Elite (Videospiel)

Elite ist ein Samenraum Handelsvideospiel, das ursprünglich von Acornsoft 1984 für die BBC veröffentlicht ist, Mikro- und Eichelelektroncomputer. Der Titel des Spiels ist auf eine der Absichten des Spielers zurückzuführen, ihren Kampf zu erheben, der zu den begeisterten Höhen "der Elite" gilt. Es wurde geschrieben und von David Braben und Ian Bell entwickelt, der sich getroffen hatte, während sie beide Studenten an Jesus College, Cambridge waren. Nichteichelversionen des Spiels wurden durch den Baltimore-Trupial, Imagineer und Hybrid Technology veröffentlicht.

Elite war eines der ersten Hauscomputerspiele, um Leitungsrahmen 3D-Grafik mit der verborgenen Linieneliminierung zu verwenden. Eine andere Neuheit war die Einschließung Des Dunklen Rades, einer Novelle von Robert Holdstock, der neue Spieler mit der Scharfsinnigkeit in die moralischen und gesetzlichen Codes beeinflusst hat, nach denen sie streben könnten.

Das unbegrenzte Spielmodell der Elite, fortgeschrittener Spielmotor und revolutionäre 3D-Grafik haben sichergestellt, dass es zu eigentlich jedem zeitgenössischen Hauscomputersystem getragen wurde, und es ein Platz als ein Klassiker und ein Genre-Schöpfer in der spielenden Geschichte verdient hat. Elite war ein ungeheuer einflussreiches Spiel, als ein Modell für neuere Spiele wie Raumschelm, Eve Online, Freier Mitarbeiter, die Flucht-Geschwindigkeitsreihe und die X Reihen des Raums Handelsspiele dienend.

Einflüsse, Entwicklung und Start

Gemäß Braben und Glocke wurde Elite durch eine Reihe von Quellen begeistert. Viel Inhalt des Spiels wird aus dem Reisender-Tischplatte-Spiel des Rolle-Spielens, einschließlich des Verzug-Kommandanten Name von Jameson abgeleitet. Die Entwickler zitieren auch, Star Wars, das Handbuch des Trampers zur Milchstraße und ursprünglichem Battlestar Galactica als Einflüsse. Braben zitiert auch die Arbeiten von Larry Niven, Jerry Pournelle, Arthur C. Clarke, Robert L. Forward, Isaac Asimov und Orson Scott Card als Einflüsse.

Als sich die Entwickler an Jesus College, Cambridge getroffen haben, arbeitete Bell bereits an einem Spiel für Acornsoft genannt Freefall. Braben hatte angefangen, ein Spiel genannt der Kämpfer zu schreiben, aber hatte es noch nicht vollendet. Die zwei Projekte waren genug ähnlich, dass Braben und Bell Meinungen, und nach dem Sehen des Sterns Raiders auf Atari 800 ausgetauscht haben, haben sie sich dafür entschieden zusammenzuarbeiten, um zu erzeugen, was schließlich Auslese-geworden ist. Das Projekt wurde dem Dorn EMI am Anfang angeboten, mit wem Braben bereits einen Vertrag hatte, aber zurückgewiesen wurde. Die Entwickler sind Acornsoft stattdessen gegangen; obwohl ein Projekt wie Elite vom üblichen Fahrgeld der Gesellschaft sehr verschieden war, ist der Direktor von Acornsoft David Johnson-Davies bereit gewesen, es zu veröffentlichen.

Das Spiel hat zwei Jahre genommen, um zu schreiben, und wurde im Maschinencode geschrieben, viel dichtere Kontrolle des Speichergebrauchs erlaubend, als das Verwenden eines Bearbeiters, weil ihr Computer nur ungefähr 14 Kilobytes des Gedächtnisses hatte. Viel Sorge wurde der maximalen Kompaktheit des Codes gegeben. Der letzte hinzugefügte Teil war eine 3D-Radaranzeige, die die letzten paar unbenutzten Bytes in ihrem Computer eingebaut ist.

