SimCity 2000

SimCity 2000 (SC2K) ist ein Bauvideospiel der Simulation/Stadt und die zweite Rate in der Reihe von SimCity. SimCity 2000 wurde zuerst durch Maximoden 1993 für Computer befreit, die Apple Macintosh Operating System führen. Es wurde später auf Windows von Amiga, DOS & Microsoft veröffentlicht, das von einer Ausgabe für OS/2 gefolgt ist.

1995 hat SimCity 2000 "Besten Militär oder Strategie Computerspiel" Ursprung-Preis gewonnen.

Übersicht

Der unerwartete und fortdauernde Erfolg ursprünglichen SimCity, der mit dem Verhältnismangel am Erfolg mit anderen Titeln "von Sim" verbunden ist, hat schließlich die Entwicklung einer Fortsetzung motiviert. SimCity 2000 war eine Haupterweiterung des Konzepts; die Ansicht war jetzt dimetric statt des oberirdischen, Land konnte verschiedene Erhebungen haben, und unterirdische Schichten wurden für Huken und U-Bahnen eingeführt.

Neue Typen von Möglichkeiten schließen Gefängnisse, Schulen, Bibliotheken, Museen, Jachtbassins, Zoos, Krankenhäuser und arcologies ein. Spieler können Autobahnen, Straßen, Busdepots, Eisenbahnspuren, U-Bahnen, Zugdepots und Zonenland für Seehäfen und Flughäfen bauen. Es gibt insgesamt neun Varianten von Kraftwerken in SimCity 2000, einschließlich Kohle, Öls, Erdgases, Kern-, Windturbinen, hydroelektrische Dämme (der nur auf Wasserfall-Ziegeln gelegt werden kann), Sonnen- und die futuristische Fusionsmacht und das Satellitenmikrowellenwerk. Die meisten Typen von Kraftwerken haben eine beschränkte Lebensdauer und müssen regelmäßig wieder aufgebaut werden.

Spieler können Autobahnen zu benachbarten Städten bauen, um Handel und die Bevölkerung zu vergrößern. Diese benachbarten Städte werden nach britischen Sciencefictionssituationskomödie-Charakteren namentlich vom Roten Zwerg genannt.

Das Budget und die Finanzsteuerungen sind auch viel mehr wohl durchdacht — Steuerraten können individuell für den Wohn-, das kommerzielle und die Industriegebiete gesetzt werden. Das Verordnen von Stadtverordnungen und das Anschließen mit benachbarten Städten sind möglich geworden. Die preisgünstigen Steuerungen sind im Laufen der Stadt effektiv sehr wichtig.

Eine andere neue Hinzufügung in SimCity 2000 ist das Anfragenwerkzeug. Das Verwenden des Anfragenwerkzeugs auf Ziegeln offenbart Information wie Struktur-Name und Typ, Höhe und Landwert. Bestimmte Ziegel zeigen auch Zusatzinformation; Kraftwerke zeigen zum Beispiel den Prozentsatz der Macht, die, wenn gefragt, wird verbraucht, und Straßen fragend, zeigt den Betrag des Verkehrs auf diesem Ziegel. Das Fragen einer Bibliothek und des Auswählens "Grübelt" zeigt einen von Neil Gaiman geschriebenen Aufsatz.

Grafik wurde für Gebäude im Bau im Wohn-, kommerziellen, und Industriegebiete, sowie dunkel gemachte Gebäude hinzugefügt, die aufgegebene Gebäude infolge des städtischen Zerfalls zeichnen.

Nachrichten kommen in der Form von mehreren vorschriftlichen Zeitungsartikeln mit Variablennamen, die entweder sofort aufgerufen werden konnten oder zu auf einer jährlichen Basis unterzeichnet werden konnten. Die Zeitungsauswahl hat viele humorvolle Geschichten sowie relevante, wie neue Technologie, Warnungen über Alterskraftwerke, neue Katastrophen und Meinungsumfragen zur Verfügung gestellt (Stadtprobleme hervorhebend). 2000 von SimCity ist das einzige Spiel in der kompletten Reihe, um diese Eigenschaft zu haben (außer der Version der unterbrochenen Kinder, SimTown), obwohl neuere Versionen einen Nachrichtenfernschreiber haben. Die Zeitungen hatten zufällige Titel (Zeiten, Posten, Herold, usw.), und auf dem vorgetäuschten Jahr gestützte Preise. Bestimmte Zeitungen haben eine spezielle Monatshumor-Rat-Säule von "Fräulein Sim". Einige Überschriften haben keinen Zweck überhaupt im Spiel, wie "Kahle "oder" Gefundene Radiofrosch-Tagung".

