Fantasie-Welt

Eine Fantasie-Welt ist ein erfundenes Weltall, das in Fantasie-Romanen und Spielen verwendet ist. Typische Welten schließen magische oder magische geistige Anlagen und häufig, aber nicht immer, entweder ein mittelalterliches oder futuristisches Thema ein. Einige Welten können eine parallele Welt sein, die fein mit der Erde über das magische Portal oder die Sachen verbunden ist; ein erfundener Erdsatz in der entfernten Vergangenheit oder Zukunft; oder ein völlig unabhängiger Weltsatz in einem anderen Weltall.

Viele Fantasie-Welten ziehen schwer echte Weltgeschichte, Erdkunde und Soziologie, und auch auf der Mythologie und Volkskunde an.

Anschlag-Funktion

Die Einstellung einer Fantasie-Arbeit ist häufig zum Anschlag und den Charakteren der Geschichte von großer Bedeutung. Die Einstellung selbst kann durch das Übel der Geschichte gefährdet werden, eine Katastrophe ertragen, und durch die Transformation wieder hergestellt werden, die die Geschichte verursacht. Geschichten, die die Einstellung als bloß eine Kulisse für die Geschichte verwenden, sind für ihren Misserfolg kritisiert worden, es völlig zu verwenden.

Selbst wenn das Land selbst nicht in Gefahr ist, wird es häufig symbolisch zu thematischen Zwecken verwendet, und Stimmungen zu unterstreichen.

Geschichte

Frühe Fantasie-Welten sind erschienen, weil Fantasie, ein Teil desselben Planeten, aber getrennt durch geografische Barrieren landet. Zum Beispiel wird Unze, obwohl eine Fantasie-Welt auf jede Weise, als ein Teil dieser Welt beschrieben.

Obwohl mittelalterliche Bauern, die, selten wenn jemals gereist, weit von ihren Dörfern nicht abschließend sagen konnten, dass es unmöglich war, dass, zum Beispiel, ein Ungeheuer ein Reisen eines Tages weg, entfernte Kontinente leben konnte, von der Renaissance vorwärts für solche fantastische Spekulation notwendig waren, plausibel zu sein, bis schließlich weitere Erforschung alle diese unwahrscheinlichen Landfantasie-Länder gemacht hat.

Sogar innerhalb der Spanne von bloßen Jahrzehnten wurde Oz, der in einer Wüste in den Vereinigten Staaten gelegen gewesen war, wenn zuerst geschrieben über 1900, zu einem Punkt im Pazifischen Ozean umgesiedelt.

Ein frühes Beispiel des Fantasie-Konzepts des Landes/Welt kann in den Eintausendeiner Nächten (Tausendundeine Nacht) gesehen werden, wo, dessen Plätze wenig bekannt war, aber wo das Ereignis von Wundern so glaubwürdiger war, "vor langer Zeit" oder "weit weg" gesetzt werden musste. Das ist ein Prozess, der weitergeht, und schließlich in der Fantasie-Welt kulminiert, die wenig Verbindung, falls etwa, zu wirklichen Zeiten und Plätzen hat. Ein neueres Beispiel eines Fantasie-Landes mit bestimmten Verbindungen zur wirklichen Welt ist der Islandia von Austin Tappan Wright. Die Entferntheit von Islandia und Aura des Mysteriums, sowie seine Bewahrung einer arkadischen Gesellschaft, werden mittels eines Gesetzes erklärt, das nur beschränkten Kontakt mit Ausländern erlaubt.

Traumrahmen waren auch einmal üblich, für die Fantasie-Welt mit einer Erklärung seiner Wunder einzuschließen. Solch ein Traumrahmen wurde zur Geschichte Des Wunderbaren Zauberers von Oz für die Filmversion hinzugefügt; im Buch wird Oz klar als ein wirklicher Platz definiert. H.P. Lovecraft hat aktiven Gebrauch des Traumrahmens gemacht, wohl durchdachte Erdkunden schaffend, die für Menschen nur zugänglich sind, als sie geschlafen haben und träumten. Diese Traumeinstellungen sind kritisiert worden, und sind heute viel weniger häufig.

