SimCity 3000

SimCity 3000 (SC3K) ist eine Stadt, die Simulierungspersonalcomputerspiel und die dritte Hauptrate in der Reihe von SimCity baut. Es wurde von Electronic Arts (EA) veröffentlicht und durch Reihe-Schöpfer-Maximoden, eine ganz gehörige Tochtergesellschaft von EA entwickelt. Es wurde für Windows, Macintosh, und, durch eine Einordnung mit Loki Spielen, Linux veröffentlicht.

Gameplay und Änderungen von SimCity 2000

Es gibt viele Änderungen zwischen SimCity 3000 und seinem unmittelbaren Vorgänger SimCity 2000 (SC2K). Diese Änderungen messen sowohl die integrierten Stadtverwaltungsaspekte des Spiels, sowie seine grafischen Aspekte als auch Landschaft-Aspekte ab. Mehr und werden neuere Stadtdienstleistungen gezeigt. Diese Änderungen geben dem Spiel ein von diesem von SC2K sehr verschiedenes Gefühl.

Die bemerkenswerteste Änderung ist die Hinzufügung des Konzepts der Abfallwirtschaft. In SC3K, einmal hat eine Stadt eine Bevölkerung, die größer ist als 1,000, beginnt Müll anzuwachsen, und muss auf Kosten der Stadt verfügt werden. Farmen und landwirtschaftliche Strukturen werden auch eingeführt, auf großen leichten Industriegebieten in einer Stadt mit dem niedrigen Landwert und wenig Verschmutzung erscheinend. Eine neue Dichte des Aufteilens in Zonen wurde auch hinzugefügt, sich auf drei Dichten, im Vergleich zu SC2Ks zwei belaufend. Zusätzlich zu ihrer beschränkten Lebensdauer wurden Kraftwerke auch verwundbar für das Verringern maximaler Produktion wegen des Alters gemacht.

Obwohl das Konzept von Nachbarstädten in SC2K eingeführt wurde, wurde es auf in SC3K außerordentlich ausgebreitet. Neu für Spieler ist Wechselwirkung mit benachbarten Städten, rudimentäre Geschäfte mit anderen Bürgermeistern, wie der Verkauf oder Kauf von Wasser, Elektrizität oder Abfallwirtschaft-Dienstleistungen verhandelnd. Diese erzeugen eine Monatsanklage, die entweder dazu hinzugefügt oder vom Finanzministerium des Spielers in Übereinstimmung mit dem Geschäft abgezogen wird. Das Annullieren eines Nachbargeschäfts würde eine wesentliche Kassenstrafe übernehmen.

Obwohl nicht ausschließlich ein Stadtverwaltungsaspekt, SimCity 3000 die Wirkung des Landwerts auf dem Aufbau viel realistischer vortäuscht als in SimCity 2000. In SC3K schafft Landwert sehr verschiedene Nachbarschaft, die dazu neigt, schmale Einkommen-Bänder zu enthalten, bestimmte Armenviertel, Gebiete des Mittelstands und wohlhabende Gebiete schaffend. Landwert wird auch durch die Stadtzentrum-Wirkung bestimmt, wo Gebäude, die am Stadtzentrum sind, höhere Landwerte haben und jene Gebäude auf den Grenzen niedrigere Landwerte haben.

Geschäfte waren ein anderes neues Konzept zu SC3K; indem er bestimmten Strukturen (ein maximales Sicherheitsgefängnis, Kasino, toxisches überflüssiges Umwandlungswerk) und Gigamall (ein großes Einkaufszentrum) erlaubt, innerhalb der Stadt gebaut zu werden, kann der Spieler einen wesentlichen Betrag des Kapitals von ihnen erhalten. Geschäft-Strukturen haben jedoch ernste negative Effekten auf eine Stadt.

