Exidy Zauberer

Der Zauberer war eines der frühen Hauscomputersysteme, veröffentlicht 1978 von der Videospiel-Gesellschaft, Exidy. Es wurde verhältnismäßig, wenn veröffentlicht, besonders vorgebracht, wenn im Vergleich zum zeitgenössischen mehr gewerblich orientierten Kommodore-HAUSTIER und TRS-80, aber wegen mehrerer Probleme einschließlich eines Mangels am Marketing ist die Maschine relativ unbekannt geblieben. Exidy hat es schließlich vom Markt 1980 gezogen, und heute sind sie ein begehrtes Sammlerstück.

Geschichte

Ursprünge

Kürzlich seinen Anteil der Samenpersonalcomputerläden, des Byte-Geschäftes verkauft, hat Paul Terrell angefangen, nach neuen Wagnissen zu suchen. Er hat schließlich die Gründer von Exidy, H.R. "Pete" Kauffman und Howell Ivy überzeugt, dass ein aufrichtig einfacher Computer mit der angemessenen Leistung noch nicht verfügbar war. Zurzeit haben sich das HAUSTIER und TRS-80 der Kasten-Erfahrung geboten, die er gefühlt hat, war notwendig, aber diese haben an der Grafik Mangel gehabt, die er gefühlt hat, wäre erforderlich, und hat den Gebrauch eines Computermonitors verlangt, der den Preis in die Höhe getrieben hat. Der Apple II hat sowohl Grafik als auch Farbe angeboten, aber hat verlangt, dass mindestens ein Benutzer, der sich versammelt betrieblich geworden ist. Seine Traummaschine würde diese Eigenschaften verbinden.

Das Ergebnis war der Zauberer. Es wurde von Zilog Z80 angetrieben, der an 2.106 MHz mit 4 bis 48 Kilobytes des RAM läuft, ihm Leistungsgleichheit mit dem TRS-80 gebend. In seiner grundlegenden Form hat es aus einem einzelnen Fahrgestell bestanden, das die Rechenhardware mit der Tastatur auf der Spitze, ein Lay-Out enthält, das mit Maschinen wie Atari 800 und Kommodore VIC-20 üblich geworden ist. In dieser Form konnte es einem 3. Parteicomputermonitor beigefügt und mit der Software verwendet werden, die von den Patronen "des ROMS-PAC" und einem Kassette-Band-Laufwerk als ein preisgünstiges Angebot geladen ist. Für größere Systeme konnte die Grundeinheit einem S-100 Außenvergrößerungsfahrgestell beigefügt werden, das hinter der Konsole gesessen hat, Karten erlaubend, das System auszubreiten sowie Diskette-Unterstützung anbietend.

Start und US-Misserfolg

Der Zauberer wurde zuerst im April 1978 an der PERCOMP Tagung im Langen Strand, Kalifornien zu einem Preis dessen gestartet. Die Vergrößerungssysteme und Laufwerke wurden zur gleichen Zeit veröffentlicht. Sendungen haben bis später in diesem Sommer nicht angefangen. Jedoch hat sich die Maschine nie in den Vereinigten Staaten, wahrscheinlich wegen der Einführung von neueren Maschinen wie Atari 800 gut verkauft, der noch viele Eigenschaften (einschließlich der Farbengrafik und des Tons) angeboten hat und direkt Fernseher für die Produktion unterstützt hat, gesamte Systemkosten reduzierend.

Exidy, der der Anstrengung schnell müde ist. 1979 hat die Gesellschaft die Rechte auf das Design zu Dynasty Computer Corp. Dallas, Texas verkauft. Sie haben geringe Aktualisierungen gemacht und haben es als der "Dynastie-Schlaukopf" wiederveröffentlicht.

