Drache-Suche

, veröffentlicht als Drache-Krieger in Nordamerika bis 2005, ist eine Reihe des international meistgekauften Konsole-Videospiels des Rolle-Spielens (RPG) Titel, die von Yuji Horii und seinem Studio, Rüstungsprojekt geschaffen sind. Die Reihe wird durch Quadratischen Enix (früher Enix), mit lokalisierten Versionen von späteren Raten für den Nintendo DS (NDS) veröffentlicht von Nintendo außerhalb Japans veröffentlicht zu werden. Der erste Titel wurde 1986 veröffentlicht, und es gibt zurzeit neun Hauptreihe-Titel, zahlreiche Nebenprodukt-Spiele, und fast jedes Spiel in der Hauptreihe hat entweder einen anime oder manga Anpassung oder beide. Die Reihe hat einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung der Konsole RPGs gehabt, und mehrere Eigenschaften ins Genre eingeführt. Raten der Reihe sind auf MSX Computern, Nintendo Unterhaltungssystem, Nintendo Superunterhaltungssystem, Spieljunge-Farbe, Spieljunge-Fortschritt, Nintendo DS, PlayStation, PlayStation 2 und Videospiel-Konsolen von Wii und mehrere Modelle von Mobiltelefonen erschienen. Jeder Drache-Suche-Videospiel-Soundtrack wird in ein Orchesterstück eingeordnet; die Videospiel-Reihe war erst, um Ballett-Anpassungen der lebenden Handlung zu haben.

Früh in der Reihe wurden die Drache-Suche-Spiele unter dem Titeldrache-Krieger in Nordamerika veröffentlicht, um Handelsmarke-Konflikt mit dem Kugelschreiber-Und-Papierspiel des Rolle-Spielens DragonQuest zu vermeiden. Quadratischer Enix hat die Drache-Suche-Handelsmarke für den Gebrauch in den Vereinigten Staaten bis 2002 nicht eingeschrieben.

Die grundlegende Proposition von den meisten Drache-Suche-Titeln soll einen Helden spielen, der aus ist, um das Land vom Risiko an den Händen eines mächtigen schlechten Feinds mit dem von einer Gruppe von Parteimitgliedern gewöhnlich begleiteten Helden zu sparen. Allgemeine Elemente dauern überall in der Reihe und seinen Nebenprodukt-Titeln an: Umdrehungsbasierter Kampf; wiederkehrende Ungeheuer, einschließlich des Schlamms, der der Glücksbringer der Reihe bis zur englischen Version dessen geworden ist; ein textbasiertes Menüsystem; und zufällige Begegnungen (in der Hauptreihe), bis dazu. Die Reihe ist eine der wenigen Langzeitvideospiel-Reihen, um eine stabile Schlüsselentwicklungsmannschaft zu haben; Yuji Horii (Schöpfer), Akira Toriyama (Künstler) und Koichi Sugiyama (Komponist). Die ursprünglichen Konzepte, verwendet seit dem ersten Spiel, haben Elemente von der RPGs Westzauberei und Ultima genommen. Sehr viel Sorge wurde genommen, um das gameplay intuitive zu machen, so dass Spieler leicht anfangen konnten, das Spiel zu spielen. Die Reihe zeigt mehrere religiöse Obertöne, die in den NES Versionen schwer zensiert wurden.

Allgemeine Elemente

Gameplay

In den meisten Drache-Suche-Spielen kontrollieren Spieler eine Partei von Charakteren, die in Städte spazieren gehen und Waffen, Rüstung und Sachen kaufen können, um Ungeheuer außerhalb der Städte zu vereiteln: auf der Weltkarte oder in einem Kerker. In den meisten Spielen kommen Kämpfe durch zufällige Ungeheuer-Angriffe vor, und Besserung der Niveaus der Charaktere verlangt, dass Spieler mahlen. Die Reihe verwendet verdammte Sachen, schwierige Kerker, wo Spieler ihre Mittel klug verwenden müssen, um sie und schwierige Chef-Kämpfe zu vollenden. Wenn den Parteibegegnungsungeheuern die Ansicht schaltet Perspektive und Spieler, mehrere Optionen auf ein Menü geboten wird; diese Ich-Form menübasierte Kämpfe sind eine Heftklammer der Reihe geworden. Spieler verwenden die Menüs, um Waffen, Magie auszuwählen, und andere Sachen haben gepflegt, die Ungeheuer anzugreifen und zu vereiteln, oder können versuchen, aus dem Kampf zu fliehen; obwohl Charaktere während eines Chef-Kampfs nicht fliehen können. Sobald die Partei die Ungeheuer vereitelt, indem sie den Kampf gewinnt, sammelt jedes Parteimitglied Punkte Erfahrung, um neue Niveaus zu erreichen. Wenn ein Charakter ein neues Niveau gewinnt, werden die Statistiken (stats) des Charakters befördert. Das Gewinnen von Kämpfen belohnt auch Spieler mit Gold, das verwendet werden kann, um Sachen zu kaufen. Zusätzlich zu den Erfahrungspunkten und dem Gold, das zuerkannt ist, um Ungeheuer gelegentlich erfolgreich zu vereiteln, werden Sachen ebenso fallen gelassen sein, die zum Warenbestand des Spielers hinzugefügt werden.

In den meisten Drache-Suche-Spielen müssen Spieler eine Kirche (bekannt als ein Haus der Heilung in den NES Übersetzungen) besuchen und mit einem Priester oder Nonne sprechen, um den Fortschritt der Spiele zu sparen; im Drache-Krieger mussten Spieler mit einem König sprechen, um ihren Fortschritt zu sparen, obwohl die ersten zwei Drache-Suche-Titel für den NES-Gebrauch ein Kennwort System sparen. Wenn die Partei im Kampf stirbt, verliert die Gruppe Hälfte seines Goldes, und das Verziehen zum nächsten spart Position, wo der Held wiederbelebt wird; Spieler müssen dann einem Priester oder Nonne zahlen, um ihre Parteimitglieder wiederzubeleben.

Drache-Suche zeigt "Hauch-Hauch" - eine japanische Onomatopöie für ein Mädchen, das ihre Busen in jemandes Gesicht reibt, das auch für den allgemeinen Begriff eines Mädchens verwendet werden kann, das ihre eigenen Busen - Massage-Mädchen jongliert, die der Spieler mit dem Text anstellen kann, der ihre Handlungen in den frühen Spielen beschreibt; in späteren Spielen wurden Knebel verwendet, seitdem Busen nicht gezeigt werden konnten. Die Textbeschreibungen wurden von einigen nordamerikanischen Übersetzungen entfernt.

