Namco

ist eine japanische Vereinigung am besten bekannt als ein ehemaliger Videospiel-Entwickler und Herausgeber. Im Anschluss an eine Fusion mit Bandai im September 2005 wurde das Spielproduktionsvermögen der zwei Gesellschaften von in Namco Bandai Spiele am 31. März 2006 gesponnen. Namco Ltd. wurde wieder hergestellt, um Innenoperation von Videoarkaden und Vergnügungsparks fortzusetzen. Seine Hauptquartiere werden in Ōta, Tokio gelegen.

Namco war ein Spitzenreiter während des Goldenen Zeitalters von Arkade-Videospielen. Pac-Mann, sein berühmtester Titel, hat fortgesetzt, das Erfolgsarkade-Spiel in der Geschichte und einer internationalen populären Kulturikone zu werden.

Geschichte

Masaya Nakamura hat die Gesellschaft als Nakamura Manufacturing 1955 gegründet. Gestützt in Tokio ist die Gesellschaft durch das Laufen der Fahrten von Kindern auf dem Dach eines Warenhauses in Yokohama aufgebrochen. Das Geschäft hat sich schließlich überall im Gebiet von Tokio ausgebreitet. Nakamura Manufacturing wurde 1958 reorganisiert und hat eine geringe Namensänderung zu Nakamura Manufacturing Co. erlebt, die später verwendet würde, um das Akronym Namco zu bilden. 1970 hat die Gesellschaft einen mechanischen Münzfahrsimulator genannt "der Renner" erzeugt.

Atari Japan, die mit Sitz in Tokio Tochtergesellschaft von Atari, kämpfte finanziell vor 1974. Generaldirektor verbirgt Sich Nakajima wurde verantwortlich für die Gesellschaft verlassen, nachdem sein Chef aufgehört hatte. Nakajima behauptet, dass Angestellte Geld gestohlen hatten, und dass er Kapital von seinen persönlichen Ersparnissen beigetragen hatte, um Gläubigern und Daube vom Bankrott zu bezahlen. Obwohl Nakajima hat versuchen wollen, Atari Japan zu retten, strengte sich Eigentümer Nolan Bushnell bereits an, die Muttergesellschaft flott wegen der Unterkapitalisierung zu behalten, und achtete, die japanische Tochtergesellschaft für ein dringend nötiges Bargeld zu verkaufen. Sega, dann ein Hersteller von Flippern, hat sich bereit erklärt, Atari Japan für 50,000 $ zu erwerben. Nakamura hat in einem Angebot bei 800,000 $ gestellt und hat andere aus der Konkurrenz erschüttert. Das Geschäft wurde an 500,000 $ beendet, und Bushnell hat sich gefreut, es zu nehmen. Von Atari Japan geerbte Schulden würden Nakamura zwei Jahre nehmen, um auszuzahlen, aber das Geschäft hatte auch für ihn eine exklusive Lizenz gesichert, um die Spiele von Atari in Japan seit zehn Jahren zu verteilen. Nakamura würde durch öffnende Videoarkaden folgen, die Spiele von Atari zeigen.

Nakajima wurde dem Vizepräsidenten 1978 gefördert, und an seine Empfehlung hat Namco eine Tochtergesellschaft, Namco Amerika in den Vereinigten Staaten geöffnet. Die Position, die er gewählt hat, war über die Straße vom ehemaligen Hauptquartier von Atari in Sunnyvale, Kalifornien. Zurzeit wurden Spiele in den Vereinigten Staaten unter dem Etikett von Namco nicht veröffentlicht. Namco Amerika hat hauptsächlich bestanden, um die Spiele von Namco Gesellschaften wie Atari und Midway Games für den Vertrieb in den Vereinigten Staaten zu lizenzieren.

Das erste ursprüngliche Videospiel von Namco war Alle Achtung Biene (1978). Galaxian (1979) hat die Industrie revolutioniert, weil das erste Videospiel, um RGB zu verwenden, Grafik färbt. Es war Pac-Mann (1980), jedoch, der endgültig des Vermächtnisses von Namco werden würde, fortsetzend, eine Vorrichtung in der populären Kultur zu werden. Galaga (1981), ein Anschluß-zu Galaxian, war eine der erfolgreichsten Fortsetzungen des Zeitalters. Graben Sie Gegraben (1982), Xevious (1982), und Pol-Position (1983) der Erfolg des fortlaufenden Namcos im Herstellen ikonischer Lizenzen während des so genannten Goldenen Zeitalters.

