Dragonlance

Dragonlance ist ein geteiltes Weltall, das von Laura und Tracy Hickman geschaffen ist, und von Tracy Hickman und Margaret Weis unter der Richtung von TSR, Inc. in eine Reihe von populären Fantasie-Romanen ausgebreitet ist. Der Hickmans hat sich Dragonlance vorgestellt, während er in ihrem Auto unterwegs zu TSR für eine Bewerbung gefahren ist. An TSR hat Tracy Margaret Weis, seinen zukünftigen Schreiben-Partner getroffen, und sie haben eine Gruppe von Partnern gesammelt, um das Kerker-& Drache-Spiel des Rolle-Spielens zu spielen. Die Abenteuer während dieses Spiels haben eine Reihe von spielenden Modulen, eine Reihe von Romanen, lizenzierte Produkte wie Brettspiele und Leitungsminiaturzahlen begeistert.

1984 hat TSR den ersten Roman von Dragonlance, die Drachen des Herbstzwielichtes veröffentlicht. Es hat die Chronik-Trilogie, ein Kernelement der Welt von Dragonlance begonnen. Während die authoring Mannschaft von Tracy Hickman und Margaret Weis die Hauptbücher der Einstellung geschrieben hat, haben viele andere Autoren Romane und Novellen zur Einstellung beigetragen. Mehr als 190 Romane haben die Einstellung von Dragonlance verwendet, und sind ergänzendes Kerker-& Drache-Kampagnesetzen-Material seit mehr als einem Jahrzehnt begleitet worden. 1997 haben Zauberer von Coast LLC TSR gekauft, und haben Dragonlance Sovereign Press, Inc 2001 lizenziert, um Spielmaterialien zu erzeugen; dieser Lizenzvertrag ist 2007 abgelaufen.

Die erfundene Welt von Dragonlance von Krynn enthält zahlreiche Charaktere, eine umfassende Zeitachse und eine ausführliche Erdkunde. Die Geschichte von Krynn besteht aus fünf Altern. Die Romane und verwandten Spielprodukte werden in erster Linie im vierten Alter, Dem Alter der Verzweiflung gesetzt. Seit dem Februar 2009 ist das fünfte Alter, das Alter von Sterblichen, verwendet worden. Die Helden der Lanze, die von Weis und Hickman geschaffen ist, sind die populären Hauptfiguren der Chronik-Trilogie. Zusammen mit D&D Welt der Vergessenen Bereiche ist Dragonlance eine der populärsten geteilten Welten in der Fiktion.

Welt

Die Dragonlance Welt wird in Dutzenden von Büchern und Romanen beschrieben. Die Einstellung enthält zahlreiche Charaktere, eine umfassende Zeitachse und eine ausführliche Erdkunde.

Krynn

Dragonlance wird auf der Welt von Krynn gesetzt. Die Mehrheit der Romane findet in den verschiedenen Gebieten von Ansalon statt, ein kleiner Kontinent, obwohl einige auf dem Kontinent Taladas stattgefunden haben, hat sich nordöstlich von Ansalon niedergelassen. Die Hauptgötter in der Welt sind der Hohe Gott und seine Kinder: guter Paladine, neutraler Gilean und schlechter Takhisis. Den Göttern wird durch die Verwirrung entgegengesetzt, wer sich bemüht, Krynn zu zerstören. Abhängig vom Zeitabschnitt ist das Übel chromatisch und die guten metallischen Drachen selten oder reichlich. Menschen sind die allgemeinste Humanoid-Rasse von Krynn, aber Elfen, Zwerge, kender, Zwerge und minotaurs besetzen die Welt ebenso. Kleriker leiten magische Mächte von ihren Göttern ab, und Zauberer leiten ihre Macht von den drei Mondgöttern, Solinari, Lunitari und Nuitari ab. Hickman hatte vorher als ein Mormone-Missionar in Java seit zwei Jahren gepredigt, und verwendet Indonesische Sprache in Perioden von Dragonlance. Während der verschiedenen Kriege von Krynn werden Armeen von draconians als Truppen verwendet. Draconians werden durch das Verderben eines Drache-Eies, dadurch das Schaffen eines Reptils humanoid geschaffen. Die Eier von guten Drachen schaffen Übel draconians, und umgekehrt.