Auf der Drache-Suche III, Drache-Suche VII, und, können mehrere Charakter-Klassen für die Parteimitglieder gewählt werden. Jedes Spiel hat seinen besonderen Satz von Klassen mit typischen Optionen einschließlich: der Kleriker, Kämpfer, Narr, Dieb, Krieger und Mage. Alle oben erwähnten Spiele schließen auch Leistungsklasse wie der Weise ein. Außerdem schließt Drache-Suche VI und VII Ungeheuer-Klassen ein.

Als man

mit einem neuen einlösbaren bekannten Artikel weil angefangen hat, wurden Minimedaillen eingeführt, kleinen Goldmünzen mit einem fünfzackigen Stern in der Mitte ähnelnd, die nichts haben, um mit dem Gewinnen des Spiels zu tun. Spieler sammeln diese Medaillen überall im Spiel — in erster Linie durch öffnende Brüste, Töpfe und Barrels brechend, und in Säcken und Schubladen suchend —, und an einem bestimmten Punkt während der Spiele entspricht der Spieler einen Charakter, mit wem sie diese Medaillen gegen Sachen tauschen können. Horii hat sie eingeführt, weil er etwas hat haben wollen, was Spieler gesammelt haben, die den Kämmen und Kugeln in den vorherigen Drache-Suche-Spielen ähnlich waren, aber die Notwendigkeit für Spieler haben nicht wiederholen wollen, die eine bestimmte Anzahl von ihnen sammeln müssen, bevor sie das Spiel vollenden konnten.

Ungeheuer

Die Drache-Suche-Reihe zeigt mehrere wiederkehrende Ungeheuer, einschließlich Schlämme, Drackies, Schatten, Mumien, Trick-Taschen und Drachen. Viele Ungeheuer in der Reihe wurden von Akira Toriyama entworfen.

Mehrere Drache-Suche-Spiele erlauben dem Spieler, Ungeheuer zu rekrutieren, um neben ihnen zu kämpfen. Auf der Drache-Suche IV kann ein Ungeheuer von Healie für das erste Kapitel rekrutiert werden. Drache-Suche V und VI Ungeheuer kann vom Spieler ausgewählt werden, um sich der Partei des Spielers und Kampf in Kämpfen anzuschließen. Auf der Drache-Suche können VIII Spieler vereiteln und Ungeheuer rekrutieren, um in einer Arena zu kämpfen.

Der Schlamm, der von Toriyama für den Gebrauch auf der Drache-Suche entworfen ist, ist der offizielle Glücksbringer der Drache-Suche-Reihe geworden. Reihe-Entwerfer Yuji Horii hat das Ungeheuer als ein Beispiel der Sachkenntnisse von Toriyama zitiert, behauptend, dass es" [künstlerische] Macht genommen hat, etwas wie eine Lache des Schlamms zu nehmen und seine Einbildungskraft zu verwenden, es einen großen Charakter zu machen." Ein Schlamm ist ein kleiner blauer Tropfen, der wie ein Wassertröpfchen mit einem Gesicht gestaltet ist. Es ist in jedem Drache-Suche-Spiel erschienen, und es ist gewöhnlich eines der ersten Ungeheuer, auf die die Spieler stoßen. Die Beliebtheit des Schlamms hat es zwei Nebenprodukt-Spiele vernetzt: und.

Erdrick (auch bekannt als Loto)

Erdrick ist der legendäre Held von der Drache-Suche-Reihe. Die ersten drei Drache-Suche-Spiele, alle, die mit der Legende von Erdrick verbunden sind, umfassen die "Trilogie von Erdrick". Er ist im Spiel als der Held bekannt, der das Königreich Alefgard von der Dunkelheit befreit hat. Die zeitliche Reihenfolge der ersten drei Drache-Suche-Spiele ist: Drache-Suche III, Drache-Suche und Drache-Suche II.

Die zeitliche Reihenfolge der Drache-Krieger-Reihe ist dasselbe als diese der Drache-Suche. Im ersten Drachen spielt Krieger der Held, das mit dem Spieler-Buchstaben, ist ein Nachkomme von Erdrick, der in seinen Schritten folgt, um das Schloss von Dragonlord zu erreichen und ihm gegenüberzustehen. Im Drache-Krieger II sind die Helden auch Nachkommen von Erdrick, die ausgebreitete Welt von Torland erforschend, der den Kontinent Alefgard einschließt. Die Legende von Erdrick in der Drache-Krieger-Reihe wurde im Drache-Krieger III vollendet, wenn der König von Alefgard die "Ordnung von Erdrick", die höchste Ehre des Landes auf den Helden am Ende des Spiels schenkt. Die Bewaffnungen des Spieler-Charakters werden das Erdrick "Schwert" und "die Erdrick Rüstung" im Drache-Krieger- und Drache-Krieger II genannt. Das Spielen des Drache-Kriegers III mit dem Namen "Erdrick" ist in der ursprünglichen Ausgabe und "Loto" im GBC-Remake unmöglich, weil das Spiel Spieler davon abhält weiterzumachen, wenn der Name verwendet wird.

Zenithia

Zenithia, auch genannt das Schloss Zenith oder den Zenit, ist ein Schwimmschloss, das zuerst auf der Drache-Suche IV erscheint; es wird als ein Deskriptor für mehrere Elemente auf der Drache-Suche IV, V und VI verwendet. Sein Äußeres in allen drei Spielen hat zu den Spielen, die als Zenithia oder Tenku ("Himmel") Trilogie beschreiben werden. Horii hat erklärt, dass eine Trilogie nie die Absicht war, "Vertritt jeder Drache-Suche-Titel einen neuen Anfang und eine neue Geschichte, so sehe ich zu viel von einer Verbindung zwischen den Spielen in der Reihe nicht. Ich glaube, dass es gesagt werden konnte, dass die Einbildungskraft von Spielern die Titel auf eine bestimmte Mode zusammengebracht hat."

In Dragon Quest IV Zenithia kann durch das Klettern des Turms über dem Eingang zur Welt der Dunkelheit zugegriffen werden. In Dragon Quest V Zenithia ist in einen See südlich von Elheaven gefallen, bis die Goldene Kugel zurückgegeben wird, das Schloss fähig verlassend, sich frei im Himmel zu bewegen. In Dragon Quest VI Zenithia wird vom Dämon Herr Durran gesiegelt, und ein großes Loch wird in seinem Platz im "Traumland" verlassen. Wenn das Traumland zu seinem natürlichen Staat in Dragon Quest VI zurückkehrt, ist Zenithia der einzige Teil, der bleibt, über der "echten" Welt schwimmend. Zusätzlich zur Trilogie wird ein Schloss in den Remakes von Dragon Quest III auch Zenit genannt, obwohl sich das Lay-Out vom Schloss in der Reihe von Tenku unterscheidet.

