Tekken

ist eine Kämpfen-Spiellizenz, die geschaffen, entwickelt und von Namco (später Namco Bandai Spiele) veröffentlicht ist. Mit ursprünglichem Tekken 1994 beginnend, hat die Reihe mehrere Fortsetzungen sowie Aktualisierungen und Nebenprodukt-Titel, sowie drei Filme und andere Medien erhalten. Der offizielle englische Name der Reihe wird immer in Vollgroßbuchstaben (TEKKEN geschrieben, der zu TK abgekürzt ist).

Die Geschichte in jedem Spiel in der Hauptreihe dokumentiert die Ereignisse des erfundenen Kampfsportarten-Turniers, den König des Eisenfaust-Turniers, das von der Vereinigung von Mishima Zaibatsu veranstaltet ist. Der Preis ist normalerweise Kontrolle der Gesellschaft, die dann dem Sieger erlaubt, das folgende Turnier zu veranstalten.

Spiele

Die Arkade-Spielversionen haben Playstationsbasierte Hardware traditionell verwendet, um die Spiele zu führen. Das erste Spiel in der Reihe, Tekken, wurde 1994 zuerst in Arkaden und dann als ein Hafen für PlayStation veröffentlicht. Zwei Fortsetzungen, Tekken 2 und Tekken 3, wurden auf dieselbe Mode 1996 und 1998 veröffentlicht. Tekken 3 wurde auch zum Spieljunge-Fortschritt als Tekken Fortschritt 2001 getragen.

Die folgenden zwei Fortsetzungen, Tekken 4 und Tekken 5, wurden auch zu PlayStation 2 2002 und 2004 beziehungsweise im Anschluss an ihre Ausgabe in Arkaden getragen. PlayStation Tragbar und PlayStation 3 Version von Tekken 5, wiederbetitelt, wurden 2006 befreit. Eine Online-Version von Tekken 5: Dunkles Wiederaufleben wurde auch 2007 für das Netz von PlayStation veröffentlicht.

Tekken 6 wurde für Arkaden 2007 ursprünglich befreit, von einer aktualisierten Version, Tekken 6 gefolgt: Herkunft-Aufruhr, 2008. 2009 wurde die Aktualisierung für den PS3, PSP und Xbox 360 als Tekken 6 veröffentlicht. 6-basierter Tekken wurde für Nintendo 3DS 2012 befreit.

Nebenprodukt und Überkreuzungsspiele

Ein Nebenprodukt-Titel unter dem Namen des Tekken Anhängsel-Turniers wurde 1999 veröffentlicht. Im Gegensatz zu vorherigen Titeln zeigt Tekken Anhängsel-Turnier Anhängsel-Kämpfe und 2000 war das erste zum PS2 getragene Spiel von Tekken. Eine wiedergemeisterte Version des Spiels, Tekken Anhängsel-Turnier HD, wurde in die 2011-Sammlung Tekken Hybride eingeschlossen, die mit einer spielbaren Demo des Tekken Anhängsel-Turniers 2 und der Film Tekken gepackt ist: Blutrache. Tekken Anhängsel-Turnier 2 wurde in japanischen Arkaden 2011 veröffentlicht. Seine Konsole-Version dessen wird auf einer aktualisierten Version basieren, die neue Eigenschaften enthalten hat.

Tekken Karte-Herausforderung wurde auf Japan-Only-tragbarem WonderSwan 1999 veröffentlicht. Reihe-Charakter von Tekken Nina Williams ist der Hauptcharakter eines Handlungsabenteuer-Spieltodes allmählich, veröffentlicht für den PS2 2005. Noch zwei Nebenprodukt-Spiele von Tekken sind auch 2011, ein 2. kämpfendes Spiel Tekken veröffentlicht worden, der für Mobiltelefone und Tekken-Schüssel (das bowlende Minispiel vom Tekken Anhängsel-Turnier) für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM Betriebssystem entschlossen ist.

