Edutainment

Edutainment (auch infotainment oder Unterhaltungsausbildung) ist eine Form der Unterhaltung, die entworfen ist, um zu erziehen sowie zu amüsieren.

Übersicht

Es kann behauptet werden, dass edutainment seit Millennien in der Form von Gleichnissen und Fabeln bestanden hat, die soziale Änderung gefördert haben.

Moderne Formen schließen Fernsehproduktion, Film, Museum-Ausstellungsstücke und Computersoftware ein, die Unterhaltung verwenden, ein Publikum anzuziehen und zu unterstützen, während sie absichtlichen Bildungsinhalt oder Nachrichten vereinigen.

Seit den 1970er Jahren haben verschiedene Gruppen in den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich und Lateinamerika edutainment verwendet, um solche Gesundheit und soziale Probleme als Substanz-Missbrauch, Immunisierung, Teenagerschwangerschaft, HIV/AIDS und Krebs zu richten. Initiativen in Hauptuniversitäten, wie Universität von Johns Hopkins und die Universität von Wisconsin-Madison, NGOs wie PCI-Mediaeinfluss und Regierungsstellen wie die Zentren für die Krankheitskontrolle (CDC) haben edutainment Inhalt erzeugt.

Eine Form von in Lateinamerika populärem edutainment ist der pädagogische telenovela. Miguel Sabido, ein Erzeuger von telenovelas von den 1970er Jahren darauf, hat Nachrichtentheorie mit pro-health/education Nachrichten verbunden, um Zuschauer überall in Lateinamerika über die Familienplanung, Lese- und Schreibkundigkeit und anderen Themen zu erziehen. Er hat ein Modell entwickelt, das die Arbeit von Albert Bandura und anderen Theoretikern, sowie Forschung vereinigt hat, um zu bestimmen, ob Programme Publikum-Verhalten zusammengepresst haben.

Etymologie

Der Begriff edutainment wurde schon in 1948 von Walt Disney Company gebraucht, um die Wahre Lebensabenteuer-Reihe zu beschreiben..

Das Substantiv edutainment ist ein neologistic Handkoffer, der von Robert Heyman 1973 verwendet ist, während er Dokumentarfilme für die Nationale Geografische Gesellschaft erzeugt. Es wurde auch von Dr Chris Daniels 1975 verwendet, um das Thema seines Millennium-Projektes kurz zusammenzufassen. Dieses Projekt ist später bekannt als Das elysische Weltprojekt geworden. Das Spross-Wort "Edutainer" ist von Craig Sim Webb da bevor der Jahrtausendwende verwendet worden, eine Person zu beschreiben, die edutainment Präsentationen und Leistungen anbietet.

Edutainment kann verwendet werden, um verschiedene Lernmodule zu beschreiben.

Theorien

Unterhaltungsausbildung verwendet eine Mischung von Kernnachrichtentheorien und grundsätzlicher Unterhaltungsunterrichtsmethode, um die Vorbereitung der Programmierung zu führen. Zusätzlich hat der CDC eine Tipp-Platte, die auf seiner Website verfügbar ist, die zusätzliche Leitung für Schriftsteller und Erzeuger zur Verfügung stellt.

Die Hauptnachrichtentheorien, dass Einfluss-Unterhaltungsausbildung einschließt:

  • Überzeugungstheorie: (Aristoteles, Unbedeutend, Cacioppo) Psychologische Eigenschaften betreffen die Antwort einer Person zu Nachrichten. Auch zeigt die Nachricht und Quellfaktoren an, die eine Antwort einer Person wie die Vertrauenswürdigkeit, der Reiz und das Gutachten der Quelle beeinflussen.
  • Theorie der Vernünftigen Handlung: (Ajzen, Fishbein) Soziale Einflüsse betreffen Verhalten einschließlich des Glaubens und haben soziale Normen wahrgenommen.
  • Das soziale Lernen der Theorie: (Bandura) Leute erfahren durch das Beobachten von anderen und den Folgen ihres Verhaltens. Wenn die Person so wählt, eifern sie dann mit dem Verhalten wett, indem sie die Handlung, das Handeln, das Vergleichen ihrer Erfahrungen zu den Erfahrungen von anderen und dann dem Übernehmen des neuen Verhaltens proben.
  • Verbreitungstheorie: (Rogers) Verhalten breitet sich durch eine Gemeinschaft oder Gruppe über eine Zeitdauer von der Zeit aus. Fernsehen kann die Idee pflanzen, aber soziale Netze verstärken es und veranlassen es zu wachsen.