Spiele

Hauptreihe

Die ersten vier Raten von Dragon Quest wurden für Nintendo Entertainment System (NES) in Japan und Nordamerika veröffentlicht. Die ersten zwei Raten wurden in Japan auf NES veröffentlicht und haben dieses dasselbe Jahr zum MSX getragen; alle vier Spiele sind für neuere Systeme wieder gemacht worden. Dragon Quest wurde zuerst in Japan am 27. Mai 1986 und in Nordamerika als Dragon Warrior im August 1989 befreit. Dragon Quest II Akuryo kein Kamigami wurde in Japan 1987 und in Nordamerika 1990 als Dragon Warrior II befreit. DragonQuest III Soshite Densetsu e wurde... in Japan 1989 und Nordamerika als Dragon Warrior III 1992 veröffentlicht. wurde in Japan 1990 und in Nordamerika 1992 als Dragon Warrior IV veröffentlicht. 2001 japanische PlayStation (PS1) Remake von für den nordamerikanischen Markt vorgesehenem Dragon Warrior IV wurden nie befreit. Das NDS Remake von DragonQuest IV wurde in Nordamerika, Europa und Australien laut seines ursprünglichen übersetzten Titels veröffentlicht; obwohl die europäische Ausgabe die Zahl vom Titel entfernt hat.

Zwei Spiele wurden für Super Nintendo Entertainment System (SNES) veröffentlicht: 1992 und 1995; beide sind auf neueren Systemen wiederbefreit worden. Drache-Suche V hat ursprünglich für die Ausgabe in Nordamerika auf dem Plan gestanden, aber wurde mitten in Gerüchten annulliert, dass Enix auf dem amerikanischen Markt aufgegeben hatte. Kein offizieller Grund wurde jemals gegeben. Die NDS-Remakes wurden in Nordamerika mit der Drache-Suche veröffentlicht auch in Europa und Australien, den Letzteren ohne das Numerieren V veröffentlicht zu werden. Ein Spiel wurde für den PS1 veröffentlicht: Drache-Suche VII: Eden kein Senshi-tachi 2000 in Japan und 2001 in Nordamerika unter dem Titeldrache-Krieger VII. wurde für PlayStation 2 (PS2) veröffentlicht: 2004 in Japan; 2005 in Nordamerika; und 2006 in Europa und Australien, wieder ohne die Zahl im Titel für Europa. Drache-Suche VIII war der erste Drache-Suche-Titel, der in Nordamerika laut des Drache-Suche-Titels und der ersten europäischen Ausgabe eines Hauptreihe-Drache-Suche-Spiels zu veröffentlichen ist. Das einzige Spiel in der auf dem NDS am Anfang veröffentlichten Reihe, wurde 2009 in Japan, und 2010 in Nordamerika, Europa und Australien ursprünglich veröffentlicht. wurde für Wii im Dezember 2008 bekannt gegeben. Im September 2011, Quadrat Enix hat bekannt gegeben, dass Drache-Suche X auch auf dem Wii U, mit Nintendo 3DS Konnektivität veröffentlicht würde.

Nebenprodukte

Die Lizenz schließt mehrere Nebenprodukt-Spiele, einschließlich der Drache-Suche-Ungeheuer RPG ein. Die Reihe hat auch Arkade-Spiele wie die Japaner begeistert, wo sich Spieler um wahre Karten mit Ungeheuer-Daten bewerben, die das Arkade-Spiel den Spielern durch ein Ablagefach auf seiner Vorderseite ausgibt. Der Letztere ist die einzige Nebenprodukt-Reihe, um keinen seiner außerhalb Japans veröffentlichten Titel zu haben. Die Mysterium-Reihe-Gebrauch-Charaktere des Kerkers und Itadaki Street und anderen Elemente von Drache-Suche-Spielen und die Mysterium-Kerker-Reihe haben fortgesetzt, seine eigene Lizenz zu erzeugen.

1993 hat Chunsoft ein SNES Spiel entwickelt, das Torneko eingeschlossen hat (a.k.a. Torneko Taloon), ein Charakter, der zuerst auf der Drache-Suche IV erschienen ist. Das schelmmäßige Spiel setzt die Geschichte von Torneko von der Drache-Suche IV fort, weil er versucht, seinen Laden berühmt zu machen, in mysteriöse Kerker wagend, Sachen wiederzubekommen, um seinen Laden damit zu versehen. Das Spiel war in Japan erfolgreich. 2000 wurde die direkte Fortsetzung in Japan und den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Der gameplay ist dem ersten Spiel, obwohl Torneko ähnlich: Die Letzte Hoffnung wird leichter betrachtet zu spielen. Das Spiel hat genug Kopien in Japan verkauft, um Entwicklung der zweiten direkten Fortsetzung auf dem betitelten PS2 zu erlauben. Das zweite und Drittel Spiele von Torneko haben Remakes für den Gameboy-Fortschritt (GBA) gehabt. Ein späteres Spiel hat Yangus, einen Charakter gezeigt, wer zuerst auf der Drache-Suche VIII erschienen ist; folgt Yangus auf seinen Abenteuern, bevor er sich mit Hero in vor dem erwähnten Spiel trifft. Der Erfolg von Torneko kein Daibōken hat die Mysterium-Kerker-Reihe erzeugt, die gewachsen ist, um Lizenzen außer der Drache-Suche, sowie andere Klone einzuschließen.

Als Enix die Monopolvideospiel-Straße des Klons Itadaki übernommen hat, ist die Drache-Suche-Lizenz ein integraler Bestandteil des Spiels in seiner zweiten Version geworden. Die erste Itadaki Street, die durch ASCII veröffentlicht ist, hat Elemente von der Drache-Suche-Lizenz nicht enthalten. Das vierte Spiel in der Reihe hat Charaktere von der Endfantasie-Lizenz eingeschlossen, und spätere Versionen würden Charaktere von Mario einschließen.