1985, nach dem Videospiel-Unfall, und nachdem er vorher an Warner Communications verkauft worden ist, war Atari in zwei korporative Entitäten gespalten worden: Atari Corporation, die den Hauscomputer und das Konsole-Hardware-Geschäft übernommen hat; und Atari Spiele, die das Arkade-Spielgeschäft behalten haben. Namco Amerika hat ein Steuern-Interesse an Atari Spielen für $ 10 Millionen gegen den Rat ihrer Buchhalter an Price Waterhouse erworben. Unstimmigkeit darüber, wie man die Atari Spieltochtergesellschaft führt, hat geführt, zwischen Nakamura und Nakajima ausfallend. Nakamura hat gedacht, dass Atari ein Mitbewerber war. Zurück in Japan hat Namco noch Vertriebsrechte für die Spiele von Atari gehalten, und Nakamura hat sich geweigert, ihnen an andere Arkaden zu verkaufen. Nakamura hat auch übel genommen, Eigentumsrecht von Atari Spielen mit Warner zu teilen. Nakajima ist zunehmend frustriert mit seinem Chef gewachsen, und 1987 haben die zwei ein Mittel erreicht, Wege zu teilen: Namco würde einen Teil von seinem Interesse an Atari Games Nakajima und den Angestellten von Atari Games und dem Rest zurück Warner verkaufen. Nakajima und Wood haben dann von Namco bis Leiter Atari Games zurückgetreten.

Namco war der erste Hersteller der Industrie, um ein Mehrfachabspiellaufwerk, Mehrkabinett Wettbewerbsspiel, Endrunde 1987 zu entwickeln und zu veröffentlichen. Dieses Spiel hat bis zu 8 Spielern erlaubt sich zu bewerben, als vier 2-Spieler-Kabinette in einem einfachen Netz verbunden wurden. Vor 1988 ist das Kapital der Gesellschaft um 5,500 Millionen Yen zu weit gegangen. 1989 wurde ein anderes laufendes Simulierungsspiel, Lauf Gewinnend, veröffentlicht; dass dasselbe Jahr das Gutachten der Gesellschaft mit dem Fahren der Simulation mit der Entwicklung des Eunos Roadster-Fahrsimulators, eines Gemeinschaftsunternehmens mit Mazda Motor Corporation reif geworden ist, die von einem Bildungsprogramm für die mit Mitsubishi entwickelte Verkehrssicherheit gefolgt ist. In einem Angebot, eine neue Art des Publikums zu erobern, hat Namco Geschäft für den Ältlichen und das arbeitsunfähige mit der "Unterhaltung der Hilfe" 1985 in Gang gebracht.

Vor 1989 sind Spiele für das Nintendo Unterhaltungssystem für 40 % der Verkäufe von Namco verantwortlich gewesen. Als der erste Lizenznehmer von Nintendo war Namco vorher privilegierte Begriffe wie das Recht gegeben worden, ihre eigenen Patronen zu verfertigen. Jedoch, nach der Erneuerung der Lizenz, wurden diese speziellen Begriffe widerrufen, Nakamura auffordernd, Nintendo für das monopolistische Verhalten öffentlich zu kritisieren. Außerdem hat Nakamura bekannt gegeben, dass Namco die Mega Drive von Sega / Entstehungskonsole unterstützen würde, die schließlich den grössten Teil der besseren Produktion die Gesellschaft erhalten hat, die für den Hausmarkt im 16-Bit-Zeitalter entwickelt ist.

1989 wurde es offenbart, dass Namco eine wahre durch den Erfolg des PC-Motors von NEC begeisterte 16-Bit-Spielkonsole entwickelte. In seinem Problem im Juli 1989 hat das Elektronische Spielen Monatlich berichtet, dass "Namco eine Maschine hat, die mit dem Fantastischen Famicom fast vergleichbar ist, vollendet, aber der Weise unsicher ist, es mit so vielen anderen Spielmaschinen bereits im Marktplatz auf den Markt zu bringen." Namco hat sich dafür entschieden, sich mit NEC zu vereinigen, um ihr Supersystem als der PC-Motor 2 zu veröffentlichen. Jedoch sind Gespräche auseinander gefallen, weil der andere Partner von NEC, Hudson Soft gefürchtet hat, dass NEC sie für Namco aufgeben würde. Hudson hat die vollendete aber technisch untergeordnete Version des PC-Motors 2 gestoßen, der gekommen ist, um als kranker vom Schicksal bestimmter SuperGrafx bekannt zu sein.