Erfolge außerhalb der Vereinigten Staaten

Die ersten im Vereinigten Königreich verkauften Zauberer wurden direkt von den Vereinigten Staaten von einer kleinen Gesellschaft importiert, die in Cornwall genannt Liveport Ltd gestützt ist. Liveport hat auch schließlich entworfen und hat Extraeinfügefunktionspatronen des ROMS-PAC und schließlich einen Erweiterungsdiskette-Laufwerk gebaut (gestützt auf Einheiten von Micropolis), der das S-100 Fahrgestell nicht verlangt hat. Zauberer-Verkäufe in Europa, waren über ihren Verteiler, Systeme von CompuData ziemlich stark. Die Maschine hatte seine größte Bürste mit dem Erfolg 1979, als sich der holländische Rundfunk TELEAC dafür entschieden hat, ihren eigenen Hauscomputer einzuführen. Die belgische Gesellschaft DAI wurde ursprünglich zusammengezogen, um ihre Maschinen zu entwerfen, aber als sie, CompuData nicht liefern konnten, hat mehreren tausend Zauberern stattdessen geliefert.

Vor 1979 hatte sich Exidy bereits dafür entschieden, auf der Maschine aufzugeben, aber Verkäufe in Europa waren stark genug, dass sich CompuData dafür entschieden hat, das Design für den lokalen Aufbau in den Niederlanden zu lizenzieren. Sie haben die Maschine seit mehreren Jahren vor dem Entwickeln ihres eigenen 16 Bit gebaut, den Intel 8088-basierte Maschine die Tulpe genannt hat, die den Zauberer 1983 ersetzt hat. Eine der größten Gruppen in Den Niederlanden war der ESGG (Exidy Zauberer Gebruikers Groep), der ein Monatsrundschreiben in zwei Ausgaben, Niederländisch und Englisch veröffentlicht hat. Sie waren die größte Gruppe eine Zeit lang im HCC (Hobby-Computerklub) Föderation. Die holländische Gesellschaft De Broeders Montfort war ein größerer firmware manufacturerer.

Der Zauberer hatte auch einen starken folgenden in Australien. Das ist am wahrscheinlichsten wegen Dick Smith Electronics, eine Hauptelektronik und Hobbyist-Einzelhändler zurzeit seiend, den Zauberer ganz schwer stoßend. Die Zauberer-Computerbenutzergruppe Australiens (oder SCUA) hat aktiv den Zauberer unterstützt, lange nachdem Exidy es, mit RAM-Steigungen, Geschwindigkeitszunahmen, die "80 Säulenkarte", und sogar ein Ersatzmonitor-Programm, SCUAMON unterbrochen hat.

Die Geschichte des Zauberers hat einige Parallelen mit den Versuchen des Mitbewerbers Bally von Exidy, einen auf Astrocade gestützten Hauscomputer zu bauen. Während Astrocade (und Datamax UV-1) Textfähigkeiten beschränkt hatte, aber ausgezeichnete Grafik, der Zauberer hatte stattdessen ausgezeichneten Text und hat nur grafische Fähigkeit beschränkt.

Beschreibung

Der Zauberer war eine Kombination von Teilen von einer S-100 Standardbusmaschine, die mit ihrem kundenspezifischen Anzeigeschaltsystem verbunden ist. Die Maschine hat Zilog Z80 eingeschlossen, und verschiedene Buseigenschaften mussten das BEDIENUNGSFELD/M Betriebssystem führen, aber haben sie innerhalb eines "geschlossenen" Kastens mit einer eingebauten Tastatur gelegt, die Maschinen wie das Kommodore-HAUSTIER, der Kommodore 64, und die 8-Bit-Familie von Atari ähnlich ist. Verschieden von jenen Maschinen war die Tastatur des Zauberers eine hohe Qualitätseinheit mit dem vollen "Werfen". Die Tastatur hat einen kundenspezifischen "Grafik"-Schlüssel eingeschlossen, der leichten Zugang der verlängerten Codierung erlaubt hat, ohne den Kontrollschlüssel, die allgemeinere Lösung auf anderen Maschinen überladen zu müssen. Etwas vor seinen Gleichen hat der Zauberer Charaktere der unteren Umschaltung als eine Standardeigenschaft eingeschlossen.

