Charakter (Künste)

Ein Charakter ist die Darstellung einer Person in einem Bericht-Kunststück (wie ein Roman, Spiel oder Film). Abgeleitet aus dem alten griechischen Wort kharaktêr, es datiert von der Wiederherstellung, obwohl es weit verwendet nach seinem Äußeren in Tom Jones 1749 geworden ist. Davon hat sich der Sinn "einer von einem Schauspieler gespielten Rolle" entwickelt. Charakter, besonders wenn verordnet, durch einen Schauspieler im Theater oder Kino, schließt "das Trugbild ein, eine menschliche Person zu sein." In der Literatur führen Charaktere Leser durch ihre Geschichten, ihnen helfend, Anschläge zu verstehen und Themen zu erwägen. Seit dem Ende des 18. Jahrhunderts ist der Ausdruck "im Charakter" verwendet worden, um eine wirksame Verkörperung durch einen Schauspieler zu beschreiben. Seit dem 19. Jahrhundert ist die Kunst, Charaktere, wie geübt, durch Schauspieler oder Schriftsteller zu schaffen, Charakterisierung genannt worden.

Ein Charakter, wer als ein Vertreter einer besonderen Klasse oder Gruppe von Leuten steht, ist als ein Typ bekannt. Typen schließen sowohl Aktiencharaktere als auch diejenigen ein, die mehr völlig individualisiert werden. Die Charaktere in Hedda Gabler von Henrik Ibsen (1891) und Fräulein Julie von August Strindberg (1888) sind zum Beispiel spezifische Positionen in den sozialen Beziehungen der Klasse und des Geschlechtes vertretend, solch, dass die Konflikte zwischen den Charakteren ideologische Konflikte offenbaren.

Die Studie eines Charakters verlangt eine Analyse seiner Beziehungen mit allen anderen Charakteren in der Arbeit. Der individuelle Status eines Charakters wird durch das Netz von Oppositionen definiert (proairetic, pragmatisch, linguistisch, proxemic), dass es sich mit den anderen Charakteren formt. Die Beziehung zwischen Charakteren und der Handlung der Geschichte bewegt sich historisch, häufig miming Verschiebungen in der Gesellschaft und seinen Ideen über die menschliche Individualität, Selbstbestimmung und die Gesellschaftsordnung.

Klassische Analyse des Charakters

In der frühsten überlebenden Arbeit der dramatischen Theorie, Poetik (c. 335 BCE), der griechische Philosoph Aristoteles leitet diesen Charakter (Ethos) ab ist einer von sechs qualitativen Teilen der athenischen Tragödie und einer der drei Gegenstände, die es (1450a12) vertritt. Er versteht Charakter, um eine erfundene Person, aber die Qualität der Person nicht anzuzeigen, die in der Geschichte handelt und auf seine Situationen (1450a5) reagiert. Er definiert Charakter als "das, was Entscheidung, beliebiger Sorte" (1450b8) offenbart. Es ist deshalb möglich, Tragödien zu haben, die "Charaktere" in Aristoteles Bedeutung des Wortes nicht enthalten, da Charakter die Moralverfügungen von denjenigen macht, die die Handlung der klaren Geschichte durchführen. Aristoteles argumentiert für den Primaten des Anschlags (mythos) über den Charakter (Ethos). Er schreibt:

In der Poetik hat Aristoteles auch die einflussreiche Dreierabteilung von Charakteren im Vorgesetzten zum Publikum, untergeordnet, oder an demselben Niveau eingeführt. In Tractatus coislinianus (der kann oder durch Aristoteles nicht sein kann), wird Komödie als das Beteiligen von drei Typen von Charakteren definiert: der Clown (bômolochus), der ironist (eirôn) und der imposter oder Prahler (alazôn). Alle drei sind zur "alten Komödie von Aristophanes zentral."

Als der römische Dramatiker Plautus seine Spiele geschrieben hat, wurde der Gebrauch von Charakteren, um dramatische Genres zu definieren, gut gegründet. Sein Amphitryon beginnt mit einem Prolog, in dem der Speaker Mercury behauptet, dass da das Spiel Könige und Götter enthält, kann es keine Komödie sein und muss eine Tragikomödie sein. Wie viel römische Komödie wird es wahrscheinlich aus einem früheren griechischen Original, meistens gehalten übersetzt, die Lange Nacht von Philemon oder der Amphitryon von Rhinthon, beide jetzt verloren zu sein.

Typen von Charakteren

Herum gegen die Wohnung

In seinem Buch Aspekte des Romans hat E. M. Forster zwei grundlegende Typen von Charakteren, ihren Qualitäten, Funktionen und Wichtigkeit für die Entwicklung des Romans definiert: flache Charaktere und runde Charaktere. Flache Charaktere sind zweidimensional, darin sind sie relativ unkompliziert und ändern sich überall im Kurs einer Arbeit nicht. Im Vergleich sind runde Charaktere kompliziert und erleben Entwicklung, um manchmal genug den Leser zu überraschen.

Siehe auch

  • Werbecharakter
  • Gegner
  • Das Brechen des Charakters
  • Charakter-Schauspieler
  • Charakter-Zeichentrickfilm
  • Charakter-Kreisbogen
  • Charakter blogging
  • Charakter-Komödie
  • Charakter-Tanz
  • Charakter-Fehler
  • Charakterisierung
  • Charakter-Stück
  • Charakter-Skizze
  • Zerlegbarer Charakter
  • Kostümierter Charakter
  • Declamatio
  • Im Brennpunkt stehender Charakter
  • Knebel-Charakter
  • Allgemeiner Charakter
  • Geistercharakter
  • Nichtspieler-Charakter
  • Aus dem Charakter
  • Charakter
  • Spieler-Charakter
  • Hauptfigur
  • Wiederkehrender Charakter
  • Heimlicher Charakter
  • Aktiencharakter
  • Das Unterstützen des Charakters
  • Mitfühlender Charakter
  • Ungesehener Charakter

Referenzen

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