Diese Änderung ist ein Teil einer allgemeinen Tendenz zu mehr konsequenten und substantivischen Fantasie-Welten. Das hat auch die Natur der Anschläge verändert; frühere Arbeiten zeigen häufig eine einsame Person, deren Abenteuer in der Fantasie-Welt des Persönlichen significiance sind, und wo die Welt klar besteht, um Spielraum diesen Abenteuern zu geben, und spätere Arbeiten öfter Charaktere in einem sozialen Web zeigen, wo ihre Handlungen die Welt und diejenigen darin vom Risiko sparen sollen.

Allgemeine Elemente

Die allgemeinste Fantasie-Welt ist diejenige, die auf dem mittelalterlichen Europa gestützt ist und ist gewesen, seitdem William Morris es in seinen frühen Fantasie-Arbeiten, solcher als Gut am Ende In der Welt verwendet hat. und besonders seit der 1954-Veröffentlichung von J.R.R. Tolkien Der Herr der Ringe. Solch eine Welt wird häufig "pseudomittelalterlich" - besonders genannt, als der Schriftsteller zufällige Elemente vom Zeitalter aufgerafft hat, das eintausend Jahre und einen Kontinent, und geworfen sie zusammen ohne Rücksicht für ihre Vereinbarkeit bedeckt hat, oder sogar Ideen eingeführt hat, die nicht soviel auf dem mittelalterlichen Zeitalter gestützt sind wie auf romantisierten Ansichten davon. Wenn diese Welten nicht soviel von der Geschichte kopiert werden wie von anderen Fantasie-Arbeiten, gibt es eine schwere Tendenz zur Gleichförmigkeit, und fehlen Sie des Realismus. Die volle Breite und Breite des mittelalterlichen Zeitalters werden selten darauf gezogen. Regierungen neigen zum Beispiel dazu, kompromisslos schlechte oder Feudalreiche oder Oligarchien zu sein, gewöhnlich zu verderben, während es viel mehr Vielfalt der Regel im wirklichen Mittleren Alter gab. Fantasie-Welten neigen auch, in der Wirtschaft mittelalterlich und unverhältnismäßig pastoral zu sein.

Das sorgfältige Weltgebäude plus die peinlich genaue Aufmerksamkeit auf das Detail wird häufig als der Grund zitiert, warum bestimmte Fantasie-Arbeiten tief überzeugend sind und einen magischen Sinn des Platzes enthalten.

Der schwere und treue Gebrauch der echten Welt, die für die Inspiration, als in der Brücke von Barry Hughart von Vögeln untergeht, ist klar auf China oder den Gebrauch von Lloyd Alexander von echten Weltkulturen wie Walisisch für Die Chroniken von Prydain oder Inder für Den Eisenring zurückzuführen gewesen, machen Sie die Linie zwischen Fantasie-Welten und abwechselnden Geschichten kraus. Der Gebrauch von kulturellen Elementen, und noch mehr Geschichte und die Erdkunde, von wirklichen Einstellungen stoßen eine Arbeit zur alternativen Geschichte.

Umgekehrt gestaltet die Entwicklung durch einen Autor eines imaginären Landes — wie Ruritania oder Graustark — dieses imaginäre Land in eine Fantasie-Welt nicht automatisch um, selbst wenn die Position in Wirklichkeit infolge eines Mangels am Land unmöglich sein würde, es zu enthalten; aber solche Romane von Ruritanian können zur Kategorie von Fantasie-Welten durch die Einführung von, sagen wir, Hexen und klugen Frauen gestoßen werden, wo es nicht klar ist, wenn ihre Magie wirksam ist.

