Dreidimensionales Schach

Dreidimensionales Schach (oder 3D-Schach) beziehen sich auf einige von verschiedenen Schachvarianten, die vielfache Vorstands-verwenden, die verschiedene Niveaus vertreten, den Schachfiguren erlaubend, "sich" durch alle drei physischen Dimensionen "zu bewegen". Dreidimensionale Varianten haben seit dem Ende des 19. Jahrhunderts, einen der ältesten bestanden, die Raumschach (Deutsch für das "Raumschach") sind, 1907 durch Dr Ferdinand Maack erfunden und das klassische 3D-Spiel gedacht. Maack hat einen Klub von Raumschach in Hamburg 1919 gegründet, das aktiv bis zum Zweiten Weltkrieg geblieben ist.

Kapitel 25 von Pritchard bespricht Die Klassifizierte Enzyklopädie von Schachvarianten Spielverwenden-Ausschüsse mit drei oder mehr Dimensionen und enthält ungefähr 50 solche Schwankungen. Außerdem, Deckel-Varianten des Kapitels 11 mit vielfachen Vorstands-normalerweise Satz nebeneinander ("solche Spiele kann auch als Beispiele des dreidimensionalen Schachs" - Beasley betrachtet werden).

Alle Bewegungen von orthodoxen Schachfiguren als 3D-Schachfiguren werden durch das Stellen eines Schachbrettes auf seiner Seite, oder sonst die Verschiebung davon leicht vergegenwärtigt, um einige der drei Flugzeuge zu vertreten. Diese Diagramme von orthodoxen Schachfigur-Bewegungen werden gewöhnlich auf die Spitze unten geschaut, aber sie können auch geschaut werden auf, die richtige/linke Seite vertikale Bewegungen oder die Vorderseite/Rücken vertikale Bewegungen in den zwei anderen Flugzeugen zu vertreten.

Millennium 3D-Schach

Millennium 3D-Schach ist eine Variante, die von William L. D'Agostino geschaffen ist, 2001 drei vertikal verwendend, aufgeschobert 8×8 Ausschüsse. Der Erfinder beschreibt sein Ziel als "das Verlängern des traditionellen Schachspiels in eine Mehrniveau-Umgebung, ohne das grundlegende Spiel zu verdrehen".

Raumschach

Der Erfinder hat behauptet, dass für das Schach, um mehr modernem Krieg ähnlich zu sein, Angriff nicht nur von einem zweidimensionalen Flugzeug sondern auch vom obengenannten (Luft) und unten (unterhalb der Wasserlinie) möglich sein sollte. Die ursprüngliche Formulierung von Maack war für 8×8×8 Ausschuss, aber nach dem Experimentieren mit kleineren Ausschüssen, die schließlich auf 5×5×5 als am besten gesetzt sind. Andere offensichtliche Unterschiede zum Schach schließen den zwei Niveau-Spalt aufgestellt, die zwei zusätzlichen Pfänder pro Spieler ein, und ein spezielles Paar von Stücken hat das Einhorn genannt.

Vom Raumschach 3D-Ausschuss kann als ein Würfel gedacht werden, der in fünf gleiche Räume über jedes seiner drei coordinal Hauptflugzeuge aufgeschnitten ist. Dieser sectioning trägt 5×5×5 spielendes (125-Würfel-)-Volumen. Die Würfel (gewöhnlich vertreten durch Quadrate) wechseln in der Farbe in allen drei Dimensionen ab.

Die horizontalen Niveaus werden durch Großbuchstaben A durch E angezeigt. Reihen und Dateien eines Niveaus werden mit dem algebraischen System angezeigt. Weiße Anfänge auf dem A und den B Niveaus und Schwarze Anfänge auf E und D. (Also, die Könige beginnen auf Quadraten Ac1 und Ec5.)