Erfundene Geschichte

Die Geschichte der Welt von Krynn, und so die Einstellungen sowohl für die Romane als auch für spielenden Ergänzungen, werden in fünf getrennte Alter grob gespalten. Das erste Alter ist die Zeit der Entwicklung, wenn die Götter geboren sind und Krynn gebildet wird. Das Alter von Träumen, das zweite Alter, wird durch das schnelle Wachstum der ersten großen Zivilisationen in der Welt und das Äußere von unzähligen neuen Rassen gekennzeichnet. Dieses Zeitalter wird auch durch drei große Kriege zwischen Drachen und ihren Günstlingen gekennzeichnet. Im Anschluss an den Dritten Drache-Krieg, im Alter der Kraft, löscht die Katastrophe das große Reich Istar aus und ändert fast die komplette Oberfläche von Krynn. Eine dreihundertjährige Depression folgt diesem Ereignis, darin, was das Alter der Verzweiflung genannt wird. Diese Periode kennzeichnet auch den Krieg der Lanze. Als Dragonlance zuerst in Kerker & Drachen, Ereignisse wie die Verlorenen während Des Alters der Verzweiflung zufällig Kriege eingeführt wurde. Seit dem Februar 2009 ist das Alter von Sterblichen für die meisten neuen Romane der Einstellung verwendet worden.

Charaktere

Die Helden der Lanze sind die Hauptfiguren der Chronik-Trilogie, die erste Reihe von Büchern von Dragonlance. Sie wurden von Weis und Hickman geschaffen, haben dann als Spieler-Charaktere in spielenden Sitzungen von Kerkern & Drachen an der Wohnung von Hickman mit Fleisch versehen. Ein Spieler auf dieser anfänglichen spielenden Sitzung war Spielentwerfer Terry Phillips, der als Raistlin spielte. Gemäß Hickman im Vorwort zum Soulforge, "ließen [wir] uns gerade in zum Spiel nieder, als ich mich meinem guten Freund Terry Phillips zugewandt habe und gefragt habe, was sein Charakter tat. Terry hat gesprochen..., und die Welt von Krynn wurde für immer geändert. Seine raspelnde Stimme, sein Sarkasmus und Bitterkeit die ganze Maskierung einer Arroganz und Macht, die nie plötzlich festgesetzt werden musste, waren echt. Jeder im Zimmer wurde sowohl durchstochen und erschreckt. Bis jetzt schwört Margaret [Weis], dass Terry die schwarzen Roben zur Partei in dieser Nacht getragen hat."

Mehrere andere Helden der Lanze wurden von verschiedenen Leuten gespielt. Autoren Gary und Janet Pack haben den Halbelfen Tanis Half-Elven und den kender Tasslehoff Burrfoot beziehungsweise gespielt. Autor Douglas Niles hat den Zwerg Flint Fireforge gespielt. TSR Angestellter Harold Johnson hat den Ritter von Solamnic Sturm Brightblade gespielt. Der Rest der Helden ist die Barbaren Goldmoon und Riverwind, der Elf Laurana Kanan und die Menschen Caramon Majere (der Bruder von Raistlin) und Tika Waylan. Weis hat Fizban das Fabelhafte gespielt.

Am Anfang hatte Margaret Weis Probleme, Tanis Half-Elven in den Romanen zeichnend. Tracy Hickman hat ihr schließlich gesagt, dass "Er James T. Kirk von Starship Unternehmen ist." Nach dieser Erklärung hat Margaret keine Schwierigkeiten mehr gehabt, während sie über Tanis geschrieben hat. Andere beachtenswerte Gegner, und manchmal Hauptfiguren, sind der Tod Knight Lord Soth und Kitiara Uth Matar, die Halbschwester von Raistlin und Caramon und Führer von einem von Dragonarmies von Ansalon. Gemäß Hickman ist Herr Soth der unvorhersehbarste Charakter, um zu schreiben über, "Jedes Mal sagend, dass Charakter ein Äußeres in einem unserer Bücher gemacht hat, von denen er versuchen würde, mit der Geschichte herunterzulaufen."

