Luftblase-Bommel

ist ein Arkade-Spiel durch Taito, zuerst befreit 1986 und später getragen zu zahlreichen Hauscomputern und Spielkonsolen. Das Spiel, die Zwillingsluftblase-Drachen in der Hauptrolle zeigend, und, ist ein Handlungsplattform-Spiel, in dem Spieler durch hundert verschiedene Stufen reisen, blasend und Luftblasen sprengend, Feinde vermeidend und eine Vielfalt von Sachen sammelnd. Das Spiel ist sehr populär geworden und hat zu einer langen Reihe von Fortsetzungen und Nebenprodukten geführt. Die Hauptabsicht des Spiels ist, Bubs Freundinnen und Bobs aus Ungeheuern zu retten. Es ist auch bemerkenswert, um ein frühes Beispiel eines Spiels mit vielfachen Enden zu sein, die von der Sachkenntnis und dem Entdecken des Spielers von Geheimnissen abgehangen haben.

Spielmechanik

Im Spiel kontrolliert jeder Spieler einen der zwei Luftblase-Drachen, Bubs und Bobs (a.k.a. Bubby und Bobby). Der Spieler kann Plattformen vorankommen, sowie zu denjenigen oben und beiseite, ähnlich den meisten Plattform-Spielen springen.

Der Spieler kann auch Luftblasen blasen. Diese können Feinde fangen, die vereitelt werden, wenn die Luftblase dann durch den stacheligen Rücken des Spielers gesprengt wird. Luftblasen, die Feinde enthalten, können zur gleichen Zeit knallen gelassen werden, auf verschiedene Nahrungsmittel hinauslaufend, die überall im Niveau planen werden. Jeder in einer Luftblase gefangene Feind entspricht zu einem verschiedenen Essen. Essen wird verbraucht und Punkten übertragen (eine zunehmende Skala von 1000 Punkten wird für jedes feindliche Platzen im Tandem mit einer anderen Bedeutung zuerkannt: Ein feindliches Platzen kommt einem Nahrungsmittelartikel im Betrag von 1000 Punkten gleich, zwei Feind-Platzen kommt zwei Nahrungsmittelsachen im Betrag von 1000 und 2000 Punkten gleich, drei Feind-Platzen kommt drei Nahrungsmittelsachen im Betrag von 1000, 2000, und 4000 Punkte, und so weiter gleich), der auf mehr Leben hinausläuft. Diese dieselben Luftblasen schwimmen auch einige Zeit vor dem Bersten und können gesprungen werden auf, Zugang zu sonst unzugänglichen Gebieten erlaubend. Spieler schreiten zum folgenden Niveau fort, sobald alle Feinde auf dem aktuellen Niveau vereitelt werden.

Feinde werden "böse" - das Werden rosa und das Bewegen schneller - wenn sie der letzte Feind sind, der bleibt, einer Luftblase entfliehen, zu lange verlassen, oder eine bestimmte Zeitdauer auf dem aktuellen Niveau ausgegeben worden ist. Ein Ungeheuer wird auch böse werden, wenn jeder Spieler einen Schädel (der einzige negative Artikel im Spiel) sammelt, und das Ungeheuer durch den resultierenden Kometen geschlagen wird, der den Schirm durchquert. Jedoch ist das ein seltenes Ereignis.

Nachdem eine weitere Frist abläuft, erscheint ein zusätzlicher unbesiegbarer Feind für jeden Spieler, aktiv ihnen jagend, nur vertikale und horizontale Bewegungen verwendend. Diese brauchen nicht vereitelt zu werden, um das Niveau zu vollenden und zu verschwinden, sobald ein Leben eines Spielers verloren wird.

Setzen Sie sich mit Feinden und ihren Kugeln in Verbindung (Felsen, Laser, Meteore, usw.) ist tödlich, auf den Verlust eines Lebens hinauslaufend.

Die Musik des Spiels wurde von der japanischen Mannschaft Zuntata geschrieben. Peter Clarke, Tim Follin und David Whittaker haben die Musik für die Hauscomputerhäfen umgewandelt (einige Versionen zeigen die endende Folge-Spur für die Titelschirm-Musik, solcher als auf der Version des Kommodores Amiga durch David Whittaker).

