden von Steve Purcell in seiner Jugend geschaffen, und haben später in 1987 Reihen des komischen Buches debütiert. Die Charaktere sind das Thema eines grafischen Abenteuer-Videospiels seitdem gewesen, das von LucasArts, einem erzeugten für den Fuchs in der Zusammenarbeit mit Nelvana Limited und einer Reihe von episodischen durch Warnungsspiele entwickelten Abenteuer-Spielen entwickelt ist. Außerdem ist eine Vielfalt von machinima und einem webcomic für die Reihe erzeugt worden.

Die Charaktere sind ein Paar von anthropomorphen, Ordnungshüter-Privatdetektive haben in einem verfallenen Büroblock in New York City gestützt. Sam ist ein calculative Sechs-Fuß-Hund, der eine Klage und einen Filzhut trägt, während Max ein kurzes und aggressives "hyperkinetisches rabbity Ding" ist. Beide haben daran Freude, Probleme und Fälle so wahnsinnig zu beheben, wie möglich häufig mit der ganzen Missachtung für das Gesetz. Einen DeSoto anscheinend unzerstörbaren Schwarzweiß-1960-Abenteurer, das Paar-Reisen zu vielen zeitgenössischen und historischen Positionen steuernd, mit Verbrechen, einschließlich des Alten Mondägyptens, des Weißen Hauses und der Philippinen, sowie mehrerer Romanpositionen zu kämpfen.

Die Reihe ist trotz seines relativ beschränkten Betrags von Medien sehr erfolgreich gewesen, und hat eine bedeutende Anhänger-Basis gesammelt. Jedoch hat die Lizenz weit verbreitetere Anerkennung bis die 1993-Ausgabe von Sam & Max Hit the Road von LucasArts nicht gewonnen, der Interesse an den ursprünglichen Comics von Purcell kultiviert hat. Sam & Max Hit the Road wird als ein außergewöhnliches Abenteuer-Spiel und ein ikonischer Klassiker des Computers betrachtet, der in den 1990er Jahren spielt. Nachfolgende Videospiele und die Fernsehreihe haben sich auch gut sowohl mit Kritikern als auch mit Anhängern befunden; Kritiker denken, dass die episodischen Videospiele die erste erfolgreiche Anwendung des episodischen Vertriebsmodells sind.

Übersicht

Entwicklung

Die Idee von Sam & Max ist mit dem jüngeren Bruder von Steve Purcell, Dave entstanden, der das Konzept eines Komikers über eine Detektivmannschaft erfunden hat, die aus einem Hund und einem Kaninchen in seiner Jugend besteht. Dave würde häufig die Comics um das Haus verlassen, so hat Steve, in einem Fall der Geschwister-Konkurrenz, häufig die unvollständigen Geschichten in Parodien auf ihre ursprüngliche Form beendet, absichtlich die Charaktere lassend, jeden die Namen eines anderen verwechseln, übererklären Sie Dinge, schießen Sie nach einander und verspotten Sie den Weg, auf den sie, als "Art einer Parodie auf die Weise gezogen worden waren, wie ein Kind spricht, wenn er Comics schreibt". Mit der Zeit hat sich das von Steve entwickelt, der bloß die Arbeit seines Bruders zu ihm verspottet, seine eigenen vollen Geschichten mit den Charakteren schaffend. Schließlich, gegen Ende der 1970er Jahre, hat Dave Purcell Steve die Rechte auf die Charaktere gegeben, sie in einem Vertrag auf dem Geburtstag von Steve unterzeichnend und ihm erlaubend, die Charaktere auf seine eigene Weise zu entwickeln. 1980 hat Purcell begonnen, Cartoons von Sam & Max für das wöchentliche Rundschreiben der Universität von Kalifornien von Künsten und Handwerken zu erzeugen. Während das Sehäußere der Charaktere noch nicht völlig entwickelt worden war, waren die Geschichten im Stil denjenigen ähnlich, die folgen würden, als Purcell vom Fischpolizeiautor Steven Moncuse die Chance angeboten wurde, seine Arbeit richtig 1987 zu veröffentlichen.