Obwohl es keine "wahre" Siegesfolge in SimCity gibt, ist 2000, "" eine nahe Parallele. Ein "Exodus" kommt während des Jahres 2051 oder später vor, wenn 300 oder mehr Start Arcologies gebaut wird; im nächsten Januar "entfernt" "sich" jeder in den Raum, so dass ihre Einwohner neue Zivilisationen auf entfernten Welten bilden können (obwohl die Sehdarstellung der Szene aus Arcologies besteht, der gewissermaßen ähnlich planierten Gebäuden, eins nach dem anderen explodiert). Das reduziert die Bevölkerung der Stadt auf diejenigen, die im Start Arcologies nicht leben, aber es öffnet auch breite Gebiete für die Neuentwicklung und gibt ihre Aufbaukosten ins Stadtfinanzministerium zurück. Das ist mit dem Ereignis in SimEarth verbunden, wohin alle Städte in Kuppeln mit Raketenantrieb bewegt werden, die dann zu "gefundenen neuen Welten" abreisen (kein weises Leben zurücklassend).

Das Spiel hat auch mehrere spielbare Drehbücher eingeschlossen, in denen sich der Spieler mit einer Katastrophe (in die meisten, aber nicht allen Drehbüchern) befassen und die Stadt wieder aufbauen muss, um eine Reihe von Siegesbedingungen zu entsprechen. Diese haben in Versionen von wahren Städten basiert, und einige haben auf echten Ereignissen wie 1991 Oaklander Feuersturm, der 1989-Orkan Hugo im Charleston, South Carolina basiert, oder sich mit den 1970er Jahren Wirtschaftszurücktreten im Zündstein, Michigan befassend — sondern auch haben fantasievollere wie ein "Ungeheuer"-Zerstören Hollywood 2001 eingeschlossen. Mehr mit dem SCURK hinzugefügte Drehbücher haben ein Kernschmelzen in Manhattan 2007 eingeschlossen.

2000 von SimCity war das erste Spiel von Sim, um den halbsinnlosen Ausdruck "Reticulating Fugenbretter" zu zeigen, was bedeutet, ein Netz von Fugenbrettern zu machen. Will Wright hat in einem Interview festgestellt, dass das Spiel nicht wirklich netzförmige Fugenbretter tut, wenn es Terrain erzeugt, und er gerade den Ausdruck eingefügt hat, weil es "kühl geklungen hat". Der Ausdruck ist in SimCopter, SimCity 4, Der Sims, Der Sims 2, Spore, Der Sims 3, und Das Sims Soziale seitdem gezeigt worden. Es wird auch im webbasierten Spielstörschub, der Musik-Dienst Turntable.fm, die Studienseite khanacademy.org, die sich phototeilende Seite Flickr und der Bescheidene Indie-Bündel-Androide app verwendet.

Drehbücher

  • Der Charleston: Beginnt im August 1989. Die Stadt wird durch einen Orkan, eine Unterhaltung des Orkans Hugo geschlagen.
  • Dullsville: Beginnt im Juni 1910. Die Bürger langweilen sich, und das Ziel ist, die Stadt in eine Metropole zu machen.
  • Zündstein: Beginnt im August 1974. Die Stadt hat hohe Arbeitslosigkeit wegen des Massenexodus von Industrien. Eine Unterhaltung der 1970er Jahre Wirtschaftszurücktreten.
  • Hollywood: Beginnt im Januar 2001. Die Stadt wird durch einen riesigen Roboter angegriffen.
  • Oaklander Hügel: Beginnt im Oktober 1991. Eine Unterhaltung des Oaklander Feuersturms von 1991.
  • Der Davenport, Iowa: Beginnt im Mai 1993. Eine Unterhaltung der Großen Überschwemmung von 1993.