Verschieden von den meisten S-100 Maschinen des BEDIENUNGSFELDES/M seines Zeitalters hatte der Zauberer keine inneren Vergrößerungsablagefächer und alles, was für die grundlegende Computerwissenschaft erforderlich war, war eingebaut. Ein Standardvideomonitor war für die Anzeige erforderlich, und fakultativ war ein Standardaudiokassettendeck für die Datenlagerung erforderlich. Der Zauberer hat ein kleines ROM eingeschlossen, das ein einfaches Monitor-Programm enthält, das der Maschine erlaubt hat, an der Maschinensprachebene, sowie den Lastprogrammen vom Kassette-Band oder den Patronen kontrolliert zu werden. Die Patronen, die als "ROM bekannt sind, PAC" s darin Exidy-sprechen, wurden durch das Ersetzen des inneren Bandes in einem achtspurigen Band-Fall mit einer Leiterplatte und Rand-Stecker gebaut, um mit dem Zauberer zu verbinden.

Die Maschine war ohne jede Vergrößerung verwendbar, aber wenn der Benutzer S-100 Karten hat verwenden wollen, konnten sie so mit einem Außenvergrößerungsfahrgestell tun. Das wurde mit dem Rücken der Maschine durch einen 50-Nadeln-Stecker verbunden. Mit dem Vergrößerungsfahrgestell konnte der Benutzer Disketten direkt unterstützen, und von ihnen ins BEDIENUNGSFELD/M starten (ohne den die Platten nicht durchführbar waren). Eine andere Vergrößerungsauswahl war ein großer Außenkäfig, der einen vollen Satz von S-100 Ablagefächern eingeschlossen hat, dem Zauberer erlaubend, wie eine "volle" S-100 Maschine verwendet zu werden. Noch hat eine andere Auswahl die Floppy Discs, das Vergrößerungsfahrgestell und einen kleinen Monitor in einen einzelnen großen-ish Kasten verbunden.

Die Grafik auf dem Zauberer klingt eindrucksvoll, mit einer Entschlossenheit 512×240, als die meisten Maschinen des Zeitalters ein Maximum 320×200 unterstützt haben. Diese niedrigeren Entschlossenheiten waren eine Nebenwirkung der Unfähigkeit der Videohardware, die Schirm-Daten vom RAM schnell genug zu lesen; in Anbetracht der langsamen Geschwindigkeit der Maschinen würden sie damit enden, ganze ihre Zeit zu verbringen, die Anzeige steuernd. Der Schlüssel zum Gebäude eines verwendbaren Systems sollte die Summe von Daten, entweder durch das Reduzieren der Entschlossenheit, oder durch das Vermindern der Anzahl von Farben reduzieren.

Der Zauberer hat stattdessen eine andere Methode völlig gewählt, die war, definierbare Charakter-Grafik zu verwenden. Es gab 256 für jede Schirm-Position mögliche Charaktere. Die niedrigere Hälfte wurde im ROM befestigt, und hat die übliche ASCII Codierung enthalten. Die obere Hälfte wurde im RAM definiert. Dieses Gebiet würde mit einem Verzug-Satz der Grafik am Rücksetzen geladen, aber konnte wiederdefiniert und anstatt der Grafik des Pixels-addressable verwendet werden. Tatsächlich war die Maschine wirklich Display der Zeichnung a 64×30 (8×8 Charaktere), der gut innerhalb der Fähigkeiten zur Hardware war. Jedoch hat das bedeutet, dass die ganze Grafik innerhalb eines Damebrett-Musters auf dem Schirm liegen musste, und das System allgemein weniger flexibel war als Maschinen mit "der echten" Grafik. Außerdem war die hohe Entschlossenheit gut außer der Fähigkeit zum durchschnittlichen Farbfernsehen, ein Problem, das sie behoben haben, indem sie Farbe nicht unterstützt haben. In dieser Beziehung war der Zauberer dem HAUSTIER und TRS-80 ähnlich, in dem es nur "Grafikzeichen" hatte, um damit zu ziehen, aber mindestens auf dem Zauberer konnte man einen kundenspezifischen Satz definieren. Es war auch möglich, Zeichentrickfilm durch den Charakter-Ersatz oder durch das Wiederdefinieren des Charakters bitmap zur Verfügung zu stellen.