Häfen

Die Beliebtheit der Luftblase-Bommel hat Taito (oder seine Lizenznehmer) dazu gebracht, zu vielen Hauscomputern und Videospiel-Konsolen nach Backbord zu halten. Häfen des Spiels wurden für den Kommodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, MSX, Amstrad CPC, Scharfer X68000, PC (MS-DOS, 1989 und 1996), Apple II, FM-Städte Marty, Sega Master System, Spieljunge, Spieljunge-Farbe, Spieljunge-Fortschritt, Nintendo DS, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, Sega Game Gear, Mobiltelefon (Sprint PCS), Instrumente von Texas TI-8x Reihe von Rechenmaschinen und den Arkade-Klassikern von Taito von UltraCade veröffentlicht. Eine Version besteht auch für die auf dem öffentlichen Gebiet Mikro-BBC, obwohl nie offiziell veröffentlicht. Die ursprüngliche Version von Sega Master System hatte zweihundert Niveaus. Der ursprünglichen 8 und 16 Bit-Häfen wurden die von NES und Gameboy von Taito selbst gemacht. Sega hat Luftblase-Bommel für den Master System umgewandelt (obwohl diese Version in Nordamerika nicht veröffentlicht wurde). Der Kommodore 64 und Versionen von Spectrum wurde durch die mit Sitz im vereinigtem Königreich Baltimore-Trupial-Software und die meisten anderen Computerhäfen durch amerikanischen Novalogic gemacht.

1996 hat Taito bekannt gegeben, dass sie den ursprünglichen Quellcode verloren haben. Da Untersuchungsunterhaltung für die Hauskonvertierungen die Verantwortung getragen hat, hat Taito ihnen eine Luftblase-Bommel-Arkade PCB gesandt, so konnten sie das ursprüngliche Spiel spielen und seine Mechanik wieder hervorbringen. Das hat zur Ausgabe der Luftblase-Bommel geführt, die auch Regenbogen-Inseln für den Saturn, PlayStation und PC (MS-DOS) 1996 zeigt.

Die ursprünglichen Spieljunge- und Spieljunge-Farbenversionen haben eine Mondwasserhandlung der Geschichte, und sind als Luftblase-Bommel und Klassische Luftblase-Bommel beziehungsweise bekannt.

2002 wurde eine Version des selbst gebrauten Biers für den TI-83 Rechenmaschine grafisch darzustellen, veröffentlicht. Eine andere Version des selbst gebrauten Biers wurde 2011 für den Amstrad CPC Hauscomputer veröffentlicht.

Im Oktober 2005 wurde eine Version für Xbox, PlayStation 2, und PC als ein Teil der Taito Legende-Kompilation von klassischen Arkade-Spielen veröffentlicht.

Am Ende 2006 wurde ein neuer Hafen für Mobiltelefone in Europa und Japan veröffentlicht.

Am 31. Dezember 2007 wurde die NES Version der Luftblase-Bommel auf dem Virtuellen Konsole-Dienst von Nintendo für Wii veröffentlicht. Es kostet 500 Wii-Punkte, die Entsprechung von 5 US$.

Empfang

Mittelmaschinen haben den Spieljunge-Hafen des Spiels eine Kerbe von 91 % gegeben, bemerkend, dass, während einige Änderungen vorgenommen worden waren, das Spiel identisch zum ursprünglichen Arkade-Hafen gespielt hat und "viel Hingabe und Herausforderung zur Verfügung stellt".

Vermächtnis

Luftblase-Bommel hat viele Fortsetzungen begeistert, einschließlich:

  • (1987)
  • (1988)
  • Sonnenschirm-Sterne (1991, der ursprünglich für PC-Engine/TurboGrafx-16 veröffentlicht ist, umgewandelt für NES (Europa nur), Amiga, Atari ST und Spieljunge (Europa nur)
  • Luftblase-Bommel-Teil 2 (1993 Nintendo Famicom, Nintendo Entertainment System, Spieljunge)
  • Luftblase-Bommel II (Welt) / Luftblase-Symphonie (Europa, Japan, die Vereinigten Staaten) (1994-Arkade, Sega Saturn (Japan nur))
  • Luftblase-Erinnerungen - die Geschichte der Luftblase-Bommel III (1995-Arkade)
  • Regenbogen-Inseln - die Partei des Kitts (2000 Bandai Wonderswan)
  • (2009 WiiWare, Xbox lebende Arkade)
  • Luftblase-Bommel Plus! (2009 WiiWare) auch bekannt als Luftblase-Bommel Neo! (2009 Xbox Lebende Arkade)

Links


Zahl von Bernoulli / Tagung von Blackwood
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