Fremdenfeind (Videospiel)

Fremdenfeind ist ein 1987-Arkade-Spiel, das durch den Verdammten Auf halbem Wege veröffentlicht ist. Starbases, Monde, Schiffe und Raumstädte sind mit Ausländern verseucht, und die Spieler müssen die Ausländer töten, bevor jeder völlig überflutet wird.

Beschreibung

Dieses Spiel war darin ungewöhnlich es hat den einzelnen Monitor in drei getrennte horizontale Abteilungen, ein für jeden Spieler gespalten. Das hat den Spielern erlaubt zusammenzuarbeiten, sondern auch hat den getrennten Spielern erlaubt, ringsherum frei, eine auf den meisten kooperativen Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen nicht gefundene Eigenschaft zu wandern. Mit den meisten Spielen, die vielfachen Spielern sofort erlaubt haben, wurden alle Spieler durch die Ränder des Schirms gebunden (d. h. alle Spieler mussten in demselben allgemeinen Gebiet auf dem Schirm sein, so konnte es sie alle enthalten). Weil das Spiel solche hohe Entschlossenheit für seine Zeit gezeigt hat, hat der Spalt-Schirm die grafische Bitte des Spiels nicht geschmälert.

Charaktere

Es gibt neun Charaktere, um von im Fremdenfeind, drei für jeden Steuerknüppel zu wählen. Der leftmost Kontrolleur (rote) Angebote Herr M.Brace, Dr Kwack und Oberst Poupon. Der mittlere Kontrolleur (gelbe) Angebote Herr Fogg, Oberst F. Truth und Dr Udderbay. Der richtige Kontrolleur (blaue) Angebote Herr Eeez, Dr Zordiz und Oberst Schickn. Menschen und Ausländer setzen gleich die spielbaren Charaktere - zum Beispiel zusammen, Dr Kwack hat einen Kopf einer Ente. Spieler wurden auch mit Kennfarben versehen. Zum Beispiel haben die Wahlen des linken Spielers rote Hemden, das Blau des gelben und richtigen Spielers des mittleren Spielers getragen.

Waffen

Die Waffen, die ein Spieler sammelt, sind ziemlich verschieden. In der Größenordnung vom Schaden sind die Waffen: Schlag (unbewaffnet), phazer (die Startwaffe), Laserpistole, Blitzgewehr, Gaspistole und Handgranaten. Die Pistolen neigen dazu, Macht gegen die Reihe zu tauschen. Eine Ausnahme dazu ist der phaser, der mittlere Reihe und sehr niedrigen Schaden hat. Große Sorge muss mit den Handgranaten genommen werden, weil sie von Wänden und Türen springen und den Spieler schlagen können, der sie, oder sogar andere Spieler geworfen hat. Keine der Pistolen kann andere Spieler verletzen, aber das Lochen kann, und den geschlagenen Spieler hinfallen, und die Pistole fallen lassen lassen, die er trug, den der Angreifer dann frei ist aufzunehmen. Wann auch immer eine Pistole eines Spielers verloren und (solcher als durch das Fallen davon in einer Türöffnung), ein kleiner Roboter Räder in sein Zimmer zerstört wird und eine zufällige Pistole für ihn verteilt, um zu verwenden.

Die Laserpistole leiht sich zu einem konservativen Spiel-Stil, Gegner an der Reihe behaltend und sich durch Niveaus langsam bewegend (hat häufig gehockt), während die Gaspistole schnelleres bewegendes Spiel fördert, da der Spieler schnell schließen muss, um Feinde zu beseitigen.

Gameplay

Das Arkade-Spiel kann von bis zu 3 Spielern gespielt werden, und die Absicht jedes Niveaus ist, alle Ausländer zu vereiteln, bevor Zeit ausgeht. Einige Zimmer zeigen alltäglich den Prozentsatz der ausländischen Infektion und Zeit bleibend, bis sich selbst zerstören, wenn das Niveau endet (aber ein nahe gelegener Knopf kann den Count-Down provisorisch ausschalten). Niveaus können mehr als einen Fußboden enthalten, und Spieler verwenden Aufzüge (und manchmal Löcher im Fußboden), um sich zwischen Stöcken zu bewegen, um alle Ausländer zu vereiteln. Spieler können auch stärkere Waffen und andere Sachen aufnehmen, um in ihrer Ausrottung der Ausländer zu helfen.