Die ganze 3D-Bewegung der Schachfiguren wird durch das Stellen eines Schachbrettes auf seiner Seite leicht vergegenwärtigt. So bewegen sich die Saatkrähen, Bischöfe und Ritter, wie sie im Schach in einigen der drei Flugzeuge tun. Saatkrähen bewegen zum Beispiel durch den sechs Würfel "Gesichter" in jeder gegebenen Reihe, Datei oder Säule. Bischöfe bewegen sich durch die zwölf "Ränder" der Würfel, und Ritter machen (0,1,2) "springende" Bewegung, tatsächlich sich zu einem Würfel als eine Saatkrähe und zu einem Würfel als ein Bischof (ein Gesicht und ein Rand, weg vom Anfang-Würfel) das Ermöglichen davon bewegend, 24 verschiedene Würfel vom Zentrum des Ausschusses zu kontrollieren. Ein neues Stück ruft ein Einhorn Bewegungen, die gewissermaßen zu einem 3D-Raum speziell sind (hat triagonal Bewegung genannt) durch die Ecken der Würfel. So kann jedes Einhorn nur 30 der Würfel des Ausschusses erreichen; das Paar jedes Spielers, 60 Jahre alt. Die Königin verbindet die Bewegungen einer Saatkrähe, Bischofs und Einhornes, ihm insgesamt 26 verschiedene Richtungen gebend, um sich (6 Gesichter plus 12 Ränder plus 8 Ecken) zu bewegen. Der König bewegt dasselbe als eine Königin, aber ein Schritt auf einmal. Pfänder kommen als im Schach, oder einem steigendem Würfel für das Weiß und einem hinuntersteigendem Würfel für den Schwarzen voran. Pfänder gewinnen diagonal als im Schach, einschließlich der zwei Vorwärtsränder, zwei vertikale Ränder (für das Weiß steigend, für den Schwarzen hinuntersteigend), und ein Vorwärtsrand, der für das Weiß steigt oder für den Schwarzen hinuntersteigt. Promotion kommt vor, wo Pfänder nicht weiter steigen oder hinuntersteigen oder, nämlich die E5 Spitzenreihe für die Pfänder des Weißes vorankommen und Boden A1 Reihe für die Pfänder des Schwarzen aufreihen können. Es gibt keine Pfand-Initiale Zwei-Quadrate-Fortschritt, gewinnen Sie nicht en passant, und keine Rochade. Weiße Bewegungen zuerst und der Gegenstand sind noch, den gegenüberliegenden König matt zu setzen.

Kubikschach

Kubikschach ist 6×6×6 3D-Variante durch V.R.Parton, Ausschüsse werden (unterstes Niveau) durch F (Spitzenniveau) angezeigt. Jede Seite hat sechs Stücke: König (K), Königin (Q), Bischof (B), Einhorn (U), Ritter (N), und Saatkrähe (R); und zwölf Pfänder. Stücke bewegen dasselbe als in Raumschach, außer dass Pfänder bewegen und einen Schritt vorwärts (entweder orthogonal, diagonal, oder triagonally), aber nicht direkt aufwärts oder nach unten gewinnen. Als im Schach und Raumschach ist das Ziel Schachmatt.

Sterntreck Tri-dimensionales Schach

Wahrscheinlich ist die vertrauteste 3D-Schachvariante zur breiten Öffentlichkeit in den mittleren 20. und frühen 21. Jahrhunderten das Spiel des Tri-dimensionalen Schachs (oder Tri-D Schach), der in vielen Sterntreck-Fernsehepisoden und Kino gesehen werden kann, mit (TOS) anfangend und in aktualisierten Formen überall im nachfolgenden Kino und der Nebenprodukt-Reihe weitergehend. Das Spiel hat sogar eine ziemlich bedeutende Rolle in der TOS Episode "" angenommen. (Kapitän Kirk wird auf dem Prüfstand für die Nachlässigkeit im Tod eines Besatzungsmitgliedes gebracht. Spock, der den Unternehmenscomputer programmiert hatte, um am Spiel unschlagbar zu sein, spielt fünf Matchs mit dem Computer und gewinnt leicht jeden, die Maschine - die Quelle von anscheinend unwiderlegbaren Beweisen beweisend, die bestätigen, dass an Kirk herumgebastelt worden war, dadurch seine Vertrauenswürdigkeit in seiner Rechnung des Ereignisses zerstörend.)