Viele Aspekte der Comics von Sam & Max waren unter Einfluss der eigenen Erfahrungen von Purcell. Ratten und Rotaugen sind überall in der Lizenz, der erstere üblich, der von der Lieblingsratte von Purcell begeistert ist. In einem anderen Beispiel werden Sam und Max gelegentlich gezeigt, genannten "fizzball" eines Spiels spielend, in dem der Gegenstand der Übung ist, eine Dose von Bier Mitte Luft mit einem festen Axt-Griff zu schlagen. Purcell hatte vorher das Spiel mit seinen Freunden, einschließlich Mitschriftsteller des komischen Buches Art Adams und Mike Mignola erfunden.

Charaktere

Sam ist ein entspannender, aber begeisterter, braun-gekleideter anthropomorpher "Hundeschnüffler". Er trägt entweder eine graue oder blaue Klage mit einem zusammenpassenden Filzhut, um Leute mehr Konsumverein zu machen, wenn er mit sechs Fuß spricht, Hund redend. Ein verzogener Gerechtigkeitssinn macht Sam das leidenschaftlichere vom Paar für ihre Polizeiarbeit, die nur davon zurückgehalten ist, seinen Job durch Max ernst zu nehmen. Dennoch genießt er den Manierismus, und ziehen Sie sich an, die mit ihrer Linie der Arbeit kommen. Sam besitzt nahe enzyklopädische Beträge von Kenntnissen besonders zu dunklen Themen, und ist für langatmige mit der wohl durchdachten Fachsprache gefüllte Sätze anfällig. Obwohl er immer sehr interessiert ist, diese Information — unabhängig von seiner Genauigkeit zu zeigen —, kann Sam zur Gesamtunerfahrenheit zu praktischeren Sachen fähig sein; zum Beispiel, trotz seiner Rücksicht für seinen DeSoto Abenteurer, ist er mit der Wartung des Autos streng nachlässig. Sam behält noch verschiedene hundmäßige Qualitäten: er ist erregbar, begeistert sondern auch gegen Gefühle der Unbehaglichkeit und Schuld empfindlich. Dennoch ist Sam "nicht über dem Durchstechen seines Kopfs das Autofenster und Lassen seines Zunge-Schlages in der Brise". Sam verliert selten seine Geduld und ist im Stande, auf Panik veranlassende Situationen mit der äußersten Ruhe zu reagieren. Wenn er wirklich böse wird, neigt Sam dazu, auf eine gewaltsame, uncharakteristisch wilde Weise zu reagieren, in welchem Fall es gewöhnlich Max ist, der ihn beruhigt und ihn davon abhält, nach seiner Wut zu handeln. Sam wird gewöhnlich mit einem übergroßen.44 Revolver bewaffnet.

Max ist ein anthropomorpher "hyperkinetisch, drei Fuß rabbity Ding" mit dem weißen Pelz, aber zieht es vor, einen lagomorph genannt zu werden. Max behält wenige Eigenschaften, die mit einem Kaninchen, mit dem dauerhaft starren Ohr-Satz in einer aufgeregten Haltung und einem riesigen in einem wahnsinnigen Grinsen normalerweise durchstochenen Kiefer im Einklang stehend sind. Zerrüttet, ungehemmt und nah psychotisch genießt Max Gewalt und neigt dazu, die aggressive Weise zu bevorzugen, Probleme zu beheben, die Welt als ein wenig mehr als ein Behälter für seinen "einem Flipperspiel ähnlichen Strom des Bewusstseins" sehend. Das schafft eine scheinbare Missachtung für die Selbsterhaltung; Max wird in gefährlichen Situationen mit wenig Eindruck schwelgen, dass er die Gefahren versteht, denen er gegenübersteht. Infolgedessen ist Max gewöhnlich begeistert, um sich mit jeder Tätigkeit, einschließlich des verwendet durch Sam als ein Kabelschneidender oder eine improvisierte Keule zu beschäftigen. Trotzdem besitzt Max eine scharfe Meinung und eine Beobachtungsnatur und hat daran Freude, neue Erfahrungen in der so unvorhersehbaren Weise zu interpretieren, wie möglich. Jedoch hat Max eine Abneigung für lange Geschichten und verliert gelegentlich Fokus während langer Szenen der Anschlag-Ausstellung; durch seine eigene Aufnahme besitzt Max eine besonders kurze Aufmerksamkeitsspanne. Trotz seiner anscheinend herzlosen Persönlichkeit glaubt er stark an den Schutz von Sam. Jedoch kann Max noch gewaltsam zu seinem Freund handeln, feststellend, dass, wenn er stirbt, er Sam mit ihm nehmen wird. Außerdem ist Max von Sam und ihrem Status als Partner und beste Freunde äußerst possessiv. Max trägt traditionell eine Pistole von Luger, aber weil er keine Kleidung trägt, machen andere Charaktere häufig Anmerkungen betreffs, wo Max sie auf seiner Person behält. Purcell denkt, dass Max reinen id, die unkoordinierten instinktiven Tendenzen der menschlichen Seele vertretend ist.