Die feindlichen Ausländer (bekannt als "Xenos") kommen in verschiedenen Formen. Es gibt "Eier" (ähnlich den Eiern im Ausländer). Wenn ein Ei Junge ausbrütet, schafft es ein "Kriechtier", das sich dem Spieler anschließen und Gesundheit dränieren kann. Wenn ein Kriechtier nicht getötet wird, wird es schließlich in eine "Rolle" (ein Kreuz zwischen einer Eidechse, Raupe und Gürteltier) reif. Rollen sind einer der zäheren Feinde, weil sie sich ballen und ringsherum während undurchdringlich, für die Pistolen der Spieler rollen können. Rollen wachsen manchmal in die Form "des Kriegers" Xeno hinein, die durch das Springen angreift und verlangt, dass vielfache Erfolge von den meisten Waffen töten. Krieger sind im Stande, zerstörende Säure über Zimmer (und manchmal in angrenzende Zimmer) zu spucken. Diese Säure tropft auch von der Decke in einigen Zimmern. Sie haben auch einen verheerenden Sprung-Angriff, der niederschlagen und abrüsten wird. Einer der heimtückischeren Angriffe in einem Arsenal eines Kriegers ist seine Fähigkeit, einen Spieler zu entwaffnen. Einfach das Wandern vorbei an einem Krieger kann die Pistole des Spielers veranlassen, auf den Fußboden zu fallen (es wenn noch in einer Türöffnung zerstörend). Anderer Xenos schließt "Tentakel" ein, die zufällig vom Deck oder der Decke erscheinen, und fangen oder den Spieler beziehungsweise erwürgen, und der wohl zähste Feind ein Xeno "Königin" ist, die entweder in Türöffnungen oder hinter bestimmten Hintergründen und Werfen-Proto-Eiern an den Spielern erscheint und hypnotische Augenbalken schießt, die Spieler fangen und ihre Gesundheit dränieren. Wenn das Proto-Ei auf einem Schirm mit einem Spieler landet, wächst es in ein anderes Ei hinein, das schließlich in ein Kriechtier wie gewöhnlich Junge ausbrütet. Jede biologische Blutsverwandtschaft zwischen Krieger Xenos und Königin Xenos, und ob die Tentakel, die im ducting wachsen, ein Teil der Königin Xenos sind, wird bloß einbezogen. Es gibt viel größere ausländische Rümpfe der Spieler kann Pass oder durch spazieren gehen, aber sie erscheinen nur als ein Teil des Hintergrunds.

Da Spieler die verschiedenen Karten durchgehen (Raketenschiff, Mondbasis, Raumstadt, usw.), stoßen sie auf verschiedene aufzunehmende Sachen. Einige (menschliche Schädel, Laboratorium-Fläschchen, Feuerlöscher, usw.) sind nur für Bonus-Punkte am Ende des Niveaus. Andere (Handgranaten, Messer, Essen) sind für die Spieler sofort nützlich (Handgranaten für das Werfen, wird sofortigen Tod Xenos zufügen und auf einem Spieler beschädigen; ein Messer wird einen Spieler frei von Tentakeln schneiden, sie im Prozess tötend; und Essen füllt die Gesundheit der Spieler wieder). Dennoch andere Sachen (Platten, Werkzeuge, ID-Anhängsel, Codes, usw.) sind im richtigen Zimmer nützlich. Zum Beispiel bestechen die Werkzeuge den immer schlecht funktionierenden Handgranate-Automaten (welcher constantantly lebende Handgranaten auswirft), erlaubt die Platte einem Spieler, ein teleportation Gerät zu verwenden, das ID-Anhängsel wird Sicherheitshindernisse ausschalten, und der Code ermöglicht einem Spieler, eine selbst zerstören Folge zu veranlassen, eine Basis zu zerstören, anstatt Xenos es übernehmen zu lassen. In diesem Fall erhalten die Spieler eine reduzierte Belohnung im Vergleich zu einem Sieg, aber wenn Xenos übernehmen, gibt es keine Belohnung. Gesammelte Sachen, werden und Bonus-Punkte aufgezählt, die für jeden zuerkannt sind, gesammelt. Handgranaten tragen vom Niveau bis Niveau vor.

Jeder Kredit gibt dem Spieler einen bestimmten Betrag der Gesundheit, die sogar ohne Kampf hinzählt. Essen und einige Zimmer füllen eine Gesundheit eines Spielers wieder. Die Spielzyklen durch Niveaus, die Schwierigkeit jeder Zyklus vergrößernd, bis alle Spieler gestorben sind und hat keiner weitergemacht. Es ist völlig möglich, ganz gut zu tun, um fortzusetzen, zu spielen, ohne mehr Kredite hinzuzufügen.

Häfen

Wie viele Spiele dieses Zeitalters wurde Fremdenfeind zu vielen Haussystemen getragen. 1988 beginnend, wurde es dem Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, Kommodore 64, Luchs, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum und das Nintendo Unterhaltungssystem getragen. (Ein Atari 800/XL/XE Konvertierung besteht in der Prototyp-Form).

Atari hat den Versionsfremdenfeind für seine Systeme veröffentlicht (die 7800, und XE Versionen wurden durch die Software von BlueSky entwickelt, und die Luchs-Version wurde von Epyx entwickelt), während Sunsoft es zum NES getragen hat. Der Kommodore 64 Hafen wurde durch das Mikrospiel getan. 2004 wurde Fremdenfeind in die Arkade-Schätze von Midway 2 für den PS2, Xbox und Nintendo GameCube eingeschlossen.

Verweisungen und Kommentare

Links


Dennis Hastert / Überverbrauch
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