Mit der Unterhaltungsausbildung beteiligte Unterrichtsmethode schließt ein:

  • Relevanz: Das Lernen ist wahrscheinlicher, wenn Leute die Nützlichkeit der Kenntnisse sehen können, wird ihnen gegeben.
  • Das zusätzliche Lernen: Das Lernen ist am wirksamsten, wenn Leute mit ihrem eigenen Schritt erfahren können.
  • Das verteilte Lernen: (Fossard) Verschiedene Leute erfahren unterschiedlich im Laufe verschiedener Zeitspannen. Es ist wichtig, Information verschieden zu präsentieren, so dass Leute es absorbieren können.

In Medien

Videospiele

1983 wurde der Begriff "edutainment" gebraucht, um ein Paket von Softwarespielen für Oric 1 und Spektrum-Mikrocomputer im Vereinigten Königreich zu beschreiben. Synchronisierte "Arkade edutainment" eine Anzeige für das Paket kann in verschiedenen Problemen der Zeitschrift "Your Computer" von 1983 gefunden werden. Das Softwarepaket war von Telford ITEC verfügbar eine Regierung hat Ausbildungsprogramm gesponsert. Der Schöpfer des Namens war Chris Harvey, der an ITEC zurzeit gearbeitet hat.

Seitdem, viele andere Computerspiele wie Computerspiel Electronic Arts Sieben Städte von veröffentlichtem Gold-1984, haben auch den Begriff edutainment gebraucht, um ihr Produkt zu beschreiben. Die meisten edutainment Spiele bemühen sich, Spieler zu unterrichten, die ein gestütztes Spiel verwenden, Annäherung erfahrend. Kritik betreffs, welche Videospiele "pädagogisch" betrachtet werden können, hat zur Entwicklung von Ernsten Spielen geführt, deren primärer Fokus unterrichten aber nicht Gäste haben soll.

Simon Egenfeldt-Nielsen (Dr., Psychologe) hat sehr viel Zeit verbracht, den Bildungsgebrauch und das Potenzial von Computerspielen erforschend, und hat viele Artikel über das Thema geschrieben. Ein Papier, das sich spezifisch mit Edutainment befasst, zerfällt es unten in 3 generational Kategorien, um die kognitiven Methoden zu trennen, hat am vorherrschendesten gepflegt zu unterrichten. In seinen Zeitungen ist er gegenüber der Forschung kritisch, die in den Gebieten des Bildungsgebrauches von Computerspielen getan worden ist, hat ihre Neigungen und Schwächen in der Methode zitiert, die sie veranlasst, an wissenschaftlicher Gültigkeit in ihren Ergebnissen Mangel zu haben.

Film und Fernsehprogrammierung

Filme mit dem Bildungsinhalt sind schon in 1943 wie Privater Schlamassel erschienen, und können noch in modernen Filmen wie Eine Ungünstige Wahrheit gesehen werden.

Nach dem Zweiten Weltkrieg hat sich edutainment zum Fernsehen bewegt. Die Anwesenheit von edutainment ist in der Fernsehreihe von Kindern, wie die Sesame Street, Dora der Forscher und Teletubbies besonders offensichtlich. Für ältere Zuschauer dienen individuelle Situationskomödie-Episoden auch gelegentlich als edutainment Fahrzeuge. Diese Episoden werden manchmal im kommerziellen USA-Fernsehsprachgebrauch als ganz besondere Episoden beschrieben. Glückliche Tage der amerikanischen Situationskomödie haben eine besonders wirksame edutainment Episode erzeugt, die, wie man berichtete, eine 600-%-Zunahme in der amerikanischen Nachfrage nach Bibliothekskarten veranlasst hatte. Schon in den 1950er Jahren, kindergerichteten Shows wie "Bewachung wurde Herr Wizard" gemacht, der als edutainment betrachtet werden konnte.

Entdeckungskanal ist auch für seine verschiedenen Shows bekannt, die dem Thema wie MythBusters folgen.

Es gibt viele Fernsehprogramme diese amtlich eingetragene Unterhaltungsausbildung ebenso. Der Wächter-Preis, der von der Universität von Annenberg Zentrum des südlichen Kaliforniens für die Kommunikation, den CDC und National Cancer Institute (NCI) verwaltet wird, wird jedes Jahr Programmen gegeben, die Gesundheit und medizinische Probleme in ihren Handlungen der Geschichte richten. Die Vorgeschlagenen/Sieger von 2006 schließen ein:

  • Numb3rs - für eine Handlung der Geschichte über die Knappheit an Organ-Spenden.
  • Die Anatomie des Graus - für Geschichte-Linien über Organ-Versetzung und Krebs.
  • Als die Weltumdrehungen - für eine Brustkrebs-Handlung der Geschichte, die einen Hauptcharakter eingeschlossen hat.
  • Die Show von George Lopez - für eine Handlung der Geschichte über eine Niereverpflanzung.
  • Die Zuckerkrankheit von Don Pedro - ein telenovela über einen Kampf eines Hauptcharakters mit der Diät, der Übung und dem Medikament, um Zuckerkrankheit zu kontrollieren.
  • Ben & Izzy - für eine Handlung der Geschichte ungefähr zwei Kinder, Ben von Amerika und Izzy vom Jordan, die ein nahes Band trotz ihrer verschiedenen kulturellen Hintergründe bilden.