Drehbücher Vol. Ich: Große Katastrophen

1994 haben Maximoden ein Ermorden von Vergrößerungen für bereits populären SimCity 2000 veröffentlicht. Einer von diesen war ein Drehbuch-Paket, die mehrere Katastrophe-Drehbücher im Intervall vom frei erfundenen (wie ein UFO-Angriff im zukünftigen Atlanta, Georgia) zu echten Weltkatastrophen wie Große Überschwemmung von 1993 einschließen. Dieser Satz hat eingeschlossen:

  • Atlanta: Ein UFO-Angriff verwüstet Atlanta im Dezember 2050, weit verbreitete Panik verursachend und die Stadt entflammend.
  • Barcelona: Terroristen haben eine Atombombe unter Estadi Olímpic Lluís Companys gepflanzt, wohin die Olympischen 1992-Sommerspiele dabei sind, gehalten zu werden. Genau in der Mitte der Spiele wird die Bombe explodieren lassen. Das Stadion und jeder werden sofort innen verdunstet, und viel Barcelona wird ausgelöscht. Tausende werden getötet, und die komplette Stadt wird mit der Radiation verseucht.
  • Chicago: Ein chemischer Hauptsturz Wege der Industriesektor von 1999 Chicago in einen Exodus von Sorten, die Stadt zwingend, seinen korporativen Sektor wieder aufzubauen.
  • Der Davenport: Massive Beträge des Niederschlags stiften die Überschwemmung des Flusses von Mississippi 1993 an. Dieses Drehbuch erfrischt das Ereignis von Davenport.
  • Gehöft, Florida: Ein Hauptorkan, der auf dem Orkan Andrew gestützt ist, hat ein 1992-Gehöft verwüstet. Glücklich ist FEMA Kapital schließlich angekommen.
  • Malibu: Im Fall 1993 wurde das Südliche Kalifornien durch schreckliche Waldfeuer verwüstet. Dieses Drehbuch erfrischt das berüchtigte Ereignis von Malibu.
  • Manhattan: Manhattans effizientes Kernkraftwerk hat ein Hauptschmelzen im Oktober 2007, die Stadt mit chemischen Feuern und Radiation kehrend.
  • Oakland: 1991 erträgt Oakland ein Feuer, das etwas von der Stadt zerstört, und der Spieler muss es wieder aufbauen. Das bringt zum Oaklander Feuer 1991 Verweise an.
  • Portland: Ein Tag eines Sommers 2001 wird Oregon unterbrochen, wenn eine vorher unbekannte Quelle der vulkanischen Tätigkeit direkt in der Innenstadt Portland ausbricht, einen großen Teil der Stadt zerstörend.
  • San Francisco: Im Oktober 1989 hat das Erdbeben von Loma Prieta einhändig viele Gebiete von Santa Cruz abgerissen. Der betroffenen Gebiete hat San Francisco auch umfassend beschädigt einschließlich vieler durch ausbrechende Gasleitungen verursachter Feuer gelitten. Das ist eine Unterhaltung dieser besonderen Katastrophe.
  • Silikontal: Die hochtechnologische Gesellschaft des 2010-Silikontales wird hart geschlagen, wenn seine futuristische Macht-Quelle fehlgeht - verpassen Mikrowellenbalken, die Sonnenenergie von einem Augenhöhlensatelliten übertragen, ihren beabsichtigten Empfänger und verbrennen stattdessen viele Geschäfte und Leute im Gebiet.
  • Washington, D.C.: Ein Romantag 1995 wird mit Horden von betrunkenen Rechtsanwälten bedrängt, die Aufruhr und Körperverletzung verursachen.

SimCity städtischer Erneuerungsbastelsatz

Neben den Großen Katastrophen ist Drehbuch-Paket gekommen die Einführung eines getrennten toolset hat SimCity Städtischen Erneuerungsbastelsatz (SCURK für den kurzen) genannt. Es hat Spielern ermöglicht, die Images verwendet im Spiel zu modifizieren, um verschiedene Gebäude auf die ziemlich gleiche Weise als allgemeine Bildmanipulationssoftware zu vertreten. Der Spieler ist im Stande gewesen, grundlegende bitmap Dateien einer Standardgröße mit einer 256 Standardfarbenpalette zu schaffen. Der Gebrauch des beschränkten Palette-Radfahrens, das Zeichentrickfilm erlaubt hat, war auch möglich. Mehrere vorveränderte Grafikpakete, wurden einschließlich einiger verteilt, die die Belohnungsgebäude durch Images von verschiedenen weithin bekannten internationalen Gebäuden wie der Eiffel Turm ersetzt haben, aber die meisten Gebäude wurden von Anhängern-Künstlern gemacht und haben sich im Internet geteilt. Mehrere SCURK Designs haben die Designs von 3000 von SimCity ursprüngliche Gebäude beeinflusst.

Der SCURK wird in drei Gebiete geteilt.