Wie die Hauptreihe wurden Drache-Suche-Ungeheuer unter dem Drache-Krieger-Namen ursprünglich veröffentlicht. Das folgende Spiel, Drache-Krieger-Ungeheuer 2, ist das einzige Spiel, das in zwei Versionen, die Reise von Cobi (die Reise von Ruka in Japan) das Abenteuer von andTara (das Abenteuer von Iru in Japan) zu spalten ist, nach den Hauptspieler-Charakteren genannt. Jede Version hat geringe Unterschiede wie das Ungeheuer, die in ihnen erscheinen. ist ein prequel dem Drache-Krieger VII, im Anschluss an Keifer, der in Torland gezogen wird und die sechs Kugeln von Loto finden muss, um zurückzukehren. Die Ausgabe dessen ist der erste Nebenprodukt-Titel, der in Englisch zu veröffentlichen ist, das den Drache-Suche-Namen verwendet; seine Fortsetzung ist nur in Japan mit einem US-Ausgabe-Datum vom 19. September 2011 veröffentlicht worden. Es gibt auch einen Androide-Titel.

Drache-Suche hat auch mehrere kleinere Nebenprodukt-Titel erzeugt. In zwei von ihnen verwenden Spieler ihre speziellen Kontrolleure als ein Schwert, es schwingend, um Feinde und Gegenstände aufzuschlitzen. ist ein eigenständiges Spiel, in dem der Kontrolleur wie ein Schwert gestaltet wird, und ein Spielzeugschild die Hardware des Spiels enthält. Drache-Suche-Schwerter für Wii verwenden die Bewegung, die als ein Schwert Entfernten Wii fühlt. Ein anderer Nebenprodukt-Titel, Schlamm Drache-Suche von MoriMori, verwendet das populäre Schlamm-Ungeheuer des Spiels als die Hauptfigur, und seine Fortsetzung ist ins Englisch übersetzt worden. Es gibt auch herunterladbaren DSiWare Umdrehungsbasiertes Strategie-Spiel, Drache-Suche-Kriege und andere Titel sind in Japan für Mobiltelefone veröffentlicht worden.

Verwandte Medien

Musik

Die Drache-Suche-Soundtracks wurden zusammengesetzt und von Koichi Sugiyama eingeordnet, der auch die Musik für die Videospiele zusammengesetzt hat. Das erste Album wurde 1986 veröffentlicht und hat auf der Musik vom ersten Spiel basiert, das von einem Symphonischen Gefolge-Album für jedes Spiel in der Hauptreihe gefolgt ist. Die "acht Melodien des ursprünglichen Soundtracks" Annäherung setzen die Schablone für die meisten RPG Soundtracks veröffentlicht seitdem, dessen Hunderte auf eine ähnliche Weise organisiert worden sind. Die klassische Kerbe des ursprünglichen Spiels wurde als Revolutionär für die Videospiel-Musik betrachtet.

Andere Kompilationen der Drache-Suche-Musik, sind einschließlich der Drache-Suche-Spielmusik Supersammlung Vol veröffentlicht worden. 1. Die Londoner Philharmonie hat viele der Soundtracks, einschließlich einer Kompilation genannt die Symphonische Gefolge-Drache-Suche Ganzer CD-Kasten durchgeführt. Einige der Soundtracks schließen eine zweite Scheibe mit der ursprünglichen Spielmusik, als mit der Drache-Suche VI Soundtrack ein. 2003 hat SME Seharbeiten Symphonische Gefolge-Drache-Suche Ganzer CD-Kasten veröffentlicht, Musik von den ersten sieben Drache-Suche-Spielen zeigend.

Bücher und anime

Romane

1989 mit drei Reihen beginnend, hat sich die Medializenz in andere Medien ausgebreitet. Es gibt jetzt mehrere anime und bestellt Anpassungen einschließlich manga vor, der auf den Drache-Suche-Spielen gestützt ist.

Am 23. Dezember 1989 hat die erste leichte neuartige Reihe Veröffentlichung begonnen, mit einem zwei Volumen-Satz für die Drache-Suche III anfangend. Nach dem Erfolg dieser Titel hat Enix die Bücher in eine Reihe ausgebreitet und hat begonnen, Volumina zu veröffentlichen, die vom ersten Spiel in der folgenden Ordnung anfangen. Enix hat Titel von jedem Hauptreihe-Spiel vorher veröffentlicht und die Mysterium-Kerker-Reihe von Torenko bis zum 23. März 1995 veröffentlicht. Die Titel werden von einer Perspektive der zweiten Person geschrieben; der Leser bestimmt den folgenden Kurs der Handlung, und die Geschichten haben vielfache Enden.

Andere gedruckte 1989 veröffentlichte Titel schließen ein:;; Die Drache-Suche Vollkommene Sammlungsreihe, die damit anfängt; und die ersten zwei Drache-Suche-Romane durch Takayashiki Hideo. Alle diese Arbeiten haben zusätzliche Titel für verschiedene Spiele durch verschiedene Autoren veröffentlichen lassen: Hideo hat die ersten vier Volumina veröffentlicht, die die ersten drei Spiele abmessen; Kumi Saori hat zehn Volumina veröffentlicht, die die folgenden drei Spiele umfassen; und Hiroyuki Domon hat drei Volumina für die Drache-Suche VII veröffentlicht. Mit 2000 anfangend, hat eine neue Reihe durch alle drei Autoren Veröffentlichung begonnen. Die Autoren haben neue Geschichten für ihre jeweilige Reihe, drei Geschichten für Hideo, neun für Saori, und drei für Domon geschrieben; mit den Arbeiten des Letzteren, die Illustrationen von Daisuke Torii zeigen. Mehrere eigenständige Titel und audiobook Titel sind auch veröffentlicht worden.

Manga

Drache-Suche manga hat Veröffentlichung im Wöchentlichen Shōnen-Sprung 1989 begonnen. Gestützt auf der Welt der Drache-Suche wurde Riku Sanjo als eine betitelte Zwei-Kapitel-Novelle geschaffen. Sein Erfolg hat zur Drei-Kapitel-Fortsetzung geführt, die das Fachwerk für eine spätere Anordnung setzen, die 37 Volumina abmisst. Die Reihe wurde als Fliege in seinen Übersetzungen ins Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch und Arabisch veröffentlicht.

Anime

Im Dezember 1989, Drache-Suche - Yuusha Abel Densetsu (Legende des Hero Abels) hat für 43 Episoden gelüftet. Es wurde von Horii mit einer Geschichte beaufsichtigt, die lose auf der Drache-Suche III gestützt ist — einige Charaktere sind ähnlich, aber die Welt ist kleiner, und landmasses werden verschieden gestaltet. Wegen der Finanzierung der Problem-Produktion wurde gehalten, obwohl die Reihe laut eines neuen zusammenhängenden Titels zurückgekommen ist. Die ersten 13 Episoden der Reihe wurden ins Englisch durch die Saban Unterhaltung laut des Titels übersetzt. Wegen seines frühen Zeitschlitzes und einer Klage, die von Toriyama eingereicht ist, um an seiner Arbeit an Charakter-Designs nicht kreditiert zu werden, wurde es nie erneuert.