Medien

Komische Bücher

Sam und Max haben in der 1987-Reihe des komischen Buches Sam & Max debütiert: Freiberufliche Polizei, die durch die Fishwrap Produktion, auch der Herausgeber der Fischpolizei veröffentlicht ist. Der erste Komiker, "Affen, die Den Himmlischen Tempel Verletzen", war die erste volle Geschichte von Steve Purcell. Der Komiker ist geschehen, nachdem Purcell bereit gewesen ist, eine volle Geschichte von Sam & Max für die Veröffentlichung neben der Fischpolizeireihe von Steve Moncuse zu schaffen. "Affen, die Den Himmlischen Tempel Verletzen", haben viele der Hauptmerkmale in der Reihe eingesetzt; die Hauptgeschichte des Komikers hat die Freiberufliche Polizeireise in die Philippinen gesehen, um einen Vulkan-Gott-Kult aufzuhören. "Die Nacht des Vergoldungreiher-Hais" und "Nacht des Kriecherischen Gnus" hat die Hauptgeschichte begleitet, sich auf einen toten Punkt mit einer Gruppe von Gangstern in Sam und dem Büro von Max und einer Untersuchung einer Karneval-Erfrischungskabine beziehungsweise konzentrierend.

Im Laufe der nachfolgenden Jahre wurden mehrere andere Comics, häufig von verschiedenen Herausgebern, einschließlich Comico Comics und Epischer Comics veröffentlicht. "Der schöne Wind nach Java" wurde 1988 als eine Bar-Geschichte von Munden in den Seiten des Grimjack der ersten Comics ursprünglich veröffentlicht, die Freiberufliche Polizei zeigend, die mit Pyramide bauenden Ausländern im Alten Ägypten kämpft, und wurde 1989 durch "Auf der Straße gefolgt", eine drei Kapitel-Geschichte, die sich zeigt, was Sam und Max auf dem Urlaub tun. 1990 wurde Weihnachten unter einem bestimmten Thema stehende Geschichte, "Tanzen Die Verdammten nicht", veröffentlicht. 1992 hat die Ausgabe von weiter zwei Comics gesehen;" Der schlechte Tag Auf Dem Mond" hat die Freiberufliche Polizei gebracht, um sich mit einer Rotauge-Plage störende riesige Ratten auf dem Mond zu befassen, und wurde später als eine Geschichte an die belebte Fernsehreihe angepasst, während "sich das Biest Vom Getreidegang" auf das Duett konzentriert hat, das eine Teufelsaustreibung am lokalen Supermarkt führt. Noch zwei Comics wurden 1997 erzeugt, "Die Kinder Übernehmen" und "Bauch Des Biestes". Der erstere lässt Sam und Max vom kälteerzeugenden Schlaf aufwachen, um zu entdecken, dass über die ganze Welt jetzt von Kindern geherrscht wird, während der Letztere die Freiberufliche Polizei sieht einem Vampir gegenüberstehen, der Kinder am Halloween entführt.