  • Malen Sie die Stadt - Ein Grafikprogramm, das geformt ist, um kundenspezifische Gebäude für SimCity 2000 zu erzeugen.
  • Picken Sie auf und Kopie - Ein tileset (Satz bauend), Modifikator, der Benutzern erlaubt, neue tilesets zu erzeugen, die spezifische kundenspezifische Gebäude zeigen.
  • Platz und Druck - Ein mit dem Sandkasten artiger Stadtbaumeister mit weniger Beschränkungen als SimCity 2000, der auch Benutzern ermöglicht, Städte auf Papier zu drucken. Der SCURK wurde auch zusammen mit Straßen von SimCity und SimCopter gestopft, weil der Platz- und Druckaspekt des Programms für non-SimCity 2000 Benutzer besonders nützlich war, die vorgehabt haben, kundenspezifische Städte für jedes Spiel zu bauen.

Die in SCURK gemachten Städte können gespart und für SimCity 2000 verwendet werden.

Häfen und Extrablätter

SimCity 2000 ist auf einer breiten Reihe von Plattformen und Version seit seinem Debüt 1994, im Intervall von Häfen von Personalcomputern und Videospiel-Konsolen zu Extrablättern befreit worden.

2000-Extrablatt von SimCity

Eine wiederpaketierte Version von SimCity 2000, 2000-Extrablatt von SimCity, wurde 1995 für Windows von Microsoft und DOS-PCs teilweise veröffentlicht, weil ursprünglicher SimCity 2000 1993 unter Windows von Microsoft, sogar im Befehl schnelle Weise nicht geführt werden konnte.

Zusätzlich dazu, Alle Vergrößerungen zu enthalten, hat es auch SimCity Städtischer Erneuerungsbastelsatz, Vol gezeigt. 1 Drehbuch-Satz, wieder gemachte Musik, neue Städte, die durch Maximoden von einer 1994-Konkurrenz, Bonus-Drehbüchern und Städten und Kino ausgewählt sind.

Das Kino war ein erster für Maximoden; 2000-SE SimCity war das erste Spiel "von Sim", "um echte" Videos (im Vergleich zu "belebtem bitmaps", wie der Gewinnen-Schirm in SimAnt) zu zeigen. Diese Videos haben den Einführungsfilm und die vier Kommentar-Videos durch Will Wright eingeschlossen; auf die Letzteren wurde über die "WillTV" Anwendung zugegriffen, die mit dem Spiel gekommen ist.

2000-Ausgabe des Goldes/Netzes von SimCity

Eine Goldversion des Spiels, SimCity 2000: Goldausgabe wurde 1996 für Windows nur veröffentlicht.

2000-Netzausgabe von SimCity hat ein bisschen verschiedenen gameplay in der Netzweise gezeigt, wo Bürgermeister mit mehr Geld anfangen können, aber Land vor dem Gebäude darauf kaufen müssen. Die Goldausgabe ist in der Lage gewesen, Mittel im Spiel zu teilen und sich zu bewerben oder mit anderen Städten zusammenzuarbeiten. Wenn der Benutzer in einem passenden Netz (TCP oder IPX), dann 2000-Goldausgabe-Arbeiten von SimCity auf eine ähnliche Weise zu Gesellschaften von SimCity ist, die Fähigkeit gebend, Zonen Nicht zu verwenden, während er Städte baut.

Diese Version zeigt auch eine aufgemöbelte Benutzerschnittstelle. Statt einer statischen Werkzeugleiste wird auf Sachen über fallende Menüs vom Recht auf den Schirm zugegriffen, auf mehr Schirm-Immobilien für SimCity selbst hinauslaufend, ohne Funktionalität zu opfern.

SimCity 2000 (Sega Saturn)

Die erste Konsole-Version des Spiels und einer der ersten Titel für den amerikanischen Sega Saturn. Veröffentlicht im Fall 1995.

Diese Version hatte mehrere Änderungen. Das Spiel hat Grafik für alle Gebäude erhöht. Die Gebäude werden sich im Jahr von 1950 und 2050 ändern. Es gibt auch 3D-Zeichentrickfilme, die für jedes Gebäude in den Bauanfragenfenstern gezeigt sind.

Das Spielspiel bleibt dasselbe größtenteils. Statt der Lama-Kuppel von Braun gibt es ein Raumterminal, die dem Stapellauf von Arco helfen. Der arco kann gesehen werden, von der Stadt zusammen mit einem speziellen belebten Video losfahrend.

Es gibt mehrere neue belebte Videos. Die öffnende Folge zeigt eine Szene des Ausländers/Ungeheuers, der einem Start Arco im Raum jagt.