Veröffentlichungsgeschichte

Entwicklung

Hickman hat seine Weltentwicklungstechnik durch das Schreiben und das Selbstveröffentlichen mit seiner Frau Laura der Abenteuer-Module Rahasia (1979) und Pharao (1980) und das Schreiben des Ravenloft Moduls von TSR (1983) entwickelt. Er war 1982 arbeitslos, und TSR hat ihm einen auf seiner Vorlage von mehreren Modulen gestützten Job angeboten. In diesem Jahr, während sie aus Utah zu Wisconsin vertrieben haben, um einen Job mit TSR anzufangen, haben Hickman und seine Frau das Weltall-Konzept von Dragonlance geschaffen. Während der Reise haben Hickman und seine Frau zwei Ideen besprochen, die sie seit mehreren Jahren gehabt hatten: Eine ganze Welt hat gepflegt, eine Handlung der Geschichte und eine von Drachen beherrschte Welt zu unterstützen.

Ihre Ideen wurden durch TSR gut erhalten, dessen Marktabteilung gefunden hat, dass sie genug Kerker, aber nicht genug Drachen hatten. Hickman hat eine Reihe von zwölf Modulen, jeder vorgeschlagen, einen verschiedenen Drachen zeigend. TSR Angestellter Harold Johnson hat vorgeschlagen, dass Hickman versuchen sollte, zusätzliche Unterstützung von anderen TSR Mitarbeitern zu bekommen, und, nachdem eine Periode von Monaten Hickman die Unterstützung von Jeff Grubb, Larry Elmore, Roger Moore, Doug Niles, Michael Williams und anderen hatte, mit wem sie Ideen für das Projekt besprochen haben. Inzwischen editierte Weis und schrieb verschiedene Endlose Suche-Bücher für TSR. Die Dragonlance Gruppe hat entschieden, dass Romane die Spielmodule begleiten sollten; TSR hat ungern abgestimmt und hat einen Schriftsteller angestellt. Hickman ist der Designkoordinator für den Projektoberherrn, der Deckel-Name dafür geworden, was später als die Saga von Dragonlance bekannt wäre.

TSR hat sich dafür entschieden, eine Lizenz, einschließlich Module, Brettspiele, Leitungszahlen, und - für die ersten Zeitromane zu schaffen. Weis war als ein Redakteur angestellt worden; mit Hickman hat sie begonnen, mit dem Autor zu arbeiten, der angestellt ist, um die Romane zu schreiben. Sie waren mit dem Autor nicht zufrieden und haben entschieden, dass sie diejenigen sein sollten, um die Bücher zu schreiben. Sie haben im Laufe eines Wochenendes zusammengearbeitet, den Prolog für die ersten fünf Kapitel des ersten Romans, Drachen des Herbstzwielichtes schreibend, das auf den Modul-Drachen der Verzweiflung gestützt ist. TSR hat ihre Behandlung gemocht und hat ihnen die Anweisung gegeben, den Autor entlassend. Nach zwei Jahren der Entwicklung hat TSR Drachen des Herbstzwielichtes als eine Ergänzung des Fortgeschrittenen Kerker-& Drache-Spiels befreit. TSR hatte Zweifel über die Absatzmöglichkeit des beendeten Romans und hat versucht, dreißigtausend Kopien zu bestellen, schließlich die minimale Druckauflage fünfzigtausend bestellend. Der Erfolg des Romans hat TSR aufgefordert, mehr Kopien zu veröffentlichen, um Nachfrage zu befriedigen. Dragonlance hat schließlich Hilfsprodukte wie Romane, Kalender, Computerspiele und Bücher der Gestaltungsarbeit erhalten.