Dai kein Daibōkens Erfolg hat ihm erlaubt, den Übergang in einen anime durch den Toei Zeichentrickfilm, erzeugt vom 17. Oktober 1991 bis zum 24. September 1992 zu machen. Diese Reihe hat 46 Episoden gedauert.

Am 20. April 1996 hat ein Film genannt die Drache-Suche-Saga - Der Kamm von Roto auch gelüftet.

Anderer manga

Andere auf den Spielen gestützte manga sind veröffentlicht worden. Das längste Laufen von diesen, Kriegern des Edens, und Maboroshi kein Daichi, wurde in Monatlichem Shōnen Gangan veröffentlicht. Das Emblem von Roto, durch Chiaki Kawamata und Junji Koyanagi, mit der Kunst durch Kamui Fujiwara, besteht aus einundzwanzig Volumina, die zwischen 1991 und 1997 veröffentlicht sind. 2004 hat Young Gangan eine Minireihe genannt das Emblem des Umsatzes von Roto geführt. Es findet zwischen dem Zeitrahmen der Drache-Suche III und der Drache-Suche I statt. Krieger des Edens bestehen aus elf Volumina mit der Kunst durch Fujiwara. Die Reihe ist der Drache-Suche VII mit einigen geringen Änderungen nochmals zu erzählen. Maboroshi kein Daichi besteht aus zehn Volumina. Die Reihe ist der Drache-Suche VI mit einigen geringen Änderungen nochmals zu erzählen. Anderer kürzer manga Reihe sind einschließlich mehrerer veröffentlicht worden, die auf anderen Spielen, ein Beamter 4koma Streifen und ein manga über das Bilden des ursprünglichen Drache-Suche-Spiels gestützt sind.

ist ein manga über die Schöpfer der Drache-Suche, die von Enix veröffentlicht ist. Der einzeln-bändige manga wurde 1990 veröffentlicht und durch die Ishimori Produktion erzeugt. Es konzentriert sich auf die Entwicklung der Reihe und Sterne Yujii Hori, Koichi Nakamura (der Hauptprogrammierer), Koichi Sugiyama, Akira Toriyama und Yukinobu Chida (Erzeuger).

Entwicklung

Die Ungeheuer der Reihe, Charaktere und Kasten-Kunst wurden von Toriyama entworfen. Die Musik für die Drache-Suche-Reihe wurde von Koichi Sugiyama zusammengesetzt. In der Vergangenheit sind Drache-Suche-Spiele von Chunsoft, Herzschlag, ArtePiazza entwickelt worden und, mit der Drache-Suche VIII, dem Niveau 5 anfangend. Die Gesellschaft von Horii, Rüstungsprojekt, trägt für die Drache-Suche-Spiele die Verantwortung, die von Enix und Quadratischem Enix veröffentlicht wurden.

Geschichte

1982 hat Enix einen Videospiel-Programmierstreit in Japan gesponsert, das viele der Drache-Suche-Mannschaften einschließlich des Schöpfers Yuji Horii zusammengebracht hat. Der Preis war eine Reise in die Vereinigten Staaten und ein Besuch in AppleFest '83 in San Francisco, wo Horii die Zauberei-Videospiel-Reihe entdeckt hat. Die Streit-Sieger Koichi Nakamura und Yukinobu Chida, zusammen mit Horii, haben den Enix befreit NES spielen Der Portopia Serienmordfall. Musik-Komponist Sugiyama, der bekannt ist, um Geklingel und Schlager zusammenzusetzen, war mit der Arbeit der Gruppe beeindruckt und eine Postkarte Enix gesandt, der die Software lobt. Enix hat ihn gebeten, Musik für einige seiner Spiele zusammenzusetzen. Die Gruppe hat sich dann dafür entschieden, ein Rolle spielendes Videospiel zu machen, das Elemente von der RPGs Westzauberei und Ultima verbunden hat. Horii hat das Konzept von RPGs zum breiteren japanischen Videospiel-Publikum einführen wollen. Er hat Famicom gewählt, weil, verschieden von Arkade-Spielen, sich Spieler über Ausgaben von mehr Geld würden nicht sorgen müssen, wenn sie über ein "Spiel" hinwegkämen und fortsetzen könnten, von einem sparen Punkt zu spielen. Horii hat die Karte des vollen Schirms von Ultima und dem Kampf und den statistikorientierten Schirmen Wizardry verwendet, um den gameplay der Drache-Suche zu schaffen. Drache-Ball-Schöpfer und manga Künstler Akira Toriyama, der von Horii durch die manga Zeitschrift Weekly Shōnen Jump gewusst hat, wurden beauftragt, die Charaktere und Ungeheuer zu illustrieren, um das Spiel von anderen Rolle spielenden Spielen der Zeit zu trennen. Die primären Spieldesigns wurden von Horii konzipiert, bevor sie Toriyama gereicht werden, um unter der Aufsicht von Horii neu zu entwerfen. Als Horii zuerst Drache-Suche geschaffen hat, haben viele Menschen bezweifelt, dass eine Fantasie-Reihe mit Schwertern und Kerkern, statt Sciencefictionselemente, populär in Japan werden würde; jedoch ist die Reihe sehr populär dort geworden. Seitdem ist Horii der Drehbuch-Direktor der Spiele gewesen. Drache-Suche war das zweite Videospiel von Sugiyama, das er für, Wingman 2 zusammengesetzt hatte, sein erstes seiend. Er sagt, dass er fünf Minuten gebraucht hat, um das ursprüngliche öffnende Thema zusammenzusetzen. Seine Musikmotive vom ersten Spiel sind relativ intakt geblieben.

Die ersten sechs Drache-Suche-Geschichten werden in zwei Trilogien geteilt. Die ersten drei Spiele der Reihe erzählen die Geschichte des legendären Helden bekannt als Roto (Erdrick oder Loto in einigen Versionen). Drache-Suche IV-VI basiert um ein Schloss im Himmel genannt Zenithia, gekennzeichnet als Tenku in Japan, "Himmel" bedeutend. Spiele in der Hauptreihe von der Drache-Suche VII sind vorwärts eigenständige Spiele.