SimCity 2000 (Playstation)

Die Version von PlayStation des Spiels basiert auf der Saturn-Version jedoch mit einigen entfernten Eigenschaften, und andere haben beigetragen. Diese Version wurde im Netz von PlayStation in Europa sowohl für PSP als auch für PS3 am 20. November 2008 und in Nordamerika am 28. Aug 2009 veröffentlicht.

Diese Version verwendet dieselbe Grafik wie die Saturn-Version, jedoch entwickelt sich die Stadt nicht.

Die einzigen Hinzufügungen sind neue Drehbücher vom Großen Katastrophe-Drehbuch-Satz einschließlich desjenigen, der einen neuen Vulkan einschließt, der sich in Portland formt (den grössten Teil der Stadt zerstörend, und den Bürgermeister verlangend, ihn wieder aufzubauen). Die Silikongleichstrom-Drehbücher von Tal und Washington sind auf der Platte, aber wird nicht verwendet.

Der Hafen erlaubt auch dem Spieler, ihre Stadt von einer Perspektive eines Autos zu bereisen, und hat eine volle Bewegungsvideoeinleitung. Die Grafik ist zu SimCopter identisch.

SimCity 2000 (Nintendo 64)

Eine Japan-Only-Ausgabe von SimCity 2000 für Nintendo 64 1997, erzeugt und veröffentlicht von Imagineer Co., Ltd.

Es hat einige zusätzliche Eigenschaften, hauptsächlich Minispiele, ein datierendes Spiel, Fernsehen gezeigt, um die Zeitung, das Pferderennen und die Ungeheuer-Fortpflanzung, unter anderen, ihnen allen im 3D zu ersetzen. Einige neue "natürliche" Katastrophen wurden auch eingeschlossen, die meisten von ihnen riesige Ungeheuer-Angriffe zu sein (sind Spieler im Stande gewesen, ihr Ungeheuer zu verwenden, um gegen sie zu kämpfen). Selbst wenn diese Extras das Spiel viel mehr gegeben haben, um zu tun, denken viele, dass es das ursprüngliche Gefühl des Spiels verloren hat, seitdem die Extras beabsichtigt waren, um spezifisch an den japanischen Markt zu appellieren.

SimCity 64 (Nintendo 64DD)

Eine andere Japan-Only-Ausgabe, SimCity 64 hat auf dem 2000-Spiel von SimCity basiert, aber wurde für Nintendo 64DD Spielsystem schwer kundengerecht angefertigt. Die Fähigkeit, die Stadt anzusehen, wurde nachts, Fußgängerniveau-freies Wandern einer Stadt hinzugefügt, und individuelle Straßenfahrzeuge und von ihrem eigenen AI kontrollierte Fußgänger sind die Stadt des Spielers gewandert. Städte im Spiel werden auch in der viel fortgeschritteneren 3D-Grafik präsentiert, SimCity 64 das erste wahre 3D-Spiel von SimCity machend.

SimCity 2000 (Nintendo Superunterhaltungssystem Famicom / Fantastischer Famicom)

Das war wirklich einer der ersten Konsole-Häfen von SimCity 2000 zu jedem Haussystem. Jedoch gab es viele Verluste und Unterschiede zur ursprünglichen Version von SimCity 2000.

Der scrollende Schirm nimmt viel länger als normal, um zu scrollen, der, wie man betrachtete, einer der Gründe für die gesamte Seltenheit dieses besonderen Hafens des Spiels war. Jedoch, wie man wirklich betrachtete, waren die Steuerungen im Spiel, während sie große Ikonen gehabt haben, die später in PlayStation, Sega Saturn und Spieljunge-Fortschritt-Häfen des Spiels verwendet würden, viel leichter zu verwenden als die ursprünglichen Steuerungen für die PC-Version des Spiels. Als der vorherige Titel von SimCity gab es keine SNES Maus-Unterstützung für dieses Spiel. Außerdem gab es viel mehr Fehler als die ursprüngliche PC-Version des Spiels, als es zu den Zeitungen und ihren Artikeln gekommen ist.