Purcell hat sich LucasArts 1988 als ein Künstler und Spielentwerfer angeschlossen, wo ihm über das Beitragen zum neuen vierteljährlichen Rundschreiben von LucasArts, Dem Abenteurer genähert wurde, hat eine Veröffentlichung vorgehabt, Kunden über kommende Spiele von LucasArts und Firmennachrichten zu informieren. Von seinem Debüt-Problem 1990 bis 1996 hat Purcell zwölf Cartoons für das Rundschreiben geschaffen. Die Streifen haben eine Vielfalt von Geschichten, von ähnlichen Anschlägen als in den komischen Büchern zu Parodien auf Spiele von LucasArts wie Affe-Insel und Volle Kehle und die Lizenz-Star Wars von Lucasfilm und Indiana Jones porträtiert.

1995 wurden alle Comics und Die zu diesem Datum veröffentlichten Abenteurer-Streifen in einer Kompilation, Sam & Max veröffentlicht: Surfin' die Autobahn. Veröffentlicht von Marlowe & Company wurde das 154-Seite-Buch aktualisiert und 1996 neu veröffentlicht. Diese ursprüngliche Version von Surfin' die Autobahn ist vergriffen 1997 gegangen, ein hoher bewerteter Sammler-Artikel werdend, der durch Dienstleistungen wie eBay verkauft ist. 2007 war eine zwanzigjährige 197-Seite-Jahrestag-Ausgabe, alle gedruckten Comics und Streifen sowie eine Vielfalt anderer Gestaltungsarbeit enthaltend, co-designed durch Steve Purcell und Jake Rodkin und hat durch Warnungsspiele veröffentlicht. Diese zweite Veröffentlichung hat eine Preis-Nominierung von Eisner für das "Beste Grafische Album - Nachdruck" 2009 erhalten.

Im Dezember 2005 hat Purcell Sam & Max webcomic, veranstaltet auf der Website von Warnungsspielen angefangen. Betitelt "Der Große Schlaf" hat der webcomic mit Sam und Max begonnen, der aus ihren Gräbern an der Kilpeck Kirche in England platzt, die Rückkehr der Freiberuflichen Polizei-nach fast einem Jahrzehnt symbolisierend. In der Zwölf-Seite-Geschichte muss Max Sam retten, nachdem Ohrwürmer eine Kolonie im Gehirn von Sam anfangen. Der webcomic geschlossen im April 2007, und wurde später dem Preis von Eisner für den "Besten Digitalkomiker" von 2007 zuerkannt.

Videospiele

Die Anstellung von folgendem LucasArts von Purcell 1988, den Charakteren von Sam und Max ist im inneren Probematerial für neue SCUMM Motorprogrammierer erschienen; Purcell hat belebte Versionen der Charaktere und einer Bürokulisse für die Programmierer geschaffen, um sich darin zu üben. 1992 hat LucasArts Purcell die Chance angeboten, ein Videospiel aus den Charakteren aus einem Wunsch zu schaffen, neue Charaktere nach dem Erfolg seiner zwei anderen Hauptabenteuer-Titel, Affe-Insel und Wahnsinniger-Herrenhauses, und nach einer positiven Reaktion von Anhängern zu den Cartoons von Sam & Max zu verwenden, die in LucasArts Das Abenteurer-Rundschreiben gezeigt sind. Folglich hat die Entwicklung auf einem grafischen Abenteuer-Spiel, Sam & Max Hit the Road, kurz danach begonnen. Gestützt auf dem SCUMM Motor und entworfen von Sean Clark, Michael Stemmle, Steve Purcell und seiner zukünftigen Frau Collette Michaud, hat das Spiel teilweise auf dem 1989-Komiker "Auf Der Straße" basiert, und hat die Freiberufliche Polizei gezeigt, die über Amerika auf der Suche nach einem entkommenen bigfoot reist. Sam wurde im Spiel vom Komiker Bill Farmer geäußert, während Schauspieler Nick Jameson Max geäußert hat. Sam & Max Hit the Road wurde für DOS im November 1993 ursprünglich befreit. Soon after Sam & Max Hit the Road, ein anderes Spiel von Sam & Max mit SCUMM ist in Planung unter Purcell und Dave Grossman eingegangen, aber wurde verlassen. In einem späteren Interview hat Grossman den Höhepunkt dieser Fortsetzung als "ein riesiges wie der Kopf von Max gestaltetes Raumschiff" beschrieben.