Die frühen Drache-Suche-Spiele wurden unter dem Titeldrache-Krieger in Nordamerika veröffentlicht, um Handelsmarke-Konflikt mit der Kugelschreiber-Und-Papierspieldrache-Suche des Rolle-Spielens zu vermeiden, die durch Simulationen Publicationsin die 1980er Jahre bis zum 1982-Bankrott der Gesellschaft und Erwerb von TSR, Inc veröffentlicht wurde.. TSR hat fortgesetzt, die Linie als eine Alternative zu Kerkern & Drachen (D&D) bis 1987 zu veröffentlichen. Am 23. Juli 2002 hat Quadratischer Enix die Drache-Suche-Handelsmarke in den Vereinigten Staaten für den Gebrauch mit Handbüchern, Videokassette-Bändern und anderer Videospiel-Software eingeschrieben. Am 8. Oktober 2003 Quadratischer Enix für eine umfassendere Drache-Suche-Handelsmarke abgelegt. Drache-Suche VIII: Die Reise des Verdammten Königs ist das erste Drache-Suche-Spiel geworden, das außerhalb Japans, alle vorherigen Spiele veröffentlicht ist, die den Drache-Krieger-Titel verwendet haben.

Drache-Suche war nicht als erfolgreich außerhalb Japans, weil es durch eine andere RPG Reihe, Endfantasie verfinstert wurde. Wegen des Verschlusses von Enix Mitte der 1990er Jahre wurden Drache-Suche V und Drache-Suche VI in Nordamerika nicht offiziell veröffentlicht. Keine Spiele wurden in Europa vor den Nebenprodukt-Drache-Krieger-Ungeheuern veröffentlicht. Mit der Fusion des Quadrats und Enix 2003 wurden Drache-Suche-Spiele auf zahlreichen Märkten veröffentlicht. Im Mai 2008 hat Quadrat Enix Lokalisierungen der NDS Remakes der Drache-Suche IV, V, und VI für Nordamerika und das FREUND-Gebiet, allgemein gekennzeichnet als der "Zenithia" oder "die Trilogie von Tenku" bekannt gegeben. Mit dieser Ansage sind alle Hauptdrache-Suche-Spiele außerhalb Japans veröffentlicht worden. Die neunte Rate wurde in Japan für NDS am 11. Juli 2009 veröffentlicht. Die nordamerikanische Version wurde am 11. Juli 2010 veröffentlicht, während die europäische Version am 23. Juli 2010 herausgekommen ist. Die zehnte Rate der Hauptreihe ist zurzeit in der Entwicklung für Wii. Nintendo ist ein Hauptherausgeber außerhalb Japans für die Hauptdrache-Suche-Spiele gewesen, das erste Drache-Suche-Spiel in Nordamerika veröffentlichend, und kürzlich Drache-Suche IX weltweit außerhalb Japans veröffentlichend; die NDS Version der Drache-Suche VI wird von Nintendo in Nordamerika veröffentlicht.

Entwicklung und Design

Wenn

sie Drache-Suche, Spiel-Tests von Horii die Spiele entwerfen, um sich zu vergewissern, fühlen sich die Steuerungen recht. Das schließt das Eintreten in peinlich genaue Details solcher als ein, wie schnell sich eine Seite öffnet oder die Weise, wie sich eine Tür öffnet. Gemäß Horii "... kleine Dinge wie hier und dort können die Steuerungen sich nicht recht fühlend und solcher wirklich die Nerven der Spieler reiben, wenn das Tempo nicht richtig ist." Er glaubt, dass Spieler im Stande sein sollten, das Spiel unbewusst zu kontrollieren, das nicht leicht ist zu vollbringen. Horii versucht, die Spiele auf solche Art und Weise zu entwerfen, dass Spieler nie ein Handbuch noch Spiel durch einen Tutorenkurs lesen müssen, um sich zu belaufen, wie man das Spiel spielt und versucht, gute Handlungen der Geschichte mit kurzen Dialogen zu schaffen. Ryutaro Ichimura, der an Drache-Suche-Titeln mit Horii seit der Drache-Suche VIII gearbeitet hat, hat die Vorschläge von Horii durchgeführt, selbst wenn es nicht offensichtlich ist, warum seine Ideen arbeiten werden." [A] Los der Zeit, wenn er [Horii] auf diese Dinge hinweist, können wir nicht sie zuerst sehen, aber schließlich bekommen Sie es."

Drache-Suche-Spiele haben ein gesamtes fröhliches Gefühl. Der typische Drache-Suche-Anschlag bezieht den Spieler ein, der eine Partei von Helden kontrolliert, um einen äußersten schlechten Bengel zu vereiteln, der gewöhnlich der Welt irgendwie droht. Die Anschlag-Linie besteht häufig aus kleineren Geschichten, die Begegnungen mit anderen Charakteren einschließen. Diese geradlinige Anschlag-Linie ist absichtlich, um zu helfen, die allgemein hohe Lernkurve zu erleichtern, die RPGs für diejenigen haben, die zu ihnen ungewohnt sind. Der gameplay wird entworfen, um Spielern zu erlauben, wenn, und ob zu entscheiden, bestimmte Pfade der Handlung der Geschichte zu verfolgen. Um Spielern zu sichern, setzen fort daran Freude zu haben, das Spiel zu spielen, kein Pfad der Handlung der Geschichte wird ohne eine Art Belohnung gemacht und, zu helfen, Spieler zu erleichtern, die darüber besorgt sein können, ob sie auf dem richtigen Pfad sind, wird die Entfernung der Charakter muss reisen, um belohnt zu werden, am Anfang des Spiels reduziert. Während der Spieler nie das Spiel auf eine ganz nichtlineare Weise anfängt, erlauben sie gewöhnlich Spielern, eine offene Welt auf eine nichtlineare Weise im Anschluss an eine frühe geradlinige Abteilung des Spiels zu erforschen. Früher Charakter fängt Anfang-Spieler mit mehr Erfolg-Punkten und einem wesentlich zunehmenden Wachstum an späteren Niveaus ab, obwohl die wirksamen Bonus jedes zusätzlichen Niveaus abnehmen.

Während Toriyama später weiter bekannt mit dem Erfolg des Drache-Balls Z in Nordamerika werden würde, als Drache-Suche veröffentlicht wurde, war er ein unbekannter außerhalb Japans. Während der Drache-Suche-Held in einem manga deformierten Superstil angezogen wurde, hat die Drache-Krieger-Lokalisierung ihn in der Schablone des "Westens eines mittelalterlichen Helden" anziehen lassen. Die Tendenz hat durch die ersten vier Spiele weitergegangen, obwohl die Gestaltungsarbeit für Waffen und Rüstung begonnen hat, mehr von der ursprünglichen Gestaltungsarbeit von Toriyama für den Drache-Krieger III und IV zu verwenden. Jedoch, während die Gestaltungsarbeit der booket verändert wurde, sind die Einstellung und Posen eigentlich identisch geblieben.