Elite hat sehr gute Rezensionen auf seinem Start und Verkäufen der BBC erhalten Mikroversion war außergewöhnlich, schließlich 150,000 verkaufte Kopien, eine anständige Zahl im Vergleich zur Zahl der BBC micros erreichend, die verkauft wurden, obwohl weit von demselben weil einige Quellen fordern. Die Beliebtheit des Spiels ist ein nationales Phänomen im Vereinigten Königreich mit Berichten geworden, die auf dem Kanal 4 und anderswohin lüften. Der große kommerzielle Erfolg der BBC Mikroversion hat einen werbenden Krieg für die Rechte veranlasst, Elite in anderen Formaten, mit dem Softwarearm der britischen Telekommunikation, Telecomsoft zu veröffentlichen, schließlich die Rechte gewinnend. Es wurde schließlich zu eigentlich jedem zeitgenössischen Hauscomputersystem und sogar zur NES-Konsole getragen. Glocke schätzt ein, dass etwa 600,000 Kopien schließlich für alle verbundenen Plattformen verkauft wurden.

In 1999/2000 ist ein Streit zwischen Ian Bell und David Braben bezüglich der Entscheidung des former vorgekommen, verfügbar alle Versionen der ursprünglichen Elite zu machen. Der Streit hat jetzt geendet; die verschiedenen Versionen sind auf der Seite von Bell verfügbar. Die zwei Grenzspiele sind für das Download von der Ausleseklub-Website von Braben verfügbar.

Gameplay

Elite ist häufig als der Maßstab behandelt worden, durch den nachfolgenden Raum Handelsspiele gemessen worden sind. Jedoch war es nicht das erste derartige Spiel; der Genre definierende Sternhändler war schon in 1974 geschrieben worden. Der Raum Handelsgenre verbindet raumgeborenen Kampf mit, "kauft niedrig, verkauft hoch" Frachttransportsystem und die Fähigkeit, die Gewinne zu verwenden, um Schiff-Steigungen zu kaufen.

Der Spieler, am Anfang den Charakter "Kommandant Jameson" kontrollierend, fängt an der Lave Station mit 100 Krediten und einem leicht bewaffneten Handelsschiff, eine Kobra III Zeichen an. Die meisten Schiffe, auf die der Spieler stößt, werden nach Schlangen oder anderen Reptilien ähnlich genannt. Kredite können durch mehrere Mittel angesammelt werden. Diese schließen illegale Vervielfältigung, Handel, militärische Missionen, Jagd der reichlichen Gabe und Asteroid-Bergwerk ein. Das von diesen Unternehmen erzeugte Geld erlaubt Spielern, ihre Schiffe mit solchen Erhöhungen zu befördern, wie bessere Waffen, Schilder, Ladungskapazität, ein automatisiertes dockendes System, und mehr vergrößert haben.

Statt komplizierter planetarischer Systeme ließen Sterne einzelne Planeten durch interstellare Entfernungen trennen, und jeder Planet hat eine Raumstation in seiner Bahn. Das Reisen zwischen Planeten wird zu denjenigen innerhalb der Reihe der beschränkten Kraftstoffkapazität des Schiffs (7 Lichtjahre) beschränkt, und Brennstoff kann wieder gefüllt werden nach, eine Raumstation in der Bahn um einen Planeten koppeln, der eine schwierige Aufgabe ohne einen dockenden Computer ist, weil es das Zusammenbringen der Folge des Schiffs zu dieser der Station verlangt. Spieler können ihre Ausrüstung mit einer Kraftstoffschaufel befördern, die rohem Brennstoff erlaubt, von der Oberfläche von Sternen abgeschöpft zu werden —, im Handbuch als "eine gefährliche und schwierige Tätigkeit", aber in Wirklichkeit ein einfacher Prozess beschrieben werden — und frei schwimmende Ladungsblechbüchsen und nach der Zerstörung anderer Schiffe befreite Flucht-Kapseln sammelnd. Während sie einen Hyperraum Thargoid (Gegner-Rasse) springen lassen, können Invasionsschiffe den Spieler fangen, sein Schiff in "den Hexe-Raum" zwingend, Kampf zu tun.

Ein äußerst teurer galaktischer Ein-Schuss-Hyperraum befördert Erlaubnis-Reisen zwischen den acht Milchstraßen des Spielweltalls. Es gibt wenig praktischen Unterschied zwischen den verschiedenen Milchstraßen. Jedoch in einigen Versionen ist es notwendig, zu mindestens der zweiten Milchstraße zu reisen, um auf die Missionen zuzugreifen.

Das Spiel schließt mehrere fakultative Missionen für die Galaktische Marine ein. Man verlangt ausfindig zu machen, und das Zerstören eines gestohlenen experimentellen Schiffs; der andere schließt Transportieren-Verschlusssache auf dem Hausplaneten von Thargoids mit Invasionsschiffen von Thargoid ein, die ihr Bestes tun zu sehen, dass Sie nicht erfolgreich sind.