Es gibt mehrere Änderungen zur grafischen Schnittstelle in SC3K. Obwohl das Spiel die pseudoisometrische dimetric Perspektive seines Vorgängers behält, ist die wirkliche Landschaft komplizierter und bunt geworden. In SimCity und SC2K ist die spielbare Landschaft größtenteils braun, während in SC3K die spielbare Landschaft eine realistischere grüne Farbe zusammen mit anderen Farben ist, die sich progressiv durch die Höhe, vom Beige (Strandsand) zu grün zu braun (bloßer Boden) zum Weiß (Schnee) ändern. In SC2K konnte Land entweder flach oder geneigt sein, und der ganze Hang war derselben Steilheit. In SC3K gibt es fünf verschiedene Steilheit des Hangs, verschiedenere Landschaften schaffend. Außerdem gibt es verschiedene Typen von Bäumen, die auf der spielbaren Karte erscheinen können.

Berater und Kläger

SimCity 3000 und seine Revision, Unbegrenzt, zeigen sieben Berater, jeder, ein spezifisches Problem bedeckend, die Spielern helfen, richtige Entscheidungen im Spiel zu treffen, indem sie Empfehlungen und Rat zur Verfügung stellen. Im Vergleich mit vorherigen Versionen von SimCity geben diese Berater wirklich eingehenden Rat, anstatt Zusammenfassungen der Situation in ihrer Abteilung kurzzufassen.

Es gibt auch Kläger, von denen viele Bürger der Stadt, diese Bitte Spieler sind, um Stadtpolicen, wie sinkende Steuerraten oder das Verordnen einer Verordnung zu modifizieren. Einige sind Außeninteressen, häufig Vorschläge stoßend, die der Stadt als Entgelt für eine Zunahme zu seinen Finanzkästen schaden würden.

Nachrichtenfernschreiber

Zusätzlich zu Beratern scrollt ein Nachrichtenfernschreiber entlang dem Boden des Schirms, sachdienliche Information über die Stadt in der Form von Nachrichtengeschichten wie das Anzeigen zeigend, dass die Stadt mehr Schulen braucht, oder wie gut eine besondere Stadtabteilung fungiert. Allgemein, als Dinge sehr gut in einer Stadt gingen, würde der Nachrichtenfernschreiber Überschriften zeigen, die komisch, oder sogar sinnlos und häufig dem Spieler anscheinend nutzlos sind. Beispiele solcher Überschriften zu sein: "Strichpunkt hat erotischer erklärt, als Komma im Fest des Grammatikers", oder" (Stadtname) alle falschen Zahlen im Telefonbuch druckt, zu 15 Ehen führt" oder aus einem "Tommy B. Saif Sez zitiert." Andere Überschriften können" (Stadtname) Nachrichtenfernschreiber" oder "Vom Schreibtisch des Schlaumeiers Sammy" etikettiert werden. Bei Gelegenheiten wird der Fernschreiber sogar zur Verfügung stellen einer sich nähernden Katastrophe, zum Beispiel, manchmal das Lesen ahnen zu lassen, "Fanden Sie, dass großer Lastwagen vorbeigeht? Was? Es war nicht ein Lastwagen?" "Wellen haben von der Küste berichtet" "hat fremdes Zielen zwischen Gebieten 50 und 52 berichtet" "Frau kauft SimLeary preisgekrönte Kuh", oder vielleicht ein anderes Zitat aus einer Satz-Reihe von verschiedenen Überschriften, bevor eine Katastrophe vorkommt. Auf den Text im Fernschreiber kann dann geklickt werden, um mehr über die Nachricht zu offenbaren.

Grenzsteine

Unabhängige wirkliche Grenzsteine werden auch in SimCity 3000 eingeführt, aber sind größtenteils zu ästhetischen Zwecken (obwohl das Stellen eines Gebäudes eine Auswahl im Stadtverordnungsfenster für die Tourismus-Werbung öffnen würde), und frei von Aufbaukosten sind. Beispiele von im ursprünglichen SC3K gezeigten Grenzsteinen schließen Parthenon, den CN Turm, die Notre Dame, die Bank des chinesischen Turms, des Reich-Staatsgebäudes, Pharos Alexandrias und der Zwillingstürme des Welthandelszentrums mit jedem Turm ein getrenntes Gebäude, die Freiheitsstatue, der Eiffel Turm und sogar der Fernsehturm Fernsehturm in Berlin ein.