Die Spiele zeigen immer mehrere religiöse Obertöne; nach dem ersten Drache-Krieger-Spielsparen und Wiederbeleben von Charakteren, die gestorben sind, wird vom Klerus in Kirchen durchgeführt. Bischöfe wandern um die Überwelt von Drache-Suche-Ungeheuern und können verwundete Charaktere heilen. Der Endfeind in einigen der Drache-Suche-Spiele wird den Dämon Herrn genannt; zum Beispiel auf der Drache-Suche VII der Dämon ist Herr (bekannt als Orgodemir in diesem besonderen Spiel) der Endchef, und es gibt einen sidequest, um gegen den Gott zu kämpfen. Die ersten vier Drache-Suche-Titel wurden der Zensur in ihren nordamerikanischen Lokalisierungen größtenteils in Übereinstimmung mit Nintendo von Amerikas zufriedenen Richtlinien zurzeit unterworfen, die strenge Beschränkungen der religiösen Ikonographie und des reifen Inhalts gelegt haben. Als diese Spiele für die Spieljunge-Farbe wieder gemacht wurden, wurde der grösste Teil der Zensur entfernt. Die übersetzten Versionen der Spiele sind den Originalen seit der Drache-Suche VII größtenteils gefolgt.

Kultureller Einfluss

Auf der Drache-Suche III anfangend, hat die Bar des Pastetchens begonnen, in Drache-Suche-Spielen zu erscheinen. Mit der Ausgabe der Drache-Suche IX ist dieser erfundene Gasthof eine wirkliche Position geworden: Die Bar des Pastetchens hat sich als ein Reisebestimmungsort in Akihabara in Tokio nach der Drache-Suche IXs Ausgabe geöffnet. Der Treffpunkt stellt eine Versammlungsposition zur Verfügung, wo Spieler Schatz-Karten und Karten austauschen können, wo Charaktere, die nur einmal während normalen gameplay erscheinen, gefunden werden können. Spieler machen häufig Akihabara einen Bestimmungsort, wenn sie Tokio besuchen, um gerade eine wertvolle Karte zu bekommen.

Drache-Suche ist ein kulturelles Phänomen in Japan geworden. Gemäß Ryutaro Ichimura und Yuji Horii ist Drache-Suche populär genug geworden, dass sie als ein allgemeines Thema für das Gespräch in Japan verwendet wird, und durch die japanische spielende Industrie als Japans nationales Spiel betrachtet wird. William Cassidy von GameSpy behauptet, dass "das Allgemeinwissen ist, dass, wenn Sie jemanden von Japan bitten, 'Schlamm,' zu ziehen, er die zwiebelnähnliche Gestalt der schwachen Feinde vom Spiel ziehen wird." Es gibt ein städtisches Mythos, dass die Ausgabe der Drache-Suche III ein Gesetz veranlasst hat, in Japan passiert zu werden, das den Verkauf von Drache-Suche-Spielen oder Videospielen im Allgemeinen außer in bestimmten Tagen wie Wochenenden oder Nationalfeiertage verbietet. Als III in Japan veröffentlicht wurde, wurden mehr als 300 Schulkinder wegen des Schwänzens angehalten, während sie in Läden auf das zu veröffentlichende Spiel gewartet haben. Das Gerücht behauptet, dass es ein messbares kurzes Bad in der Produktivität gab, als ein Drache-Suche-Spiel veröffentlicht wurde, und obwohl der Straßenraub von Drache-Suche-Titeln so weit verbreitet geworden ist, gab es Hören in der japanischen Diät, kein Gesetz wurde jemals passiert. Jedoch setzt die japanische Ausgabe jedes Drache-Suche-Titels fort, an einem Samstag zu sein, und jeder neue Start wird weit vorausgesehen.

Für seinen 2012 die Falschmeldung des Aprilnarren hat Google eine NES "Version" seines Karte-Dienstes von Google bekannt gegeben, der Grafik und von der Drache-Suche lizenzierte Musik verwendet.

Drache-Suche-Musik ist auf verschiedene Sektoren der darstellenden Künste einflussreich gewesen. Es ist die erste Videospiel-Reihe, um Ballett-Anpassungen der lebenden Handlung zu erhalten, und Musikkonzerte und Audio-CDs wurden gestützt auf dem Drache-Suche-Weltall erzeugt. Seit 1987 wird die Musik der Reihe jährlich in Konzertsälen überall in Japan durchgeführt. Frühe Drache-Suche-Konzerte haben die Endfantasie-Zusammensetzungen von Nobuo Uematsu begeistert.

Vermächtnis und Empfang

Bezüglich des Märzes 2011 hat die Drache-Suche-Reihe mehr als 58 Millionen Einheiten weltweit verkauft und ist eine der populärsten Videospiel-Reihen in Japan. Alle Spiele in der Hauptreihe und seine viele Nebenprodukte, haben mehr als eine Million Kopien in Japan verkauft, und einige Spiele haben mehr als vier Millionen Kopien verkauft. Das Remake der Drache-Suche VI hat 1.28 Millionen Kopien in Japan in den ersten vier Tagen nach seiner Ausgabe, einem außergewöhnlichen Umsatz für ein Remake verkauft. 2006 haben Leser der japanischen spielenden Zeitschrift Famitsu auf hundert besten Videospielen aller Zeiten gestimmt. Drache-Suche III, war Drache-Suche VIII Viertel, Drache-Suche VII neunt, Drache-Suche V elft, Drache-Suche IV vierzehnt, Drache-Suche II siebzehnt, Drache-Suche dreißigst, und Drache-Suche VI vierunddreißigst dritt. 2009 hat Horii einen speziellen Preis auf der Computerunterhaltungslieferant-Vereinigungsentwickler-Konferenz für seine Arbeit an der Drache-Suche-Lizenz erhalten.