Gemäß Lin Carter in enthalten Fantasie-Welten, durch ihre Natur, ein Element (der paranormalen) Magie. Dieses Element kann die Wesen darin (Drachen, Einhörner, Dschinn und so weiter) oder die magischen geistigen Anlagen der Leute sein, die die Welt bewohnen. Diese werden häufig von der Mythologie und Volkskunde, oft dieses des historischen für die Inspiration auch verwendeten Landes gezogen.

Gebaute Welten

Durch einen Prozess geschaffene Fantasie-Welten haben gerufen Weltgebäude sind als eine gebaute Welt bekannt. Gebaute Welten arbeiten sorgfältig aus und machen konsequent die Einstellung einer Fantasie-Arbeit. Weltgebäude verlässt sich häufig auf Materialien und von der echten Welt genommene Konzepte.

Trotz des Gebrauches der Magie oder anderen fantastischen Elemente wie Drachen wird die Welt normalerweise als diejenige präsentiert, die normalerweise, derjenige fungieren würde, in dem Leute wirklich leben konnten, wirtschaftlichen, historischen und ökologischen Sinn habend. Es wird als ein Fehler betrachtet, um, zum Beispiel, Piraten zu haben, die in Ländern leben, die von Handelswegen weit sind, oder Preise für einen Aufenthalt einer Nacht in einem Gasthof zuzuteilen, der zu Einkommen mehrerer Jahre für einen Bauer entsprechen würde.

Außerdem sollten die fantastischen Elemente gemäß konsequenten Regeln ihres eigenen ideal funktionieren; zum Beispiel, wenn die Perioden von Zauberern ihre Kraft, ein Zauberer entsaften, der nicht scheint zu leiden, muss das entweder eine Fassade aufstellen, oder eine alternative Erklärung haben. Das unterscheidet Fantasie-Welten vom Surrealismus und sogar von solchen Traumländern wie werden in den Abenteuern von Alice im Märchenland und Durch den Spiegel gefunden.

Beispiele

  • L. Frank Baum, Autor Des Wunderbaren Zauberers der Unze und seiner ursprünglichen Fortsetzungen. Er war einer der wenigen Autoren vor Tolkien, um konsequente innere Erdkunden und Geschichten zu verwenden, um seine Welt zu bereichern.
  • C. S. Lewis, Autor Der Chroniken von Narnia, der in erster Linie in einem magischen Land genannt Narnia stattfindet. Ein Kollege von Tolkien, ihre Fiktionswelten teilen mehrere Schlüsselelemente.
  • Terry Pratchett hat Discworld, eine große Scheibe geschaffen, die auf den Rücken von vier riesigen Elefanten ruht, die der Reihe nach Stehen auf der Rückseite von einer enormen Schildkröte sind, weil es langsam durch den Raum schwimmt.
  • J. K. Rowling, Autor der Reihe von Harry Potter, hat die kluge Drehung auf einer wizarding Welt und unserer Welt geschaffen.
  • J. R. R. Tolkien hat Mittlere Erde, wahrscheinlich die am besten bekannte Fantasie-Welt heute geschaffen. Er hat mehrere revolutionäre Konzepte in die Fantasie-Fiktion eingeführt hat die Idee von kompliziert ausführlichen Fantasie-Welten verbreitet. Er hat an etwas Länge über den Prozess geschrieben, den er "Subentwicklung" genannt hat.

Märchen und komische Fantasie

Märchen-Fantasie kann das normale Weltgebäude ignorieren, um eine Welt zu präsentieren, die durch dieselbe Logik wie die Märchen funktioniert, von denen sie abgeleitet werden, obwohl andere Arbeiten in diesem Subgenre ihre Welten völlig entwickeln. Komische Fantasie kann die ganze mögliche Logik auf der Suche nach dem Humor besonders ignorieren, wenn es das fehlerhafte Weltgebäude anderer Fantasien, als im Dunklen Herrn von Diana Wynne Jones von Derkholm parodiert, oder der illogic der Einstellung zur Komödie, als im Campingstein von Solomon von L. Sprague de integriert ist, wo die Fantasie-Welt von den heroischen und bezaubernden Zahlen dass Menschenwachtraum darüber bevölkert wird, zu sein, auf eine strenge Knappheit an Arbeitern in den weltlicheren, täglichen Industrien hinauslaufend. Die meisten anderen Subgenres der Fantasie leiden, wenn das Weltgebäude vernachlässigt wird.