Im September 2001 hat Entwicklung auf einem neuen Projekt, Sam & Max Plunge Through Space begonnen. Das Spiel sollte Xbox exklusiver Titel sein, der durch die Unendliche Maschine, eine kleine Gesellschaft entwickelt ist, die aus mehreren ehemaligen Angestellten von LucasArts besteht. Die Geschichte des Spiels wurde vom Purcell und Mitentwerfer Chuck Jordan entwickelt und hat die Freiberufliche Polizei eingeschlossen, die die Milchstraße reist, um eine gestohlene Freiheitsstatue zu finden. Jedoch hat Unendliche Maschine innerhalb eines Jahres Bankrott gemacht, und das Projekt wurde aufgegeben.

In 2002 Elektronische Unterhaltung Tagung von Ausstellung, fast ein Jahrzehnt nach der Ausgabe von Sam & Max Hit the Road, hat LucasArts die Produktion einer PC-Fortsetzung, betitelten Sam & Max bekannt gegeben: Freiberufliche Polizei. Freiberufliche Polizisten, wie brechen Auf, sollte ein Punkt-Und-Klick grafisches Abenteuer-Spiel sein, einen neuen 3D-Spielmotor verwertend. Die Entwicklung der Freiberuflichen Polizei wurde von Michael Stemmle geführt. Steve Purcell hat zum Projekt beigetragen, indem er die Geschichte geschrieben hat und Konzeptkunst erzeugt hat. Bauer und Jameson wurden auch veranlasst, ihre Stimme hoch wiederzuschätzen, die Rollen handelt. Im März 2004, jedoch, ziemlich weit in die Entwicklung des Spiels, Sam & Max: Freiberufliche Polizei wurde von LucasArts plötzlich annulliert, "aktuelle Marktplatz-Realien zitierend und Wirtschaftsrücksichten" in einer kurzen Presseinformation unterliegend. Die Anhänger-Reaktion zur Annullierung war stark; eine Bitte von 32,000 Unterschriften, die die Enttäuschung von Anhängern festsetzen, wurde später LucasArts präsentiert.

Nachdem die Lizenz von LucasArts mit Steve Purcell 2005, die Lizenz von Sam & Max abgelaufen ist, die zu Warnungsspielen, einer Gesellschaft von ehemaligen Angestellten von LucasArts bewegt ist, die an mehreren Abenteuer-Spielen von LucasArts, einschließlich auf der Entwicklung der Freiberuflichen Polizei gearbeitet hatten. Unter Warnungsspielen wurde eine neue episodische Reihe von Videospielen von Sam & Max bekannt gegeben. Sowohl wie Sam & Max Hit the Road als auch wie Freiberufliche Polizei, Sam & Max Save war die Welt in einem Punkt-Und-Klick grafisches Abenteuer-Spielformat. Das Spiel hat einen neuen 3D-Spielmotor verwertet, der von in der Freiberuflichen Polizei verwendetem demjenigen verschieden ist. Die erste Jahreszeit ist für sechs Episoden, jeden mit einer geschlossenen Handlung der Geschichte, aber mit einem gesamten Geschichte-Kreisbogen gelaufen, der Hypnotismus einschließt, der die Reihe durchbohrt. Die erste Episode wurde auf GameTap im Oktober 2006 mit Episoden im Anschluss an regelmäßig bis April 2007 veröffentlicht. Sam wird von David Nowlin geäußert, während Max von William Kasten in allen Episoden außer der ersten geäußert wird, wo Andrew Chaikin den Charakter äußert. Außerdem haben Warnungsspiele fünfzehn machinima Shorts erzeugt, um die Hauptepisoden zu begleiten. Diese Shorts wurden in Gruppen von drei Zwischenhändler die Ausgabe jeder Episode veröffentlicht, die Tätigkeiten der Freiberuflichen Polizei zwischen jeder Geschichte zeigend.