Die allererste Fernsehreihe, die im Pazifischen Inselland Vanuatu, berechtigter Liebe-Patrouille erzeugt ist und 2007 gestartet ist, wurde als eine edutainment Reihe gelobt, weil es zum Ziel gehabt hat, Zuschauer auf dem Problem des AIDS zu erziehen, während es gleichzeitig eine unterhaltende Geschichte zur Verfügung gestellt hat.

Radio

Radio kann auch als ein wirksames Fahrzeug für edutainment dienen. Die britische Radioseifenoper Die Bogenschützen hat seit Jahrzehnten gewesen, systematisch sein Publikum auf landwirtschaftlichen Sachen erziehend; ebenfalls wurde die tansanische Radioseifenoper Twende na Wakati ("Gehen wir Mit den Zeiten") in erster Linie geschrieben, um Familienplanung zu fördern.

Andere erfolgreiche Rundfunkprogramme, die Unterhaltungsausbildungsgrundsätze vereinigt haben, schließen ein:

  • DAS BBC-Radio des DJS NIHAL 1 Radioshow, die um 'edutainment' im Mittelpunkt gestanden hat. Er erwähnt diesen Begriff jedes Mal, wenn die Show übertragen wird.
  • "Die Lawsons/Blue Hügel" - ein Rundfunkprogramm, das entworfen wurde, um australischen Bauern zu helfen, sich an neue Landwirtschaft-Methoden anzupassen.
  • "Tinka Tinka Sukh" - ein mit dem Hindi sprachiges Rundfunkprogramm, das Umwelt- und Gesundheitsverbesserungen in Indien hinausläuft.
  • Seelenstadt - Ein erfolgreiches südafrikanisches Radioseriendrama, das AIDS-Verhinderungsnachrichten getragen hat.
  • Das Berliner-Geschäft - Ein erfolgreiches Internetradioshow-Gespräch über Bildungsspiele, dass sie denken, konnte in heutigen Schulen verwendet werden.
  • Radiowirbel und sein radiodrama "Pildoritas de la Vida Real" eine mexikanische Radioseifenoper haben vorgehabt, sexuelle Aufklärung unter Teenagern zu verbreiten. Dieser radiodrama wurde von der Universität von Guadalajara und Teenagern von Morelia, Michoacan, Mexiko erzeugt.

Kultureller Einfluss

Einige Universitätsprofessoren haben die Praxis von edutainment angenommen, um das Interesse von erwachsenen Studenten in langen Klassenzimmer-Vorträgen zu behalten. Hier unterhält der Lehrer die Studenten, während er Kursziele entspricht. Eine wichtige lehrende Technik der Ausbildung soll Vielfalt, durch das Verwenden verschiedener Medien wie Video, Sticheleien in der Klasse, Demonstrationen und Steckdose-Gleiten zusammen mit Vorträgen verwenden. Innerhalb des Vortrags kann der Lehrer interessante Elemente und Diskussionen von persönlichen Erfahrungen des Professors oder der Studenten hinzufügen.

Das korporative Lernen

Das Konzept von Edutainment wird auch verwendet, um e das Lernen von Programmen für Organisationen auch zu bauen. Hochtechnologie wird verwendet, um die Programme unterhaltend und pädagogisch zu machen.

Kritik

Edutainment ist auch ein wachsendes Paradigma innerhalb der Wissenschaftsmuseum-Gemeinschaft in den Vereinigten Staaten. Diese Annäherung betont Spaß und Vergnügen häufig auf Kosten des Bildungsinhalts. Die Idee besteht darin, dass Leute an protzige, polierte Unterhaltungstreffpunkte wie Filmtheater und Freizeitparks gewöhnt sind, dass sie ähnliche Erfahrungen an Wissenschaftszentren und Museen fordern. So wird ein Museum als gerade ein anderes Geschäft gesehen, das sich um Unterhaltungsdollars vom Publikum, aber nicht als eine Einrichtung bewirbt, die der öffentlichen Sozialfürsorge durch die Ausbildung oder historische Bewahrung dient.

Siehe auch

  • Nach speziellem Schul-
  • Drama als ein Werkzeug für die Ausbildung
  • Bildungssoftware
  • Bildungsspiel
  • Bildungsspielzeug
  • Infotainment
  • Kami (Takalani Sesam)
  • Learnalot
  • Ansage des öffentlichen Dienstes
  • Ernstes Spiel

Sie schießen Pferde, stimmt das? (Film) / Repräsentantenhaus Japans
Impressum & Datenschutz