Luxusfarbe

Luxusfarbe (DPaint) ist ein Punktgrafik-Redakteur Reihe, die ursprünglich von Dan Silva für Electronic Arts (EA) geschaffen ist.

Die ursprüngliche Version wurde für den Kommodore Amiga geschaffen und wurde im November 1985 veröffentlicht. Es wurde schließlich zu anderen Plattformen getragen, aber hatte nur Industriestandardstatus auf dem Amiga.

Geschichte

DPaint war das Produkt eines innerbetrieblichen Kunstentwicklungswerkzeugs genannt das Prisma. Da Silva zusätzliche Eigenschaften zum Prisma hinzugefügt hat, wurde es in ein Vitrine-Produkt verwandelt, um mit dem Debüt von Amiga 1985 zusammenzufallen. Nach der Ausgabe wurde es von der Gemeinschaft von Amiga schnell umarmt und ist tatsächlich Grafik (und späterer Zeichentrickfilm) Redakteur für die Plattform geworden. Es wurde fast allgegenwärtig im Bilden von Spielen von Amiga, dem Zeichentrickfilm und der demoscene Produktion verwendet. Hersteller von Amiga Commodore International hat später EA beauftragt, Version 4.5 AGA zu schaffen, um sich mit der neuen Fortgeschrittenen Grafikarchitektur chipset (A1200, A4000) fähiger Amigas davonzumachen. Version 5 war die Endausgabe nach dem Bankrott des Kommodores 1994.

Mit der Entwicklung von Luxusfarbe hat EA den ILBM und die ANIM Dateiformat-Standards für die Grafik eingeführt. Obwohl weit verwendet, auf Amiga haben sie nie weit verbreitete Endbenutzer-Annahme auf anderen Plattformen gewonnen, aber wurden von Spielentwicklungsgesellschaften schwer verwendet. Dpaint wurde von Lucasarts verwendet, um Grafik für ihre Abenteuer-Spiele wie Affe-Insel zu machen, und ist die Quelle des Namens des Hauptcharakters in der Affe-Inselreihe, Guybrush Threepwood - der Name des Charakters ist auf die Datei zurückzuführen gewesen, die verwendet ist, um seine Bilddaten zu versorgen. Gegen den populären Glauben jedoch wurde die ursprüngliche Quellelfe "guy.brush" nicht genannt, weil die verwendete Dateierweiterung ".bbm" und nicht ".brush" war. Die Datei wurde tatsächlich "guybrush.bbm", den "Pinsel"-Teil des Dateinamens genannt, der vom Künstler hinter dem Charakter, Steve Purcell wird einschließt.

Frühe Versionen von Luxusfarbe waren sowohl in geschütztem als auch in nicht kopiergeschützte Versionen, der letzte Einzelhandel zu einem ein bisschen höheren Preis verfügbar. Dieser Kopierschutz war später fallen gelassen. Luxusfarbe war ein Teil einer Reihe von Produkten von der Elektronischen Kunstwerkzeug-Gruppe — später bewegt zum EIS (für die Zwischentätigkeit, Kreativität und Ausbildung) Gruppe — der solche Programme von Amiga als Luxusmusik, Luxusvideo und die Studio-Reihe von Farbe-Programmen für den Macintosh eingeschlossen hat.

Funktionalität

Verschieden von modernen Grafikredakteuren, wie Adobe Photoshop, wurden die meisten Grafikredakteure von Amiga zum bitmapped und den Bitplaned-Anzeigeweisen des Eingeborenen Amiga chipset schwer orientiert, und in Luxusfarbe war das am prominentesten.

Der Amiga unterstützt heimisch mit einem Inhaltsverzeichnis versehene Farbe, wohin ein Farbenwert eines Pixels keine RGB Farbton-Information trägt, aber stattdessen ein Index zu einer Farbenpalette (eine Sammlung von einzigartigen Farbenwerten) ist. Durch die Anpassung der Farbe schätzen in der Palette, allen Pixeln mit dieser Palette-Wertänderung gleichzeitig im Image oder Zeichentrickfilm. Kreative Künstler konnten das in ihrem Zeichentrickfilm verwenden, indem sie "Farbrotieren" verwendet haben.

Luxusfarbe III hat Unterstützung für Zusätzlichen Halfbrite hinzugefügt. Es hat auch Redigieren-Weisen hinzugefügt, die denjenigen der Matrize bestimmte Farben erlaubt haben, und führen Sie Makel auf den Matrizen auf solche Art und Weise durch, um eine Wirkung zu erzeugen, die mit der Sachkenntnis gemacht werden konnte, ähnlich auszusehen, um sich in einem 3D-Programm zu entzünden-sourcing. Luxusfarbe III hat auch die Fähigkeit hinzugefügt, einem Mobil ähnlichen Zeichentrickfilm und animbrushes zu schaffen. Diese lassen den Benutzer einem Mobil ähnliche Zeichentrickfilme, sowie die Fähigkeit schaffen, eine Abteilung eines Zeichentrickfilms als ein "animbrush" aufzunehmen, der dann auf die Leinwand gelegt werden kann, während es belebt. Luxusfarbe III war eines der ersten Farbe-Programme, um animbrushes zu unterstützen. Diese erlauben Ihnen, eine Abteilung des Zeichentrickfilms zu kopieren und ihn in ein anderes Gebiet des Schirms und Zeichentrickfilms aufzukleben. Ähnlich der Kopie und dem Teig, außer Ihnen kann mehr als ein Image aufnehmen.