Namco und Capcom sind bereit gewesen, Überkreuzungsspiele von Tekken und Straßenkämpfer-Lizenzen, Straßenkämpfer X Tekken (veröffentlicht 2012) und Tekken X Straßenkämpfer (zurzeit in der Entwicklung) zu schaffen. Das ehemalige Spiel wurde von Capcom entwickelt und schließt 2. gameplay Mechanik, wie gesehen, in den Straßenkämpfer IV ein, wohingegen das letzte Spiel von Namco entwickelt wird und die gameplay Mechanik von Tekken 6 einschließen wird.

Gameplay

Als mit vielen Kämpfen-Spielen wählen Spieler einen Charakter aus einer Aufstellung, und beschäftigen sich mit dem Nahkampf mit einem Gegner. Traditionelle kämpfende Spiele werden gewöhnlich mit Knöpfen gespielt, die der Kraft des Angriffs, wie starker Schlag oder schwacher Stoß entsprechen. Tekken widmet jedoch einen Knopf jedem Glied des Kämpfers. Die Reihe verwendet getrennte Knöpfe für rechte und linke Glieder, auf vier Knöpfe hinauslaufend. System von Gameplay schließt auch Werfen-Flüchte ein, und von Tekken 2, Autoblock anfangend. Jede Wiederholung wurde sowohl auf grafisch als auch auf technisch verbessert.

Tekken 3 hat die Fähigkeit eingeführt, in den Vordergrund oder weg vom Hintergrund, allgemein gekennzeichnet als "das Ausweichen" umzuziehen. Tekken 3 auch reduziertes Wiederherstellungsmal niedergeschlagen als vorherige Spiele und jedes Spiel schließen später Rollen ein, sofort nach dem Schlagen des Bodens zu genesen, dem Spieler erlaubend, in den Kampf zurückzukommen, anstatt Knöpfe zu hämmern. Tekken 4 hat Charakteren noch größere Beweglichkeit durch das Hinzufügen wahrer 3D-Bewegung während gleichzeitig einschließlich geometrisch komplizierter Arenen mit dem ungeebneten Boden, den Hindernissen und den Wänden gegeben.

Tekken 5 hat die Rückkehr sowohl ummauerter als auch unendlicher Arenen gesehen. Tekken 6 behält viel vom Design von Tekken 5 sondern auch schließt "Wut"-Weise ein (wenn ein Charakter in der Nähe vom Ende ihrer Lebenskraft-Bar ist, verdienen sie einen Schaden-Vermehrer) und "Bestimmte" Erfolge (Erfolge dass, wenn verbunden, mit einem Bordgegner, wird sie in einen niedergelegten Staat legen, wohin sie seit einer bestimmten Periode nicht flüchten können, Combo-Erweiterungen erlaubend). Tekken 6 hat auch zerstörbare Stöcke, die den Kämpfern erlauben, zu neuen kämpfenden Gebieten, wenn gebrochen, zu misslingen.

Charaktere

Spieler können von einem verschiedenen Wurf wählen, der von einer Vielfalt von ethnischen Hintergründen und dem Kämpfen mit Stilen hagelt. Einige Charaktere haben übernatürlichen Ursprung, wie Teufel und Ungeheuer, während Tiercharaktere wie Kuma der Bär komische Erleichterung zur Verfügung stellen. In der Geschichte-Weise des Spiels hat jeder Charakter allgemein ihre eigenen persönlichen Gründe dafür, ins Turnier einzugehen und sich um den Preis zu bewerben.

Einige Charaktere, haben Sie movesets ähnlich dem vorherigen gesehen, solcher als im Fall von Jin Kazama. Andere, wie Anna Williams, werden häufig als "Klone" etikettiert, für dieselben Techniken anderer Charaktere größtenteils zu teilen.