Eine zweite Jahreszeit von episodischen durch Warnungsspiele entwickelten Videospielen wurde im Juli 2007 bekannt gegeben. Sam & Max Beyond Time and Space ist demselben gesamten Format gefolgt, wie die Welt mit jeder Episode Sparen, die eine enthaltene Handlung der Geschichte mit einem sich überwölbenden der Seelen der Toten sich waschen lassenden Beteiligen der Handlung der Geschichte hat. Als damit Sparen die Welt, Episoden wurden auf GameTap ursprünglich veröffentlicht, bevor sie für die allgemeine Ausgabe bereitgestellt werden. Die Jahreszeit hat aus fünf Episoden bestanden und ist vom November 2007 bis April 2008 gelaufen. Nowlin und Kasten beide sind zurückgekehrt, um ihre Stimmenrollen hoch wiederzuschätzen. Zusätzlich zu den Hauptspielen wurde ein zwanzigminutiges machinima Video erzeugt, die Form von speziellem Sam & Max Christmas annehmend.

Ein drittes Spiel genannt Sam & Max: Das Theater des Teufels wurde im Mai 2008 für die Ausgabe 2009 bestätigt; der Titel wurde später zurück bis 2010 mit der Konzeptkunst gestoßen, die nach der Vollziehung von Telltale von Märchen der Affe-Insel erscheint. Die Jahreszeit ist wieder für fünf Episoden, veröffentlicht monatlich vom April bis August 2010 gelaufen. Das Theater des Teufels ist einer Struktur gefolgt, die Märchen der Affe-Insel mit jeder Episode ähnlich ist, die einen Teil eines andauernden Berichts bildet, psychische Mächte und Kräfte einschließend, die sie für die Weltüberlegenheit verwenden würden. Ein zweiminutiger Blitz-Cartoon hat auch das Spiel begleitet, sich mit der Ursprung-Geschichte von General Skun-Ka'pe, einem der Gegner des Spiels befassend. Max erscheint auch 2010 von Telltale zufällige Spielschürstange-Nacht am Warenbestand neben Tycho Brahe vom Spielsalon, dem Schweren von der Mannschaft-Festung 2 und Stark Schlecht vom Homestar Läufer.

Fernsehreihe

Sam & Max wurde in eine Cartoon-Reihe an den Fuchs 1997 angepasst. Erzeugt vom kanadischen Studio Nelvana ist die Reihe für 24 Episoden gelaufen. Jede Episode war etwa zehn Minuten, und wurde häufig in Paaren gelüftet. Sendung auf Fuchs-Kindern in den Vereinigten Staaten, YTV in Kanada und Kanal 4 im Vereinigten Königreich, wurde die erste Episode am 4. Oktober 1997 gelüftet; die Reihe hat am 25. April 1998 aufgehört. Im Vergleich mit dem mehr erwachsenen Humor im Rest der Reihe, Den Abenteuern von Sam & Max: Freiberufliche Polizei wurde mehr auf Kinder gerichtet, wenn auch ein Humor darin häufig an Erwachsenen geleitet wurde. Als solcher wird die der Lizenz innewohnende Gewalt gedämpft, und die Charaktere verwenden die gemäßigte Gotteslästerung nicht, die sie in ihrem anderen Anschein verwenden. Als in den meisten Geschichten von Sam & Max kreist die Reihe um die Freiberufliche Polizei, die Missionen von ihrem mysteriösen Vorgesetzten, dem Beauftragten akzeptiert, und Fälle zu einer großen Vielfalt von unwahrscheinlichen Positionen unternimmt. Sam ist geäußerter Harvey Atkin, während Max von Robert Tinkler geäußert wird. Die Reihe hat eine gute Leistung gebracht und wurde als ein Erfolg betrachtet, und 1998 hat den Zwillinge-Preis für das "beste Belebte Programm oder die Reihe" erhalten. Trotz des Erfolgs der Reihe wurde eine zweite Reihe nie beauftragt. Im Juni 2007 wurde es dieser Schrei berichtet! Fabrik bereitete eine DVD-Ausgabe der Reihe vor. Im Oktober 2007, als ein Teil ihres Marketings für Sam & Max Save die Welt hat GameTap die Reihe auf ihrer Website veranstaltet. Die DVD-Ausgabe der Reihe wurde später im März 2008 veröffentlicht.