Die ursprüngliche Sterntreck-Stütze wurde mit Vorstands-von 3D-Kontrolleuren und 3D-Tic-Tac-Toe-Sätzen gefertigt, die in Läden zurzeit (Spiele auch verfügbar sind, die in TOS Episoden gesehen sind) und futuristisch aussehende Schachfiguren hinzufügend. Das Design hat die 64 Quadrate eines traditionellen Schachbrettes behalten, aber hat sie auf getrennte Plattformen in einer Hierarchie von Raumniveaus verteilt, zu Zuschauern einbeziehend, wie zurzeit des 23. Jahrhunderts entwickeltes Schach durch die Raumfahrt vorgeherrscht hat. Regeln für das Spiel wurden innerhalb der Reihe - tatsächlich nie erfunden, die Ausschüsse werden manchmal durchweg von einer Szene bis das folgende innerhalb einer einzelnen Episode nicht sogar ausgerichtet.

Das Tri-D Schachbrett wurde weiter durch seine Einschließung in die Sterntreck-Sternflotte Technisches Handbuch von Franz Joseph begriffen, der Startpositionen für die Stücke und kurzen, zusätzlichen Regeln geschaffen hat.

Die ganzen Standardregeln für das Spiel wurden 1976 von Andrew Bartmess (mit der Aufmunterung von Joseph) ursprünglich entwickelt und wurden nachher von ihm in eine gewerblich verfügbare Broschüre ausgebreitet. Ein Kreatives Unterhaus-lizenziertes Handbuch von Marco Bresciani gibt eine Übersetzung in Italienisch der letzten Version der Standardregierungen von Bartmess, und ist durch den italienischen Sterntreck-Klub (für Mitglieder nur) verfügbar. Eine freie Zusammenfassung in Englisch der Standardregeln wird auf der Website von Charles Roth enthalten, einschließlich Weglassungen und Zweideutigkeiten bezüglich des Stückes bewältigt die vier beweglich 2×2 Angriffsausschüsse.

Ein ganzer Satz der Turnierordnung für das Tri-dimensionale von Jens Meder geschriebene Schach ist auf seiner Website verfügbar. Die Regierungen von Meder basieren auf den Regeln von FIDE mehr als die Standardregierungen von Andrew Bartmess mit einigen Abweichungen auch. Ein Behältnis von Turnierordnungsspielen kann auf der Website von Michael Klein gefunden werden.

Es gibt einige Softwareprogramme, um Tri-D Schach, am meisten namentlich Parmen, eine Windows-Anwendung zu spielen, die von Doug Keenan geschrieben ist und verfügbar ist, frei auf seiner Website.

Pläne, für ein Tri-D Schachbrett zu bauen, können auf Den Verschiedenen Schachseiten, sowie in den Tri-D Schachregierungen von Bartmess und im Handbuch von Bresciani gefunden werden. Details, für einen Reisegröße-Vorstands-zu bauen, werden auf der Website von Meder eingeschlossen.

Referenzen

Zitate

Links

Raumschach

Sterntreck Tri-D

  • 3D-Schach vom Sterntreck durch Hans Bodlaender, Die Verschiedenen Schachseiten
  • Tridimensional Schachregeln die kommerzielle Seite von Andrew Bartmess; Geschichte von Standardregeln
  • Sterntreck 3. Schachregel-Seite von Charles Roth; freie Zusammenfassung von Standardregeln
  • 3D-Schachseite der Schachturnierordnung von Jens Meder Tri-D, Ausschüsse und mehr
  • 3DChess die Seite von Michael Klein; Turnierordnungsspielbibliothek und mehr
  • PARMEN Seite von Doug Keenan; freies Tri-D Schach für Windows, Unterstützungsstandard und Turnier rulesets gemäß angeschlagenen Beispielspielen
  • Quelle von Vulcanus Open 3. Schachprogramm ("begeistert durch den Sterntreck")
Anderer

Leticia, Amazonas / Bauchredekunst
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