Musik

Eine andere Hauptänderung von SC2K ist die Hinzufügung einer lebenden von Jerry Martin zusammengesetzten Musik-Kerbe. Der neue Soundtrack vereinigt Neues Alter und lebende Jazzlieder, die außerordentlich zum gesamten Gefühl und der Tiefe des Spiels im Vergleich zur MIDI Musik im vorherigen Spiel beitragen. Die fünfzehn Spuren vom Spiel sind auch als MP3s für das Download auf der SC3K Website von EA für das Hören außerhalb des Spiels verfügbar. Die Jazzmusiker sind Vincent Herring auf Altstimme und Tenor-Saxofonen, Ryan Kisor auf der Trompete, Joey Calderazzo auf dem Klavier, Dwayne Burno auf dem Kontrabass und Jeff Hamilton auf Trommeln.

Entwicklung

Vor dem Erwerb von Entwickler-Maximoden von Sim durch Elektronische Künste 1997 wurden Pläne 1996 ursprünglich gemacht, SimCity 3000 als ein völlig 3D Spiel, in der Melodie mit dem Erscheinen (zurzeit) des 3D-Computers und der Videospiele zu entwickeln. Obwohl die Idee unpraktisch von Angestellten gehalten wurde, um, Maximode-Management zu grafisch anspruchsvoll zu sein, das wegen des Konzepts bedrängt ist, und das Spiel seit einem Jahr entwickelt wurde. Ein Vor-Vorführungsscreenshot der ursprünglichen Version deutet Grafik an, die denjenigen ähnlich ist, die sowohl in SimCopter als auch in Straßen von SimCity gesehen sind, und war beabsichtigt, um umfassendes Mikromanagement einzuschließen. Als das Spiel zuerst im 1997-E3 entschleiert wurde, war es "eine als eine Unbehaglichkeit noch betrachtete Erfahrung." Wie man erwartete, ist die 3D-Version des Spiels ein Misserfolg geworden, und, wie man sogar dachte, war seine zukünftige Ausgabe der Todesstoß zu bereits schlecht leistende Maximoden, die gescheitert hatten, gewinnbringende Titel in den Jahren seit SimCity 2000 zu veröffentlichen.

Nachdem EA Erwerb von Maximoden vollendet hat, wurde Luc Barthelet durch EA als der neue Generaldirektor von Maximoden zugeteilt. Er wurde durch den 3D-SC3K beunruhigt, die Lebensfähigkeit eines Spiels mit solcher Grafik infrage stellend. Schließlich wurde die 3D-Version völlig ausrangiert, Lucy Bradshaw wurde in von EA im November 1997 gebracht, um das SC3K-Projekt zu führen, und eine neue Revision, die auf dem SC2K's pseudoisometrischen dimetric Vorsprung und der Elfe-basierten Grafik gestützt ist, wurde von Kratzer neu entwickelt. Der neue Plan hat sich darauf konzentriert, den Kernmotor des Spiels zu behalten, mehr geringe Eigenschaften im Spiel statt dessen wie größere Karten, neue Zoom-Niveaus und zusätzliche gameplay Rahmen verbessernd.

Die zweite Version von SC3K würde einen positiveren Empfang während seines Äußeren 1998 E3 erhalten, und wurde nach seiner Ausgabe im Februar 1999 gut erhalten (obwohl Maximoden ursprünglich das Spiel beabsichtigt haben, das durch Weihnachten 1998 zu veröffentlichen ist; trotzdem hat EA bereitwillig gewartet, bis das Spiel vollendet wurde).

