720 °

720 Grade oder 720 °, sind ein 1986-Arkade-Spiel durch Atari Spiele. 720 °, ein skateboarding Spiel, sind darin zusammen mit dem BMX Simulator bemerkenswert, es ist eines der ersten äußersten Sportvideospiele, und hat eine einzigartige zeitlich festgelegte Struktur, die die Spieler-Kerbe-Punkte verlangt, um das Spielgehen zu behalten. Der Name des Spiels kommt aus dem "äußersten" Trick, volle 720 ° (zwei ganze Kreise) in der Luft nach dem Springen von einer Rampe drehend. 720 ° haben den Spieler, der einen Eisläufer kontrolliert, der um eine Mittelstandsnachbarschaft reißt. Indem er Sprünge und Tricks tut, kann der Spieler schließlich genug Punkte erwerben, um sich an einem Schlittschuh-Park zu bewerben.

Geschichte

Von offiziellen Materialien:

: "Es sind Sie gerade, Ihr vertrauensvolles Rollbrett, und hundert Dollar, wie Sie Eis laufen, springen, Drehung und mehr durch vier Niveaus der Schwierigkeit gleiten, loses Bargeld aufnehmend, Geld durch Ereignisse, und schließlich verdienend, eine Karte zu einem der großen Schlittschuh-Parks verdienen! Wenn Sie Glück haben, werden Sie kommen, um eine rad Ausrüstung zu kaufen, um Sie den kühlsten lebendigen Eisläufer zu machen."

Übersicht

Das Spiel beginnt mit dem Spieler, der eine Schlittschuh-Ratte kontrolliert, die eine Mittelstandsnachbarschaft mit allgemeinen Gegenständen als Rampen für Sprünge einfach übergeht.

Der Spieler beginnt mit mehreren "Karten", jeder von denen, Aufnahme einem von vier Schlittschuh-Parks oder "Ereignisse", in der Schlittschuh-Stadt, dem "Mittelpunkt" zwischen den Parks gewährend. Wenn in einen Park eingegangen wird, wird eine Karte ausgegeben. Der Spieler gewinnt zusätzliche Karten davon, Punkte zu verdienen. Wann auch immer der Spieler nicht in einem Ereignis ist, zählt eine Bar die Zeit hin, bis zur Ankunft von tödlichen, mit dem Eisläufer hungrigen Mörderbienen bleibend. Sobald die Bienen ankommen, hat der Spieler noch eine kleine Zeitdauer, mit der man zu einem Park kommt, aber die längeren der Spieler verzögert das schneller die Bienen, werden, bis sie unvermeidlich sind. Durch die Bienen gefangen zu werden, beendet das Spiel, obwohl auf Standardeinstellungen sich der Spieler dafür entscheiden kann, sein Spiel fortzusetzen, indem er mehr Geld einfügt. Das Erreichen eines Parks mit einer Karte gibt dem Spieler die Chance, Punkte, Medaillen und Geld zu verdienen, mit dem man seine Ausrüstung befördert, und fasst den Zeitmesser neu.

Der Spieler läuft ständig, um Glanzstücke sowohl in den Ereignissen als auch im Park selbst durchzuführen, um die Punkte zu verdienen, musste Karten erwerben. So wird die Kerbe des Spielers im Wert von der Zeit direkt gebunden er muss das Spiel spielen. Um zu gewinnen, muss der Spieler insgesamt sechzehn Ereignisse durch vier Mittelpunkte, eine schwierige Aufgabe vollenden.