Gemäß Satoru Iwata, Präsidenten von Nintendo, Drache-Suchen besteht weit verbreitete Bitte darin, dass es "gemacht wird, so dass jeder es spielen kann... und jeder es abhängig von ihren verschiedenen Niveaus und Interessen genießen kann." Gemäß ihm wird Drache-Suche für jeden entworfen, um sich zu erholen, ohne das Handbuch lesen zu müssen, um es zu verstehen. Ryutaro Ichimura, Erzeuger an Quadratischem Enix, der das Spiel gespielt hat, seitdem er ein Kind war, sagt, dass die Drache-Suche-Handlungen der Geschichte Spielern erlauben, einen bewegenden Sinn des Zu-Stande-Bringens zu erfahren, wo sie die Rolle eines Helden nehmen, der die Welt spart. Horii glaubt die Fähigkeit, an größere Zuschauer von zufälligem gamers zu appellieren, es hat den härteren gamers nicht entfremdet, wegen des im Stande Seins ist, die anfängliche Hürde zu senken, ohne es zu leicht zu machen. Iwata und Ichimura glauben, dass es ist, weil die Spiele in einem Weg geschaffen werden, der beiden Gruppen erlaubt, ihre eigenen Absichten zu verfolgen; zufälliger gamers kann die Handlung der Geschichte und Kämpfe, aber für diejenigen genießen, die mehr wollen, dort ist noch für sie zufrieden fortzufahren.

Obwohl die Reihe in Japan äußerst populär ist, vor 2002 hatte der Erfolg in Japan nach Nordamerika nicht übergewechselt. Obwohl die ersten vier in Amerika allgemein zu veröffentlichenden Spiele gute Rezensionen erhalten haben, musste Nintendo Kopien des Drache-Kriegers weggeben. Jedoch sind jene vier Spiele unter dem am meisten gesuchten Titel für den NES, besonders Drache-Krieger III und IV gewesen. Erst als Drache-Krieger VII befreit wurde, dass Drache-Suche kritisch mit Jubel begrüßt in Nordamerika geworden ist, obwohl Empfang noch gemischt wurde. Die Reihe hat universaleres Lob mit der Drache-Suche VIII gewonnen und hat begonnen, besser außerhalb der Japans und Drache-Suche IX zu verkaufen, hat mehr als 1 Million Kopien außerhalb Japans verkauft.

Das ursprüngliche Drache-Suche-Spiel wird häufig als die erste Konsole RPG zitiert, obwohl viele Westkritiker häufig Endfantasie als "wichtiger" betrachten. GameSpot hat die ursprüngliche Drache-Suche eines der fünfzehn einflussreichsten Spiele aller Zeiten und "der meisten einflussreichen Rolle spielenden Spiele aller Zeiten" genannt, feststellend, dass fast alle japanischen RPGs seitdem von seinem gameplay "in einer Gestalt oder Form gezogen haben." Als Antwort auf einen Überblick zitiert Gamasutra Quinton Klabon der Dartmouth Universität als das Angeben, dass Drache-Krieger D&D Erfahrung zu Videospielen übersetzt hat und die Genre-Standarde festgelegt hat. Mehrere Spiele wie Mutter, Atem von Fire und Lufia und der Festung des Schicksals wurden durch verschiedene Drache-Suche-Titel begeistert. Drache-Suche IIIs Klassenändern-System würde anderen RPGs, besonders die Endfantasie-Reihe gestalten. Frühen Spielen in der Reihe wird auch das Beeinflussen D&Ds das Planieren des Systems zugeschrieben, um seine Zufälligkeit durch das Geben von mehr Bonus bald und das Geben Anfangszeichen maximaler Erfolg-Punkte an ihrem anfänglichen Niveau auszugleichen. Drache-Suche IVs "Taktik"-System, wo der Spieler die AI Routinen für NPCs setzen kann, wird als ein Vorgänger zum Endfantasie-XII'S-"Gambit"-System gesehen. Drache-Suche V wird zitiert als, das Ungeheuer-Rekrutieren und die Lehrmechanik zu haben, die Ungeheuer sammelnden RPGs wie Pokémon, Digimon, und Dokapon, und der Reihe nach die moderne Tendenz begeistert hat, Ergebnisse zu sammeln. Drache-Suche V hat auch das Konzept einer spielbaren Schwangerschaft eingeführt. Echte Welt- und Traumland-Einstellung der Drache-Suche VI wird als ein Einfluss auf das spätere Quadrat RPGs Chrono Böse und Endgültige Fantasie X betrachtet. Die Drache-Suche-Reihe wurde durch Guinness-Weltaufzeichnungen mit sechs Weltaufzeichnungen in der Guinness-Weltrekordausgabe von Gamer anerkannt. Diese Aufzeichnungen schließen "Am besten Verkauf des Rolle-Spielen-Spiels auf dem Fantastischen Famicom", "Schnellster Verkauf des Spiels in Japan", und "Der ersten Videospiel-Reihe ein, um ein Ballett Zu begeistern".

Einer der Hauptaspekte der Reihe, auf die Kritiker hinweisen entweder positiv oder negativ, ist, dass die Reihe "nie von seinen klassischen Wurzeln streunt." Verschieden von anderem modernem, kompliziertem RPGs behält die Drache-Suche auf dem DS den einfachen gameplay vom ersten Spiel, dass viele Kritiker erfrischend und nostalgisch finden. Punkte des Streits sind sein Kampfsystem, verhältnismäßig vereinfachte Handlungen der Geschichte, fehlen der Charakter-Entwicklung, vereinfachte primitiv aussehende Grafik (in früheren Titeln), und die gesamte Schwierigkeit des Spiels. Diese Argumente werden durch die Anmerkung seiner Kraft in der episodischen Erzählkunst mit den verschiedenen Nichtspieler-Charakteren entgegnet, die die Partei entspricht. Die Geschichten vermeiden Melodrama und zeigen mehr vereinfachte Charaktere als Final Fantasys Squall Leonhart oder Tidus, der eine Quelle des Streits ist; Kämpfe sind einfach und sind schnell fertig. Bezüglich der Schwierigkeit wird Yuji Horii als ein Spieler bemerkt. Der Mangel daran spart Punkte, und die allgemeine Schwierigkeit der Kämpfe wurden mit der Absicht eingeschlossen, einen Sinn der Spannung hinzuzufügen. Wegen dieser zusätzlichen Schwierigkeit wurde die Strafe für den Tod der Partei im Vergleich zu anderen Spielen durch das einfache Zurückgehen dazu gedämpft, wo Sie letzt gespart mit der Hälfte Ihres Goldes verfügbar hatten. Wenn gefragt, nach der Kritik von Drache-Suche-Spielen sagt Horii, dass er nicht Acht hat, bedeutet es, dass die Kritiker das Spiel gespielt haben und er ihre Sorgen lieber wissen als unwissend bleiben möchte.

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Weiterführende Literatur

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