Technische Neuerungen

Das Ausleseweltall enthält acht Milchstraßen, jede Milchstraße, die 256 Planeten enthält, um zu erforschen. Wegen der beschränkten Fähigkeiten zu 8-Bit-Computern werden diese Welten verfahrensrechtlich erzeugt. Eine einzelne Samen-Zahl wird ein fester Algorithmus die passende Zahl von Zeiten durchbohrt und schafft eine Folge von Zahlen, die die ganze Zusammensetzung jedes Planeten bestimmen (Position in der Milchstraße, den Preisen von Waren, und nennen Sie sogar und lokale Details — Textschnuren werden numerisch aus einer Nachschlagetabelle gewählt und gesammelt, um einzigartige Beschreibungen für jeden Planeten zu erzeugen). Das bedeutet, dass kein Extragedächtnis erforderlich ist, um die Eigenschaften jedes Planeten zu versorgen, noch ist jeder einzigartig und hat Eigenschaften befestigt. Jede Milchstraße wird auch von Anfang an verfahrensrechtlich erzeugt.

Jedoch hat der Gebrauch der Verfahrensgeneration einige Probleme geschaffen. Es gibt mehrere schlecht gelegene Systeme, die nur durch den galaktischen Hyperraum erreicht werden können — sind das mehr als 7 Lichtjahre von ihrem nächsten Nachbar, so den Reisenden fangend. Braben und Bell haben auch überprüft, dass keiner der Systemnamen - das Entfernen einer kompletten Milchstraße nach der Entdeckung eines genannten Planeten "" profan war.

Konvertierungen

Ursprünglich gab es 3 Versionen der befreiten Elite: Eichelelektronband, BBC B Band und BBC B Platte. Die BBC-Version hat einen Spalt-Schirm verwendet, um vier Farben zu zeigen; die oberen zwei Drittel des Schirms wurden im Verfahren 4 gezeigt, während der niedrigere Teil im Verfahren 5 war. Die Elektronversion ist völlig im Verfahren 4 gelaufen, und hat deshalb nur schwarz und weiß gezeigt. Die Beschränkungen des Elektrons haben bedeutet, dass mehrere Spieleigenschaften einschließlich Thargoids und Sonnen geschnitten wurden. Weder die BBC noch die Elektronband-Versionen haben Missionen gezeigt. Die BBC B Plattenversion, gekennzeichnet als Klassische Elite, würde einen neuen Satz von Schiffen nach jedem Hyperraum-Sprung oder Raumstationsstart laden, meinend, dass eine größere Zahl von Schiffen verfügbar war. Eine neue Scheibe-Version, die durch die Höhere Software 1986 veröffentlicht ist, wurde erhöht, um die BBC Mikromusternachfolger von B einschließlich der BBC Mikromodell B +, Master 128 Computer oder ein fakultativer 6502 Zweiter Verarbeiter oder seitlicher RAM auszunutzen, wenn sie geeignet wurden. In diesem Fall hat das Spiel Verfahren 1 und 2 verwendet, um mehr Farben bereitzustellen.

Elite wurde zu einer breiten Reihe von Hauscomputerplattformen, einschließlich Amiga, Atari ST, Apple II, Amstrad CPC, Kommodores 64, ZX Spektrum, MSX, Tatung Einstein und vereinbarer IBM PC umgewandelt. Die einzige Konsole-Version wurde 1991 für das Nintendo Unterhaltungssystem veröffentlicht. Einige der Versionen hatten gameplay oder andere Eigenschaften wie die Zahl vom Spieler angebotenen Missionen ein bisschen verändert.

Die ZX Spektrum-Version war ein Verkaufsschlager in den Karten von Gallup, und wurde Nummer 7 in Ihren Lesern von Sinclair 100 erste Spiele aller Zeiten gewählt.

Der Amstrad CPC Konvertierung (selbst ein Hafen der ZX Version) hat weniger Schiffe als andere Plattformen, an der Anakonda und dem Transport, zusammen mit einigen geringen Unterschieden in Missionen und Titeln Mangel habend.