Wiederausgabe

2000 wurde das Spiel unter verschiedenen Namen in verschiedenen Gebieten, wie SimCity 3000 Unbegrenzte (in Nordamerika und Ozeanien), SimCity 3000 Deutschland (Deutschland), SimCity 3000 Ausgabe des Vereinigten Königreichs (das Vereinigte Königreich & Irland) und SimCity 3000 Weltausgabe (andere Länder), unter anderen wiederveröffentlicht. Das, hat unter anderem, ostasiatische und europäische Bausätze, zusätzliche Terrain-Farben und Vegetationstypen, eine Schnellschuss-Eigenschaft, eine verbesserte Version des Bauarchitekt-Werkzeugs (ein Pseudo3D-Designwerkzeug hinzugefügt, das auf Würfeln gestützt ist), vier zusätzliche Katastrophen (wie Heuschrecken und Raumtrödel), zusätzliche Grenzsteine (wie die Seouler Kathedrale von Turm und Helsinki), neue Belohnungsgebäude, dreizehn Drehbücher (zusammen mit einem Redakteur, der auf Microsoft Access gestützt ist) und eine neue FMV Einleitung. Vorgemachte Städte sind auch, einschließlich (London und Liverpool für das Vereinigte Königreich), Berlin, Madison, Madrid, Moskau und Seoul verfügbar. Zur Zeit der Ausgabe des Spiels hat EA eine Website für Simcity 3000 Unbegrenzte gestartet, die Benutzern erlaubt haben, ihre Entwicklungen auszutauschen. Die Seite, die früher an www.simcity3000unlimited.ea.com gelegen ist, ist nicht mehr verfügbar.

FLEDERMAUS

Wie der SCURK für SimCity 2000 hat SimCity 3000 seinen eigenen Baumodifikator genannt die FLEDERMAUS (Architekt-Werkzeug Bauend). FLEDERMAUS basiert auf der Idee von in einer 2. grafischen Umgebung aufgeschoberten 2-Meter-Bausteinen. Alle Gebäude haben 4 verschiedene im Spiel zu sehende Seiten, so war SCURKs ausschließlich 2. Annäherung nicht möglich.

Eine Bibliothek, Textur-Sätze zu bauen, ist vorausgesetzt, dass dem Baumeister erlauben Sie, den Stapel von Blöcken auf eine flexible und realistisch schuppige Weise zu malen. (Diese Textur-Sätze selbst sind anpassbar.) Spätere FLEDERMAUS Plus wurde mit der Fähigkeit vorgestellt, Nichtblock-Stützen zu Gebäuden hinzuzufügen, und kundengerecht angefertigte Stützen ebenso (und tatsächlich zu importieren, den 2-M-Baustein ein für allemal überreitend).

Trotz des riesigen Betrags von Gebäuden und mit der FLEDERMAUS beteiligten Künstlern (sind mehr als 50,000 Gebäude zur SimCity3000Unlimited Website an EA.com geladen worden), ein Gefühl, dass es den Kultstatus nicht gewonnen hat, den der SCURK hat. Eine andere Kritik besteht darin, dass SimCity 3000 Leuten nicht erlaubt hat, Städte durch das Stellen von Gebäuden unabhängig von der Simulation verschieden vom SCURKs Lokalredakteur zu schaffen und zu editieren.

SimCity DS

SimCity DS ist eine schwer modifizierte Version von SimCity 3000 für den Nintendo DS (oder am wahrscheinlichsten ein Umschreiben), veröffentlicht in Japan am 22. Februar 2007, Nordamerika am 19. Juni 2007 und Europa am 22. Juni 2007. Das Spiel erbt SC3Ks Grafik, aber macht von den Doppelschirmen des Taschencomputers Gebrauch, um zusätzliche Schnittstellen sofort zu zeigen. Mit der Konsole spezifische Eigenschaften werden auch wie der Gebrauch des einheitlichen Mikrofons der Konsole eingeschlossen, das verwendet wird, um Feuer und den touchscreen auszulöschen, der verwendet wird, um die Schnittstelle zu kontrollieren. Das Spiel zeigt auch "Sparen die Stadt" Weise, in der der Spieler einer von mehreren Städten helfen muss, sich von einer Katastrophe zu erholen und ein spezifisches Ziel zu erreichen, um erfolgreich zu sein.

iPhone und iPod touch

Eine Version von SimCity 3000, bekannt einfach als SimCity, wurde 2008 für das iPhone und den iPod touch veröffentlicht. Verschieden von SimCity DS ist diese Version ein Hafen des ursprünglichen Spiels modifiziert, um nur die touchscreen Benutzerschnittstelle zu verwenden. Die iPhone Version verpasst viele Eigenschaften, jedoch, einschließlich Intercitybeziehungen oder vielfacher Straßentypen.

Links


SimCity 2000 / Gleichstrom von Douglas 3
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