Weitere Entwicklung

Mitte zum Ende der 1980er Jahre hat sich ein Bruch zwischen Weis und Hickman und TSR entwickelt. Das Paar fühlte sich unter - geschätzt von der Gesellschaft, und als TSR ihre Reihe von Darksword von Romanen umgekehrt hat, sind sie zu Kleinbüchern gegangen. Zwerghuhn hat sie ein Angebot gemacht, das sie akzeptiert haben, und sie aufgehört haben, Romane von Dragonlance für TSR zu schreiben. Sie sind zurückgekehrt, um Drachen der Sommerflamme für TSR 1996 zu schreiben, denkend, dass es ihr Endroman von Dragonlance sein würde. Zurzeit war das Spielen von Dragonlance zum SAGA-System mit dem beschränkten Erfolg umgewandelt worden, und dass, verbunden mit den allgemeinen Finanzschwierigkeiten von TSR, die Zukunft der Einstellung in Zweifeln stelle. Zauberer der Küste haben den beunruhigten TSR 1997 gekauft, und Weis und Hickman haben dann den Krieg der Seelentrilogie vorgeschlagen, die in 2000-2002 veröffentlicht wurde. Alle drei Romane haben den Verkaufsschlager der New York Times Schlagseite haben lassen, und die Einstellung wurde gewerblich wiederbelebt. Vor 1998 hatte sich die ursprüngliche Trilogie von Dragonlance mehr als drei Millionen Kopien weltweit gut verkauft und Dutzende von Fortsetzungen erzeugt. Die Hauptbücher der Reihe von Dragonlance wurden von der authoring Mannschaft von Weis und Hickman geschrieben; jedoch haben viele andere Schriftsteller Beiträge, einschließlich Richard A. Knaaks, Douglas Niles, Roger E. Moores, Don Perrins, Jean Rabes, Paul B. Thompsons, Tonya C. Cooks, Michael Williams, Nancy Varian Berbericks und Chris Piersons geleistet.

2001 haben Zauberer der Küste Souveräne Presse lizenziert, um weitere Spielmaterialien von Dragonlance zu veröffentlichen. Das hat mit der kürzlich revidierten Dragonlance Kampagne begonnen, die 2003 Untergeht, der die neuen Kerker & Drachen 3. Ausgabe-Regeln verwendet hat. Am 23. April 2007 hat Weis bekannt gegeben, dass Zauberer der Küste die Lizenz des Souveräns nicht erneuert hatten, und dass Dragonlance RPG Spielergänzungen und Zusätze nur im Laufe des Endes des Jahres veröffentlicht würde.

Empfang

Dragonlance ist eine der populärsten geteilten Welten, Welten in der Schriftsteller außer denjenigen haben die sie Platz-Abenteuer geschaffen. Die erste Trilogie von Dragonlance, Chroniken, hat die Kerker-& Drache-Linie von Romanen mit vielen seiner Charaktere gestartet, die von in andere Romane gesponnen sind. Zusammen mit Vergessenen Bereichen ist Dragonlance die populärste Reihe von TSR von Romanen. Gemäß Den 1990er Jahren durch Marc Oxoby, was über die Reihe am bemerkenswertesten ist, ist, dass, "was auf einmal gewesen kann, verfügbare, eskapistische beispiellose "gefundene" Literaturbeliebtheit" in den 1990er Jahren gedacht hat. Alle Romane von Dragonlance sind im Druck während des Jahrzehnts geblieben, Weis und Hickman in literarische Sterne verwandelnd und Verkäufe ihrer non-Dragonlance Romane erhöhend. Obwohl die Reihe im Paperback am Anfang veröffentlicht wurde, hat sein Erfolg zu gebundener Ausgabe printings geführt. Die Version der gebundenen Ausgabe von Drachen der Sommerflamme hatte einen "eindrucksvollen" ersten Druck von 200,000 Büchern. Jeder Dragonlance Roman von Weis und Hickman seit 1995 ist in der gebundenen Ausgabe veröffentlicht worden, und einige vorherige Romane sind in Sammler-Ausgaben der gebundenen Ausgabe wiederveröffentlicht worden. Dragonlance hat TSR einen der erfolgreichsten Herausgeber der Sciencefiction und Fantasie in den 1990er Jahren gemacht.

Vor 2008 gab es mehr als 190 Romane in der Lizenz von Dragonlance. Weis und die Dragonlance Romane von Hickman haben mehr als zwanzig Verkaufsschlager-Listen mit Verkäufen über 22 Millionen gemacht. Die Romane des Paares sind ins Deutsch, Japanisch, Dänisch, Finnisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Neuhebräisch und Portugiesisch übersetzt worden, und haben sich in den Vereinigten Staaten, Großbritannien und Australien gut verkauft.