Einige von Charakteren von Tekken sind als Gast-Charaktere in anderen Videospielen, solcher als, Pac-Mann-Fieber, Zerkrachen-Tennis Pro Turnier 2, Soulcalibur II, Kamm-Renner 6 und Städtische Regierung, sowie in einigen Überkreuzungsvideospielen des Rolle-Spielens, einschließlich des Bösen Randes, Namco × Capcom und die kommende Zone des Projektes X gezeigt worden.

Anpassungen

, zweiteilige EIER anime Reihe, wurde in Japan 1998 veröffentlicht. Es wurde vom Studio Deen entwickelt und von Kunihisa Sugishima geleitet. Seine Geschichte folgt der Rache von Kazuya Mishima gegen seinen Vater Heihachi im König des Eisenfaust-Turniers.

Es hat auch zwei gedruckte Anpassungen der Spiele gegeben. Tekken Für immer, ein komisches Buch von Dave Chi und illustriert von Paco Diaz und veröffentlicht durch Bildcomics im Dezember 2001, zeigt eine Geschichte, die sich auf die Familie von Kazama und auch den Unbekannten Charakter vom Tekken Anhängsel-Turnier konzentriert hat. ist ein manga, der von Keiichi Suzuki geschrieben ist und von Shogakukan veröffentlicht ist, der in zwei tankobon Volumina mit dem ersten am 5. Dezember 2000 und dem zweiten am 5. April 2001 gesammelt wurde.

Tekken, ein Film der lebenden Handlung, der von Dwight H. Little und die Hauptrolle spielendem John Foo, Ian Anthony Dale und Kelly Overton geleitet ist, wurde in Japan am 20. März 2010 durch Warner Bros. Pictures befreit. Der Film konzentriert sich auf Jin Kazama, der in den König des Eisenfaust-Turniers nach dem Tod seiner Mutter eintritt. Katsuhiro Harada, Direktor der Videospiel-Reihe von Tekken, hat den Film ausgewaschen.

, ein lebensgroßer CGI-belebter anime Film im Digitalen, der 3D, von Youichi Mouri, premiered in den Vereinigten Staaten 2011 geleitet ist, und wurde in Japan zwei Monate später dass dasselbe Jahr veröffentlicht. Digitalgrenze hat sich entwickelt, und Bandai Unterhaltung hat den Film verteilt. Verschieden von vorherigen Filmen wird Blutrache innerhalb der offiziellen Handlung der Geschichte von Tekken gesetzt und wird zwischen den Ereignissen von Tekken 5 und Tekken 6 gesetzt. Es wurde in Japan im Dezember 2011 als ein Teil der Sammlung Tekken Hybride veröffentlicht.

Charaktere und Einstellungen von der Reihe erscheinen auch im einlösbaren Kartenspiel Universales kämpfendes System durch Fantasie-Flugspiele und in Epischen Kämpfen durch die Kerbe-Unterhaltung.

Empfang

Bezüglich des Augusts 2010 hat die Lizenz von Tekken 40 Millionen Einheiten von Spielen verkauft. Der kritische Empfang zu den Spielen ist mit Tekken 3 Empfang eines Durchschnitts von 96 % an Metacritic und GameRankings positiv gewesen.

Entwickler von non-Tekken Spielen haben sich über die Reihe geäußert. Ed Boon, der Co-Schöpfer des Sterblichen Kombat, hat in einem seiner Interviews mit GamePro offenbart, dass sein kämpfendes Lieblingsspiel aus seinen Mitbewerbern Tekken ist. Sowohl Sega als auch Namco haben Interesse in einer möglichen Überkreuzung zwischen Virtua Fighter und Tekken gezeigt. Die Reihe häufig gewesen etikettiert als ein "Rivale" des Virtua Kämpfers als die zwei ist die berühmteste kämpfende 3D-Spielreihe geworden. Andererseits, Tomonobu Itagaki, hat der Entwerfer der Toten oder Lebendigen Reihe Abneigung gegen die Lizenz von Tekken zum Punkt des Stellens davon als eines seiner am meisten gehassten Spiele ausgedrückt.

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