Luxusfarbe IV, der Silva als der Leitungsprogrammierer nicht gezeigt hat, war bedeutsam weniger elegant und öfter zertrümmert als seine Vorgänger, obwohl sie wirklich bedeutende neue Eigenschaften wie non-bitplane-indexed Halten-und-modifizieren Unterstützung angeboten hat. Version 4.5 AGA, der im nächsten Jahr erschienen ist, hat die Stabilitätsprobleme zusammen mit der Versorgung der Unterstützung für den neuen A1200/A4000 AGA Maschinen und eine aufgemöbelte Schirm-Weise-Schnittstelle gerichtet. Es ist sowohl in eigenständigen als auch in Kommodore-gestopften Versionen erschienen.

Die Endausgabe von Luxusfarbe, Version 5, hatte Unterstützung für RGB wahre 24-Bit-Images. Jedoch, verwendend nur der normale AGA heimische chipset, wurde die RGB 24-Bit-Farbe nur im Computergedächtnis gehalten, das Bildschirmimage ist noch in der mit einem Inhaltsverzeichnis versehenen Farbe erschienen.

Das schwere Vertrauen auf einem mit einem Inhaltsverzeichnis versehenen Farbenmodell hat eine ziemlich verschiedene Weise berücksichtigt, nicht allgemein gefunden auf vielen populären Farbe-Programmen seitdem zu arbeiten. Die vertraute Verbindung der Palette und Bilddaten hat DPaint ein ausgezeichnetes Werkzeug gemacht, um bitmapped Ikonen, Zeichentrickfilm und Spielgrafik in den Tagen zu schaffen, bevor wahre Farbenimages gewöhnlich geworden sind.

Zum Beispiel war Durchsichtigkeit so einfach wie das Auswählen eines Hintergrundfarbenindex (ein einzelner Rechtsklick auf der Palette GUI, um sich zu ändern). Farben konnten davon geschlossen werden, durch den Gebrauch einer Matrize zu editieren (eine Liste von Farbenindizes, deren Pixel in den Bilddaten nicht verändert werden sollten). Und einfache Farbrotieren-Zeichentrickfilme konnten mit aneinander grenzenden Einträgen in der Palette geschaffen werden. Es war auch leicht, den Farbton und Ton einer Abteilung des Images durch das Ändern der entsprechenden Farben in der Palette zu ändern. (Die spezifische Abteilung würde einen hingebungsvollen Teil der Palette für diese Technik verwenden müssen, um zu arbeiten.)

Bürsten können vom Hintergrund durch das Verwenden des Kastens, freihändig, oder Vieleck-Auswahl-Werkzeuge geschnitten werden. Sie können dann auf dieselbe Weise wie jede andere Bürste oder Kugelschreiber verwendet werden. Diese Funktionalität ist einfacher zu verwenden als das "Marke"-Werkzeug von Photogeschäfts- oder Alpha-Kanälen gemäß späteren Programmen. Bürsten können auch rotieren gelassen und sogar im 3D erklettert werden. Nachdem eine Bürste ausgewählt wird, scheint es beigefügt dem Maus-Cursor, eine genaue Vorschau darauf zur Verfügung stellend, was gezogen wird. Das erlaubt genaue Pixel-Positionierung von Bürsten, verschieden von Bürsten im Photogeschäft CS3 und tiefer, die nur einen Umriss zeigen.

Zeichentrickfilme, die in IFF ANIM Format versorgt sind, waren Delta zusammengepresst (nur Unterschiede zwischen aktuellen und vorherigen Rahmen werden versorgt), Zeichentrickfilme noch kleiner und schneller auf dem Play-Back machend.

MS-DOS-Version

Die erfolgreichste PC-Version war Luxusfarbe II Erhöht 2.0, der mit dem PC-Pinsel von ZSOFT PCX Bildformat-Datei vereinbar war. Es hat den BUCHPRÜFER, EGA, MCGA und VGA IBM-kompatiblen PC grafische Karten, der Herkules, Tandy und Amstrad Eigentumsvideokarten und die Hauptsache der ersten VGA Supervideokarten (Hersteller-Abhängiger) Weisen unterstützt, ihm ermöglichend, bis zu 800×600 zu unterstützen, Pixel-Schirm-Entschlossenheit mit 256 (von 262,144) färbt sich und 1024×768 Pixel mit 16 Farben.

Die MS-DOS-Konvertierung wurde von Brent Iverson ausgeführt, und seine erhöhten Eigenschaften waren durch Steve Shaw.

Sein Schwester-Produkt Luxusfarbe-Zeichentrickfilm (nur für 320×200 Pixel und 256 Farben) wurde besonders in der Videospiel-Industrie weit verwendet.

Gebrauch

Das Musik-Video für 2003 einzelne "Bewegung Ihre Füße" durch das dänische alternative Tanzduett Junior der Ältere wurde völlig mit der Version von Amiga von Luxusfarbe von gesammeltem Kunstshynola geschaffen.

Der webcomic "Einhorn-Gelee" wurde über den Kurs von drei Jahren mit Luxusfarbe 2, eine Tafel angeschlagen jede Nacht an Mitternacht vollendet.

Britischer Autor und Künstler Molly Cutpurse haben Luxusfarbe verwendet, um die Videografik für den 1989-Film Mord auf dem Mond zu schaffen, Brigitte Nielsen in der Hauptrolle zeigend.

Siehe auch

  • Luxusfarbe-Zeichentrickfilm
  • Helligkeit (der Grafikredakteur)
  • GrafX2
  • Foton-Farbe
  • Planen Sie Dogwaffle
  • Liste von Rastergrafikredakteuren
  • Vergleich von Rastergrafikredakteuren

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