Musik

Die Lizenz von Sam & Max zeigt eine Vielfalt von Soundtracks, die seine Videospiel-Produkte begleiten. Diese Musik hat größtenteils im Film noir Jazz niedergelegt, verschiedene andere Stile an bestimmten Punkten, wie Dixieland, Walzer und mariachi vereinigend, um gewöhnlich die Cartoon-Natur der Reihe zu unterstützen. Das erste Spiel von Sam & Max, Sam & Max Hit the Road, war eines der ersten Spiele, um einen völlig eingekerbten Musik-Soundtrack zu zeigen, der von den Komponisten von LucasArts Clint Bajakian, Michael Land und Peter McConnell geschrieben ist. Die Musik wurde ins Spiel mit Land und dem iMUSE Motor von McConnell vereinigt, der Audio-berücksichtigt hat, um mit dem visuals synchronisiert zu werden. Obwohl der volle Soundtrack nie veröffentlicht wurde, Audio-macht vier der MIDI-Spuren des Spiels wurden auf der CD-Version des Spiels eingeschlossen.

Für Sam & Max Save die Welt, Außer der Zeit und Raum, und "dem Theater des Teufels" haben Warnungsspiele Komponisten Jared Emerson-Johnson, einen Musiker zusammengezogen, dessen vorherige Arbeit Zusammensetzung und das gesunde Redigieren für LucasArts eingeschlossen hat, um die Hunderte zu schreiben. Die Soundtracks für beide Spiele wurden in zwei Scheibe-Sätzen nach der Ausgabe der Spiele selbst veröffentlicht; die Jahreszeit Ein Soundtrack wurde im Juli 2007 veröffentlicht, während die Jahreszeit Zwei Soundtrack im September 2008 veröffentlicht wurde. Die Hunderte von Emerson-Johnson verwenden lebende Leistungen im Vergleich mit der synthetisierten Musik häufig verwendet anderswohin in der Videospiel-Industrie. Kritiker haben positiv auf die Hunderte von Emerson-Johnson reagiert, IGN hat die Arbeit von Emerson-Johnson als ein "Atem von frischer Luft", während 1UP.com gelobt, seine Arbeit als beschrieben "Spitzenkaliber" und Music4Games haben festgestellt, dass die "wunderliche Natur [der klassischen Jazzannäherung] dem Weltall von Sam & Max gut angepasst wird, das sich amerikanischer populärer Kultur mit einem Niveau der Respektlosigkeit nähert". Purcell hat später kommentiert, dass Emerson-Johnson eine "riesige Palette von Genres und Stilen" nahtlos vermischt hatte, während im September 2008, Brendan Q. Ferguson, einer der Leitungsentwerfer darauf die Welt und Außer der Zeit und Raum Spart, hat festgestellt, dass er geglaubt hat, dass es die Hunderte von Emerson-Johnson waren, die die Lebensatmosphäre in den Spielen geschaffen haben, bemerkend, dass vor der Durchführung der Soundtracks das Spielen der Spiele ein "unbeugsames Entsetzen" war.

Kultureller Einfluss und Empfang

Die Lizenz von Sam & Max ist kritisch hoch erfolgreich gewesen, und wird als ein ikonischer und einflussreicher Aspekt der Videospiel-Industrie in den 1990er Jahren und des Abenteuer-Spielgenres betrachtet. 2007 hat Steve Purcell geschrieben, dass er am Erfolg seiner Entwicklung etwas überrascht war, bemerkend, dass die Reihe einen großen Fächer gewonnen hatte, der sich trotz der kleinen Größe der Lizenz versammelt. Da die Reihe nur einen kleinen Betrag von Comics, Videospielen und einer kurzen Fernsehreihe enthält, hat Purcell kommentiert, dass es "sicher nicht genug Material gab, um diese unbarmherzige Traktion einer endlos erneuerten Situationskomödie oder eines zu einem Syndikat vereinigten Komikers zu bauen, der seit dem koreanischen Konflikt bestanden hat". Die Comics wurden von Kritikern, viele gut erhalten, den Humor und Stil der Geschichten und Charaktere lobend. Jedoch später haben Kommentatoren bemerkt, dass die Reihe des komischen Buches viel Beliebtheit oder Anerkennung bis die Ausgabe von Sam & Max Hit the Road 1993 nicht gewonnen hat; wie man sieht, haben die späteren episodischen Videospiele Interesse an den Comics wieder wiederbelebt, auf die Entwicklung des webcomic "Der Große Schlaf" und die Veröffentlichung einer Jahrestag-Ausgabe von Surfin' Die Autobahn hinauslaufend.