Die Katastrophen des Aufruhrs und der Vulkane (sowie vielleicht einige andere Katastrophen) wurden vom Spiel entfernt. Das Spiel hatte weniger Lieder, um von zu wählen, als die ursprüngliche PC-Version, aber, wie man auch betrachtete, waren sie als die ursprüngliche Version von SimCity 2000 auf dem PC überraschend höher. Schließlich erlaubt jede Stadt dem Spieler, einen Namen für den Bürgermeister am Anfang zu wählen, anstatt gezwungen zu werden, denselben Namen zu haben, wenn das Spiel als in der PC-Version nicht wiederinstalliert wurde. Außerdem im Vergleich zur PC-Version lässt der SNES Hafen die Schwindel-Codes weg, beschränkt die Stadtkarten auf sechs, hat keine Schwierigkeit untergehend und schließt nur fünf allgemeine Drehbücher ein.

Außerdem gab es nur eine Zeitung für die ganze Stadt, egal was Größe, dass die Stadt ist, und es wird immer als etikettiert (fügen Sie den Namen einer Stadt hier ein), Zeitung. Außerdem, verschieden von der PC-Version des Spiels, wurden die Aktienfotographien durch mehr japanische anime/manga-like Bilder in diesem Hafen des Spiels ersetzt. Das ist der einzige Hafen des Spiels, um solche Bilder zu zeigen. Alle Mannschaftsnamen, Stadtnamen und Bürgermeister-Namen wurden auf nur 8 Charaktere beschränkt, wohingegen die PC-Version bis zu 32 Charaktere einen Stadtnamen und einen Bürgermeister-Namen berücksichtigt.

Es, gab jedoch, zusätzliche Geschenke: Ein größeres Rathaus an 1,000,000 Bevölkerung, eine Fernsehstation an 2,000,000 Bevölkerung und ein Rakete-Stapellauf polstern an 3,000,000 Bevölkerung aus. Der Spieler kann auch einen wirklichen Start eines einzelnen Starts arco sehen, wenn Sie 5,000,000 Bevölkerung im letzten Drehbuch erreichen.

SimCity 2000 (Spieljunge-Fortschritt)

Veröffentlicht durch den Zoo Digital 2003 SimCity hat 2000 für den Spieljunge-Fortschritt den grössten Teil desselben Inhalts wie vorherige Versionen gezeigt, aber mehrere Eigenschaften, werden wie Start arcos weggelassen. Es gibt kein Wassersystem, aber es ist unbekannt, ob das es eine bessere tragbare Erfahrung oder wegen technischer Beschränkungen machen sollte.

Nachfolgende Ausgaben auf SimCity 2000 gestützt

  • SimHealth - Veröffentlicht 1994, das Spiel hat die Gesundheitsfürsorge-Reformvorschläge von Präsidenten Bill Clinton für die Vereinigten Staaten vorgetäuscht; entworfen für ein Nische-Publikum bestenfalls, hat die Simulation nie große Beliebtheit erreicht. Es hat eine Benutzerschnittstelle gezeigt, die einer Stadt in SimCity 2000 geähnelt hat.
  • SimCopter - Ein Arkade-Hubschrauberflugsimulator, der auf den Städten von SimCity 2000 gestützt ist, SimCopter wurde 1996 veröffentlicht. Es hatte die Fähigkeit dazu, SimCity 2000 Städte zu importieren und den Benutzer dem Piloten ein Hubschrauber um sie zu erlauben, und vollbringen Sie Missionen wie das Retten von Leuten oder ein Feuer ausstellend. SimCopter war vielleicht für ein ziemlich notorisches Ei von Easter am besten bekannt, das, wenn erfolgreich ausgelöst, knapp gekleidete Männer in einem homosexuell herausfordernden Staat gezeichnet hat. Wegen des Krawalls wurde diese "Eigenschaft" in einer zukünftigen Ausgabe geflickt.
  • Straßen von SimCity - Veröffentlicht 1997, Straßen von SimCity waren ein laufendes auf dem Motor von SimCopter gestütztes Spiel. Zusätzlich zum Rennen hat es auch Bote-Missionen und Fahrzeugkampf gezeigt. Jedoch hat die Tatsache, dass dieses Spiel unglaublich mit dem Verarbeiter intensiv war, dieses Spiel davon abgehalten, ein kommerzieller Erfolg zu sein.

Links

  • [ftp://ftp.ea.com/pub/maxis/patches/SC2000/ 2000-Aktualisierungen von SimCity]
  • [ftp://ftp.ea.com/pub/maxis/patches/SC2000%20Network/ 2000-Netzaktualisierungen von SimCity]
  • [ftp://ftp.ea.com/pub/maxis/patches/SCURK/ SimCity 2000 Städtische Erneuerungsaktualisierungen]

Das Definieren des Vokabulars / SimCity 3000
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