Nicht alle Kritiker haben Dragonlance und seine Schöpfer gelobt. Gemäß dem Autor Stephen Hunt denkt Wendy Bradley von Zeitschrift Interzone hoch an ihre Arbeit nicht. Hunt findet, dass es für Autoren ungewöhnlich ist, solchen Abscheu unter der "literarischen Mafia der Fantasie" zu erhalten, sagend, "Hinter der Verachtung jedes Kritikers geladete Beleidigung, dort der Gedanken am Ende widerrufen hat: 'Aber ich könnte das geschrieben haben!'" Visionen des Wunders, das von David G. Hartwell und Milton T. Wolf editiert ist, und von der Sciencefictionsforschungsvereinigung veröffentlicht ist, behaupten, dass Dragonlance laut der "Allesfresser-Theorie" des Veröffentlichens veröffentlicht wird. In dieser Theorie wird der Leserkreis aus Teenagern zusammengesetzt, und ersetzt völlig sich alle drei bis fünf Jahre. Das erlaubt Herausgebern, Subdurchschnitt-Romane zu veröffentlichen und noch einen kleinen noch gewinnbringendes Publikum zu erreichen.

Romane

Die wichtige Handlung der Geschichte der ursprünglichen Reihe von Dragonlance ist von Margaret Weis und Tracy Hickman mit vielfachen von anderen Autoren geschriebenen Büchern geschrieben worden, Jahre zwischen und manchmal während der Hauptereignisse bedeckend.

  • Die Chronik-Trilogie verbindet die Ereignisse seit der Sitzung der Begleiter bis zum Ende des Krieges der Lanze und des Misserfolgs der Drache-Armeen von Ansalon.
  • Die Legende-Trilogie bedeckt den Krieg der Blauen Dame, sowie die vorigen Abenteuer von Raistlin und Caramon Majere, im Versuch von Raistlin kulminierend, godhood zu erreichen. Die Bücher zeigen Zeitreise, und konzentrieren sich auf Ereignisse in Istar vor der Katastrophe, sowie den folgenden Dwarfgate Kriegen.
  • Die Zweite Generation ist ein einzelnes Kompilationsbuch, das die wichtigsten Märchen von der Märchen-Reihe aufpickt und über die Kinder der Begleiter ausführlich berichtet, von denen alle Spieler in der späteren Geschichte werden. Wie man betrachtet, ist dieses Buch ein Teil der wichtigen Handlung der Geschichte, weil es gelesen werden muss, um die Ereignisse zu verstehen, die zwischen dem Krieg der Lanze und dem Verwirrungskrieg geschehen sind. Dieser Roman developes Charaktere, die später im Krieg der Seelentrilogie gesehen würden.
  • Drachen der Sommerflamme bedecken den Verwirrungskrieg, auch bekannt als die Zweite Katastrophe. Die Götter und Sterblichen schließen sich Kräften an, um Verwirrung in seinem Versuch zu vereiteln, Krynn zu zerstören. Der Krieg endet mit dem Abzug der Verwirrung und den Göttern von Krynn in einer Gottesabmachung, den Weltsafe zu behalten.
  • Drachen eines Neuen Alters beschreiben den Anstieg der Drache-Oberherren und führen das Fünfte Alter von Dragonlance ein. Es führt in den Krieg der Seelentrilogie.
  • Der Krieg der Seelentrilogie beginnt als fremde Sturmkurse durch Krynn, den Krieg von Seelen verkündend. Das Ende des Krieges bringt die Rückkehr der Götter, des Todes von Takhisis und der Abfahrt von Paladine als Kopf der guten Götter, um das Gleichgewicht zwischen dem Gut und Böse aufrechtzuerhalten.
  • Die Dunkle Apostel-Trilogie folgt dem Tod von Takhisis und der Abfahrt von Paladine, wenn sich die kleineren Götter mühen, Überlegenheit aufrechtzuerhalten.
  • Die Verlorene Chronik-Trilogie ist ein Begleiter zu den ursprünglichen Chroniken. Jedes Buch der Trilogie füllt Abteilungen der Geschichte aus vorher hat unsäglich verlassen. Es erzählt die Geschichte, die die Wiederherstellung des Hammers von Kharas umgibt, wie die Begleiter die Drache-Kugel von der Eiswand wiederbekommen, wie Kitiara Uth Matar und Herr Soth Verbündete geworden sind, und wie Raistlin Majere die Schwarzen Roben in Neraka genommen hat.