Der Kommodore 64 Konvertierung hat Trumbles (Wesen eingeführt, die auf dem tribbles in gestützt sind). Außerdem, wenn der dockende Computer im Kommodore 64 Version und einige andere Versionen aktiviert wird, wird eine Musikinterpretation Des Blauen Walzers von Donau gespielt, der ein Nicken zu einer Raumdocken-Folge im 1968-Film von Stanley Kubrick ist. Diese Musik wurde von David Dunn eingeordnet.

Die Version von Acorn Archimedes, ArcElite, (geschrieben von Warren Burch & Clive Gringras und betrachtet von einigen als die beste Konvertierung des ursprünglichen Spiels) haben intelligente Gegner hinzugefügt, die sich mit ihren eigenen privaten Kämpfen und Polizisten beschäftigen, die ein aktives Interesse am Schutz des Gesetzes haben. Sowie solche gameplay Erhöhungen, die Version hat auch die modernere Hardware durch das Verwenden der Vieleck-Ineinandergreifen-Grafik im Platz der Leitungsrahmen ausgenutzt. Die Spielwelt scheint nicht mehr, um den Spieler in den Mittelpunkt gestellt zu werden; Frachter-Flotten mit Eskorten gehen über ihr eigenes Geschäft, Piratenbildungen patrouillieren gesetzlose Systeme ab, nach Ladung suchend, um zu plündern, und das Abbauen von Schiffen kann häufig gefunden werden, Asteroiden für ihren Mineralinhalt zerbrechend. Verschieden von den mythischen Generationsschiffen der ursprünglichen, seltenen Ereignisse anderer Nichtpiratenentitäten, die im Handbuch wirklich erwähnt sind, kann in der Version von Archimedes gefunden werden: geometrische Bildungen von Raumleuchtfeuern; Einsiedler, die unter den Asteroiden leben; aufgegebene Schiffe, die von der Polizei abgeschleppt sind (obwohl Bagger und Generationsschiffe bestätigt werden, um in der Elite von Archimedes nicht zu bestehen). Die Version von Archimedes der Elite wurde ursprünglich geschrieben, um ein Raum zu sein, den Handelsspiel trojanisch - jedoch genannt hat, haben die offensichtlichen Ähnlichkeiten schließlich bedeutet, dass, eine potenzielle trojanische Rechtssache zu vermeiden, eine offizielle Auslesekonvertierung werden musste. ArcElite war eines mehrerer Spiele veröffentlicht umsonst durch Die Ikonenbar-Website 2006.

Viele Versuche, Klone der Elite zu entwickeln, sind gemacht worden, aber die meisten sind vor der Vollziehung aufgegeben worden oder haben sonst gescheitert sich zu verwirklichen. Die offene Quelle Oolite ist eine bemerkenswerte Ausnahme. Elite: Die Neue Art, wurde von Christian Pinder durch die Rücktechnik die ursprüngliche BBC Mikroversion der Elite entwickelt, aber wurde vom Hauptvertrieb auf das Verlangen von David Braben zurückgezogen.

2004 wurde ein kommerzielles Produkt genannt Auslesestarfighter in Deutschland veröffentlicht. Starfighter ist ein Ausleseklon, der moderne Grafik zeigt. Da es den ursprünglichen gameplay kopiert, ist es als etwas dumm seiend durch heutige Standards kritisiert worden, aber wird Ausleseanhängern empfohlen, die denken könnten anzusehen.

Das Verpacken und Marketing

Acornsoft setzen einen groß angelegten Werbefeldzug in Bewegung und haben ein presentational Paket für das Spiel beauftragt, das viel mehr wohl durchdacht war als normal. Acornsoft hat Elite in einem Kasten paketiert, der größer ist als ihre üblichen Ausgaben, die mit einer Novelle von Robert Holdstock genannt Das Dunkle Rad, das Flugschulungshandbuch des Raumhändlers, der Funktionsschlüsselstreifen, die Bezugskarte und ein Schiff-Identifizierungsposter abgeschlossen sind.