Struktur

Das Spiel besteht aus vier Niveaus jeder, aus vier Ereignissen bestehend:

  • Rampe: Der Spieler klettert um eine Halbpfeife-Struktur, versuchend, immer mehr Höhe zu gewinnen und Tricks in der Luft durchführend. Das neigt dazu, das im höchsten Maße zählende Ereignis zu sein.
  • Bergab: Ein langer Kurs, der aus dem Hang und den Banken besteht, muss befahren werden, um eine Ziellinie zu erreichen. Je schneller der Spieler den Schluss erreicht, desto mehr Punkte verdient werden.
  • Slalom: Das ist ein Hindernis-Kurs, in dem der Spieler erforderlich ist, zwischen Paaren von blauen über den Kurs gestreuten Fahnen zu gehen. Jedes Tor hat Bewilligungen eine kleine zusätzliche Zeit passiert, und das Zählen hängt rechtzeitig ab, am Ende bleibend.
  • Sprung: Der Spieler springt von einer Reihe von Rampen, versuchend, ein Bullauge-Ziel vom Schirm zu treffen. Es gibt rätselhafte Zeichen auf der Rampe vor dem Sprung, die Vorstellungen betreffs der Position des Ziels geben, aber sie sind schwierig, effektiv zu verwenden. Das neigt dazu, das schwierigste Ereignis zu sein.

Gestreut durch die Niveaus sind mehrere auf dem Boden gelegte 'Karte'-Ikonen, die Ihnen, wenn aktiviert, eine Karte mit den Straßen, Parks und Ihrer darauf gekennzeichneten Position geben. Auch gestreut über das Niveau sind Gefahren und Hindernisse, von denen die Aufhebung Punkte verdienen wird.

Der Spieler verdient Punkte, und das Geld für hohe Hunderte in jedem Ereignis, und an den Ereignissen gesund seiend, verdient Sie das Bargeld musste Ausrüstung kaufen, dass an Geschäften, die Spieler-Leistung und eine Chance an einer Bronze, Silber oder Goldmedaille verbessern. Vollendung aller vier Ereignisse in allen vier Klassen vollendet das Spiel.

Arkade-Version

Das Kabinett für dieses Spiel ist einzigartig. Die Sprecher für das Spiel werden oben auf dem Kabinett in einer Struktur bestiegen, die einem Boom-Kasten in Übereinstimmung mit dem Thema der Schlittschuh-Ratte des Spiels ähnelt. Die Anzeige ist größer als das für ein typisches Arkade-Spiel und sehr hohe Entschlossenheit (ähnlich dem, das für den Zeitungsjungen verwendet ist). Die Hauptkontrolle ist auch einzigartig. Dieser Steuerknüppel bewegt sich auf eine kreisförmige Mode, statt in Kompass-Richtungen wie Standardsteuerknüppel. Das Spiel enthält auch zwei Knöpfe, ein, um "zu treten" (der sich nicht auf das wirkliche "Treten" bezieht, aber sich auf das Stoßen des Schlittschuh-Ausschusses mit einem Fuß für die Geschwindigkeit bezieht), und anderer für das Springen. Das Spiel hat bis zu zwei Spieler unterstützt, Spiel abwechseln lassend.

Vermächtnis

Der Slogan des Spiels hat ein anderes populäres Schlittschuhlauf-Videospiel, den Schlittschuh der elektronischen Künste begeistert, oder Sterben Sie!, 1987, der im gedrehten eine andere Fortsetzung genannt der Ski erzeugt hat oder Sterben.

Häfen

Das Spiel wurde dem Kommodore 64 (zweimal) 1987, der Amstrad CPC und das ZX Spektrum 1988, Nintendo Entertainment System (NES) 1989 und die Spieljunge-Farbe 1999 getragen. Es gibt auch einen unveröffentlichten Hafen für den Atari Luchs. Benutzer von Sinclair hat es als die "feinste Stunde von US-Gold" beschrieben.

Eine wettgeeiferte Version des Spiels wird in Auf halbem Wege Arkade-Schätze eingeschlossen, die für PlayStation 2, GameCube und Xbox 2003 und 2004 veröffentlicht sind.

Siehe auch

Links


Kreditwürdigkeitsagentur / Parlay Group
Impressum & Datenschutz