In Anbetracht dieser Beschränkungen war die Qualität der Grafik auf dem Zauberer sonst ausgezeichnet. Kluger Gebrauch von mehreren Charakteren für jede Grafik erlaubte Programmierer, um glatte Bewegung auf dem Schirm unabhängig von den Grenzen der Charakter-Zelle zu schaffen. Eine überraschendere Beschränkung, in Anbetracht der Entstehung der Maschine, ist der Mangel an der gesunden Produktion. Unternehmungslustige Entwickler haben dann bei der Befestigung eines Sprechers zu zwei Nadeln des parallelen Hafens standardisiert, den, wie man erwartete, Benutzer geliefert haben.

Eine GRUNDLEGENDE Standardpatrone wurde mit der Maschine eingeschlossen. Diese Patrone war im Wesentlichen der allgemeine in der Welt des BEDIENUNGSFELDES/M bereits weit verwendete Microsoft BASIC. Eine Modifizierung war die Hinzufügung des Einzeln-Taktersatzes für allgemeine GRUNDLEGENDE Befehle, das Drücken des GRAFIK-P würde das Wort zum Beispiel einfügen, Hoch-Gangzugang berücksichtigend. Die Maschine hat Ton in Häfen auf dem Rücken eingeschlossen, der einem Kassette-Tonbandgerät beigefügt werden konnte, so GRUNDLEGEND konnte laden und Programme sparen, um zu binden, ohne ein Laufwerk zu brauchen. Eine Verlängerte GRUNDLEGENDE Patrone, die 16 Kilobytes verlangt, wurde auch angekündigt, aber es ist unklar, wenn das wirklich verfügbar war; verlängert GRUNDLEGEND von Microsoft war auf der Kassette verfügbar. Eine andere populäre Patrone war das Textverarbeitungsprogramm PAC, der eine Version des frühen Textverarbeitungsprogramm-Programms Fesselnder Redner enthalten hat. Eine unveränderliche ROM-Schuld im Textverarbeitungssystem war PAC ein Drucker-Status-Schalter, der für den Drucker untergeht, aber die meisten Menschen, die davon erfahren sind, und haben es früh in ihrem Anschalten abgedreht.

Montfort Brothers hat einen EPROM PAC mit einer wiederaufladbaren Batterie innen und 16-Kilobyte-RAM mit einem Außenschreibschutz-Schalter gemacht. So konnte urladefähige Software zum Satz geladen und seit einer längeren Periode behalten werden.

Viele Maschinen des BEDIENUNGSFELDES/M wurden entworfen, um dem vollen 16-Bit-Adressraum von 64 Kilobytes zu erlauben, durch das Gedächtnis bevölkert zu werden. Das war auf dem Exidy Zauberer problematisch. 32 Kilobytes konnten leicht bevölkert werden. Weitere 16 Kilobytes waren der ROM-Patrone-Adressraum. Das konnte bevölkert, aber erforderlich werden, die ROM-Patrone-Fähigkeit unbrauchbar machend. Die letzten 16 Kilobytes waren durch das System für die Eingabe/Ausgabe besonders für das Video erforderlich, und hätten umfassende Systemmodifizierung verlangt.

Spezifizierungen

: Zentraleinheit: Zilog Z80, 2.106 MHz (später 4 MHz)

: RAM: 4 Kilobytes, die zu 48 Kilobytes erweiterbar sind. größere Größen sind Standard in späteren Läufen gekommen

: ROM: 4 Kilobytes, Patronen konnten 4 bis 16 Kilobytes einschließen

: Video: 64×30 Zeichenanzeige, monochromer

: Ton: niemand (Außenhinzufügungen möglich)

: Häfen: Zerlegbares Video, Parallele von Centronics, RS-232, klingt in / für den Kassette-Gebrauch, 50 Nadel-Zierband-Stecker einschließlich des S-100 Busses.

Außenverbindungen


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