Das Dunkle Rad war die erste Novelle, die für den Vertrieb mit einem Videospiel einzuschließen ist. Die Geschichte erzählt von einem jungen Piloten, Alex Ryder, dessen Vater Jason getötet wird, wenn ihr Handelsschiff von Piraten angegriffen wird. Im Versuchen, den Tod seines Vaters zu verstehen und zu rächen, stößt Alex auf die Grundlagen des Ausleseweltalls - einschließlich Kampfs, Hyperlaufwerkes und Hyperraums, Thargoid - und entdeckt die Wahrheit über seinen Vater und seine Kampfreihe. Er erfährt auch, wer das "Dunkle Rad" sind, und was es nimmt, um sich ihren Reihen anzuschließen. Die ursprüngliche Version von Acornsoft hat auf seinem Zurückdeckel versprochen, dass" [eine] Fortsetzung zur Novelle für die Veröffentlichung 1985 geplant wird", aber keine direkte Fortsetzung wurde jemals geschrieben. Eine zweite Novelle, Abdruck durch Andy Redman, wurde mit der Ausgabe von IBM PC der Elite Plus eingeschlossen, aber trotz des setzet in demselben Weltall wird es mit der ursprünglichen Geschichte keineswegs verbunden.

Markttätigkeiten haben eine Start-Partei am Freizeitpark des Thorpe Park eingeschlossen (meinend, dass solch ein Ereignis für ein Videospiel fast von zurzeit unerhört war), und eine Konkurrenz, um unter dem ersten zu sein, um den Status "der Elite" zu erreichen.

Vermächtnis

Elite wird als seiend der Durchbruch-Titel geglaubt, der das moderne Raumflugsimulierungsgenre definiert hat, sowie einflussreich nach dem Spielen als Ganzes zu sein. Es wurde eines der sechzehn einflussreichsten Spiele in der Geschichte an Telespiele, einer deutschen Technologie und Spielmesse genannt, und ist als seiend das erste aufrichtig unbegrenzte Spiel und die Öffnung der Tür für zukünftige beharrliche Online-Welten wie das Zweite Leben, die Welt von Warcraft und EVE Online kreditiert worden. Elite ist eines der am populärsten gebetenen Spiele, die mit etwas Argumentieren wieder zu machen sind, dass es noch das beste Beispiel des Genres bis heute, mit neueren Titeln — einschließlich seiner Fortsetzung ist — sich bis zu demselben Niveau nicht erhebend.

Elite wurde #12 auf 2000 von IGN "25 erste PC-Spiele aller Zeiten" genannt, haben #3 einflussreichstes Videospiel jemals vor den Zeiten Online 2007, #6 "Größtes Spiel" durch die Zeitschrift Stuff 2008, #1 "Retro Spitzenspiel" durch Retro Gamer 2004, und #1 "bestes Spiel der 1980er Jahre" durch die Folgende Generationszeitschrift 2008 Schlagseite. Das Spiel wurde 10/10 durch die Mehrformat-Zeitschrift Edge — zusammen mit nur 2 anderen Spielen postum zuerkannt — und wird an solchen Plätzen wie das Londoner Wissenschaftsmuseum im "Spiel Auf der" Ausstellung ausgestellt, die organisiert und durch die Kunstgalerie Barbican bereist ist. 1984 hat Elite den Goldenen Steuerknüppel-Preis für das "Beste Ursprüngliche Spiel" erhalten. 1985 wurde das Spiel "Bestes Spiel Insgesamt" für dieses Jahr von Lesern der Zeitschrift Crash, und "Spiel des Jahres" durch den Computer Gamer genannt. Auslesefortsetzung wurde #77 auf PC-Zonen "101 Beste PC-Spiele Jemals" Liste 2007 genannt. Elite wird im Spiel Darauf verzeichnet! Vom Gestank bis Vergessenheit: Die 50 Größten Videospiele aller Zeiten (internationale Standardbuchnummer 0755315707) durch Autoren Simon Byron, Ste Curran und David McCarthy. In seiner Rezension des Spiels für die Beebug Zeitschrift 1984, den Rezensenten David Fell genannt die Elite "das beste Spiel jemals" für die Mikro-BBC.

Das Spiel war eine bedeutende Quelle der Inspiration für spätere Spiele in seinem Genre. In Interviews haben die älteren Erzeuger von CCP Spielen Elite als eine der Inspirationen für ihren mit Jubel begrüßten MMORPG, Vorabend Online zitiert. Thorolfur Beck hat insbesondere gesagt, dass Elite das Spiel war, das ihn am meisten auf den Kommodore 64 zusammengepresst hat, und dass es der erste motivator hinter dem Vorabend Online war. Die Entwickler der Jumpgate Evolution, Battlecruiser 3000AD, Unendlichkeit: Die Suche nach der Erde, Hartem Lastwagen: Apokalyptische Kriege und Flatspace haben ebenfalls alle Elite als eine Quelle der Inspiration geglaubt. Ähnliches Lob ist anderswohin in den Medien im Laufe der Jahre geschenkt worden.