Der Rückzug der Magie

Anstatt ihre eigene Fantasie-Welt zu schaffen, beschließen viele Autoren, ihre Romane in der Vergangenheit der Erde zu setzen. Um die Abwesenheit von wunderbaren Elementen zu erklären, können Autoren "einen Rückzug der Magie" einführen (manchmal genannt "Verdünnung"), der erklärt, warum die Magie und anderen fantastischen Elemente nicht mehr erscheinen: Zum Beispiel, im Herrn der Ringe, hat die Zerstörung Eines Rings nicht nur Sauron vereitelt, aber hat die Macht der Drei Ringe der Elfen zerstört, auf ihre Schifffahrt in den Westen am Ende der Geschichte hinauslaufend. Details von Larry Niven die Idee in Der Magie Gehen als eine Allegorie für eine modern-tägige Energiekrise Weg. Ein Rückzug kann auch als ein Anschlag-Gerät in einer Nichterdeinstellung wie die Verminderung der Geistersachkenntnisse in der Grünen Himmel-Trilogie von Zilpha Keatley Snyder verwendet werden.

Eine zeitgenössische Fantasie findet notwendigerweise worin Tenor statt, die echte Welt und nicht eine Fantasie-Welt zu sein. Es kann jedoch Verweisungen auf solch einen Rückzug einschließen. Die fantastischen Biester von J. K. Rowling, und Wo man Sie Findet, erklären, dass sich Zauberer schließlich dafür entschieden haben, alle magischen Wesen und Kunsterzeugnisse von nichtmagischen Benutzern zu verbergen.

Rolle spielende Spiele

Kerker & haben Drachen, das erste Rolle spielende Hauptspiel, mehrere ausführliche und gewerblich erfolgreiche Fantasie-Welten (genannt "Kampagneeinstellungen"), mit feststehenden und erkennbaren Charakteren, Positionen, Geschichten und Soziologie geschaffen. Die Vergessenen Bereiche sind vielleicht am umfassendesten entwickelt dieser Welten. Diese Elemente des Details können ein großer Teil dessen sein, was Leute zu RPGs anzieht.

Viele feststehende Fantasie-Schriftsteller haben auch Kerker und Drachen und die Fantasie-Fiktion verlacht, die es wegen seiner beeinflussenden neuen Schriftsteller zum Lesen des Kerker-& Drache-Ungeheuer-Handbuches begeistert hat, anstatt die ursprüngliche Literatur und Mythologie zu studieren, von der moderne Fantasie-Literatur gesprungen ist.

Wegen der krausen Grenze zwischen Fantasie und Sciencefiction ist es ähnlich schwierig, eine feste Unterscheidung zwischen "Fantasie-Welten" und Planeten in der Sciencefiction zu machen. Zum Beispiel verbinden die Welten von Barsoom, Darkover, Gor und der Hexe-Welt Elemente von beiden Genres.

Siehe auch

Für eine Liste von Fantasie-Welten, sieh Liste von Fantasie-Welten und Liste des erfundenen Weltalls.

Kommentare

Links

  • Bardenweb - Eine Gemeinschaft für Schriftsteller, die an der ursprünglichen spekulativen und nichtspekulativen Fiktion, worldbuilding, mythos Entwicklung und Charakter-Entwicklung zusammenarbeiten. Kein fanfic.
  • Der Santharian-Traum - Kreative, kooperative Fantasie-Welt, die im Stil von J.R.R. Tolkien baut. Ein Epos, ständig Fantasie-Welt im Web seit 1998 entwickelnd.

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