Nach seiner Ausgabe 1993 wurde Sam & Max Hit the Road mit fast dem universalen Beifall getroffen. Kritiker haben den Titel für seinen Humor, Stimme stellvertretend, Grafik, Musik und gameplay gelobt. Es ist seitdem gekommen, um als ein klassisches grafisches Abenteuer-Spiel, eines der am kritischsten erfolgreichen Projekte von LucasArts bis heute betrachtet zu werden. Sam & Max Hit the Road wird regelmäßig in Listen der Spitzenspiele gezeigt, und wurde für den 1994-Preis von Annie für die "Beste Belebte CD-ROM" berufen, obwohl der Preis stattdessen zu LucasArts gegangen ist. Die plötzliche Annullierung der Fortsetzung zu Sam & Max Hit the Road 2004 hat wesentliche Kritik von LucasArts gespeichert. Zusätzlich zu einer Bitte von 32,000 Unterschriften, die gegen die Beendigung der Entwicklung auf Sam & Max protestieren: Freiberufliche Polizisten, sowohl Steve Purcell als auch die Medien waren gegenüber der Entscheidung von LucasArts kritisch. Purcell hat festgestellt, dass er gescheitert hat, ganz zu verstehen, warum das Spiel annulliert wurde, weil er geglaubt hat, dass die Entwicklung des Spiels ohne Hindernis weiterging, während die Medien die Ansicht vorbringen, dass sich LucasArts bewegte, um seine Position mit niedrigen Geschäftsrisikovideospielen der Star Wars zu konsolidieren, anstatt die Abenteuer-Spiele zu verfolgen, die ihnen Erfolg in früheren Jahren gebracht hatten. Die Annullierung der Freiberuflichen Polizei wird häufig als der Höhepunkt in einem wahrgenommenen Niedergang im gesamten Abenteuer-Spielgenre zitiert, und LucasArts hat später viele der Entwerfer entlassen, die mit dem Entwickeln ihrer Abenteuer-Spiele beteiligt sind, effektiv ihr Abenteuer-Spielzeitalter beendend.

Obwohl Sam & Max Save die Welt hat den kritischen Beifall nicht erhalten, den Sam & Max Hit the Road, es noch erworben hat, eine günstige Antwort von Kritikern über seine Ausgabe 2006 und 2007 erhalten hat. Kritiker haben den Humor des Spiels, Grafik und gameplay gelobt, obwohl Sorgen über die niedrige Schwierigkeit der Rätsel und die Wirksamkeit der Geschichte geäußert wurden. Sparen Sie, wie man betrachtet, ist die Welt von Journalisten in der Videospiel-Industrie die erste erfolgreiche Anwendung des episodischen Spielens, weil Warnungsspiele geschafft hatten, einen unveränderlichen Strom-Inhalt mit nur kleinen Zeitlücken zu veröffentlichen. Vorherige Versuche durch die Klappe-Software mit der Halbwertzeit-Reihe, Ritualunterhaltung mit Episoden von SiN und Warnungsspielen selbst damit waren für eine Vielfalt von Gründen nicht betrachtet als erfolgreiche Durchführungen des Vertriebsmodells. Außer der Zeit und Raum wurde ähnlich betrachtet, um die Welt und Rezensenten ebenso gelobt und faulted das Spiel darauf Zu sparen, obwohl insgesamt Außer der Zeit und Raum einen guten Empfang von Kritikern erhalten hat.

Der Erfolg der Lizenz hat eine Auswahl an Waren, einschließlich Poster und Drucke, Sachen der Kleidung und Skizzenbücher der Arbeit von Purcell während verschiedener Stufen der Entwicklung der Reihe erzeugt. Einlösbare Bildsäulen der Charaktere sind auch geschaffen worden. Jedoch, trotz Verweisungen in den Skizzenbüchern und Nachfrage von Purcell sowohl von Anhängern als auch von Journalisten gleich, sind Plüschspielsachen der Charaktere nicht erzeugt worden.

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