Später sich ins Vergnügungspark-Geschäft ausbreitend, wurde Sennichimae Plabo in Osaka geöffnet, ein neues Konzept der groß angelegten Arkade-Unterhaltung zeigend, und Namco Wonder Eggs, ein Freizeitpark, wurde in Tokio geöffnet. Zusätzliche Vergnügungsparks, wurden einschließlich Namco Wonders der Park Sagamihara und die Stadt von Namco Wonder geöffnet.

1993 ist Kamm-Renner, ein Fahrsimulierungsspiel, in Arkaden eingegangen, 3D-Computergrafik zeigend; das Spiel wurde später für PlayStation veröffentlicht. Ein anderes der berühmtesten Spiele der Gesellschaft, Tekken, wurde 1994 veröffentlicht, der auch bald zu PlayStation getragen wurde. 1995 wurde der Spielseelenrand (Seelenklinge im FREUND-Gebiet) veröffentlicht. Mit seinen Lizenzen von Tekken und Soul hat Namco den kämpfenden 3D-Spielmarkt beherrscht. Einige leichte Pistole-Spiele wurden auch wie Punkt-Formblatt und Zeitkrise veröffentlicht.

1996 hat Namco einen Steuern-Anteil der japanischen Filmgesellschaft Nikkatsu erworben, aber sein Interesse würde während der Fusion mit Bandai verkauft.

Im September 2005 hat sich Namco mit Bandai verschmolzen, "um Namco Bandai Holdings", die 3. größte Videospiel-Entität in Japan zu werden. Am 31. März 2006 haben die Spielentwicklungsoperationen von Namco die von Bandai absorbiert. Von da an würde der Teil der Gesellschaft, die mit dem Etikett von Namco am nächsten vereinigt wurde, Namco Bandai Spiele werden. Der Name von Namco Ltd. wurde von seiner japanischen Arkade-Verwaltungsabteilung behalten, und bedient jetzt als ein Teil der Unterhaltungsmöglichkeit von Namco Bandai SBU.

Internationale Arkade-Operationen

1977 hat Namco seine erste internationale Arkade-Tochtergesellschaft, Namco Enterprises Asia Ltd. in Hongkong gestartet. Die weitere Vergrößerung in Asien würde 1993 mit Shanghai Namco Ltd. folgen, die in Festland China gestützt ist.

Namco hat die Arkade-Operationen von Atari Spielen 1990 gekauft, es Namco Operations Inc umbenennend. Mit dem Kauf hat Namco sein Arkade-Verwaltungsgeschäft in den Vereinigten Staaten begonnen. Namco Operations hat mehrere große Möglichkeiten in Treffpunkten wie Pier 39 in San Francisco, Kalifornien und Kirchstraßenstation in Orlando, Florida geführt.

1993 hat Namco die Schlossarkade-Kette von Aladdin im Verdammten gekauft und hat sie mit Namco Operations verschmolzen, um Namco Cybertainment Inc zu bilden. Die Fusion hat den größten Arkade-Maschinenbediener in den Vereinigten Staaten erzeugt. Arkaden wurden unter den Haupthandelsnamen des Schlosses und Kyberstation von Aladdin gebrandmarkt. Im Laufe der 1990er Jahre hat NCI fortgesetzt, mehrere Arkade-Gesellschaften zu verschmelzen oder zu kaufen. Der Chef unter ihnen war Einkaufszentrum-Unterhaltung von Edison Brothers (unter den Namen von Pause und SpacePort funktionierend), 1996. Auch gegen Ende der 1990er Jahre hat Namco Diamond Jim erworben, und im frühen Teil des neuen Jahrhunderts hat Kleingeld gekauft.

Die Namco Bandai Fusion hatte wenig Wirkung auf die Tochtergesellschaft von Namco Cybertainment, die seine ursprüngliche Mission von Betriebsarkaden in den Vereinigten Staaten fortsetzt, obwohl die meisten gestützten Arkaden seines Einkaufszentrums jetzt geschlossen werden. Es ist unter der Unterhaltungsmöglichkeit der Muttergesellschaft SBU organisiert worden.

Die korporativen Büros von Namco Cybertainment wohnen in Bensenville, Illinois. Seine Schwestergesellschaft, Namco Amerika, das die Arkade-Kabinette verfertigt, die zum Elch-Wäldchen, Illinois 2008 umgesiedelt sind.

Siehe auch

  • Liste von Spielen von Namco
  • Namco Fernsehspiele

Links


Paolo Lucio Anafesto / Armed Islamic Group Algeriens
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