Kampagneeinstellung

TSR hat Dragonlance als eine Kampagne geschaffen, die für die Fortgeschrittenen Kerker & Drachen (AD&D) roleplaying Spiel 1982 untergeht. Sie haben das erste Quellenwerk, die Dragonlance Abenteuer 1987 veröffentlicht. Als AD&D zur 2. Ausgabe aktualisiert wurde, wurde die Kampagneeinstellung von Dragonlance ebenso aktualisiert. Jedoch, in den 1990er Jahren, wurde Dragonlance umgewandelt, um die neue SAGA roleplaying System zu verwenden, das Karten verwendet, um die Effekten von Handlungen zu bestimmen. 1996, Dragonlance: Das Fünfte Alter roleplaying Spiel wurde veröffentlicht; das Spiel hat Karten verwendet, um zufällige Ergebnisse statt Würfel und betonte Entwicklung der Handlung der Geschichte zu erzeugen. Als die 3. Ausgabe von Kerkern & Drachen veröffentlicht wurde, wurde Dragonlance wieder mit einem neuen Quellenwerk aktualisiert (Dragonlance Kampagneeinstellung), obwohl keine neuen Abenteuer von Zauberern der Küste veröffentlicht wurden. Zauberer der Küste haben auch die ganze Verantwortung umgesetzt, Dragonlance zu unterstützen, der in der 3. Ausgabe zur Hausgesellschaft von Margaret Weis, Souveräner Presse untergeht.

Medien

2008, ein belebter auf dem ersten Buch von Dragonlance desselben Namens gestützter Film, wurde unmittelbar zum Video veröffentlicht. Der Zeichentrickfilm wurde durch den Toonz Zeichentrickfilm erzeugt, und hat die Stimmen von Lucy Lawless, Kiefer Sutherland, Michael Rosenbaum und Michelle Trachtenberg gezeigt. Mehrere Videospiele werden auch in der Welt von Dragonlance gesetzt: einschließlich (1988), Drachen der Flamme (1989), Krieg der Lanze (1989), Dragonstrike (1990), Schattenzauberer (1991), Meister von Krynn (1990), Todesritter von Krynn (1991), und Die Dunkle Königin von Krynn (1992).

Die Reihe hat Erwähnung in der Musik ebenso, einschließlich "Wishmaster", eines Liedes durch Nightwish gestützt teilweise auf der Master- und Lehrling-Beziehung zwischen Raistlin Majere und Dalamar begeistert. Der schwedische Metallband-See von Tränen hat auch ein Lied genannt "Raistlin und das Erheben" auf ihrem 1997-Album Karminrotes Weltall registriert, während der deutsche Gruppenrollladen-Wächter "Den Soulforged", ein anderes Lied geschrieben hat, das durch die Geschichte von Raistlin begeistert ist, die auf dem 2002-Album des Bandes Eine Nacht an der Oper erschienen ist. Auch dänisches/amerikanisches Band Pyramaze hat in ihrem 2008-Album Unsterbliches Lied "das Gedicht von Caramon" registriert.

Gegen Ende 2011 hat Holysoft Studios Ltd den ersten Teil einer deutschen Audioanpassung der Chronik-Trilogie mit nachfolgenden Ausgaben später trilogys veröffentlicht bekannt gegeben zu werden.

Siehe auch

  • Liste von Gottheiten von Dragonlance
  • Liste von Positionen von Dragonlance

Außenverbindungen


Source is a modification of the Wikipedia article Dragonlance, licensed under CC-BY-SA. Full list of contributors here.
Rotes Klavier / Rad-Bremse
Impressum & Datenschutz