Fortsetzungen

Eine Pseudofortsetzung, Elite Plus, wurde für DOS 1991 veröffentlicht. Wohingegen die ursprüngliche Elite für den PC BUCHPRÜFER-Grafik verwendet hat, wurde Elite Plus befördert, um EGA, VGA und MCGA auszunutzen. Es wurde völlig auf der Zusammenbau-Sprache von Chris Sawyer codiert, der später Industriemagnaten von RollerCoaster geschrieben hat. Elite Plus hatte eine neunte Milchstraße und einen neuen Titel, "Erzengel" für den Spieler, um zu verdienen. Erzengel wird erreicht, indem er eine spezielle Mission übernimmt, eine Raumstation in einem von Thargoids angegriffenen System zu zerstören. Die Belohnung des Spielers dafür, die Mission zu vollenden, ist, den Titelerzengel zu empfangen und ein Gerät zu erhalten, das dazu fähig ist, mit Anti-ECM-Sendungen wettzueifern. Die neunte Milchstraße kann nur durch den Hyperabstand in den Hexe-Raum erreicht werden. Elite Plus wurde durch das Mikrospiel veröffentlicht.

Eine Variante der ursprünglichen BBC Mikroelite mit vielen Extraeigenschaften, ursprünglich betitelte Elite III, aber jetzt bekannt als Elite, um Verwirrung zu minimieren, wurde von Angus Duggan gegen Ende der 1980er Jahre durch das Auseinanderbauen und das Ändern des 6502 Codes von der kommerziellen Ausgabe geschaffen. Es schließt noch viele Schiff-Typen, mehr Schiff-Typen flyable durch den Spieler ein (wer in der weniger fähigen Viper beginnt), Ladungsliefermissionen, einige Extraausrüstungssachen und zahlreiche gameplay Verbesserungen. Elite A wurde öffentlich 1997 befreit. Wie das ursprüngliche Spiel kann es von der Website von Ian Bell frei heruntergeladen und unter dem Wetteifer gespielt werden.

Zwei offizielle wahre Fortsetzungen wurden geschaffen: (1993) und (1995), beide, die von der Gesellschaft von Braben Frontier Developments erzeugt sind. Glocke hatte Beteiligung an der ersten Fortsetzung beschränkt, und wurde an der Produktion des zweiten nicht beteiligt. Beide Spiele waren ein beträchtlicher Fortschritt auf der ursprünglichen Elite, mit der gefüllten 3D-Grafik, den Missionen und einer komplizierten Wirtschaft. Dieses Mal wurde der Spieler nicht beschränkt, um zu umkreisen, aber konnte darauf landen und erforschen oder Mine-Planeten. Die Zahl von flyable Schiffen wurde außerordentlich gesteigert, und ein neuer politischer backstory wurde eingeführt, dem Spieler ermöglichend, Reihen in konkurrierenden interstellaren Reichen zu gewinnen. Die Spiele sind auf dem Kommodore Amiga, Atari ST und IBM PC erschienen.

Beide Spiele wurden jedoch in mehrerer Hinsicht bedeutsam rissig gemacht. Beide Spiele hatten viele Programmfehler, die Ersten Begegnungen insbesondere anscheinend dank des veröffentlichet in einem unvollständigen Staat, und die Ersten Begegnungen mussten umfassend geflickt werden; das ist das Thema einer dreijährigen Rechtssache zwischen dem Herausgeber — GameTek — und Braben geworden.

Die Fortsetzungen haben ein realistisches Flugmodell verwendet, das auf der Newtonischen Mechanik aber nicht dem ursprünglichen mit der Arkade artigen Motor gestützt ist. Während das realistischer war, haben viele Spieler es auch enttäuschend schwierig besonders im Kampf gefunden. Handelsspiele des grössten Teiles des Raums seit der Elite sind bei einem mit der Arkade artigen Flugmodell geblieben, in dem sich die Schiffe benehmen, als ob sie in einer Atmosphäre fliegen.

Eine neue Fortsetzung, Auslese-4, ist in einer langen Entwicklungsphase seit 1998, und bezüglich 2011 gewesen, ist darauf halten. Es steht nicht zurzeit für die Ausgabe mit Braben auf dem Plan feststellend, dass es noch auf dem Zeichenbrett ist.

Siehe auch

Außenverbindungen

ist

Bergkessel (Begriffserklärung) / Touchpad
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